
Около двух недель назад AMD выпустила исходный код своей технологии апскейлинга FSR 2.2. Последняя версия доступна уже как минимум два месяца с такими играми, как Forza Horizon 5, но AMD потребовалось больше времени, чтобы подготовить документацию и протестировать плагины для более широкого использования. Благодаря только что выпущенному плагину Unreal Engine FSR 2.2 больше разработчиков игр смогут добавлять последнюю версию FSR несколькими щелчками мыши.
В FSR 2.2 улучшена обработка ореолов, особенно на быстро движущихся объектах. По словам AMD, в версии 2.2 также есть улучшения для уменьшения артефактов шипения во время раскрытия (это когда ранее закрытый объект становится видимым). В целом, 2.2 является важным обновлением и вехой перед тем, как компания переключит свое внимание на FSR 3 в конце этого года.
AMD объявила, что в настоящее время подтверждено, что более 250 игр поддерживают либо FSR 1, либо FSR 2. Это число включает существующие и будущие игры. Из этого числа 110 игр должны поддерживать FSR 2. Плагин Unreal Engine, конечно, ускорит процесс внедрения, но в первую очередь он предназначен для независимых разработчиков игр без прямой поддержки AMD.