Wolfenstein The New Order тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 20 мая 2014 года
Жанр: Шутер от первого лица, FPS
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Softworks
Овладев доселе неизвестными супертехнологиями, нацистская Германия смогла переломить ход войны и поставить на колени даже самые могущественные нации. Герой войны Б.Дж. Бласковиц провел 14 лет в коме, а очнувшись, обнаружил, что на дворе 1960 год, Вторая мировая война проиграна, и нацисты правят миром железной рукой. Вам предстоит стать Бласковицем - героем проигранной войны и единственным в мире человеком, способным изменить ход истории.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Wolfenstein The New Order поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Wolfenstein The New Order является OpenGL.
Игровой движок |
Сердцем Wolfenstein: The New Order является id Tech 5 — игровой движок, который разрабатывается и совершенствуется компанией id Software. id Tech 5 является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах, компьютерах Macintosh и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360. Название движка — id Tech 5 — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок "Doom 3 engine" теперь называется "id Tech 4"). Движок id Tech 5 так же используется в играх: Rage, Doom 4, The Evil Within.
Впервые id Tech 5 официально анонсирован на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско 11 июня 2007 года. Демонстрация происходила на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.
На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, Rage, которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.
На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих технологий, которые в конечном счёте не дадут возможности сделать движок открытым. Следовательно, в конечном счёте будет опубликован исходный код id Tech 5, как и его предшественников.
При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей). Одной из особенностей рендерера будет использование полутени при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.
Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном, а также размытость изображения движущегося объекта. Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполняться как параллельно, так и через отдельные потоки данных.
Расширенные игровые настройки |
Wolfenstein The New Order имеет, на наш взгляд, не очень достаточный спектр графических настроек. В доплнительном пункте графического меню нам доступны как стандартные, так и расширенные игровые опции. Сглаживание на данный момент в игре не доступно.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки между различными настройками в Wolfenstein The New Order практически неразлечима, изменение касается лишь уровня детализации.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К кроме как увеличением разрешения Wolfenstein The New Order ничем порадовать не может...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Wolfenstein The New Order является кроссплатформенным проектом, который, по сути, вышел практически на всех современных игровых решениях. Поэтому, ждать супер непревзойдённой графики от игры было бы несколько глупо. Но все же, это довольно неплохой и динамичный шутер, который в полной мере можно назвать одним из лучших представителей жанра этого года.
Графику в Wolfenstein The New Order можно назвать несколько неординарной, так как в основе движка игры лежит OpenGL, который используется разработчиками на данный момент очень редко. Но все же, анимация, окружающий мир и всевозможные боевые действия переданы довольно-таки реалистично, с довольно-таки неплохой физической моделью разрушения.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.81 AMD Catalyst 14,4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой FRAPS. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1200, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Wolfenstein The New Order. Многочиповые конфигурации игрой не поддерживаются. Так же, Wolfenstein The New Order имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60 кадрам.
Для обеспечения прохождения теста всех видеоадаптеров режим "Сжатие ВТ" был включен во всех случаях. Игра блокирует визуализацию практически всех программ мониторинга и единственным выходом для отображения FPS является запуск программы FRAPS уже после начала игры.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 670 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 280X и выше.
Как мы видим из тестирования видеокарт, игра в данном случае в большей мере симпатизирует видеокартам AMD.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах комфортной нормы.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
Процессорная производительность в игре довольно-таки приемлемая.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1200 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1200 AMD %
Игра способна поддерживать практически все имеющиеся в системе процессорные потоки, что весьма похвально.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 - отдельная тестовая сцена
Так же мы решили провести тестирование процессоров на отдельной тестовой сцене в самом начале игры. На более слабых моделях FPS идёт рывками по мере действий, что скорее всего обуславливается периодичной подгрузкой большого объёма текстур. Не зря же игра весит непомерные 45 гигабайт... Получается, чем мощнее ЦП, тем подгрузки проходят более быстро и рывки кадров менее заметны.
Если же одновременно прогонять ту же тестовую сцену несколько раз, то в каждом последующем прогоне FPS заметно плавнее. Мы взяли результаты по производительности по первому прогону. Так же стоит учесть что у нас отедльно для игр и отдельно для системы стоит по SSD. На обычных HDD провалы FPS могут быть заметнее.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Wolfenstein The New Order находится на уровне 1500 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Wolfenstein The New Order в сумме потребляет около 3.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |