arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mecha BREAK тест GPU/CPU

 MechaBREAK 2025 07 03 11 06 48 401

Мы провели тестирование Mecha BREAK на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Mecha BREAK — многопользовательский боевик в футуристическом сеттинге, где игроки управляют боевыми мехами в схватках на земле и в воздухе. Игра построена на Windows 10 (64-бит) и использует DirectX 11/12. Для комфортной игры разработчики рекомендуют SSD-накопитель, особенно из-за больших арен и быстрого темпа сражений. Несмотря на визуальные эффекты, проект рассчитан на широкий диапазон систем — от видеокарт уровня GTX 1650 до более мощных решений.

steam

Системные требования Mecha BREAK

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 10 64-bit

  • Процессор: Intel Core i5-6500 или AMD Ryzen 3 1300X

  • Оперативная память: 8 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 570

  • DirectX: Версия 11

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Место на диске: 60 ГБ

  • Дополнительно: SSD рекомендуется для лучшей производительности

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 10 64-bit

  • Процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 5700X3D

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc B580

  • DirectX: Версия 11

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Место на диске: 60 ГБ

  • Дополнительно: SSD рекомендуется для наилучшего опыта

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Mecha Break создаётся китайской студией Amazing Seasun Games, дочерним подразделением Kingsoft. Проект анонсировали в конце 2023 года, взяв за основу идеи титаноподобных шутеров вроде Armored Core и Titanfall — с акцентом на воздушную мобильность и командную динамику. Уже в первые закрытые тесты летом 2024 участники отметили хорошо сбалансированное передвижение мехов и глубокий character creator для пилотов. Игра прошла публичную бету в феврале 2025 и вышла полностью в июле 2025 на ПК и Xbox Series X|S как бесплатная (free‑to‑play), с планом регулярных обновлений по сезонам.

MechaBREAK 2025 07 03 10 52 29 535

Модель монетизации выбрана в традиционном для F2P формате — за реальные деньги покупаются косметические украшения для мехов скины, визуальные эффекты, но они не влияют на боевые способности. Однако созданные ожидания оказались выше: часть игроков считала крутым анонс мехов и арен прилогов, но вскоре критиковала ограниченность кастомизации и «агрессивность» некоторых cosmetic паёв. Несмотря на это, игру запустили на Game Pass и привлекли около 130 000 пользователей одновременно, но удержание аудитории стало проблемой — в Steam рейтинг понизился до смешанного.

MechaBREAK 2025 07 03 10 52 47 350

Команда отреагировала обещаниями продолжать и улучшать баланс, расширять мех‑парки, добавлять новые режимы в формате PvP и PvPvE, включая Extraction режим с элементами выживания и промежуточными PvE битвами. Жизненный цикл предполагает обновления каждые 10‑12 недель. Итого, Mecha Break — динамичный стартап‑шутер с амбициями, но баланс между качеством и монетизацией остаётся напряжённой зоной.

ГРАФИКА

Mecha Break работает на Unity, использующем сочетание футуристического sci‑fi стилистического языка и стилистики антиутопии. Мехи имеют чёткие силуэты, массированные усилия при движении, материалы отражают свежую краску или металлический налёт. Разделение по классам — Assault (тяжёлые броневые), Brawler (универсальные), Sniper (тонкие дальнобойные), Defender (защитные системы) и Support — отражено в дизайне каждого меха.

MechaBREAK 2025 07 03 10 53 37 026

Локации — это и урбанистические многоэтажные арены, и разрушенные платформы посреди пост‑апокалиптического пейзажа, и зоны сбора ресурсов. Механика движения включает прыжки, планирование, быстрый спуск, использование вертикали и аэродинамического режима — это видно не только в геймплее, но и в дизайне арен: они многоуровневые, с крышами, перекрытиями, парящими платформами. Особое внимание уделено кастомизации пилотов — более 130 параметров внешности: лицо, прическа, глаза, анатомия, одежда. Это один из самых обширных конструкторов персонажей, доступных в жанре. Косметика мехов и пилотов акцентирована на яркие, запоминающиеся визуальные темы, но выглядит амбициозно, а не навязчиво.

MechaBREAK 2025 07 03 10 55 45 043

Эффекты боёвки — плазменные залпы, трекинг лазеров, взрывы, дым, искры — выполнены насыщенно, чтобы быть понятными и динамичными. Взрывы строят визуальные градиенты, световые вспышки, фольги брони. После попадания возникают дымы, искрения, частицы металла — это делает ощущения от боя насыщенными и запоминающимися, без излишней «зализанности».

Цветовая палитра жанрово сдержана — серые металлические тона, кислотные акценты или холодные подсветки — создают атмосферу sci‑fi зоны добычи ресурсов. Это не демонстрация технологий, но сильный визуальный стиль, понятный и выразительный.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Mecha Break — это командный PvPvE‑шутер с механикой высотного боя. Основа — Unity с крупным набором адаптаций под мех‑механику: каждый мех имеет набор активных умений и signature moves — штурмовые выстрелы, энергетические щиты, ударные атаки, ракеты. Классовая структура движется от фиксированного набора — Assault, Brawler, Sniper, Defender, Support — с явной ролевой направленностью в команде.

Режимы игры включают Ace Arena (3 на 3), Operation VERGE (6 на 6) — стандартные PvP форматы, и Extraction Operation STORM — гибрид PvPvE режима с целями сбора ресурсов под давлением времени и AI‑врагов. Задача Extraction — собрать ценности, уничтожить боссов-охранников, эвакуироваться вовремя, избегая нападения от противников игроков. Сетевая модель — серверная авторитетность, встроенный анти‑чит. Сервер обрабатывает всё, включая движение мехов, стрельбу, ударные взаимодействия, снаряды и эффекты — игроки получают визуал и звук через клиентскую часть.

MechaBREAK 2025 07 03 10 54 08 589

Система экономики делится: пилот (аватар в меню/лобби) и мех (в бою). Косметика пилота и меха купируется отдельно, пожалуйста внутриигровой рынок — обмен предметами разрешён между игроками (без влияния на эффективность меха). Это значит — монетизация, но без pay‑to‑win снаряжения. Сюжет отсутствует как сюжетная кампания — только краткие вступления к сезонам и режимам. Главный акцент — на командное боище с динамикой, разнообразием умений и стратегиями. Season Store обноруживает новый мех, скин или визуальный слой лица пилота каждые 10–12 недель в новом сезоне.

MechaBREAK 2025 07 03 20 29 59 858

Игровая физика обеспечивает плавные повороты, трекинг взрывов по частицам, контроль отдач и столкновений — несмотря на масштаб мехов, физика держится без этих вырожденных аркадных «перебросов». Инструменты паркура и планирования делают лобби и бои живыми: прыжки на крышу, отскок от поверхности, горизонтальная динамика движения. Командная механика — группировка классов вместе, где Sniper прикрывается танками, Support лечит и форсирует контроль зон, Defender защищает подступы. Экстракшн режим требует коммуникации: каждый должен получить ресурсы — сбор, охрана, эвакуация формируют стратегию. Это не хаотичная аркада — синергия классов чувствуется.

MechaBREAK 2025 07 03 10 52 42 410

Таким образом, Mecha Break — зрелый online‑шутер, построенный на Unity, сфокусирован на командую мехах и PvPvE взаимодействии. Сильные стороны — экспрессивная визуальность мехов, глубочайшая кастомизация пилота, динамика воздушных боёв, ясно распределённые роли. Главный вопрос — монетизация и удачность долгосрочной поддержки.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках Mecha BREAK отображается с урезанными визуальными эффектами: броня мехов выглядит матовой и почти без деталей, а текстуры карт — размыты, особенно на дальних объектах. Анимации выстрелов и взрывов упрощены: нет световых бликов, дым и пыль отображаются в виде простых полупрозрачных облаков. Арены выглядят «пустыми» — меньше мелких объектов и разрушений. Отражения и динамическое освещение отключены или заменены на статичные. Воздушные бои на этом уровне теряют зрелищность: нет следов от двигателей, а окружение не реагирует на движения игрока.

На максимальных настройках всё преображается: поверхность мехов получает металлический блеск, каждая деталь корпуса — видимая и физически реагирующая на свет. Выстрелы создают динамические вспышки, искры и взрывные волны с эффектами искажённого воздуха. Отражения на броне и в лужах работают в реальном времени. Во время сражений вокруг поднимается пыль, обломки, свет от лазеров рассеивается в атмосфере. Арены насыщены деталями: разрушения зданий происходят с физической отдачей, траектории попаданий влияют на геометрию объектов. Игра становится насыщенной визуально — вплоть до отражения солнца в линзах меха и облаков, освещённых с разных углов.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.88 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов. 

ТЕСТ GPU

MechaBREAK 2025 07 03 11 07 20 046 MechaBREAK 2025 07 03 11 07 22 612

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Mecha BREAK тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 5060 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Mecha BREAK тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
7647
6395
5576
Radeon RX 9070 XT 16 GB
7166
5829
5090

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU 

MechaBREAK 2025 07 03 11 07 20 046 MechaBREAK 2025 07 03 11 07 22 612

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Mecha BREAK тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-12400

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-11600

Mecha BREAK тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
23
26
51
27
25
28
45
49
24
32
27
31
26
47
59
23
30
33
34
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
30
47
34
32
26
30
66
33
39
24
40
36
26
23
67
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
34
64
38
39
27
33
45
60
38
29
27
30
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
59
48
49
55
41
67
65
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
62
21
25
22
23
35
37
40
36
18
23
22
26
21
23
21
65
59
21
22
24
24
22
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
46
44
23
22
21
22
30
29
46
27
25
27
25
21
26
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
35
32
37
29
36
36
58
33
36
39
31
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
46
51
52
65
43
65
57

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Mecha BREAK тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
15092
15003
14697
15918
15582
15575
16420
15613
15590
Radeon RX 9070 XT 16 GB
18130
18259
17593

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU