Heaven Benchmark DirectX 11

Поколение графических чипов AMD семейства Evergreen уже доступно пользователям как минимум в двух ценовых диапазонах – среднем и высоком. Серия Radeon HD 5800 в плане производительности значительно отличается от линейки Radeon HD 5700, но вместе с тем, у них есть одно общее свойство – поддержка всех функций из набора API DirectX 11 (подробнее об этом прогрессивном API от Microsoft рассказано в нашем материале). Однако поддержка есть, но вот игровых приложений, использующих DirectX 11, пока очень мало. Разумеется, это вопрос времени, но все же так хочется уже сейчас взглянуть на ту же аппаратную тесселяцию.

Компания Unigine Corp. анонсировала первый бенчмарк с поддержкой DirectX 11 - Heaven Benchmark. Данный программный продукт в какой-то степени бросает вызов компании Futuremark, которая еще не представила свой продукт под новый API. В основе Heaven Benchmark лежит движок Unigine, обеспечивающий поддержку как DirectX 9/10/11, так и OpenGL. Краткие характеристики новинки выглядят следующим образом:

  • Режим бенчмарка;
  • Режим отображения полигонов.
  • Использование технологии тесселяции;
  • Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
  • Возможность совершения прогулки по виртуальному миру Heaven Benchmark;
  • Генерация облаков происходит согласно новому физически точному алгоритму.

Перед тем, как перейти непосредственно к тестированию, предлагаем на примере нескольких скриншотов познакомиться с возможностями технологии тесселяции.

Heaven Benchmark DirectX 11: первые впечатления

При включенной тесселяции картинка становится совершенно иной. Первое, что бросается в глаза, так это черепица. Причем она не только стала более объемной, вернее, реалистичной, так еще и правильно отбрасывает тень. Преобразился и дымоход, а также кирпичная кладка. В целом, все выглядит намного правдоподобнее.

Heaven Benchmark DirectX 11: первые впечатления

Еще один примечательный скриншот. Обратите внимание на болты. Теперь это не просто текстура, а объект. По-новому выглядит гофрированный шланг, причем и тень от него изменила свою форму. На заднем плане прорисовывается "правильная" черепица. А теперь серия скриншотов, которые покажут, каким же путем достигается такая красота.

Heaven Benchmark DirectX 11: первые впечатления

Число полигонов при включенной тесселяции просто поражает.

  1. Комментарии (0)

  2. Добавить свои
Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
поделись сохранкой на миссию с танком
Геннадий добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Оптимизация на высочайшем уровне. Оригинал и рядом не стоял по оптимизации. ...
Геннадий добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
1050 ti/1060 очень слабо себя показали в этой игре,а ведь в Стим она вместе с 1050 стоят на первом месте по популярности.
psolord добавлен комментарий в Maneater тест GPU/CPU
Ah, ok then. thanks.
row добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
В обзоре ж написано шо fps плавающепостоянный 113/120 такой писец вижу в первый раз, что то непруха с ремастерами...
ars17 добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
У меня во время игры всё время чувство, что рваный фреймрейт идёт. Есть тут игравшие? Вам норм? Поставил оригинал и такого нет:( UPD: Блин. На твиче тоже у всех так подлагивает....
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Или в Volition нашли способ оптимизации на 99.99% или это руки из жопы, потому что я первый раз вижу, что бы эти 3 вк были равны в 4К ? Посмотрим предыдущие 25 тестов: Вероятно...
Nikita добавлен комментарий в Maneater тест GPU/CPU
This piece of shit has too many bugs for now.

Сейчас один гость и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • Samorez
Google