enfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 CitySample 2024 10 28 13 13 24 612

Мы выполнили тестирование демонстрационной версии The Matrix Awakens City Sample, обновлённой до Unreal Engine 5.4 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. . Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр! 

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

The Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4

The Matrix Awakens City Sample — это впечатляющий демонстрационный проект, созданный на основе технологий Unreal Engine 5.4, который поражает своей реалистичностью и возможностями симуляции городских ландшафтов. Epic Games, совместно с создателями оригинальной трилогии «Матрица», представила этот проект как часть продвижения Unreal Engine и для демонстрации невероятных технологических прорывов, которые движок принёс в индустрию видеоигр и разработки виртуальных миров. The Matrix Awakens не просто демонстрирует уровень графики, доступный разработчикам, но и показывает, каким образом можно объединить технологии, чтобы создать действительно уникальный и реалистичный виртуальный мир.

 CitySample 2024 10 28 13 20 16 520

Изначально The Matrix Awakens был создан на движке Unreal Engine 5.0, и уже тогда демонстрировал впечатляющие возможности технологии. Однако с выходом Unreal Engine 5.4 в проект были внесены значительные улучшения, касающиеся оптимизации производительности и добавления новых функций. Одним из основных улучшений стало усовершенствование технологии Nanite, которая теперь поддерживает ещё более сложные и детализированные модели, сохраняя высокую производительность. Улучшения коснулись и системы Lumen, которая теперь обеспечивает более точное освещение и улучшенное управление отражениями, что особенно заметно в городских сценах, наполненных множеством источников света и отражающих поверхностей.

 CitySample 2024 10 28 13 20 37 133

Одним из главных достижений проекта является использование технологий Nanite и Lumen — двух новейших инструментов, встроенных в Unreal Engine 5.4, которые коренным образом изменяют подход к созданию трёхмерных объектов и освещения. Nanite позволяет работать с практически неограниченным количеством полигонов, что делает каждый объект в мире максимально детализированным. В The Matrix Awakens можно увидеть как каждое здание, каждая улица и каждый мелкий объект имеют невероятную чёткость, благодаря чему город выглядит по-настоящему живым. Lumen, в свою очередь, отвечает за динамическое глобальное освещение, которое взаимодействует с объектами сцены в реальном времени, создавая глубину и правдоподобие каждой сцене. Эта система позволяет свету естественно преломляться, отражаться и изменяться в зависимости от условий, что делает мир в City Sample по-настоящему реалистичным и динамичным.

 CitySample 2024 10 28 13 20 42 913

Unreal Engine 5.4 также включает технологию MetaHuman, которая позволяет создавать персонажей, внешне почти неотличимых от реальных людей. В The Matrix Awakens на улицах города можно встретить большое количество виртуальных жителей, которые не просто выглядят как настоящие люди, но и двигаются реалистично. Проект демонстрирует возможности MetaHuman в создании лицевой анимации и проработке деталей персонажей — от текстуры кожи до движения глаз и мимики. Этот уровень детализации и проработки делает виртуальных людей живыми, что способствует погружению в симулированный мир. Улицы города наполнены автомобилями, пешеходами, рекламой и множеством других деталей, которые создают впечатление настоящего мегаполиса, полного жизни и движения.

 CitySample 2024 10 28 13 20 55 609

Особое внимание в проекте уделено текстурам и их качеству. Технология виртуального текстурирования позволяет использовать текстуры сверхвысокого разрешения, не перегружая систему. Это означает, что даже на больших расстояниях объекты сохраняют свою детализацию. В City Sample здания, дороги, машины и другие объекты отображаются с максимальной чёткостью, создавая иллюзию полной реальности. Технологии, реализованные в Unreal Engine 5.4, позволяют управлять памятью текстур таким образом, чтобы оптимизировать использование ресурсов и обеспечить стабильную работу даже при высоких нагрузках. Это особенно важно для создания сложных городских сцен, где на экране одновременно отображается огромное количество различных объектов.

 CitySample 2024 10 28 13 21 12 568

Одним из ключевых элементов, делающих The Matrix Awakens столь впечатляющим, является его масштаб. Город, представленный в демоверсии, является огромным и детализированным. Каждый уголок, каждое здание и каждая улица созданы с любовью и вниманием к деталям. Разработчики использовали процедурные методы генерации для создания городской инфраструктуры, что позволило добиться огромных масштабов без потери качества. В то же время ручная работа над ключевыми объектами и местами обеспечила высокий уровень детализации и уникальности. Процедурная генерация также позволила создать правдоподобное движение на улицах, включая транспорт и пешеходов, что создаёт впечатление настоящего живого города.

 CitySample 2024 10 28 13 21 35 591

В The Matrix Awakens также используется улучшенная физическая система, которая позволяет взаимодействовать с окружающим миром более естественным образом. Автомобили, пешеходы, разрушения — всё это подчиняется законам физики, что делает мир более правдоподобным. Например, столкновения автомобилей выглядят реалистично благодаря проработанной системе деформации, а объекты на улицах взаимодействуют друг с другом, как это происходит в реальной жизни. Unreal Engine 5.4 включает в себя физический движок Chaos, который отвечает за все аспекты симуляции физических взаимодействий, от разрушений до анимации одежды и мелких предметов.

 CitySample 2024 10 28 13 22 20 564

The Matrix Awakens стал также прекрасной демонстрацией возможностей работы с анимацией и ИИ. Поведение пешеходов, автомобилей и других участников городской жизни было смоделировано с использованием технологий искусственного интеллекта, что позволило создать органичные сценарии взаимодействия. Пешеходы реагируют на транспорт, автомобили следуют правилам дорожного движения, а общая атмосфера города создаёт ощущение настоящей жизни. Это стало возможным благодаря улучшенной системе навигации и поведения ИИ в Unreal Engine 5.4, которая обеспечивает более плавное и естественное поведение персонажей в открытом мире.

 CitySample 2024 10 28 13 23 14 762

Звуковое сопровождение также играет важную роль в создании атмосферы The Matrix Awakens. Использование технологии пространственного звука позволяет точно передавать направление и расстояние до источников звука, что усиливает эффект присутствия. Шум города, звуки автомобилей, разговоры пешеходов — всё это проработано с высокой степенью детализации и адаптируется в зависимости от положения игрока. Unreal Engine 5.4 использует систему звука, которая интегрируется с визуальными эффектами, создавая полное погружение в игровой процесс.

 CitySample 2024 10 28 13 23 43 561

Проект The Matrix Awakens также продемонстрировал возможности работы с высокодетализированными моделями и освещением на современных консолях. Несмотря на то, что демонстрация имеет невероятно сложную графику, она была оптимизирована таким образом, чтобы работать на консолях нового поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X. Это стало возможным благодаря использованию новых технологий стриминга данных и оптимизации ресурсов, что позволило добиться плавного фреймрейта и высокой чёткости изображения даже при больших нагрузках. Unreal Engine 5.4 использует методы, которые минимизируют задержки и обеспечивают быструю загрузку текстур и моделей, что особенно важно для создания огромных открытых миров.

 CitySample 2024 10 28 13 24 13 071

The Matrix Awakens показывает не только то, что возможно сегодня, но и задаёт направление для будущих игр и виртуальных проектов. Разработчики по всему миру могут использовать те же инструменты и технологии, чтобы создавать свои собственные игры и проекты с высоким уровнем реализма. Unreal Engine 5.4 предоставляет возможность работы с высокополигональными моделями, динамическим освещением, реалистичными персонажами и физикой, что открывает новые горизонты для создания интерактивных миров. Epic Games делает эти технологии доступными для всех, что стимулирует развитие игровой индустрии и способствует появлению всё более качественных и захватывающих проектов.

Проект City Sample служит не только демонстрацией технологий, но и вдохновением для разработчиков, показывая, как можно использовать современные инструменты для создания действительно живых и дышащих миров. The Matrix Awakens показывает, что границы между реальным и виртуальным миром становятся всё более размытыми, и в будущем нас ждут ещё более впечатляющие достижения в области графики и симуляции. Этот проект — пример того, как технологии могут использоваться для создания искусства, и как видеоигры становятся всё более мощным средством для передачи идей и эмоций.

 CitySample 2024 10 28 13 27 15 216

Unreal Engine 5.4 и The Matrix Awakens City Sample являются важными шагами на пути к созданию полностью реалистичных виртуальных миров. Эти технологии находят применение не только в играх, но и в киноиндустрии, архитектуре, дизайне и многих других областях. Возможности, продемонстрированные в этом проекте, указывают на будущее, в котором виртуальные и дополненные реальности станут неотъемлемой частью нашей жизни, а границы между цифровым и реальным миром будут стираться. The Matrix Awakens — это больше, чем просто технодемо, это взгляд в будущее, где технологии позволяют нам создавать новые миры и исследовать их так, как никогда ранее.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.03 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.9.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при приведённых настройках качества графики без апскейлов. Наш прошлый тест доступен по ссылке

Скачать билд The Matrix Awakens City Sample Unreal Engine 5.4 с нашими настройками можно по данной ссылке, при смене разрешения нужно перезагружать демку.

ТЕСТ GPU

 CitySample 2024 10 28 13 13 31 166 CitySample 2024 10 28 13 13 36 615

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

City Sample Unreal Engine 5.4 тест GPU
  • Cinematic
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070 S.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

City Sample Unreal Engine 5.4 тест VRAM
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7680
7390
7124
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7742
7450
7182

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

CitySample 2024 10 28 13 13 31 166 CitySample 2024 10 28 13 13 36 615 

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

City Sample Unreal Engine 5.4 тест CPU
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3600
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3600
    • Intel Core i5-10600

City Sample Unreal Engine 5.4 тест Cores
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
59
52
74
58
56
57
50
48
45
46
53
55
49
49
46
78
47
49
51
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
53
78
66
63
64
57
59
75
52
51
48
50
50
49
12
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
67
78
84
71
69
88
67
62
63
64
66
81
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
90
89
86
92
87
82
83
86
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
30
44
33
46
66
54
55
55
38
34
37
62
36
44
35
57
47
50
65
61
35
37
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
6
68
63
60
55
51
53
57
70
65
54
61
56
56
65
54
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
68
80
75
68
64
65
78
80
71
66
65
63
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
87
86
86
81
88
90
87
83

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

City Sample Unreal Engine 5.4 тест RAM
  • Cinematic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11942
11924
11893
11984
11853
11955
12601
12279
11773
11658
11562
11254
11693
11597
11288
11670
11574
11265
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
11541
11446
11141
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
11635
11539
11232
11515
11428
11172
16256
13412
13496

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped