Killing Floor 3 тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Killing Floor 3 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Killing Floor 3 — это кровавый и динамичный PvE-шутер, сфокусированный на волновом выживании, зрелищном расчленении врагов и тесной командной игре. Построенный на Windows 10/11 с использованием DirectX 12, проект требует обязательного SSD, независимо от уровня настроек. Даже минимальная конфигурация предполагает 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту с современной архитектурой. На максимуме игра раскрывает всю мощь своей мясной графики: от кровавых эффектов до динамического освещения и частиц.
Системные требования Killing Floor 3
Минимальные:
-
Операционная система: Windows 10 (64-бит)
-
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4790
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 или Intel Arc A580
-
DirectX: Версия 12
-
Сеть: Широкополосное подключение
-
Место на диске: 30 ГБ
-
Дополнительно: SSD обязателен
Рекомендуемые:
-
Операционная система: Windows 11 (64-бит)
-
Процессор: AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i7-12700K
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 6750 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 или Intel Arc A770
-
DirectX: Версия 12
-
Сеть: Широкополосное подключение
-
Место на диске: 30 ГБ
-
Дополнительно: SSD обязателен
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Разработка Killing Floor 3 велась Tripwire Interactive с акцентом на возвращение к жесткому, мрачному духу оригинальной игры. Анонс состоялся на Gamescom в августе 2023 года. После закрытой бета-версии в январе 2025 года студия получила критику от игроков и решила замедлить темп: снизить количество врагов, улучшить движение персонажей, добавить вертикальные элементы карт и переработать баланс столкновений. Релиз был перенесён с марта на 24 июля 2025 года.
В центре внимания — кооператив до шести игроков и режим сражений против волн зедов. Игрок может выбрать одного из шести специалистов с уникальным стилем боя и оружием, например, ниндзя с мечами и крюком. В игре реализована система "Zed Time", которая замедляет время и подсвечивает врагов. Механика облегчённой навигации — скольжение, лазание, уклонение — вращает геймплей в сторону динамичности. Между раундами доступна база "Stronghold", где можно модифицировать оружие, размещать ловушки и готовиться к следующему заданию. Будет три уровня сложности, три босса, семь карт и по 30 уровней развития для каждого специалиста. Игрокам также доступны побочные сюжетные задания, раскрывающие историю мира.
Запланирована система сезонного контента на первый год — новые карты, специалисты, оружие, способности и моды. Первые дополнения уже во включены в «Rearmament Update», которые добавят новые винтовки, дробовики и специалиста DJ Scully. Tripwire обещает активную поддержку и развитие проекта после релиза.
ГРАФИКА |
Killing Floor 3 сделан на Unreal Engine 5, и это заметно с первых кадров. Видно значительный скачок в качестве текстур, теней и освещения по сравнению с прошлой частью. Враги (Zeds) стали более детализированы и агрессивны, с расширенной системой крови и расчленения — возвращена обновлённая версия системы M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma): теперь каждая атака оставляет след в виде жидкой крови, обрывков плотности и разрушений окружения.
Игроки отмечают, что некоторые ранние кадры выделяются не самобытной реализацией RT‑эффектов, однако финальная версия значительно превосходит прошлые части: огонь и дым выглядят глубже, частицы — плотнее, архитектура уровней — сложнее. Горизонтальные и вертикальные карты предлагают новые точки обзора и уникальные визуальные точки во время штурма. В сердцах городов и промзонах используются атмосферные эффекты: влажные плоскости, рассеянные частички, блестящие протечки, отражения от металла. Стилеобразующим стало сочетание мрачного sci‑fi и телесного ужаса: все Zed‑дизайны вдохновлены body horror, с искажённой анатомией и реакцией на попадания.
Интерфейс обновлён: обновлённый HUD, улучшенные анимации оружия и реакция целей, более живые эффекты при смене боевых ситуаций. visualize гейм-дизайн усиливается визуально, но не перегружает стиль, сохраняя баланс между читабельностью и атмосферой. Некоторые игроки сравнивают графику с KF2 и считают её менее впечатляющей, но в целом согласны: финальная версия выглядит ощутимо лучше предыдущего проекта.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Killing Floor 3 создан на основе Unreal Engine 5, и Tripwire глубоко интегрировала его возможности в структуру игры. Использованы системы Nanite для отображения высокополигональных окружений без потери детализации, особенно заметно в текстурах зданий, обломках и сценах разрушения. Lumen обеспечивает динамическое освещение и отражения: сцены меняют настроение в зависимости от источников света — молнии, пожары, прожекторы.
Система физического расчленения и травм реализована через Chaos; повреждения тел и окружения теперь выглядят реалистично — кровь остаётся на стенах, объекты деформируются, частицы движутся адекватно физике. Zed‑враги получают разнообразные модели тел — в зависимости от класса появляется разная степень и тип урона.
Движение персонажей работает через улучшенную анимацию, поддерживаемую Control Rig: уклонения, скольжение, лазание по уступам — всё выглядит плавно и соответствует команде. Звуковая система интегрирована с Metasounds, что позволяет адаптивно изменять звуковую среду в зависимости от окружения — эхоподобные шаги в туннеле, визг раненных при попадании, металлический гул зоны боя.
Сетевая часть модулярна и поддерживает кроссплатформенный мультиплеер. Система модификаций оружия, ловушек и улучшений специалистов работает независимо от визуального слоя и не конфликтует с движком. Ро́дмэп сезона 1 уже встроен в архитектуру, чтобы дополнения могли подключаться без патчей уровня перепроектирования.
Таким образом, Unreal Engine 5 стал технической основой, позволяющей Killing Floor 3 оставаться жестким, зрелищным и отзывчивым. Это сочетание визуала, физики и удобства — без ущерба для геймплейного ядра.
КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках Killing Floor 3 сохраняет динамику геймплея, но теряет зрелищность. Освещение упрощено: помещения и улицы освещаются равномерно, без реалистичных теней от фонарей и взрывов. Поверхности врагов выглядят сглаженно — кровь, кожа и повреждения отображаются в общей массе, без текстурных деталей. Эффекты расчленения и огня остаются, но выглядят менее выразительно: без объёмных частиц, дыма и световых вспышек. Поверхности — от стен до оружия — кажутся матовыми, а окружение — менее насыщенным. Дальность прорисовки урезана, особенно при высокой плотности волн.
На максимальных настройках бой становится брутальной визуальной мясорубкой. Каждая рана на теле врага прорисована с мельчайшими деталями, кровь реалистично разбрызгивается и остаётся на полу, стенах и оружии. Освещение динамически реагирует на вспышки, взрывы и фонари, создавая напряжённую атмосферу. В помещении дым клубится, отбрасывая мягкие тени. Все частицы — искры, пепел, мясо — отображаются с физическим взаимодействием. Поверхности становятся глянцевыми или шероховатыми в зависимости от материала, а модели врагов разлетаются на сочные куски с визуальной физикой и правильным весом. Это максимально мрачное и эффектное представление о хаосе и кровавом выживании.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 577.00 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForceRTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |