arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Wuchang: Fallen Feathers тест GPU/CPU

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 01 38 950

Мы провели тестирование Wuchang: Fallen Feathers на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

WUCHANG: Fallen Feathers — экшен-RPG в сеттинге тёмного китайского фэнтези, построенный на мрачной эстетике, ближнем бою и медленном тактическом геймплее. Игра разработана с поддержкой DirectX 12, DLSS и FSR, что позволяет масштабировать производительность на разных системах. Несмотря на высокую визуальную плотность, игра запускается на HDD, но для стабильного опыта рекомендуется SSD. Даже на минимальных настройках картинка остаётся мрачной и выразительной, а на максимуме раскрывает всю глубину освещения, текстур и объёмного тумана.

steam

Системные требования WUCHANG: Fallen Feathers

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 580 8 ГБ

  • DirectX: Версия 12

  • Место на диске: 60 ГБ

  • Дополнительно: HDD поддерживается, SSD рекомендован. DLSS/FSR включён в тестах

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 10/11 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 5500

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A750

  • DirectX: Версия 12

  • Место на диске: 60 ГБ

  • Дополнительно: SSD обязателен. DLSS/FSR включён в тестах

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Wuchang: Fallen Feathers — проект китайской студии Leenzee, начатый как внутренняя инициатива небольшой команды ещё в конце 2010-х. Первоначально игра рассматривалась как эксперимент в жанре action-RPG с элементами китайской мифологии и истории, вдохновлённый традициями Soulslike. Уже в первые годы разработки стало ясно, что потенциал у идеи значительно выше ожидаемого — и масштаб проекта был резко увеличен.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 03 15 531

Разработка активно набрала обороты после того, как команда представила ранний геймплейный прототип. Руководство студии приняло решение опираться на исторический контекст поздней династии Мин, вплетая в него элементы фэнтези, мистики и телесного ужаса. Главная героиня Бай Учан, страдающая загадочной болезнью "опёрашивания", стала отправной точкой не только сюжетно, но и концептуально: её внутреннее разложение и борьба за сохранение рассудка отразились в механиках и структуре мира.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 03 35 890

В процессе создания студия стремилась объединить элементы классического японского и китайского фольклора с жанровыми стандартами западных RPG. Основу геймплея составили тяжелые боевые столкновения, нелинейное исследование мира, фокус на реакции игрока и магическую систему, в которой каждое заклинание имеет культурную подоплёку. К концу активной фазы разработки команда выросла до нескольких десятков человек, а проект был официально анонсирован на одном из крупных азиатских игровых мероприятий.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 03 55 389

Важной частью философии разработки стало внимание к эстетике. Разработчики делали упор на атмосферу, где история, дизайн врагов, окружающая архитектура и свет взаимодействуют как части единого нарратива. Wuchang создавалась не как просто игра, а как визуально-философское переживание, где каждый элемент — от вражеской анимации до цвета тумана в лесу — должен вызывать ощущение тревоги, таинственности и незавершённости. Завершение основного цикла разработки совпало с ростом интереса к китайским культурным проектам в игровой индустрии, что укрепило позицию игры на международном рынке ещё до релиза.

ГРАФИКА

С визуальной стороны Wuchang: Fallen Feathers — это образец этнического фэнтези, погружённого в атмосферу тревожной древности. Дизайнеры взяли за основу реальные образы позднесредневекового Китая: традиционные крыши, изношенные деревни, разрушающиеся святыни и туманные леса. Всё это было визуально адаптировано под стиль мрачной сказки, где прошлое и сверхъестественное переплетены.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 04 42 479

Особое внимание уделено свету и цвету. Освещение строится на приглушённых, мягких оттенках: тёплый янтарный свет факелов, синеватая дымка горных перевалов, багровое небо в сценах обряда. Каждый биом в игре имеет собственную палитру, отличающуюся по насыщенности, контрасту и плотности частиц. Эффекты тумана, пепла, дождя и перьев поддерживают центральную тематику умирающего мира, заражённого проклятием.

Анимация персонажей выполнена с большим вниманием к телесности. Бай Учан двигается с заметной тяжестью, будто её тело сопротивляется собственной воле. Противники — от человеческих фанатиков до сверхъестественных монстров — обладают собственной пластикой, не всегда анатомичной, но подчёркнуто стилизованной. Это создаёт эффект постоянной тревоги: движение неестественно, оно вызывает беспокойство, усиливая атмосферу.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 05 17 623

Детализация окружения поражает: каждая доска, статуя или обрывок ткани выглядит старым, тронутым временем и проклятием. Текстуры не просто чистые, а многослойные: с трещинами, наслоениями пыли и следами жизнедеятельности давно исчезнувших обитателей. Здания, растительность и архитектурные элементы несут визуальный след деградации, как и весь мир вокруг — он разрушен, но жив.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 05 51 495

Игра активно использует световые эффекты и симуляции материалов. Поверхности мокнут под дождём, отражают огонь и магию, реагируют на удары. Частицы — будь то перья, пепел или кровавые капли — распадаются в воздухе естественно, с учётом потоков ветра. Камера работает с особой динамикой — она не плавает, но и не фиксирована; её лёгкие вибрации и движения подчёркивают массу и усиливают драму в боевых сценах.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Wuchang: Fallen Feathers работает на Unreal Engine 5, что определило как визуальный масштаб проекта, так и глубину его технологической базы. Ключевыми особенностями реализации стали компоненты Lumen и Nanite, интегрированные в архитектуру игры с самого начала разработки.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 16 25 59 343

Система Nanite позволила студии отказаться от классических LOD-уровней и передавать в сцену миллионы полигонов без потери производительности. Это особенно важно для ландшафтов и архитектуры, где каждая каменная плита или храмовая колонна содержат мелкие выбоины, трещины и разрушения. Битвы на крышах, в пещерах и на болотах — всё это обрабатывается в реальном времени с полной геометрической сложностью.

Lumen отвечает за освещение и глобальную иллюминацию. В тёмных зонах игра использует динамический свет от факелов, магических вспышек и отражений с мокрых поверхностей. Переход от открытых пространств к пещерам или храмам сопровождается полной перестройкой световой сцены — и всё это происходит в реальном времени. Это создаёт эффект «живого мира», где освещение — не просто фон, а активный участник повествования.

Физическая система построена на базе Chaos. Она используется не только для столкновений, но и для расчёта разрушений, деформации тел и поведения мелких объектов. Битвы сопровождаются разлетающимися обломками, рвущимися тканями, разрушаемыми колоннами — всё работает в едином физическом пространстве. Противники реагируют на силу удара, магические импульсы отталкивают их по траектории, а оружие ощущается весомым благодаря расширенной симуляции инерции.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 16 29 30 065

Особенно выделяется система магии и эффектов. Разработчики внедрили собственную надстройку над Metasounds, позволяющую аудиовизуально подчеркнуть каждое заклинание. Магические удары сопровождаются сложными световыми и звуковыми эффектами, меняющимися в зависимости от типа поверхности и окружения. Например, одно и то же заклинание может отразиться от воды, поглотиться в траве или окрасить стены в яркий зелёный свет.

Анимационная система реализована на базе Control Rig с поддержкой facial capture. Это позволило добиться выразительной мимики героини даже в полуавтоматических сценах, без перехода в кат-сцены. Лицо реагирует на ранения, страх и напряжение. Враги анимированы с учётом биомеханики и нарочно искажены — их движения подчиняются не анатомии, а проклятию, что делает их пугающими и непредсказуемыми.

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 16 30 57 435

Таким образом, Unreal Engine 5 стал не просто техническим решением, а основой художественной реализации всей игры. Благодаря его возможностям Wuchang: Fallen Feathers выглядит не как один из клонов Soulslike, а как самостоятельное произведение с этнокультурной уникальностью и высокой степенью реализации на каждом уровне.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках WUCHANG: Fallen Feathers остаётся атмосферной, но теряет визуальную насыщенность. Архитектура, деревья и скалы становятся менее чёткими — текстуры упрощаются, и поверхности выглядят более плоскими и однотонными. Освещение не передаёт глубины: свет от факелов и луны слабо рассеивается, объекты не отбрасывают точных теней. Туман и пыль на локациях теряют объём, выглядят как полупрозрачная маска. Анимации и эффект частиц — брызги крови, искры, пепел — упрощены или отключены. В ночных зонах картинка становится равномерно тёмной, без локальных контрастов, теряя ощущение пространства и глубины.

На максимальных настройках игра раскрывает весь визуальный потенциал. Объекты насыщены текстурой: старые стены покрыты трещинами и мхом, ткани и броня детализированы до нитей. Освещение становится кинематографичным — от факелов, магии и луны появляются мягкие тени, свет обтекает фигуру персонажа. Дым, пыль и атмосферный туман обволакивают сцену и реагируют на движение и свет. Все частицы — от ударов, магических эффектов до разрушения объектов — отображаются с динамикой и взаимодействием с окружением. Водные поверхности отражают небо и свет, создавая реалистичные блики. Локации ощущаются наполненными, живыми, с выраженной вертикалью и мрачной глубиной.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 577.00 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга. Однако стоит отметить, что разрешение рендера в Wuchang: Fallen Feathers может сбрасываться автоматически, причём не только при смене разрешения в настройках, но даже после перезагрузки уровня. Разработчики пошли дальше авторов Black Myth: Wukong, внедрив скрытую адаптацию качества, так что игрокам следует внимательно отслеживать этот параметр вручную — иначе можно не заметить, как картинка теряет детализацию.

ТЕСТ GPU

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 02 04 485 Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 02 29 140

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Wuchang: Fallen Feathers тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Wuchang: Fallen Feathers тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
11118
9098
8439
Radeon RX 9070 XT 16 GB
10824
8933
8154

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
ТЕСТ CPU 

Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 02 04 485 Project Plague Win64 Shipping 2025 07 24 05 02 29 140

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Wuchang: Fallen Feathers тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i3-10100

Wuchang: Fallen Feathers тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
50
37
49
39
47
37
44
40
37
38
36
43
37
38
75
60
43
38
44
37
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
64
63
67
48
43
49
53
59
44
47
47
44
41
22
10
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
66
58
59
57
54
55
70
64
59
55
53
52
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
77
76
71
73
79
74
75
72
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
68
33
68
42
35
45
40
44
46
29
37
30
39
27
38
31
42
38
40
26
32
32
38
29
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
63
61
45
41
38
39
36
38
35
33
67
69
47
41
35
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
65
48
61
55
59
54
66
51
73
57
61
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
78
72
78
71
74
76
84
74

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Wuchang: Fallen Feathers тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
15624
15524
15560
16252
16613
14768
15448
14909
14781
Radeon RX 9070 XT 16 GB
17992
17692
17647

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU