Mecha BREAK тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Mecha BREAK на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Mecha BREAK — многопользовательский боевик в футуристическом сеттинге, где игроки управляют боевыми мехами в схватках на земле и в воздухе. Игра построена на Windows 10 (64-бит) и использует DirectX 11/12. Для комфортной игры разработчики рекомендуют SSD-накопитель, особенно из-за больших арен и быстрого темпа сражений. Несмотря на визуальные эффекты, проект рассчитан на широкий диапазон систем — от видеокарт уровня GTX 1650 до более мощных решений.
Системные требования Mecha BREAK
Минимальные:
-
Операционная система: Windows 10 64-bit
-
Процессор: Intel Core i5-6500 или AMD Ryzen 3 1300X
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 570
-
DirectX: Версия 11
-
Сеть: Широкополосное подключение
-
Место на диске: 60 ГБ
-
Дополнительно: SSD рекомендуется для лучшей производительности
Рекомендуемые:
-
Операционная система: Windows 10 64-bit
-
Процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 5700X3D
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc B580
-
DirectX: Версия 11
-
Сеть: Широкополосное подключение
-
Место на диске: 60 ГБ
-
Дополнительно: SSD рекомендуется для наилучшего опыта
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Mecha Break создаётся китайской студией Amazing Seasun Games, дочерним подразделением Kingsoft. Проект анонсировали в конце 2023 года, взяв за основу идеи титаноподобных шутеров вроде Armored Core и Titanfall — с акцентом на воздушную мобильность и командную динамику. Уже в первые закрытые тесты летом 2024 участники отметили хорошо сбалансированное передвижение мехов и глубокий character creator для пилотов. Игра прошла публичную бету в феврале 2025 и вышла полностью в июле 2025 на ПК и Xbox Series X|S как бесплатная (free‑to‑play), с планом регулярных обновлений по сезонам.
Модель монетизации выбрана в традиционном для F2P формате — за реальные деньги покупаются косметические украшения для мехов скины, визуальные эффекты, но они не влияют на боевые способности. Однако созданные ожидания оказались выше: часть игроков считала крутым анонс мехов и арен прилогов, но вскоре критиковала ограниченность кастомизации и «агрессивность» некоторых cosmetic паёв. Несмотря на это, игру запустили на Game Pass и привлекли около 130 000 пользователей одновременно, но удержание аудитории стало проблемой — в Steam рейтинг понизился до смешанного.
Команда отреагировала обещаниями продолжать и улучшать баланс, расширять мех‑парки, добавлять новые режимы в формате PvP и PvPvE, включая Extraction режим с элементами выживания и промежуточными PvE битвами. Жизненный цикл предполагает обновления каждые 10‑12 недель. Итого, Mecha Break — динамичный стартап‑шутер с амбициями, но баланс между качеством и монетизацией остаётся напряжённой зоной.
ГРАФИКА |
Mecha Break работает на Unity, использующем сочетание футуристического sci‑fi стилистического языка и стилистики антиутопии. Мехи имеют чёткие силуэты, массированные усилия при движении, материалы отражают свежую краску или металлический налёт. Разделение по классам — Assault (тяжёлые броневые), Brawler (универсальные), Sniper (тонкие дальнобойные), Defender (защитные системы) и Support — отражено в дизайне каждого меха.
Локации — это и урбанистические многоэтажные арены, и разрушенные платформы посреди пост‑апокалиптического пейзажа, и зоны сбора ресурсов. Механика движения включает прыжки, планирование, быстрый спуск, использование вертикали и аэродинамического режима — это видно не только в геймплее, но и в дизайне арен: они многоуровневые, с крышами, перекрытиями, парящими платформами. Особое внимание уделено кастомизации пилотов — более 130 параметров внешности: лицо, прическа, глаза, анатомия, одежда. Это один из самых обширных конструкторов персонажей, доступных в жанре. Косметика мехов и пилотов акцентирована на яркие, запоминающиеся визуальные темы, но выглядит амбициозно, а не навязчиво.
Эффекты боёвки — плазменные залпы, трекинг лазеров, взрывы, дым, искры — выполнены насыщенно, чтобы быть понятными и динамичными. Взрывы строят визуальные градиенты, световые вспышки, фольги брони. После попадания возникают дымы, искрения, частицы металла — это делает ощущения от боя насыщенными и запоминающимися, без излишней «зализанности».
