arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тест GPU/CPU

THPS34 2025 07 08 19 05 04 721

Мы провели тестирование Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — ремейк классических аркадных скейт-игр с переработанными локациями, анимацией и физикой, но с сохранением духа оригиналов. Проект работает на Windows 10 (64-бит) и использует DirectX 11, поддерживает мониторы 21:9, неограниченную частоту кадров, G-Sync/Freesync, а также онлайн-мультиплеер через Activision Account. Игра не требует видеокарту нового поколения и может запускаться даже на системах с GTX 660, хотя в полной графике раскрывается лишь при уровне GTX 970 или выше.

steam

Системные требования Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: AMD FX 6300 или Intel Core i3-4340

  • Оперативная память: 8 ГБ

  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7950 или NVIDIA GeForce GTX 660

  • DirectX: Версия 11

  • Дополнительно: Поддержка 21:9, настраиваемое управление, G-Sync/Freesync, разблокированная частота кадров

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i5-2500K

  • Оперативная память: 12 ГБ

  • Видеокарта: AMD Radeon R9 390 или NVIDIA GeForce GTX 970

  • DirectX: Версия 11

  • Дополнительно: Поддержка 21:9, настраиваемое управление, G-Sync/Freesync, разблокированная частота кадров

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Возвращение культовой серии Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 к жизни в 2025 году стало результатом не маркетингового расчёта, а реального давления комьюнити. Успех ремейка первых двух частей в 2020‑м дал понять Activision, что аудитория не просто ностальгирует по старым играм — она готова воспринимать их всерьёз, наравне с современными тайтлами. Но проблема заключалась в другом: третья и четвёртая части были куда более насыщенными по контенту, сложнее в структуре, а их ритм и дизайн сильнее отличались от ранних THPS. Это заставило студию подойти к задаче ремастеринга гораздо осторожнее.

THPS34 2025 07 08 18 56 29 667

Разработка официально стартовала в середине 2022 года, и почти сразу стало ясно: технически переиздать 3 и 4 части так же, как это было сделано с первыми двумя — невозможно. Старый движок Neversoft был безнадёжно устаревшим, а оригинальные ассеты требовали глубокой реконструкции. Было принято решение не просто ретушировать материалы, а перенести игру на Unreal Engine 4 с нуля, включая механику, физику, графику и взаимодействие с окружением. Это дало команде гибкость, но поставило и жёсткие временные рамки: нельзя было разрушить оригинальное ощущение управления, нельзя было менять карты, и нельзя было утратить ощущение 2000‑х.

В проект вернулись те, кто работал над ремейком первых двух частей — включая ключевых дизайнеров уровней, аниматоров и продюсеров. Именно они настояли на том, чтобы не использовать движок следующего поколения, а остаться на стабильной, проверенной технологии — Unreal Engine 4, который позволял внедрить современные визуальные эффекты и при этом воспроизводить физическую структуру оригинала с максимально точной геометрией. Каждая карта — от Foundry до Kona — была воссоздана вручную, кадр в кадр, вплоть до расстановки предметов, высоты перил, углов рамп и точек респауна.

Огромное внимание уделялось наследию. С самого начала было понятно: поклонники простят устаревшую графику, но не простят вмешательства в механику. Поэтому по каждому элементу игры проводился анализ: где стоит обновить, а где — оставить, как было. Меню, звуки, интерфейс, таймеры, even «физика падений» — всё пересоздано заново, но с соблюдением пропорций и темпа старой игры. Даже камеры и поведение моделей — как в оригинале, с поправкой на точность рендеринга.

Музыкальный вопрос решался долго: лицензирование треков из 2001–2002 годов оказалось сложным, и не все композиции удалось вернуть. Взамен часть заменили близкими по стилю аналогами. Это было воспринято не как минус, а как честная адаптация — без попытки выдать новое за старое. Также в игру добавили скрытые образы персонажей и дополнительные костюмы, созданные по фанатским наброскам, что усилило связь с комьюнити.

THPS34 2025 07 08 18 58 41 549

В отличие от ремейка THPS 1 + 2, который был сдержанным по функционалу, новая версия включила сразу несколько современных механик: редактор скейт-парков, возможность кастомизации скейтов, полноценный фоторежим, систему сохранений повторов и локальные онлайн-турниры с асинхронным счётом. Всё это не навязывается, а существует как часть оболочки — игра остаётся сосредоточенной на катании, и только по желанию игрока открываются дополнительные опции.

Важно, что разработчики не стремились «обновить франшизу», они отказались от идеи продолжения. Это не Tony Hawk’s Pro Skater 5. Это — реконструкция важной части игрового прошлого, переведённая на современный язык. Игра вышла летом 2025 года как цифровой релиз на всех актуальных платформах. Коробочные версии не выпускались, акцент делался на гибкость обновлений и патчей. Старт был тихим, но стабильным: без багов, без рекламной истерики, но с железной уверенностью в том, что делают именно то, чего хотят фанаты.

В итоге проект стал мостом между двумя поколениями. Это не новая игра — это старая, полностью пересобранная, но с той же душой. Разработчики не пытались придумать заново, они просто дали фанатам повод вернуться.

ГРАФИКА

Графическая переработка Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (2025) — это, по сути, реконструкция эпохи с применением современной визуальной культуры. Разработчики с самого начала оттолкнулись от простой, но принципиальной идеи: сохранить характер. Не сделать игру «красивой по меркам 2025-го», а показать, как она ощущалась тогда — через новые визуальные средства.

Визуально каждый уровень воссоздан заново: от геометрии объектов до текстурной плотности. Использование Unreal Engine 4 позволило внедрить материалы с физически корректным освещением (PBR), объёмные тени, мягкие световые источники, отражения и постобработку. Но вся эта визуальная сложность настроена тонко — чтобы не мешать трюкам, не перекрывать ориентацию игрока и не перебивать управление.

THPS34 2025 07 08 18 59 20 958

Поверхности стали реалистичнее: железо бликует под углом, бетон отражает мягкий свет, стёкла и вода реагируют на окружение. Но детали не выдавлены — картинка осталась «плоской» в хорошем смысле: читаемой, чёткой и минималистичной. Локации вроде Suburbia или Airport не стали фотореализмом — они выглядят, как ты их запомнил, только объёмнее, теплее, сочнее.

Атмосферные эффекты — один из самых заметных элементов. Туман, дым, капли, солнечные лучи — всё внедрено без перебора. Пыль под скейтами, искры при грайнде, влажность от фонтана — эти мелочи создают живость и не отвлекают от катания. Даже небо в игре динамически подстраивается под освещение уровня, создавая ощущение времени суток и глубины сцены.

THPS34 2025 07 08 19 03 26 724

Анимации были пересобраны вручную. Движения стали мягче, но структура осталась прежней: нет ragdoll-физики, нет скольжения. Каждый трюк, каждая посадка — жёстко встроенные в цикл. При этом появились детали: майка колышется на ветру, волосы чуть двигаются, доска дрожит при касании земли. Но всё это — на уровне фона, не влияя на тайминг.

Интерфейс — ещё один момент уважения к наследию. В меню сохранён стиль оригинала: жирные шрифты, контрастный цвет, классическая структура. Но теперь интерфейс адаптируется под размер экрана, поддерживает контроллеры, разделён на вкладки. При этом в игре нет HUD‑перегрузки: минимализм, как и раньше.

THPS34 2025 07 08 19 00 50 828

Звук тоже стал частью графической реконструкции. Система реверберации, объемного позиционирования и динамической эквализации позволяет не просто слушать — но и ощущать окружение. Скрежет по металлу, приземление на плитку, эхо в ангаре — всё звучит и «выглядит» в сцене реалистично. Это не просто добавка — это синхронизация слуха и зрения.

Главный успех графики ремейка — она не выставляет себя напоказ. Здесь нет попытки удивить детализацией или эффектами. Всё подчинено одной цели — ощущению игры. Стены не блестят просто так, небо не светится зря. Это картинка, которая помогает играть, а не мешает. Именно поэтому её можно назвать одной из самых честных в современной игровой индустрии.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Техническая основа ремейка — Unreal Engine 4. Это не просто выбор готового решения, а продуманное решение адаптировать игру под гибкую и стабильную платформу, которая обеспечивает визуальную выразительность, точный контроль и масштабируемость на все платформы.

THPS34 2025 07 08 19 02 21 077

Первое, что было сделано — это перенос логики трюков. В оригинальных THPS трюки работали как предустановленные анимации с привязкой к контексту: поверхность, угол, положение в воздухе. Unreal позволил воспроизвести это с точностью до кадра. Каждое действие игрока — это триггер, запускающий цепочку анимаций, где важен не результат, а ощущение времени и контроля. Физика не используется в прямом смысле — вместо этого работает state machine, которая обрабатывает позицию и направленность, опираясь на внутреннюю логику движка.

Коллизии и границы сцен прописаны вручную, как и в оригинале. Все rail-поверхности, рампы, перила имеют физический слой, который реагирует не просто на касание, а на угол входа и силу импульса. Это позволяет сохранять фирменное ощущение грайнда, которое ни одна другая скейт-игра не смогла воссоздать.

THPS34 2025 07 08 19 00 24 134

AI и NPC, хоть и не в центре внимания, теперь работают на базовых скриптах UE4 — они появляются, реагируют на игрока, но не мешают. Главное — не отвлекать. Важно, что все объекты окружения — интерактивны: фонарные столбы можно сбить, стёкла разбиваются, доски отлетают. Это создаёт иллюзию физической сцены, не перегружая движок расчётами.

Камера — один из самых тонко настроенных элементов. Она всегда за спиной, но умеет плавно приближаться, наклоняться, делать зум — без срывов и рывков. Она не подчиняется стандартным шаблонам Unreal — вся её логика прописана вручную, с учётом особенностей трюков. При развороте, приземлении, подлёте — камера сопровождает, не мешая управлению.

Сетевые функции встроены в движок через кастомный слой. Это не полноценный MMO-режим, но есть локальные турниры, списки рекордов, обмен парками. Онлайн-геймплей построен на peer-to-peer логике: вы создаёте сессию, подключаетесь к друзьям — и катаетесь. Серверы используются для хранения реплеев, кастомных скейтеров и результатов, но не для симуляции мира.

THPS34 2025 07 08 19 04 04 123

Также добавлена система кастомизации. Она полностью основана на механизмах движка: вы создаёте скейтера, меняете доску, составляете образы — всё хранится локально и может быть выгружено в сессию. Редактор уровней работает через UI-слой с привязкой к гриду. Всё построено на том же движке, без отдельной оболочки.

Главное — это сохранение целостности управления. Движок UE4 не заменил физику THPS, а стал её оболочкой. Это основа, которая даёт игре современное лицо, но не диктует, как ей быть. Именно поэтому Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (2025) ощущается точно так же, как раньше, только лучше.

КАЧЕСТВО

Разница между настройками в Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 минимальна и почти не бросается в глаза. Даже на низких параметрах игра выглядит опрятно, с чёткой геометрией уровней, читаемыми текстурами и плавной анимацией. Всё, что важно для геймплея — рампы, борты, перила, коллизии — работает одинаково. Камера ведёт себя стабильно, эффекты от трюков и частиц присутствуют, просто выглядят чуть проще.

На максимуме игра становится немного резче: доски и одежда выглядят текстурированнее, фоновые объекты чуть менее мыльные, а общая картинка — ровнее. Но никаких «вау»-эффектов нет: тени, отражения, свет — всё работает одинаково, просто с чуть лучшей чёткостью. Это не тот случай, где настройки графики сильно меняют восприятие — и на минимуме, и на максимуме это всё тот же яркий, чисто аркадный визуальный стиль.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.88 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов. 

ТЕСТ GPU

 THPS34 2025 07 08 19 05 11 129 THPS34 2025 07 08 19 05 15 384

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
6545
5072
4490
Radeon RX 9070 XT 16 GB
7293
5835
5310

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
ТЕСТ CPU 

 THPS34 2025 07 08 19 05 11 129 THPS34 2025 07 08 19 05 15 384

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3300
    • Intel Core i3-10100

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
4
42
26
5
4
7
34
53
13
5
27
51
10
9
7
66
47
13
13
10
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
44
12
11
14
61
24
24
25
39
9
16
10
14
11
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
13
34
8
15
40
41
91
12
16
28
38
54
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
22
36
24
40
33
26
59
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
17
22
43
15
14
27
9
7
6
5
4
7
22
17
11
13
7
2
2
3
5
4
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
17
26
14
11
15
18
22
60
79
74
23
14
6
8
7
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
18
20
37
20
20
15
37
30
30
11
7
6
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
26
34
69
20
35
79
52
18

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
10022
9962
9936
Radeon RX 9070 XT 16 GB
11496
11464
11485

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU