gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Современная DirectX 11 синтетика против DirectX11 видеокарт тест GPU

ATI_Radeon_Premium_Graphics_dx11

Системные требования для обеспечения полных скоростных характеристик DirectX 11видеокарт рекомендуемые сайтом gameGPU:

Бюджетный класс

Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5670
Процессор: Core 2 Duo 2.66 ГГц или Athlon II х2 250 550
Оперативная память: 2 GB
Операционная система: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Средний класс

Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5750 или RAM Radeon HD 5770
Процессор: Core 2 Duo 3.16 ГГц или AMD Phenom II х2 550
Оперативная память: 3 GB
Операционная система: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Высший класс

Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5850 или Radeon HD 5870
Процессор: Core I 7 3.33 ГГц или AMD Phenom II х4 965
Оперативная память: 4 GB
Операционная система: Windows 7
DirectX:
DirectX®11

Прошло уже немало времени со дня появления первой DX11 карты. Но к сожалению речь идёт только о картах ATI, которые уже заняли практически все ценовые ниши, за исключением лишь самых бюджетных. На что же способны эти новинки в современных DX11 приложениях? На сегодняшний день графических движков, основанных на новом API не так уж много, так что выбирать в принципе не из чего. Мы рассмотрим такие синтетические приложения как Ladybug Demo, Mecha Demo, Call Of Pripyat Benchmark и Heaven Benchmark v1.0.

Ladybug Demo

С выходом новых видеокарт разработчики ATI представили нам и два новых теста, раскрывающие возможности DirectX 11: Ladybug Demo и Mecha Demo.

Ladybug Demo показывает возможности нового эффекта depth-of-field. Эффект Depth-of-field используется для придания трехмерной сцене кинематографических эффектов. Глубина резкости используется в художественных фильмах кинематографистов к тонким руководства внимание зрителя посредством выстрела или усиливают эмоции сцены.

Ladybug_Demo_1

Некоторым пользователям покажется, что при отключённой функции depth-of-field картинка выглядит более чётче, но и одновременно с тем менее привлекательно(видна кукольность окружающего мира). При активации depth-of-field картинка смазывается, а производительность видеокарт падает в несколько раз.

Ladybug_Demo_2

Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Ladybug Demo(вверху слева будет режим с отключённым depth-of-field, а в основном кадре с включённым depth-of-field), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :

Конечно сама божья коровка идеальна и выглядит вполне реально но остальное окружение позволяет желать лучшего, а особенно с отключённым эффектом depth-of-field.

 

Mecha Demo

Mecha Demo показывает результат рендеринга полупрозрачных объектов OIT. Вашему вниманию будет представлена голограмма робота которая выделывает всякие театральные выкрутасы стоя на одном месте.

Mecha_Demo_1

Конечно количество прозрачных полигонов на самом роботе весьма недурно оформлено, но само окружение как всегда оставляет желать лучшего . При отключении же OIT картинка становится вообще никакой и более напоминает презентацию пятилетней давности.

Mecha_Demo_2

Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Mecha Demo(вверху слева будет режим с отключённым OIT, а в основном кадре с включённым OIT), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :

Конечно технологии дают много возможностей, но их реализация от разработчиков ATI мягко сказать не впечатляет.

Call Of Pripyat Benchmark

Бенчмарк на базе игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Измеряет предполагаемую производительность компьютера, делая три прогона одной локации (город Припять) в разное время суток. Метод рендеринга, качество картинки и разрешение можно подстроить под себя.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_1

Для желающих похвалиться полученным результатом существует онлайновая таблица рекордов, запись в которую, правда, вносится только после запуска специального режима тестирования, использующего свои собственные настройки. Данная программа (также как и игра) поддерживает DirectX 11.

Call_Of_Pripyat_Benchmark_2

Что вызывает лишь невольную улыбку, учитывая долговечность игрового движка, который разрабатывался для поколения видеокарт GeForce FX и Radeon 9XXX...

Call_Of_Pripyat_Benchmark_3

Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Call Of Pripyat Benchmark(вверху слева будет режим с DX10, а в основном кадре с DX11), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :

Разницы, как вы увидели, между режимами нет никакой. По сети поползли слухи что второй S.T.A.L.K.E.R будет использовать движок CryEngine 3. И это понятно, ведь если разработчики не введут в свой проект инноваций- как в графическом, так и игровом плане, то в скором времени канут в историю.

Heaven Benchmark v1.0

Компания Unigine Corp первая анонсировала бенчмарк с поддержкой DirectX 11 - Heaven Benchmark. Данный программный продукт в какой-то степени бросает вызов компании Futuremark, которая еще не представила свой продукт под новый API.

Heaven_Benchmark_v1.0_1

В основе Heaven Benchmark лежит движок Unigine, обеспечивающий поддержку как DirectX 9/10/11, так и OpenGL. Краткие характеристики новинки выглядят следующим образом:

Режим бенчмарка;
Режим отображения полигонов.
Использование технологии тесселяции;
Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
Возможность совершения прогулки по виртуальному миру Heaven Benchmark;
Генерация облаков происходит согласно новому физически точному алгоритму.

При включенной тесселяции картинка становится совершенно иной. Первое, что бросается в глаза, так это черепица. Причем она не только стала более объемной, вернее, реалистичной, так еще и правильно отбрасывает тень. Количество полигонов же на драконе просто поражает.

Heaven_Benchmark_v1.0_2

Предлагаем вашему вниманию оценить часть видео Heaven Benchmark(вверху слева будет режим с DX10, а в основном кадре с DX11), где вы сможете сами убедиться о качестве графики в данном продукте :

Очень хотелось бы увидеть игровой продукт на данном движке. Надеемся разработчики постараются и смогут внедрить свой движок в будущие игровые проекты.

Тестирование видеокарт в DirectX 11 приложениях

Сегодня тестировались исключительно видеокарты Radeon и исключительно в DX 11 приложениях. Для наиболее точного прохождения тестов от вас потребуется двуядерный процессор уровня Core 2 Duo 3,16 ГГц и объём оперативной памяти в размере 3 гигабайт.

tabl

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики в Heaven Benchmark v1.0 и Call Of Pripyat Benchmark(взяли среднее арифметическое результатов по 4 тестам) внутренним счётчиком, а в Ladybug Demo и Mecha Demo программой Fraps. Тесты мы провели в разрешении 1920х1080, ведь реальные игровые приложения DirectX 11 будут вести себя намного агрессивнее данных бенчмарков и посадят их намного больше...

Тестирование DirectX 11 1920х1080 Ladybug Demo

Ladybug_Demo

Тестирование DirectX 11 1920х1080 Mecha Demo

Mecha_Demo

Тестирование при максимальных настройках качества DirectX 11 1920х1080 Call Of Pripyat Benchmark

Stalker_dx11

Тестирование при максимальных настройках качества DirectX 11 1920х1080 Heaven Benchmark v1.0

Heaven_Benchmark__dx11

И что же мы видим по всем тестам? Даже самые топовые одночиповые решения на сегодняшний день не могут обеспечить оптимального минимального количества FPS во всех тестах. Конечно можно было бы взять и 5970, но ведь это сейчас не массовая карта и позволить её себё смогут лишь небедные энтузиасты.

Вывод: современные графические карты DirectX 11 от ATI вполне недурны собой, но в реальных DirectX 11 вряд ли смогут проявить себя с положительной стороны. Ждём новых видеокарт Fermi от Nvidia- быть может они покажут в данном API себя намного лучше...

Комментарии (0)