Цветовая палитра жанрово сдержана — серые металлические тона, кислотные акценты или холодные подсветки — создают атмосферу sci‑fi зоны добычи ресурсов. Это не демонстрация технологий, но сильный визуальный стиль, понятный и выразительный.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Mecha Break — это командный PvPvE‑шутер с механикой высотного боя. Основа — Unity с крупным набором адаптаций под мех‑механику: каждый мех имеет набор активных умений и signature moves — штурмовые выстрелы, энергетические щиты, ударные атаки, ракеты. Классовая структура движется от фиксированного набора — Assault, Brawler, Sniper, Defender, Support — с явной ролевой направленностью в команде.
Режимы игры включают Ace Arena (3 на 3), Operation VERGE (6 на 6) — стандартные PvP форматы, и Extraction Operation STORM — гибрид PvPvE режима с целями сбора ресурсов под давлением времени и AI‑врагов. Задача Extraction — собрать ценности, уничтожить боссов-охранников, эвакуироваться вовремя, избегая нападения от противников игроков. Сетевая модель — серверная авторитетность, встроенный анти‑чит. Сервер обрабатывает всё, включая движение мехов, стрельбу, ударные взаимодействия, снаряды и эффекты — игроки получают визуал и звук через клиентскую часть.
Система экономики делится: пилот (аватар в меню/лобби) и мех (в бою). Косметика пилота и меха купируется отдельно, пожалуйста внутриигровой рынок — обмен предметами разрешён между игроками (без влияния на эффективность меха). Это значит — монетизация, но без pay‑to‑win снаряжения. Сюжет отсутствует как сюжетная кампания — только краткие вступления к сезонам и режимам. Главный акцент — на командное боище с динамикой, разнообразием умений и стратегиями. Season Store обноруживает новый мех, скин или визуальный слой лица пилота каждые 10–12 недель в новом сезоне.
Игровая физика обеспечивает плавные повороты, трекинг взрывов по частицам, контроль отдач и столкновений — несмотря на масштаб мехов, физика держится без этих вырожденных аркадных «перебросов». Инструменты паркура и планирования делают лобби и бои живыми: прыжки на крышу, отскок от поверхности, горизонтальная динамика движения. Командная механика — группировка классов вместе, где Sniper прикрывается танками, Support лечит и форсирует контроль зон, Defender защищает подступы. Экстракшн режим требует коммуникации: каждый должен получить ресурсы — сбор, охрана, эвакуация формируют стратегию. Это не хаотичная аркада — синергия классов чувствуется.
Таким образом, Mecha Break — зрелый online‑шутер, построенный на Unity, сфокусирован на командую мехах и PvPvE взаимодействии. Сильные стороны — экспрессивная визуальность мехов, глубочайшая кастомизация пилота, динамика воздушных боёв, ясно распределённые роли. Главный вопрос — монетизация и удачность долгосрочной поддержки.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках Mecha BREAK отображается с урезанными визуальными эффектами: броня мехов выглядит матовой и почти без деталей, а текстуры карт — размыты, особенно на дальних объектах. Анимации выстрелов и взрывов упрощены: нет световых бликов, дым и пыль отображаются в виде простых полупрозрачных облаков. Арены выглядят «пустыми» — меньше мелких объектов и разрушений. Отражения и динамическое освещение отключены или заменены на статичные. Воздушные бои на этом уровне теряют зрелищность: нет следов от двигателей, а окружение не реагирует на движения игрока.
На максимальных настройках всё преображается: поверхность мехов получает металлический блеск, каждая деталь корпуса — видимая и физически реагирующая на свет. Выстрелы создают динамические вспышки, искры и взрывные волны с эффектами искажённого воздуха. Отражения на броне и в лужах работают в реальном времени. Во время сражений вокруг поднимается пыль, обломки, свет от лазеров рассеивается в атмосфере. Арены насыщены деталями: разрушения зданий происходят с физической отдачей, траектории попаданий влияют на геометрию объектов. Игра становится насыщенной визуально — вплоть до отражения солнца в линзах меха и облаков, освещённых с разных углов.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.88 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-12400
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-11600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |