НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL
В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.
В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).
Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.
Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade,16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.
В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.
В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
The Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4
The Matrix Awakens City Sample — это впечатляющий демонстрационный проект, созданный на основе технологий Unreal Engine 5.4, который поражает своей реалистичностью и возможностями симуляции городских ландшафтов. Epic Games, совместно с создателями оригинальной трилогии «Матрица», представила этот проект как часть продвижения Unreal Engine и для демонстрации невероятных технологических прорывов, которые движок принёс в индустрию видеоигр и разработки виртуальных миров. The Matrix Awakens не просто демонстрирует уровень графики, доступный разработчикам, но и показывает, каким образом можно объединить технологии, чтобы создать действительно уникальный и реалистичный виртуальный мир.
Изначально The Matrix Awakens был создан на движке Unreal Engine 5.0, и уже тогда демонстрировал впечатляющие возможности технологии. Однако с выходом Unreal Engine 5.4 в проект были внесены значительные улучшения, касающиеся оптимизации производительности и добавления новых функций. Одним из основных улучшений стало усовершенствование технологии Nanite, которая теперь поддерживает ещё более сложные и детализированные модели, сохраняя высокую производительность. Улучшения коснулись и системы Lumen, которая теперь обеспечивает более точное освещение и улучшенное управление отражениями, что особенно заметно в городских сценах, наполненных множеством источников света и отражающих поверхностей.
Одним из главных достижений проекта является использование технологий Nanite и Lumen — двух новейших инструментов, встроенных в Unreal Engine 5.4, которые коренным образом изменяют подход к созданию трёхмерных объектов и освещения. Nanite позволяет работать с практически неограниченным количеством полигонов, что делает каждый объект в мире максимально детализированным. В The Matrix Awakens можно увидеть как каждое здание, каждая улица и каждый мелкий объект имеют невероятную чёткость, благодаря чему город выглядит по-настоящему живым. Lumen, в свою очередь, отвечает за динамическое глобальное освещение, которое взаимодействует с объектами сцены в реальном времени, создавая глубину и правдоподобие каждой сцене. Эта система позволяет свету естественно преломляться, отражаться и изменяться в зависимости от условий, что делает мир в City Sample по-настоящему реалистичным и динамичным.
Unreal Engine 5.4 также включает технологию MetaHuman, которая позволяет создавать персонажей, внешне почти неотличимых от реальных людей. В The Matrix Awakens на улицах города можно встретить большое количество виртуальных жителей, которые не просто выглядят как настоящие люди, но и двигаются реалистично. Проект демонстрирует возможности MetaHuman в создании лицевой анимации и проработке деталей персонажей — от текстуры кожи до движения глаз и мимики. Этот уровень детализации и проработки делает виртуальных людей живыми, что способствует погружению в симулированный мир. Улицы города наполнены автомобилями, пешеходами, рекламой и множеством других деталей, которые создают впечатление настоящего мегаполиса, полного жизни и движения.
Особое внимание в проекте уделено текстурам и их качеству. Технология виртуального текстурирования позволяет использовать текстуры сверхвысокого разрешения, не перегружая систему. Это означает, что даже на больших расстояниях объекты сохраняют свою детализацию. В City Sample здания, дороги, машины и другие объекты отображаются с максимальной чёткостью, создавая иллюзию полной реальности. Технологии, реализованные в Unreal Engine 5.4, позволяют управлять памятью текстур таким образом, чтобы оптимизировать использование ресурсов и обеспечить стабильную работу даже при высоких нагрузках. Это особенно важно для создания сложных городских сцен, где на экране одновременно отображается огромное количество различных объектов.
Одним из ключевых элементов, делающих The Matrix Awakens столь впечатляющим, является его масштаб. Город, представленный в демоверсии, является огромным и детализированным. Каждый уголок, каждое здание и каждая улица созданы с любовью и вниманием к деталям. Разработчики использовали процедурные методы генерации для создания городской инфраструктуры, что позволило добиться огромных масштабов без потери качества. В то же время ручная работа над ключевыми объектами и местами обеспечила высокий уровень детализации и уникальности. Процедурная генерация также позволила создать правдоподобное движение на улицах, включая транспорт и пешеходов, что создаёт впечатление настоящего живого города.
В The Matrix Awakens также используется улучшенная физическая система, которая позволяет взаимодействовать с окружающим миром более естественным образом. Автомобили, пешеходы, разрушения — всё это подчиняется законам физики, что делает мир более правдоподобным. Например, столкновения автомобилей выглядят реалистично благодаря проработанной системе деформации, а объекты на улицах взаимодействуют друг с другом, как это происходит в реальной жизни. Unreal Engine 5.4 включает в себя физический движок Chaos, который отвечает за все аспекты симуляции физических взаимодействий, от разрушений до анимации одежды и мелких предметов.
The Matrix Awakens стал также прекрасной демонстрацией возможностей работы с анимацией и ИИ. Поведение пешеходов, автомобилей и других участников городской жизни было смоделировано с использованием технологий искусственного интеллекта, что позволило создать органичные сценарии взаимодействия. Пешеходы реагируют на транспорт, автомобили следуют правилам дорожного движения, а общая атмосфера города создаёт ощущение настоящей жизни. Это стало возможным благодаря улучшенной системе навигации и поведения ИИ в Unreal Engine 5.4, которая обеспечивает более плавное и естественное поведение персонажей в открытом мире.
Звуковое сопровождение также играет важную роль в создании атмосферы The Matrix Awakens. Использование технологии пространственного звука позволяет точно передавать направление и расстояние до источников звука, что усиливает эффект присутствия. Шум города, звуки автомобилей, разговоры пешеходов — всё это проработано с высокой степенью детализации и адаптируется в зависимости от положения игрока. Unreal Engine 5.4 использует систему звука, которая интегрируется с визуальными эффектами, создавая полное погружение в игровой процесс.
Проект The Matrix Awakens также продемонстрировал возможности работы с высокодетализированными моделями и освещением на современных консолях. Несмотря на то, что демонстрация имеет невероятно сложную графику, она была оптимизирована таким образом, чтобы работать на консолях нового поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X. Это стало возможным благодаря использованию новых технологий стриминга данных и оптимизации ресурсов, что позволило добиться плавного фреймрейта и высокой чёткости изображения даже при больших нагрузках. Unreal Engine 5.4 использует методы, которые минимизируют задержки и обеспечивают быструю загрузку текстур и моделей, что особенно важно для создания огромных открытых миров.
The Matrix Awakens показывает не только то, что возможно сегодня, но и задаёт направление для будущих игр и виртуальных проектов. Разработчики по всему миру могут использовать те же инструменты и технологии, чтобы создавать свои собственные игры и проекты с высоким уровнем реализма. Unreal Engine 5.4 предоставляет возможность работы с высокополигональными моделями, динамическим освещением, реалистичными персонажами и физикой, что открывает новые горизонты для создания интерактивных миров. Epic Games делает эти технологии доступными для всех, что стимулирует развитие игровой индустрии и способствует появлению всё более качественных и захватывающих проектов.
Проект City Sample служит не только демонстрацией технологий, но и вдохновением для разработчиков, показывая, как можно использовать современные инструменты для создания действительно живых и дышащих миров. The Matrix Awakens показывает, что границы между реальным и виртуальным миром становятся всё более размытыми, и в будущем нас ждут ещё более впечатляющие достижения в области графики и симуляции. Этот проект — пример того, как технологии могут использоваться для создания искусства, и как видеоигры становятся всё более мощным средством для передачи идей и эмоций.
Unreal Engine 5.4 и The Matrix Awakens City Sample являются важными шагами на пути к созданию полностью реалистичных виртуальных миров. Эти технологии находят применение не только в играх, но и в киноиндустрии, архитектуре, дизайне и многих других областях. Возможности, продемонстрированные в этом проекте, указывают на будущее, в котором виртуальные и дополненные реальности станут неотъемлемой частью нашей жизни, а границы между цифровым и реальным миром будут стираться. The Matrix Awakens — это больше, чем просто технодемо, это взгляд в будущее, где технологии позволяют нам создавать новые миры и исследовать их так, как никогда ранее.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды
ROG Strix X570-E Gaming
Z490 AORUS PRO AX
GIGABYTE Z590 VISION
GIGABYTE Z690 AERO G
GIGABYTE Z790 GAMING X AX
MSI MPG Z790 Edge WiFi
ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi
ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore
Спонсорские видеокарты
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC
ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G
Мультимедийное оборудование
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade
32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade
32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade
32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast
32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade
32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade
48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade
48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD
Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Корпус DeepCool CH510 WH
СВО DeepCool LS720 WH
Блок питания Deepcool PX1200G 1200W
Программная конфигурация
Операционная система
Windows 11 24H2
Графический драйвер
Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.03 WHQL
AMD Software: Adrenalin Edition 24.9.1
Программы мониторинга
MSI Afterburner
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при приведённых настройках качества графики без апскейлов. Наш прошлый тест доступен по ссылке
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
City Sample Unreal Engine 5.4 тест GPU
Cinematic
Разрешения экрана 1 из 3
Отобразить все разрешения экрана
1920x1080
2560x1440
3840x2160
Скрыть DLSS/FSR видеокарты
1 из 5 видеокарт выбрано
Скрыть DLSS/FSR видеокарты
Отобразить все видеокарты
Скрыть все видеокарты
ASUS GEFORCE RTX 4070 Ti 12 GB
ASUS GEFORCE RTX 4090 24 GB
ASUS Radeon RX 7900 XT 20 GB
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
GEFORCE RTX 2070 8 GB
GEFORCE RTX 2070 SUPER 8 GB
GEFORCE RTX 2080 8 GB
GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
GEFORCE RTX 3060 12 GB
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
GEFORCE RTX 3070 8 GB
GEFORCE RTX 3070 Ti 8 GB
GEFORCE RTX 3080 10 GB
GEFORCE RTX 3080 12 GB
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
GEFORCE RTX 4070 12 GB
GEFORCE RTX 4070 SUPER 12 GB
GEFORCE RTX 4070 Ti SUPER 16 GB
GEFORCE RTX 4080 16 GB
GEFORCE RTX 4080 16 GB SUPER
Radeon RX 6600 8 GB
Radeon RX 6600 XT 8 GB
Radeon RX 6650 XT 8 GB
Radeon RX 6700 XT 12 GB
Radeon RX 6750 XT 12 GB
Radeon RX 6800 16 GB
Radeon RX 6800 XT 16 GB
Radeon RX 6900 XT 16 GB
Radeon RX 6950 XT 16 GB
Radeon RX 7800 XT 16 GB
Radeon RX 7900 GRE 16 GB
Radeon RX 7900 XTX 24 GB
Loading...
При разрешении 1920x1080:
Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3070.
Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 2560x1440:
Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070 S.
При разрешении 3840x2160:
Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
City Sample Unreal Engine 5.4 тест CPU
Cinematic
Все разрешения экрана
1 из 5 разрешения экрана выбрано
Отобразить все разрешения экрана
1920x1080
Все процессоры
1 из 5 процессоров выбрано
Отобразить все процессоры
Скрыть все процессоры
AMD Ryzen 3 3100 3.6 GHz
AMD Ryzen 3 3300 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz
AMD Ryzen 5 7600X 4.7 GHz
AMD Ryzen 5 8600G 4.3 GHz
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz
AMD Ryzen 7 5700X 3.4 GHz
AMD Ryzen 7 7700X 4.5 GHz
AMD Ryzen 7 7800X3D 4.2 GHz
AMD Ryzen 7 8700G 4.2 GHz
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
AMD Ryzen 9 5900X 3.7 GHz
AMD Ryzen 9 7950X 4.5 GHz
AMD Ryzen 9 9950X 4.3 GHz
Intel Core i3 10100 3.6 GHz
Intel Core i3 12100 3.3 GHz
Intel Core i3 13100 3.4 GHz
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
Intel Core i5 11600K 3.9 GHz
Intel Core i5 12400 2.4 GHz
Intel Core i5 12600K 3.7 GHz
Intel Core i5 13400 3.3 GHz
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
Intel Core i7 13700K 3.4 GHz
Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
Intel Core i9 11900K 3.5 GHz
Intel Core i9 12900K 3.2 GHz
Intel Core i9 13900K 4.3 GHz
Intel Core i9 14700K 3.5 GHz
Intel Core i9 14900K 3.2 GHz
Loading...
При использовании видеокарт NVIDIA:
Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
AMD Ryzen 3 3600
Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.