Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Первое крупное обновление Windows 11 добавляет поддержку приложений для Android

200445434543184

Первое крупное обновление Windows 11, которое запланировано на ближайший месяц, добавит поддержку приложений Android. Также становится возможным делиться экраном и отключать звук на панели задач.

Microsoft пишет об этом в своем блоге. В нем пишется, что «новые возможности» будут добавлены в Windows 11 в ближайший месяц, в первом крупном обновлении операционной системы.  Главными новинками станут блокнот и медиаплеер с новым интерфейсом, а также превью-версия запуска приложений для Android. Кроме того, Microsoft улучшила панель задач и упростила общий доступ к окнам.

Microsoft также планирует показать новый дизайн Notepad и Media Player в следующем месяце. Согласно The Verge, Microsoft вернет часы на панель задач на втором экране, что было в Windows 10. 

Добавить комментарий

Unity приобретает Ziva Dynamics для создания реалистичных персонажей

Ziva U543nity

Создатель игрового движка Unity приобрел Ziva Dynamics. Технология применяется в таких играх, как Marvel’s Spider-Man и Senua’s Saga: Hellblade II.

Ziva Dynamics  было создано для цифровой имитации физики мягких тканей, таких как мышцы, жир и кожа, и связывания ее с 3D-моделью. Это можно использовать для создания реалистичных цифровых персонажей, животных или других существ. Техника также подходит для реалистичного изображения движения одежды и текстиля.

Программное обеспечение Ziva Dynamics использовалось в игре Spider-Man: Miles Morales для PS5, а также используется при создании игры Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory. Кроме того, программное обеспечение Ziva используется в сериале «Игра престолов» и фильме «Годзилла против Кинг Конга».

Unity заявляет, что хочет еще больше улучшить инструменты Ziva Dynamics. Финансовые подробности приобретения не разглашаются.

Добавить комментарий

Meta сотрудничает с NVIDIA в области создании мощнейшего суперкомпьютера для ИИ

Meta Platforms выбрала технологии NVIDIA, чтобы создать самую мощную на сегодня вычислительную систему для задач ИИ.

 

Анонсированный кластер AI Research SuperCluster (RSC) уже обучает новые модели, продолжая совершенствовать алгоритмы ИИ.

Ожидается, что после полного развертывания Meta RSC станет крупнейшей клиентской системой на базе NVIDIA DGX A100.

«Мы надеемся, что кластер RSC поможет нам создать совершенно новые системы искусственного интеллекта, которые смогут, например, обеспечивать голосовой перевод в реальном времени для больших групп людей, говорящих на разных языках, чтобы они могли совместно работать над исследовательскими проектами или играть в игры с дополненной реальностью», — говорится в сообщении компании в блоге.

Обучение самых больших моделей ИИ

Когда RSC будет полностью построен – чуть позже в этом году - Meta планирует использовать его для обучения моделей ИИ с более чем триллионом параметров. Это может улучшить такие области, как обработка естественного языка, для таких задач, как выявление вредоносного контента в режиме реального времени.

Помимо масштабируемой производительности, в качестве ключевых критериев RSC компания Meta назвала исключительную надежность, безопасность, конфиденциальность и гибкость для работы с «широким спектром моделей ИИ».

Кластер RSC от Meta построен на базе сотен систем NVIDIA DGX, объединенных в сеть с помощью коммутаторов NVIDIA Quantum InfiniBand, для ускорения работы команд исследователей.

Под капотом

В качестве вычислительных узлов в новом суперкомпьютере для ИИ используется 760 систем NVIDIA DGX A100. В общей сложности они содержат 6080 графических процессоров NVIDIA A100, объединенных в сеть с помощью NVIDIA Quantum 200 Гбит/с InfiniBand, что обеспечивает производительность TF32 в 1895 петафлопс.

Несмотря на проблемы, вызванные COVID-19, потребовалось всего 18 месяцев, чтобы перейти от идеи на бумаге к работающему суперкомпьютеру для ИИ, в том числе благодаря технологиям NVIDIA DGX A100.

Смотреть видео.

20-кратный прирост производительности

Meta уже во второй раз выбирает технологии NVIDIA в качестве основы для исследовательской инфраструктуры компании. В 2017 году Meta построила первое поколение этой инфраструктуры для исследований ИИ на базе 22 000 графических процессоров NVIDIA V100 с тензорными ядрами, которые ежедневно выполняют порядка 35 000 заданий по обучению ИИ.

Предварительные тесты Meta показали, что RSC может обучать большие NLP-модели в 3 раза быстрее и выполнять задачи компьютерного зрения в 20 раз быстрее, чем система 2017 года.

На втором этапе RSC расширится до 16 000 графических процессоров, которые, по мнению Meta, обеспечат производительность в задачах ИИ в 5 экзафлопс в операциях со смешанной точностью. Также Meta планирует расширить систему хранения RSC до эксабайта при скорости в 16 терабайт в секунду.

Масштабируемая архитектура

Технологии искусственного интеллекта NVIDIA доступны компаниям любого масштаба.

Система NVIDIA DGX, которая включает в себя полный стек программного обеспечения для ИИ от NVIDIA, легко масштабируется от одной системы до уровня кластера DGX SuperPOD, работающего локально или через провайдеров. Клиенты также могут арендовать системы DGX через NVIDIA DGX Foundry.

Смотреть видео.

Добавить комментарий

Разработчики Apple получили 60 миллиардов долларов в 2021 году

Мировые гиганты продолжают подбивать статистику за прошедший год. На этот раз цифрами поделилась корпорация Apple. По сообщению американского флагмана, компания выплатила за прошедший год 60 млрд долларов разработчикам программного обеспечения на Эппл.

Если посмотреть на цифры за предыдущие годы, мы увидим, что разработка ПО для iOS со временем становится только выгоднее. Несомненно, на это повлиял коронавирус, возросший спрос на новые способы работы, развлечений, не выходя из дома. Поэтому программисты, разрабатывающие ПО для iOS, смогли серьезно увеличить заработки. Альтернативным способом обогащения может служить казино Gold.

1

60 миллиардов: это много или мало?

Несомненно, цифра в 60 миллиардов звучит очень солидно. Но что это означает для показателей компании?

В 2008 Apple запустила фирменный магазин App Store. В 2022-м ему исполняется 14 лет. Разрабы программного обеспечения для компьютеров, смартфонов на iOS могут распространять программы через App Store - конечно же, отстегивая часть денег Apple. 

Что касается результатов 2021-го, то цифры говорят сами за себя. Так с 2008 по 2020, Эппл выплатил разработчикам всего 200 млрд баксов. Результаты за 2021 составили почти треть от суммы за все предыдущие 12 лет!

Все это - деньги, потраченные пользователями в магазине приложений Эппл. В частности, в первый день 2021-го пользователи оставили в магазине рекордную сумму. Она составила 386 миллионов долларов. 

Финансовые успехи разработчиков App Store тем приятнее, учитывая, что Эппл долгое время подвергалась порицанию за методы работы. Так до 2020-го все производители программного обеспечения обязаны были платить комиссию 30% с каждой продажи через App Store. Это даже вызвало волну судебных исков против корпорации-владельца магазина. Наконец в 2020-м Apple снизила комиссию до 15% для всех разработчиков, чей годовой доход не превышает 1 млн долларов.

Другие претензии к App Store касаются их жесткой ограничительной политики. корпорация жестко устанавливает рамки ПО, которое может распространяться через ее магазин. Так, например, там запрещены азартные игры, автоматы на реальные деньги, лотереи. Из-за этого гемблеры вынуждены устанавливать программы вручную с сайтов казино.

2

Другие успехи Эппла

Обнародованная статистика касается не только выплат из App Store. Вот еще некоторые цифры, касающиеся работы Apple в 2021-м:

  • Библиотека Apple Music достигла размера в 90 миллионов песен.
  • 2000 занятий уже размещено на сервисе Fitness+.
  • Более 60 стран позволяют использовать на территории платежный сервис Apple Pay.
  • Библиотека игр Arcade предоставляет доступ к более 200 играм. 

Также в число рассекреченных данных вошла зарплата генерального директора корпорации Эппл Тима Кука. Сообщается, что за 2021 он заработал почти 100 млн долларов. За 2020-й эта цифра составляла 14,8 миллионов.

Официальная зарплата Тима Кука за 2021-й составляет всего 3 млн. Еще 82 миллиона он получил в виде акция компании,которую возглавляет. 12 млн составила премия, выданная за достижение Эппл определенных финансовых показателей. Также более миллиона ушло на страховые взносы, авиаперелеты, прочие расходы президента.

При этом медианная зарплата в компании составляет 68 254 доллара. Напомним, медианная - это показатель, который делит все существующие в компании зарплаты на две равные части. Таким образом, зарплата Тима Кука превышает медианную в 1447 раз.

Добавить комментарий

NVIDIA выпустила Game Ready драйвер GeForce 511.23 WHQL — с поддержкой God of War и технологией DLDSR

TICByN3ox oJyyYSpsXamA

NVIDIA  выпустила новый драйвер  GeForce Game Ready, который появился одновременно с запуском God of War на ПК. Драйвер позволяет вам в полной мере воспользоваться технологиями DLSS и Reflex, если у вас есть RTX.

Еще одно новшество  — поддержка анонсированной на днях технологии динамического суперразрешения (DSR), которая будет работать на основе нейросети и примерно в два раза производительнее обычной DSR.

Исправленные проблемы:

  • Устранено мерцание / исчезновение текста при использовании 12-битного цвета;
  • В игре Detroit: Become Human устранены случайные «заикания» и зависания;
  • Исправлена проблема, возникавшая на конфигурациях с несколькими мониторами, когда на экране могло отображаться случайное мерцание чёрного экрана;
  • Исправлена проблема, при которой указатель мыши застревал после включения HDR с панели управления Windows или после переключения G-Sync с панели управления NVIDIA.

Известные проблемы:

  • В игре Far Cry 6 в Windows 11 наблюдаются геометрические искажения во время теста и в игровом процессе;
  • Если графический процессор NVIDIA Ampere подключён к аудио/видеоресиверу HDMI 2.1, звук может пропадать при воспроизведении Dolby Atmos;
  • В игре DeathLoop происходит сбой драйвера при игре с включённым Windows HDR;
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed может вылетать на трассах, где игроки едут по воде;
  • После установки в «Панели управления NVIDIA» типа мультиплексора дисплея на dGPU, настройка не сохраняется при перезагрузке или возобновлении работы из режима S4;
  • Смещение экрана в верхний левый угол при холодной загрузке, когда масштабирование изображения применяется к рабочему столу;
  • При включённом масштабировании изображения воспроизведение видео искажается или приводит к зависанию системы после выполнения перехода HDR в видеоприложениях DirectX 11 с использованием NVIDIA Image Scaling.

Загрузить актуальный пакет драйверов можно через приложение GeForce Expreience или на сайте Nvidia, воспользовавшись поиском.

Добавить комментарий

ASRock выпускает BIOS X370 с поддержкой процессоров AMD Ryzen 5000

ASRock — первый производитель, выпустивший BIOS для материнской платы серии 300 с поддержкой процессоров Ryzen 5000. Новый BIOS можно скачать, а список поддерживаемых процессоров обновлен на сайте ASRock.

AMD Ryzen5000 Vermeer X370

ASRock X370 Pro4 с поддержкой Ryzen 5000, источник: ASRock

Это первый BIOS в серии 300, поддерживающий процессор Ryzen 5000. ASRock добавила процессоры в список поддерживаемых процессоров для X370. Список включает поддержку Ryzen 5950X, 5900X, 5800X, 5900, 5900X и 5600X. Обновление BIOS было обнаружено японским твиттером Komachi Ensaka, и он подтверждает, что новые процессоры поддерживаются с помощью System Management Unit Checker.

ASRock говорит, что пользователи должны сначала обновить BIOS до версии P7.10, прежде чем процессоры будут поддерживатьсяПомимо серии Ryzen 5000, эта версия BIOS также поддерживает различные процессоры Ryzen 4000G.

Добавить комментарий

AMD Radeon Adrenalin 22.1.1 оптимизирована для God of War

189432557 O

Компания AMD выпустила новые драйверы Radeon Adrenalin с серьезными изменениями, включая поддержку God of War и Monster Hunter Rise. Версия 22.1.1 обещает для «Monster Hunter Rise» и «God of War» прирост производительности до 7% при настройках 4K Ultra с RX 6900 XT, по сравнению с предыдущими драйверами 21.12.1. 

Исправленные проблемы:

  • Подключение к системе нескольких мониторов с высокой пропускной способностью дисплея и разницей в вертикальных интервалах могло привести к тому, что у некоторых пользователей наблюдались высокие значения тактовой частоты памяти в режиме ожидания;
  • После обновления до последней версии программного обеспечения Radeon, компонент Power Tuning сохранённого профиля настройки мог некорректно загружаться, когда пользователь импортировал ранее сохранённый профиль;
  • Исправлена проблема в игре Halo Infinite, когда некоторые пользователи увеличивали изображение (приближали камеру) во время игры и могли столкнуться с искажением изображения на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon RX 5600 XT;
  • Исправлено мерцание в игре Fortnite на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon RX 6800 XT, использующих DirectX 12 с включённым Radeon Boost.

Известные проблемы:

  • Расширенная синхронизация может вызвать появление чёрного экрана при включении в некоторых играх, на некоторых конфигурациях системы. Пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включённой расширенной синхронизацией, должны отключить её;
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти;
  • При игре в Borderlands 3 в режиме DirectX 12 и с включённым Radeon Boost время загрузки на некоторых графических продуктах AMD, таких как Radeon RX 6800 XT, может превышать ожидаемое.

Скачать графический драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 22.1.1 можно с сайта компании AMD.

Добавить комментарий

NVIDIA представлена ​​DLDSR на базе ИИ

NVIDIA представляет новую технологию под названием DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution). Как и для DLSS, для реализации этой технологии требуются ядра Tensor. DLDSR обещает быть совместимым с «большинством игр» без предварительной реализации, как в случае с DLSS.

По словам NVIDIA, DLDSR будет примерно в два раза производительнее DSR. На изображении мы видим, что Prey работает почти с той же частотой кадров, что и исходное разрешение 1080p, при этом на самом деле рендерится с разрешением 1620p для более четкого разрешения.

323698767

NVIDIA также обновит свой оверлей Freestyle, в который добавят три фильтра, созданных моддером Паскалем Гилчером. Комбинация этих фильтров с DLDSR должна существенно улучшить внешний вид игр:

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) — трассировка лучей в экранном пространстве;
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — глобальное освещение;
  • Dynamic DOF (Depth of Field) — динамическая глубина резкости.

8909824544

Новая технология станет доступна обладателям соответствующих видеокарт уже 14 января, когда Nvidia выпустит новый графический драйвер.  

Добавить комментарий

Nvidia GeForce 511.17 WHQL — драйвера с поддержкой карт GeForce RTX 3080 12 ГБ

RTX3080 hero

Nvidia выпустила новый пакет драйверов GeForce Game Ready 511.17 WHQL, который официально поддерживает карты GeForce RTX 3080 12 ГБ, дебютирующие на рынке.

Список иправленных проблем:

  • В Detroit: Become Human наблюдались случайные «заикания» и застывания картинки;
  • Мерцающий и исчезающий текст при использовании 12-бит цвета;
  • Указатель мыши застревает после включения HDR в панели управления Windows или после переключения G-Sync в панели управления NVIDIA. Временное решение: щёлкните мышью (правой или левой кнопкой) — курсор мыши будет медленным в течение нескольких секунд и вернётся в нормальный режим работы.

Список известных проблем:

  • В Deathloop происходит сбой драйвера при игре с включённым Windows HDR; временное решение: изменить настройки Windows HDR;
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed может вылетать на трассах, где игроки едут по воде;
  • В конфигурациях с несколькими мониторами может возникать случайное мерцание чёрного экрана;
  • После установки в панели управления NVIDIA типа мультиплексора дисплея на dGPU настройка не сохраняется при перезагрузке или возобновлении работы из режима S4;
  • Экран перемещается в верхний левый угол при холодной загрузке, когда масштабирование изображения применяется к рабочему столу;
  • При включённом масштабировании изображения воспроизведение видео искажается или приводит к зависанию системы после выполнения перехода HDR в видеоприложениях DirectX 11 с использованием NVIDIA Image Scaling.

Скачать новый пакет графического драйвера GeForce Game Ready 511.17 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Добавить комментарий

Слух: AMD работает над апскейлингом Radeon Super Resolution «почти для всех игр»

AMD Radeon Super Resolution Logo 1200x360 1

По слухам, AMD работает над технологией Radeon Super Resolution для апскейлинга. Это будет основано на текущей технологии FSR, но будет работать на уровне драйвера.

Согласно источникам VideoCardz , Radeon Super Resolution основана на версии 1.0 FidelityFX Super Resolution. Этот метод визуализирует игры с более низким разрешением, а затем применяет апскейлинг, который должен давать более высокую частоту кадров по сравнению с рендерингом в собственном разрешении. Однако FSR должен быть реализован для каждой игры.

Анонимный источник сообщает VideoCardz, что AMD Radeon Super Resolution будет выпущена в январе. Технология должна работать на видеокартах AMD Radeon RX 5000 и RX 6000. VideoCardz указывает, что в настоящее время нет информации о поддержке старых графических процессоров или игр в полноэкранном режиме без полей , но это может быть добавлено позже. 

Ожидается, что AMD поделится более подробной информацией о RSR на выставке технологий CES. Компания проведет презентацию 4 января.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU