arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Killing Floor 3 тест GPU/CPU

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 05 12 511

Мы провели тестирование Killing Floor 3 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Killing Floor 3 — это кровавый и динамичный PvE-шутер, сфокусированный на волновом выживании, зрелищном расчленении врагов и тесной командной игре. Построенный на Windows 10/11 с использованием DirectX 12, проект требует обязательного SSD, независимо от уровня настроек. Даже минимальная конфигурация предполагает 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту с современной архитектурой. На максимуме игра раскрывает всю мощь своей мясной графики: от кровавых эффектов до динамического освещения и частиц.

steam

Системные требования Killing Floor 3

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4790

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 или Intel Arc A580

  • DirectX: Версия 12

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Место на диске: 30 ГБ

  • Дополнительно: SSD обязателен

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 11 (64-бит)

  • Процессор: AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i7-12700K

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6750 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 или Intel Arc A770

  • DirectX: Версия 12

  • Сеть: Широкополосное подключение

  • Место на диске: 30 ГБ

  • Дополнительно: SSD обязателен

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Разработка Killing Floor 3 велась Tripwire Interactive с акцентом на возвращение к жесткому, мрачному духу оригинальной игры. Анонс состоялся на Gamescom в августе 2023 года. После закрытой бета-версии в январе 2025 года студия получила критику от игроков и решила замедлить темп: снизить количество врагов, улучшить движение персонажей, добавить вертикальные элементы карт и переработать баланс столкновений. Релиз был перенесён с марта на 24 июля 2025 года.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 06 50 349

В центре внимания — кооператив до шести игроков и режим сражений против волн зедов. Игрок может выбрать одного из шести специалистов с уникальным стилем боя и оружием, например, ниндзя с мечами и крюком. В игре реализована система "Zed Time", которая замедляет время и подсвечивает врагов. Механика облегчённой навигации — скольжение, лазание, уклонение — вращает геймплей в сторону динамичности. Между раундами доступна база "Stronghold", где можно модифицировать оружие, размещать ловушки и готовиться к следующему заданию. Будет три уровня сложности, три босса, семь карт и по 30 уровней развития для каждого специалиста. Игрокам также доступны побочные сюжетные задания, раскрывающие историю мира.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 07 28 822

Запланирована система сезонного контента на первый год — новые карты, специалисты, оружие, способности и моды. Первые дополнения уже во включены в «Rearmament Update», которые добавят новые винтовки, дробовики и специалиста DJ Scully. Tripwire обещает активную поддержку и развитие проекта после релиза.

ГРАФИКА

Killing Floor 3 сделан на Unreal Engine 5, и это заметно с первых кадров. Видно значительный скачок в качестве текстур, теней и освещения по сравнению с прошлой частью. Враги (Zeds) стали более детализированы и агрессивны, с расширенной системой крови и расчленения — возвращена обновлённая версия системы M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma): теперь каждая атака оставляет след в виде жидкой крови, обрывков плотности и разрушений окружения.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 07 37 915

Игроки отмечают, что некоторые ранние кадры выделяются не самобытной реализацией RT‑эффектов, однако финальная версия значительно превосходит прошлые части: огонь и дым выглядят глубже, частицы — плотнее, архитектура уровней — сложнее. Горизонтальные и вертикальные карты предлагают новые точки обзора и уникальные визуальные точки во время штурма. В сердцах городов и промзонах используются атмосферные эффекты: влажные плоскости, рассеянные частички, блестящие протечки, отражения от металла. Стилеобразующим стало сочетание мрачного sci‑fi и телесного ужаса: все Zed‑дизайны вдохновлены body horror, с искажённой анатомией и реакцией на попадания.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 07 45 352

Интерфейс обновлён: обновлённый HUD, улучшенные анимации оружия и реакция целей, более живые эффекты при смене боевых ситуаций. visualize гейм-дизайн усиливается визуально, но не перегружает стиль, сохраняя баланс между читабельностью и атмосферой. Некоторые игроки сравнивают графику с KF2 и считают её менее впечатляющей, но в целом согласны: финальная версия выглядит ощутимо лучше предыдущего проекта.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Killing Floor 3 создан на основе Unreal Engine 5, и Tripwire глубоко интегрировала его возможности в структуру игры. Использованы системы Nanite для отображения высокополигональных окружений без потери детализации, особенно заметно в текстурах зданий, обломках и сценах разрушения. Lumen обеспечивает динамическое освещение и отражения: сцены меняют настроение в зависимости от источников света — молнии, пожары, прожекторы.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 17 44 019

Система физического расчленения и травм реализована через Chaos; повреждения тел и окружения теперь выглядят реалистично — кровь остаётся на стенах, объекты деформируются, частицы движутся адекватно физике. Zed‑враги получают разнообразные модели тел — в зависимости от класса появляется разная степень и тип урона.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 18 01 584

Движение персонажей работает через улучшенную анимацию, поддерживаемую Control Rig: уклонения, скольжение, лазание по уступам — всё выглядит плавно и соответствует команде. Звуковая система интегрирована с Metasounds, что позволяет адаптивно изменять звуковую среду в зависимости от окружения — эхоподобные шаги в туннеле, визг раненных при попадании, металлический гул зоны боя.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 19 57 038

Сетевая часть модулярна и поддерживает кроссплатформенный мультиплеер. Система модификаций оружия, ловушек и улучшений специалистов работает независимо от визуального слоя и не конфликтует с движком. Ро́дмэп сезона 1 уже встроен в архитектуру, чтобы дополнения могли подключаться без патчей уровня перепроектирования.

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 22 00 157

Таким образом, Unreal Engine 5 стал технической основой, позволяющей Killing Floor 3 оставаться жестким, зрелищным и отзывчивым. Это сочетание визуала, физики и удобства — без ущерба для геймплейного ядра.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках Killing Floor 3 сохраняет динамику геймплея, но теряет зрелищность. Освещение упрощено: помещения и улицы освещаются равномерно, без реалистичных теней от фонарей и взрывов. Поверхности врагов выглядят сглаженно — кровь, кожа и повреждения отображаются в общей массе, без текстурных деталей. Эффекты расчленения и огня остаются, но выглядят менее выразительно: без объёмных частиц, дыма и световых вспышек. Поверхности — от стен до оружия — кажутся матовыми, а окружение — менее насыщенным. Дальность прорисовки урезана, особенно при высокой плотности волн.

На максимальных настройках бой становится брутальной визуальной мясорубкой. Каждая рана на теле врага прорисована с мельчайшими деталями, кровь реалистично разбрызгивается и остаётся на полу, стенах и оружии. Освещение динамически реагирует на вспышки, взрывы и фонари, создавая напряжённую атмосферу. В помещении дым клубится, отбрасывая мягкие тени. Все частицы — искры, пепел, мясо — отображаются с физическим взаимодействием. Поверхности становятся глянцевыми или шероховатыми в зависимости от материала, а модели врагов разлетаются на сочные куски с визуальной физикой и правильным весом. Это максимально мрачное и эффектное представление о хаосе и кровавом выживании.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 577.00 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.

ТЕСТ GPU

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 05 19 944 NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 05 23 507

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Killing Floor 3 тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForceRTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Killing Floor 3 тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
9885
8233
7719
Radeon RX 9070 XT 16 GB
9823
8076
7066

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU 

NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 05 19 944 NightfallClient Win64 Shipping 2025 07 25 17 05 23 507

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Killing Floor 3 тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Killing Floor 3 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
22
20
28
29
26
33
39
26
71
34
21
69
23
23
21
25
65
53
32
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
36
31
30
35
29
44
59
51
32
35
28
32
29
32
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
49
42
43
43
42
41
79
48
46
42
43
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
62
57
63
92
82
62
52
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
43
32
20
37
48
52
40
24
16
20
14
18
47
20
24
22
50
44
62
47
35
29
26
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
41
31
58
48
42
36
30
34
47
56
39
36
32
34
26
32
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
44
51
39
36
37
41
53
57
60
46
46
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
66
62
65
64
75
65
56

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Killing Floor 3 тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
14282
14265
13952
13724
13465
13225
14194
14144
13814
Radeon RX 9070 XT 16 GB
17835
17790
17341

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU