gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Crysis Remastered - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Crysis Remastered.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Текстуры. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Как видно по скриншотам, разница между «Высокое» и «Максимально» хорошо заметна на детализации камней. Между «Высокое» и «Среднее» данный эффект усиливается, камень превращается в неопознанную «кучку» 3D моделей. При переходе на «Низкое» сложно понять, что перед нами вообще.




Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.




Рассмотрим разницу в оригинальном Crysis 2007 года (Далее - Crysis 2007).







border

Объекты. Этот пункт имеет 4 параметра. Разница хорошо заметна. Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» дальние объекты становятся блёклыми, обратите внимание на дальние деревья и камни. Хорошо заметна разница на «Низкое»: исчезают мелкие объекты, некоторая растительность, а также заметно ухудшается детализация дороги.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

Далее идет Тени. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально». Между «Высокое» и «Максимально» разницы нет. При переходе на «Среднее» настройки ближайшие тени становятся размытыми, а дальние четкими. На «Низкое» дальние тени и тени от мелких объектов исчезают.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

 

Переходим к Шейдеры. В разделе 4 параметра, но сравним только «Низкое» и «Максимальное». Разница хорошо заметна.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



 

border

Трассировка лучей. Этот пункт имеет 4 параметра: «Откл», «Производительность», «Высокое» и «Максимально». Трассировка лучей — это новая функция, добавленная в Crysis Remastered. Разница между «Высокое» и «Максимальное» только в гамме отражения, оно становится менее реалистичное (личное мнение). При переходе на «Производительность» отражения искажаются, становится менее точными, края размыты.




border

Объемное освещение. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Спецэффекты. Стандартные 4 параметра. Видимую и наглядную разницу между всеми параметрами найти не удалось.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Постобработка. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.

Рассмотрим разницу в Crysis 2007.

border

Вода. Разница заметна при переходе на «Среднее» – на воде отсутствуют реалистичные отражения. На «Низкое» вода теряет свою прозрачность.




Рассмотрим разницу в Crysis 2007.



border

Растительность. Этот пункт имеет 4 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Максимально».  Между «Высокое» и «Максимально» разницы незаметно. При переходе на «Среднее» исчезают мелкие объекты на пляже. При переходе на «Низкое» изменений не было замечено.




border

DLSS. 5 параметров: «Откл», «Производительность», «Баланс», «Качество» и «Ультрапраизводительность».  Глобальной разницы между всеми параметрами не было замечено.




Данная графическая настройка была рассмотрена на разных локациях, ознакомится с результатами, Вы можете ниже.




border

Сглаживание. 5 параметров: «Откл», «SMAA1X», «TAA», «SMAA1TX» и «SMAA2TX».  Между «SMAA1TX» и «SMAA2TX» изменений не было замечено. При переходе «TAA» появляются «зубчатость» пикселей. Разницы между «SMAA1X» и «TAA» не было замечено.




Сравнить данный параметр невозможно в Crysis 2007. Для каждой части были использованы разные технологии.

border

Итак, подведем итоги. Многое из того, что делало Crysis интересным и инновационным, все еще актуально, но разочаровывает то, что Remaster делает лишь выборочное улучшение визуальных эффектов и вносит относительно незначительные изменения в элементы управления. Crysis был великолепен в 2007 году, и всем фанатам шутеров стоит поиграть в него хотя бы один раз, но Crysis Remastered вряд ли станет существенной покупкой для поклонников шутеров.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (21)

This comment was minimized by the moderator on the site

так и не понял в чем разница...

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот уже и первые примеры когда за счёт большей памяти 3060 обходит более мощные...
https://games.mail.ru/pc/articles/hard/obzor-nvidia-geforce-rtx-3060-ot-palit-deshevo-kogda-nibud-i-serdito/

This comment was minimized by the moderator on the site

#чипнипатянит

This comment was minimized by the moderator on the site

Побегал, поностальгировал, протестировал производительность, поразился кривости оптимизации, вернее её отсутствию, и удалил.

This comment was minimized by the moderator on the site

Поставь лучи в режим "производительность", более-менее сносно становится. У меня даже в старой версии было 30 фпс в 4К



Конечно, этот ремастер не перестает быть кривым поделием, но хоть играбильно становится (разумеется, в 1440р, не в 4К)

This comment was minimized by the moderator on the site

что-то мне старый больше по графике нравится...

This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошее сравнение. Мне все текстуры намного больше понравились в Crysis 2007. А освещение, цветовая гамма, небо с облаками и остальное - в ремастере. Если б можно было как-то объединить текстуры старой версии с эффектами от новой получился б идеальный вариант.

Загрузить еще