Современная DirectX 11 синтетика против DirectX11 видеокарт тест GPU
Системные требования для обеспечения полных скоростных характеристик DirectX 11видеокарт рекомендуемые сайтом gameGPU:
Бюджетный класс
Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5670
Процессор: Core 2 Duo 2.66 ГГц или Athlon II х2 250 550
Оперативная память: 2 GB
Операционная система: Windows 7
DirectX: DirectX®11
Средний класс
Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5750 или RAM Radeon HD 5770
Процессор: Core 2 Duo 3.16 ГГц или AMD Phenom II х2 550
Оперативная память: 3 GB
Операционная система: Windows 7
DirectX: DirectX®11
Высший класс
Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5850 или Radeon HD 5870
Процессор: Core I 7 3.33 ГГц или AMD Phenom II х4 965
Оперативная память: 4 GB
Операционная система: Windows 7
DirectX: DirectX®11
Прошло уже немало времени со дня появления первой DX11 карты. Но к сожалению речь идёт только о картах ATI, которые уже заняли практически все ценовые ниши, за исключением лишь самых бюджетных. На что же способны эти новинки в современных DX11 приложениях? На сегодняшний день графических движков, основанных на новом API не так уж много, так что выбирать в принципе не из чего. Мы рассмотрим такие синтетические приложения как Ladybug Demo, Mecha Demo, Call Of Pripyat Benchmark и Heaven Benchmark v1.0.
Ladybug Demo
С выходом новых видеокарт разработчики ATI представили нам и два новых теста, раскрывающие возможности DirectX 11: Ladybug Demo и Mecha Demo.
Ladybug Demo показывает возможности нового эффекта depth-of-field. Эффект Depth-of-field используется для придания трехмерной сцене кинематографических эффектов. Глубина резкости используется в художественных фильмах кинематографистов к тонким руководства внимание зрителя посредством выстрела или усиливают эмоции сцены.
Некоторым пользователям покажется, что при отключённой функции depth-of-field картинка выглядит более чётче, но и одновременно с тем менее привлекательно(видна кукольность окружающего мира). При активации depth-of-field картинка смазывается, а производительность видеокарт падает в несколько раз.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Ladybug Demo(вверху слева будет режим с отключённым depth-of-field, а в основном кадре с включённым depth-of-field), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :
Конечно сама божья коровка идеальна и выглядит вполне реально но остальное окружение позволяет желать лучшего, а особенно с отключённым эффектом depth-of-field.
Mecha Demo
Mecha Demo показывает результат рендеринга полупрозрачных объектов OIT. Вашему вниманию будет представлена голограмма робота которая выделывает всякие театральные выкрутасы стоя на одном месте.
Конечно количество прозрачных полигонов на самом роботе весьма недурно оформлено, но само окружение как всегда оставляет желать лучшего . При отключении же OIT картинка становится вообще никакой и более напоминает презентацию пятилетней давности.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Mecha Demo(вверху слева будет режим с отключённым OIT, а в основном кадре с включённым OIT), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :
Конечно технологии дают много возможностей, но их реализация от разработчиков ATI мягко сказать не впечатляет.
Call Of Pripyat Benchmark
Бенчмарк на базе игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Измеряет предполагаемую производительность компьютера, делая три прогона одной локации (город Припять) в разное время суток. Метод рендеринга, качество картинки и разрешение можно подстроить под себя.
Для желающих похвалиться полученным результатом существует онлайновая таблица рекордов, запись в которую, правда, вносится только после запуска специального режима тестирования, использующего свои собственные настройки. Данная программа (также как и игра) поддерживает DirectX 11.
Что вызывает лишь невольную улыбку, учитывая долговечность игрового движка, который разрабатывался для поколения видеокарт GeForce FX и Radeon 9XXX...
Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Call Of Pripyat Benchmark(вверху слева будет режим с DX10, а в основном кадре с DX11), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :
Heaven Benchmark v1.0
Компания Unigine Corp первая анонсировала бенчмарк с поддержкой DirectX 11 - Heaven Benchmark. Данный программный продукт в какой-то степени бросает вызов компании Futuremark, которая еще не представила свой продукт под новый API.
В основе Heaven Benchmark лежит движок Unigine, обеспечивающий поддержку как DirectX 9/10/11, так и OpenGL. Краткие характеристики новинки выглядят следующим образом:
Режим бенчмарка;
Режим отображения полигонов.
Использование технологии тесселяции;
Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
Возможность совершения прогулки по виртуальному миру Heaven Benchmark;
Генерация облаков происходит согласно новому физически точному алгоритму.
При включенной тесселяции картинка становится совершенно иной. Первое, что бросается в глаза, так это черепица. Причем она не только стала более объемной, вернее, реалистичной, так еще и правильно отбрасывает тень. Количество полигонов же на драконе просто поражает.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Heaven Benchmark(вверху слева будет режим с DX10, а в основном кадре с DX11), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :
Тестирование видеокарт в DirectX 11 приложениях
Сегодня тестировались исключительно видеокарты Radeon и исключительно в DX 11 приложениях. Для наиболее точного прохождения тестов от вас потребуется двуядерный процессор уровня Core 2 Duo 3,16 ГГц и объём оперативной памяти в размере 3 гигабайт.
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики в Heaven Benchmark v1.0 и Call Of Pripyat Benchmark(взяли среднее арифметическое результатов по 4 тестам) внутренним счётчиком, а в Ladybug Demo и Mecha Demo программой Fraps. Тесты мы провели в разрешении 1920х1080, ведь реальные игровые приложения DirectX 11 будут вести себя намного агрессивнее данных бенчмарков и посадят их намного больше...
Тестирование DirectX 11 1920х1080 Ladybug Demo
Тестирование DirectX 11 1920х1080 Mecha Demo
Тестирование при максимальных настройках качества DirectX 11 1920х1080 Call Of Pripyat Benchmark
Тестирование при максимальных настройках качества DirectX 11 1920х1080 Heaven Benchmark v1.0
И что же мы видим по всем тестам? Даже самые топовые одночиповые решения на сегодняшний день не могут обеспечить оптимального минимального количества FPS во всех тестах. Конечно можно было бы взять и 5970, но ведь это сейчас не массовая карта и позволить её себё смогут лишь небедные энтузиасты.
Вывод: современные графические карты DirectX 11 от ATI вполне недурны собой, но в реальных DirectX 11 вряд ли смогут проявить себя с положительной стороны. Ждём новых видеокарт Fermi от Nvidia- быть может они покажут в данном API себя намного лучше...