Аналитика показала почему порты Sony теряют ПК-аудиторию

Аналитика показала почему порты Sony теряют ПК-аудиторию

В сети активно обсуждают недавний отчет издания Bloomberg, согласно которому японская корпорация планирует полностью прекратить выпуск своих внутренних эксклюзивов на персональных компьютерах. Аналитическое агентство Newzoo провело собственное исследование, чтобы выяснить истинные причины падения продаж. Оказалось, что главная проблема заключается не в отсутствии интереса аудитории, а в ошибочной стратегии отложенных релизов.

Статистика показывает, что при одновременном запуске проекта на нескольких платформах доля ПК-игроков составляет около 44 процентов в первые три месяца. Однако из-за того, что игры от Sony выходят с огромным опозданием, эта цифра падает до 13 процентов. Игроки просто теряют интерес к продукту, так как основной ажиотаж уже прошел в момент оригинального консольного релиза. Ярким исключением стал лишь кооперативный хит Helldivers 2, выпущенный в 2024 году одновременно на всех заявленных устройствах.

Аналитики отмечают явную тенденцию к снижению интереса с каждым новым портом. Если первая часть приключений Элой привлекла 22 процента аудитории, то показатели недавней Marvel's Spider-Man 2 рухнули до скромных 5 процентов. На фоне этих новостей стратегия конкурентов из Microsoft выглядит куда более перспективной: их руководство обещает выпускать игры одновременно на всех платформах и готовит консоль с поддержкой ПК-тайтлов.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо