Мы протестировали работу технологии двойного нейросетевого рендеринга DLSS 5 в The Witcher 3 Wild Hunt Remastered. Технология NVIDIA DLSS 5 генерирует часть финального изображения и освещения с помощью искусственного интеллекта, а не рассчитывает их силами игрового движка. Для интеграции алгоритмов использовалась модификация RenoDX совместно с библиотеками DLSSNP, полностью заменяющая стандартный вывод масштабирования. Тестовым стендом выступила флагманская видеокарта GeForce RTX 5090. Проект запускался в разрешении 4K с максимальными графическими настройками, трассировкой пути и базовым профилем масштабирования DLSS Ultra Performance, поверх которого активировался двойной проход нейросети.

Использование двойного прохода DLSS 5 направлено на детальную реконструкцию геометрии, устранение шума на воде и стабилизацию листвы. Однако наложение двух проходов нейросетевой фильтрации создает колоссальную нагрузку на графический процессор.

Загрузка видеокарты во всех сценах стабильно находилась на отметке от 97% до 99%, что наглядно показывает экстремальную требовательность алгоритма к аппаратному обеспечению. Даже флагманский ускоритель уровня GeForce RTX 5090 работает на пределе возможностей, с большим трудом справляясь с двойной обработкой кадров.

Активация второго прохода нейросети обрушила кадровую частоту более чем в два раза на всех тестовых локациях. В городе показатель упал с 80 до 36 FPS. На болотах с густой растительностью фреймрейт сократился с 78 до 37 FPS, а на открытой дороге возле крепостных стен зафиксировано падение с 84 до 38 FPS. Технология требует экстремально мощного графического процессора, поскольку текущая реализация с трудом дается топовому графическому ускорителю даже с активным режимом DLSS Ultra Performance.