gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Matrix Awakens Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Launch Dash 1920x1080 LOGO JPG

Дата выхода: 05 апреля 2022
Жанр: Demo
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games

The Matrix Awakens- это техническая демонстрация следующего поколения. Постепенно все больше понимаем масштабы технологических достижений в работе Epic Games - например, тот факт, что несколько сегментов в начале демоверсии действительно реальны. Результаты впечатляют, подчеркивая прогресс в точности воспроизведения, обеспечиваемый большей мощностью графического процессора, работающей в сочетании с трассировкой лучей с аппаратным ускорением.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Matrix Awakens Demo поддерживается Windows10/11.

pic

Приоритетным и основным графическим API для The Matrix Awakens Demo является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация.

Предварительная версия игрового движка Unreal Engine 5 стала доступна в системе раннего доступа с 26 мая. Ожидается, что финальная версия Unreal Engine 5 будет выпущена в начале следующего года. Однако в Epic Games заявили, что студия начнёт использовать Unreal Engine 5 при разработке игр раньше, чем все остальные. 

The Matrix Awakens демонстрирует возможности технологий Niagara, Nanite и Lumen, а также системы геометрии микрополигонов. Город выстроен из семи миллионов ассетов, каждый из которых состоит из миллионов полигонов. Если быть точнее, это семь тысяч зданий, 45 073 автомобиля (38 146 из них приводятся в движение), более 260 км трасс и 512 км тротуаров, 1248 перекрестков, 27 848 фонарных столбов и 12 422 канализационных люка. Nanite обрабатывает все это сверхбыстро и рендерит картинку в кинематографическом качестве. А мощная система процедурной генерации звука MetaSounds имитирует шум в оживленном городе, усиливая ощущение присутствия в окружающей среде.

CitySample 2022 04 08 14 39 11 282

Полностью динамическая система глобального освещения Unreal Engine 5 Lumen использует трассировку лучей в реальном времени — для света, теней и отражений. При этом город освещается только солнцем, небом и излучающими материалами, а в ночное время суток — луной, никаких дополнительных источников света нет.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в The Matrix Awakens Demo неплоха, но на настоящий некстген не собо тянет...:

CitySample 2022 04 08 14 39 42 559 CitySample 2022 04 08 14 41 30 827

CitySample 2022 04 08 14 42 58 431 CitySample 2022 04 08 14 45 40 204

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 512.15 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.4.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при стандартных настройках качества графики. Скачать скомпилированный билд, которым мы пользовались, можно по следующей ссылке.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

CitySample 2022 04 11 13 56 36 136

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Matrix Awakens Demo тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 3060 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

ИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Matrix Awakens Demo тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6838
6568
6283
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6783
6515
6233
7264
6922
6616

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

ТЕСТ CPU

CitySample 2022 04 11 13 56 36 136

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Matrix Awakens Demo тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 2600 или Core i 7 5960X

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 3400 или Core i 7 5960X.

The Matrix Awakens Demo тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
39
45
44
53
42
52
75
77
60
78
52
81
58
39
44
42
43
49
44
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
58
53
56
66
68
63
66
56
42
38
36
64
55
61
46
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
66
61
67
75
67
56
52
48
53
50
45
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
73
91
84
11
72
86
77
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
65
36
48
55
57
64
66
76
63
77
72
69
73
22
26
23
27
65
34
37
34
23
28
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
69
71
65
67
58
71
62
61
56
42
38
44
58
38
48
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
72
62
67
59
30
36
51
59
78
51
56
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
73
87
28
71
70
86
73

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Matrix Awakens Demo тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9049
8870
8778
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8976
8799
8707
9997
10055
9910

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [34 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [41 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [44 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (97)

This comment was minimized by the moderator on the site

Там вроде как версия движка обновилась на 5.1, а следом за ней и эта демка. Фпс подрос примерно вдвое на моей Ряженке 5950x. При том, что загрузка проца практически не изменилась и всё также болтается ниже 50%. За счёт чего вырос фпс, остаётся только догадываться)
Так что если будет желание сделать перетест, то имейте ввиду;)

This comment was minimized by the moderator on the site

а ссылочка на новый билд есть? Или пока только через UE-редактор запускается? Насколько помню, это дело требовало 32гб озу

This comment was minimized by the moderator on the site

С Гугдиска чёт не докачивается. Это не только у меня, а у многих в комментах под видосами, поэтому пришлось скачать отсюда.
Конфиг раньше был в папке с демкой, теперь C:\Users\имя-пользователя\AppData\Local\CitySample\Saved\Config\Windows
Всё работает самостоятельно, без редактора.

This comment was minimized by the moderator on the site

это именно новый билд, уе5.1? Если SVL не захочет тест делать (обстановка в его городе сложная, не до тестов), то как минимум я прогоню на 6800хт.
Надеюсь, это не та демка со встроенным и неотключаемым DLSS, которая на радеонах выдает артефакты в виде решетки?

This comment was minimized by the moderator on the site

И там перед запуском демки надо выключать MSI Afterburner, а после того, как демка загрузилась, можно включать MSI Afterburner(он типа стартануть ей мешает, потом всё ОК). Во всяком случае у меня так.

This comment was minimized by the moderator on the site

Насчёт нового билда не уверен, просто ролик на ютубе был назван UE 5.1 City Sample. Но фпс вырос даже чуть более, чем в два раза, так что изменения типа серьёзные должны быть, но движок ли это или еще что, хз.
DLSS отключаемый.

This comment was minimized by the moderator on the site

В U5 вся одежда резиновая ток?

This comment was minimized by the moderator on the site

В GoW отключил ТАА. Сносно но... как то всё же пиксельно всё стало))

всё конечно на любителя. но без отлючения мыла как по мне неиграбельно совсем ( уж слишком мылит всё в кашу). если бы были уровни этого TAA ( чтобы не на максимум мылить.. а слегка ) то было бы вполне норм.
Shadow Warrior 3 через пол часа стёр. Попрыгулька а-ля марио
весь сок игры начинается когда тебе хлыст дают: бежишь по стене. прыгаешь. цепляешься хлыстом за кольцо - летишь и в полете вражин стреляешь на лету и снова цепляешься хлыстом.
первый час игры не такой уж и динамичный как продолжение. выбор игр нынче не велик в плане шутанов.

This comment was minimized by the moderator on the site

Короче над движком работать и работать... Сырой и корявый...

This comment was minimized by the moderator on the site

а сколько роликов то было мол с длсс меньше мыла

с DLLS мыла столько же как и с мыльным TAA накинутым на оригинал... зато фпс выше в 1.5-2 раза
в 4к DLLS это прям имба. и видюха выдает уже в 4к 60+фпс (а не унылые 30-ть) и картинка вполне сносная с DLLS в 4к.
НО в фулшд-квадшд DLLS это убожество мыльное.
все эти мыльные приблуды в виде DLLS выглядят более-менее достойно только в 4к. всё что ниже разрешением - это мыло с DLLS.
если у тебя 4к то юзаешь DLLS. если не 4к то просто выключаешь мыльную сглажку.
старенькие игры лесенками обильно сыпят без сглажки а новые игры лесенками не сыпят. в God of War прекрасная картинка без мыльной сглажки.
в God of War мыльное TAA убирается патчем закинутым в папку с игрой и вуаля. картинка чистая.

This comment was minimized by the moderator on the site

в Days Gone без сглажки да. действительно мерцает. но таких игр процентов 10 от силы. в остальных все впоряде.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да хз...а РДР2? А Ассассины и Фар краи? Хорайзен? Во всех этих играх очень много травы.

This comment was minimized by the moderator on the site

дело не в наличии травы в играх... а в том что она не мерцает во всех играх подряд как в Days Gone
при выключении мыльной сглажки каждая игра выглядит по разному одна отлично. другая ужасно. нет единой системы.
как пример: батла1 прекрасна без всяких сглажек. а Assassin’s Creed Syndicate без мыла неиграбельна т.к. сыпет лесенками несчадно.
при этом ни там ни там трава не мерцает)
если ты выключаешь сглажки то это не означает что ВСЕ игры начнут активно сыпать лесенками и травой мерцать )
та же Shadow Warrior 3 прекрасно выглядит без сглажек. а со сглажками ныряет в мыловарню. и да. когда в Shadow Warrior 3 выключаешь сглажку нужно ещё одну настройку покрутить в игре ( какую уже не вспомню) чтобы убрать явное мерцание графония.
кста Shadow Warrior 3 ниче так игрушка. с удовольствием прошёл.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ни в баттле ни в синдикате нету по настоящему густой травы. В АС они лишь начиная с Ориджинс появилась.
"кста Shadow Warrior 3 ниче так игрушка. с удовольствием прошёл.".
Хз через пол часа стёр. Попрыгулька а-ля марио... и такой же провал как Дум ётёрнал...

This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ Мыло зависит от размера монитора и так далее?

Загрузить еще