tele

The Matrix Awakens Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Launch Dash 1920x1080 LOGO JPG

Дата выхода: 05 апреля 2022
Жанр: Demo
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games

The Matrix Awakens- это техническая демонстрация следующего поколения. Постепенно все больше понимаем масштабы технологических достижений в работе Epic Games - например, тот факт, что несколько сегментов в начале демоверсии действительно реальны. Результаты впечатляют, подчеркивая прогресс в точности воспроизведения, обеспечиваемый большей мощностью графического процессора, работающей в сочетании с трассировкой лучей с аппаратным ускорением.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Matrix Awakens Demo поддерживается Windows10/11.

pic

Приоритетным и основным графическим API для The Matrix Awakens Demo является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация.

Предварительная версия игрового движка Unreal Engine 5 стала доступна в системе раннего доступа с 26 мая. Ожидается, что финальная версия Unreal Engine 5 будет выпущена в начале следующего года. Однако в Epic Games заявили, что студия начнёт использовать Unreal Engine 5 при разработке игр раньше, чем все остальные. 

The Matrix Awakens демонстрирует возможности технологий Niagara, Nanite и Lumen, а также системы геометрии микрополигонов. Город выстроен из семи миллионов ассетов, каждый из которых состоит из миллионов полигонов. Если быть точнее, это семь тысяч зданий, 45 073 автомобиля (38 146 из них приводятся в движение), более 260 км трасс и 512 км тротуаров, 1248 перекрестков, 27 848 фонарных столбов и 12 422 канализационных люка. Nanite обрабатывает все это сверхбыстро и рендерит картинку в кинематографическом качестве. А мощная система процедурной генерации звука MetaSounds имитирует шум в оживленном городе, усиливая ощущение присутствия в окружающей среде.

CitySample 2022 04 08 14 39 11 282

Полностью динамическая система глобального освещения Unreal Engine 5 Lumen использует трассировку лучей в реальном времени — для света, теней и отражений. При этом город освещается только солнцем, небом и излучающими материалами, а в ночное время суток — луной, никаких дополнительных источников света нет.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в The Matrix Awakens Demo неплоха, но на настоящий некстген не собо тянет...:

CitySample 2022 04 08 14 39 42 559 CitySample 2022 04 08 14 41 30 827

CitySample 2022 04 08 14 42 58 431 CitySample 2022 04 08 14 45 40 204

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 512.15 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.4.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при стандартных настройках качества графики. Скачать скомпилированный билд, которым мы пользовались, можно по следующей ссылке.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

CitySample 2022 04 11 13 56 36 136

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Matrix Awakens Demo тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 3060 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

ИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Matrix Awakens Demo тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6838
6568
6283
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6783
6515
6233
7264
6922
6616

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

ТЕСТ CPU

CitySample 2022 04 11 13 56 36 136

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Matrix Awakens Demo тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 2600 или Core i 7 5960X

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 3400 или Core i 7 5960X.

The Matrix Awakens Demo тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
39
45
44
53
42
52
75
77
60
78
52
81
58
39
44
42
43
49
44
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
58
53
56
66
68
63
66
56
42
38
36
64
55
61
46
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
66
61
67
75
67
56
52
48
53
50
45
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
73
91
84
11
72
86
77
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
65
36
48
55
57
64
66
76
63
77
72
69
73
22
26
23
27
65
34
37
34
23
28
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
69
71
65
67
58
71
62
61
56
42
38
44
58
38
48
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
72
62
67
59
30
36
51
59
78
51
56
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
73
87
28
71
70
86
73

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Matrix Awakens Demo тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9049
8870
8778
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8976
8799
8707
9997
10055
9910

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [34 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [41 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [44 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (97)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Введите текст с картинки. Не разобрать?
This comment was minimized by the moderator on the site

Там вроде как версия движка обновилась на 5.1, а следом за ней и эта демка. Фпс подрос примерно вдвое на моей Ряженке 5950x. При том, что загрузка проца практически не изменилась и всё также болтается ниже 50%. За счёт чего вырос фпс, остаётся только догадываться)
Так что если будет желание сделать перетест, то имейте ввиду;)

Vovan
This comment was minimized by the moderator on the site

а ссылочка на новый билд есть? Или пока только через UE-редактор запускается? Насколько помню, это дело требовало 32гб озу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

С Гугдиска чёт не докачивается. Это не только у меня, а у многих в комментах под видосами, поэтому пришлось скачать отсюда.
Конфиг раньше был в папке с демкой, теперь C:\Users\имя-пользователя\AppData\Local\CitySample\Saved\Config\Windows
Всё работает самостоятельно, без редактора.

Vovan
This comment was minimized by the moderator on the site

это именно новый билд, уе5.1? Если SVL не захочет тест делать (обстановка в его городе сложная, не до тестов), то как минимум я прогоню на 6800хт.
Надеюсь, это не та демка со встроенным и неотключаемым DLSS, которая на радеонах выдает артефакты в виде решетки?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И там перед запуском демки надо выключать MSI Afterburner, а после того, как демка загрузилась, можно включать MSI Afterburner(он типа стартануть ей мешает, потом всё ОК). Во всяком случае у меня так.

Vovan
This comment was minimized by the moderator on the site

Насчёт нового билда не уверен, просто ролик на ютубе был назван UE 5.1 City Sample. Но фпс вырос даже чуть более, чем в два раза, так что изменения типа серьёзные должны быть, но движок ли это или еще что, хз.
DLSS отключаемый.

Vovan
This comment was minimized by the moderator on the site

В U5 вся одежда резиновая ток?

хуанг
This comment was minimized by the moderator on the site

В GoW отключил ТАА. Сносно но... как то всё же пиксельно всё стало))

всё конечно на любителя. но без отлючения мыла как по мне неиграбельно совсем ( уж слишком мылит всё в кашу). если бы были уровни этого TAA ( чтобы не на максимум мылить.. а слегка ) то было бы вполне норм.
Shadow Warrior 3 через пол часа стёр. Попрыгулька а-ля марио
весь сок игры начинается когда тебе хлыст дают: бежишь по стене. прыгаешь. цепляешься хлыстом за кольцо - летишь и в полете вражин стреляешь на лету и снова цепляешься хлыстом.
первый час игры не такой уж и динамичный как продолжение. выбор игр нынче не велик в плане шутанов.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Короче над движком работать и работать... Сырой и корявый...

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

а сколько роликов то было мол с длсс меньше мыла

с DLLS мыла столько же как и с мыльным TAA накинутым на оригинал... зато фпс выше в 1.5-2 раза
в 4к DLLS это прям имба. и видюха выдает уже в 4к 60+фпс (а не унылые 30-ть) и картинка вполне сносная с DLLS в 4к.
НО в фулшд-квадшд DLLS это убожество мыльное.
все эти мыльные приблуды в виде DLLS выглядят более-менее достойно только в 4к. всё что ниже разрешением - это мыло с DLLS.
если у тебя 4к то юзаешь DLLS. если не 4к то просто выключаешь мыльную сглажку.
старенькие игры лесенками обильно сыпят без сглажки а новые игры лесенками не сыпят. в God of War прекрасная картинка без мыльной сглажки.
в God of War мыльное TAA убирается патчем закинутым в папку с игрой и вуаля. картинка чистая.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Глянул сейчас ролик где в ГоВ выключили ТАА....
УЖАС!! Как для пс2 стала игра выглядеть))
https://www.youtube.com/watch?v=vv-D3G8F05k

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Глянул сейчас ролик где в ГоВ выключили ТАА....
УЖАС!! Как для пс2 стала игра выглядеть))
https://www.youtube.com/watch?v=vv-D3G8F05k

это делал чел с руками из j0ры ) поэтому у него и получилась дичь дичайшая) хехе
в реале ( когда руки откуда надо) получается прекрасная не мыльная картинка в стабильных 60 фпс . и да. туман отключать не надо. без тумана шняга. просто не трогай туман и не крути его. отключать нужно только DOF и TAA. на фпс это не влияет и ничего не просаживает.
сам попробуй если руки откуда надо растут и сам все увидишь

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

В GoW отключил ТАА. Сносно но... как то всё же пиксельно всё стало))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В GoW отключил ТАА. Сносно но... как то всё же пиксельно всё стало))
Как гта санандрес без fov игра хуже выглядит

OCMC
This comment was minimized by the moderator on the site

Попробую. Кстати DOF тоже палка о двух концах. В очень многих игра он даёт очень эффектные кат-сцены. АС , Крайзисы и т.д. В Деад Спейз например когда подходишь к станку для крафтинга, камера приближается к плечу ГГ.
И DOF здесь очень хорошо скрывает древние убогие полигоны и текстуры.

Но есть игры где DOF тупо не даёт толком прицелится. Благо в них DOF легко в опциях отключается. Dishonored 2, Evil Within 2, Rage 2. Блин все вторые))
Т.е. как это выглядит. Беру в прицел противника. Чуть вильнул прицелом в сторону на 1 мм. Прицел ушёл с макушки врага и... он тут же стал огромным мыльным мессивом, у которого трудно найти башку что бы прицелится)) В таких играх я конечно DOF отключаю.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Логично. Ибо даже с дллс в 4К базовое разрешение получается 2К что всё равно гораздо выше чем фхд.
Да 4К даже с дллс выглядит лучше чем нативное 2К но... незначительно. Нативное 4К очевидно на голову выше чем нативное 2К. Ну и смысл тогда вываливать кучу бабла за моник\телек 4К что бы всю красоту глушить дллс? Проще уж тогда в нативном 2К бегать. Моник 2К сейчас реальная необходимость.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В новых играх очень много детализированных мелких деталей. Те же кусты, листья и особенно трава. Без сглажек всё это безобразие страшно мерцает.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

в Days Gone без сглажки да. действительно мерцает. но таких игр процентов 10 от силы. в остальных все впоряде.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Да хз...а РДР2? А Ассассины и Фар краи? Хорайзен? Во всех этих играх очень много травы.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

дело не в наличии травы в играх... а в том что она не мерцает во всех играх подряд как в Days Gone
при выключении мыльной сглажки каждая игра выглядит по разному одна отлично. другая ужасно. нет единой системы.
как пример: батла1 прекрасна без всяких сглажек. а Assassin’s Creed Syndicate без мыла неиграбельна т.к. сыпет лесенками несчадно.
при этом ни там ни там трава не мерцает)
если ты выключаешь сглажки то это не означает что ВСЕ игры начнут активно сыпать лесенками и травой мерцать )
та же Shadow Warrior 3 прекрасно выглядит без сглажек. а со сглажками ныряет в мыловарню. и да. когда в Shadow Warrior 3 выключаешь сглажку нужно ещё одну настройку покрутить в игре ( какую уже не вспомню) чтобы убрать явное мерцание графония.
кста Shadow Warrior 3 ниче так игрушка. с удовольствием прошёл.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Ни в баттле ни в синдикате нету по настоящему густой травы. В АС они лишь начиная с Ориджинс появилась.
"кста Shadow Warrior 3 ниче так игрушка. с удовольствием прошёл.".
Хз через пол часа стёр. Попрыгулька а-ля марио... и такой же провал как Дум ётёрнал...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ Мыло зависит от размера монитора и так далее?

Kiorreg
This comment was minimized by the moderator on the site

Какую сейчас карту посоветуете брать.Интел будут выпускать карты?

Саваж
This comment was minimized by the moderator on the site

Говорят гта 5 некстген выйдет на пк в ней отражения немного лучше на пс5

rigly
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Так самое то интересное. По железу консолей очевидно что в этом поколении никакого некстгена можно и не ждать.

Если из карты уровня тротлящего рефа RX 470 и ягуара выжали Last of us 2, и никакая оригинальная PS4 не стала этому препятствием, то что же можно выжать из проца, который раз в 16 быстрее(и вообще, с каких пор зен2 8/16 стал вдруг слабым?), и видяхи, которая в 3 раза быстрее? То-то и оно. Если только не будут тулить говнолучи, отдавая 1/2 ресурсов гпу. Или тулить в меру, используя алгоритмы вроде Lumen.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да не столько в процах дело сколько в памяти. Её всего лишь в два раза больше стало. И процы с видеочипами раньше тоже в консолях многократно увеличивали мощность.
А с учётом того что базой будет S-серия то прогресс вообще нулевой.
" видяхи, которая в 3 раза быстрее?"
С учётом что это было типа для 4К и 60 кадров это вообще не смешно даже.

Что ты носишься с этим ластом как со списанной торбой?

https://www.youtube.com/watch?v=NxUBT28Q34I&;t=146s

30 кадров. Запечённое АО. Мелкие детали просто убожество, ни теней ни АО. (обрати внимание на вилку и кружки на столе). Хоть убей никакой убер графы в упор не вижу.

ягуар как никак а 8 ядер всё же. Для тормозных 30 кадров за глаза.

Да тот же РДР2 на голову выше.
При этом даже твоя RX 470 даже в 2К весьма неплохо справляется. Учитывай что средние настройки на ПК в РДР2 на голову выше консольных (ну разве что может не считая текстур).
https://www.youtube.com/watch?v=zG7sgUKdBe8&;t=544s

В Детройте шикарное освещение, анимации и очень тяжёлые постэффекты.
https://www.youtube.com/watch?v=7GVefD9YzPY

Да здесь фхд (не нашёл 2К и RX470) но и настройки ультра что на голову выше консоли. И кадров зачастую ощутимо больше чем 30.
Нету уже давно никакой консольной убероптимизации ( я подозреваю что её и не было никогда, стоит только увидеть в ps3 проектах прорисовывающийся в 3-х метрах от игрока забор). Консоли это вообще чистой воды разводилово.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

30 кадров. Запечённое АО. Мелкие детали просто убожество, ни теней ни АО. (обрати внимание на вилку и кружки на столе). Хоть убей никакой убер графы в упор не вижу.
ягуар как никак а 8 ядер всё же. Для тормозных 30 кадров за глаза.

меня волнует целостность картинки, а не придирание к мелким нюансам. Выглядит игра превосходно, это глупо отрицать. А запеченка там или нет, мне насрать. Главное, результат
Да тот же РДР2 на голову выше.
При этом даже твоя RX 470 даже в 2К весьма неплохо справляется. Учитывай что средние настройки на ПК в РДР2 на голову выше консольных (ну разве что может не считая текстур).

ну RDR2 вообще для меня эталон того, как должна быть проработана игра. Подчеркиваю, лишь в рамках поколения. На некстген она не тянет. Единственное, сглаживание там не алё. Хотя, начиная с 1440р это в общем частично нивелируется, в 4К почти не беспокоит, но в 1080р в нее играть противопоказано.
Но и там есть минус - текстуры. но тут загвоздка: угадай, чьи "сбалансированные видеокарты с гораздо большим функционалом" больше всех бы пострадал, если бы туда завезли текстуры высокого разрешения?
К слову, даже так в 4К игра кушает неслабо. И это же причина нытья про фризы и вылеты от "большинства игроков" на "правильных видеокартах"


Да здесь фхд (не нашёл 2К и RX470) но и настройки ультра что на голову выше консоли. И кадров зачастую ощутимо больше чем 30.
Нету уже давно никакой консольной убероптимизации ( я подозреваю что её и не было никогда, стоит только увидеть в ps3 проектах прорисовывающийся в 3-х метра от игрока забор). Консоли это вообще чистой воды разводилово.

есть. И в основном она заключается в правильном распределении графических ресурсов. нащупывают грань, когда дальнейшее выкручивание ползунка условных теней не будет давать профит, но начнет жрать ресурсы как не в себя.

Но опять же, вспоминаем "идеальный порт" GOW - один из паршивейших портов последних лет на деле. сюда выкладывали видео с 8-гиговок, не на коротком отрезке, а именно после передвижения на карте, и когда из-за утечек игра превращалась в слайдшоу. Когда текстуры переставали прогружаться (кстати, с этим даже я на 16гб сталкивался, а у 3090 жор до 23гб доходил, MetalSnow демонстрировал нам это. И как бы этот порт на консолях гораздо более высокую производительность выдает

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"На некстген она не тянет."
А при чём тут некстген???? Твой ласт это нектсген что ли???

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

нет конечно, но красивее подавляющего большинства игр, и работает на говножелезе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Там заслуга художников и геймдизайнеров. Железо и уберконсольная оптимизация тут не причём.
30 кадров на консольных настройках и среднее ПК железо без проблем выдаст. РДР2 и Хорайзен прекрасные примеры.
Если конечно не будут портировать рукожопые индусы.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Выглядит игра превосходно, это глупо отрицать. А запеченка там или нет, мне насрать. Главное, результат".
Согласен. Но ничего сверхъестественного в этом результате нету. Из мелочей и строится атмосфера.

Боюсь для РДР2 с ХД текстурами и 16 ГБ стало бы мало. Только если 3090 )) А так явно всю красоту ужимали под консольные 8 ГБ.

", и когда из-за утечек игра превращалась в слайдшоу"
ГДЕ??
https://www.youtube.com/watch?v=p3qM96kx1K8
Ну и опять же кривой ПК порт не говорит о каком то превосходстве консоли. Это говорит лишь о халатности индусов.


" И как бы этот порт на консолях гораздо более высокую производительность выдает".
ЧУШЬ! И я это уже легко доказывал. Ты про псевдо 4К? Там шахматный рендеринг!!

" нащупывают грань, когда дальнейшее выкручивание ползунка условных теней не будет давать профит, "
Не профит а тупо вырезание всего чего можно. А ползунки покрутить и на ПК никто не мешает.
Кто нибудь в странах СНГ вообще понимает смысл слова ОПТИМИЗАЦИЯ??

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

меня волнует целостность картинки, а не придирание к мелким нюансам. Выглядит игра превосходно, это глупо отрицать. А запеченка там или нет, мне насрать. Главное, результат
Нет игра выглядит не очень,нравится как ты свои предположения выдаешь как факт.
К слову, даже так в 4К игра кушает неслабо. И это же причина нытья про фризы и вылеты от "большинства игроков" на "правильных видеокартах"


radeon 6500 xt да амд лихо переобулась теперь у нвидии полноценная 3050 ти с 8 гигами о у амд порезанный pcie огрызок.

матчасть средненько, но всяко выше, чем у тебя

Ты определенно слаб в мат части.
чет не видно жалоб. Ну не считая твоих 500 жалоб с одной учетки. всю ночь поди сидел наяривал, Никитос?
Интересно кто это жаловался
не знаю, хуанг вас приучил к 720р и 1080р, видимо, там действительно все ужасно. В 4К более-менее, и при этом 60+ фпс у всех топов. Кроме обкусанных 8-10-гиговых прелестей, которые не в состоянии даже ультра-текстуры прогрузить.

Нвидиа там должна быть на голову выше,а не как амд.
речь идет об уместности технологии, а не тулёжки ее просто чтобы была. А скейл - ну епт, FSR есть. И не надо мне трындеть в очередной раз, что это не то, ведь такой же компромисс, как и дылысэс, имеющий как свои плюсы, так и минусы
Длсс на голову превосходит fsr 2.0 это подтверждаю я и Сергей Травкин

Dragonborn
This comment was minimized by the moderator on the site

adeon 6500 xt да амд лихо переобулась теперь у нвидии полноценная 3050 ти с 8 гигами о у амд порезанный pcie огрызок.

так никто ж вроде не спорит, что это очередной несбалансированный хлам, при вполне себе бодром чипе для 1080р. Но но ее конкуренты, такие как более медленная 1650S с теми же 4гб, стоят дороже
Ты определенно слаб в мат части.

на фоне тебя, Никитос, я гуру матчасти
Интересно кто это жаловался

ты
Нвидиа там должна быть на голову выше,а не как амд.

как показала практика, если нет чемоданов, невидия боец только в 4К. В 1440р даже 6800хт (ясен хрен, нереф) покусается с 3080ти
Длсс на голову превосходит fsr 2.0

агась, по тошнотворному эффекту
это подтверждаю я и Сергей Травкин

ну всё, теперь ооооочень убедительно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

так никто ж вроде не спорит, что это очередной несбалансированный хлам, при вполне себе бодром чипе для 1080р. Но но ее конкуренты, такие как более медленная 1650S с теми же 4гб, стоят дороже
У нвидии карта давно вышла и хотя бы не порезали линии псие.
на фоне тебя, Никитос, я гуру матчасти
Тогда я испанский лётчик
ты
Сейчас один раз пожаловался те разы скорее ты сам со своих ботов жаловался ,чтобы отвести подозрение хитер жук.
агась, по тошнотворному эффекту Скорее всего сказывается некачественная матрица твоего монитора или древнего телика

Dragonborn
This comment was minimized by the moderator on the site

Что в данный момент такую графику мешает сделать поколение пс4?

rigly
This comment was minimized by the moderator on the site

много чего. Как минимум, процессоры и малый объем памяти. Да и даже на старших консолях тупо ресурсов железа на такое не хватит, тут для вхождения в 1080р 30 фпс, полагаю, нучно что-то не меньше, чем карта уровня 1070.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

В ваших же тестах 10600 пляшет рядом с 10900. Но это же бред))

это только подтверждает то, что я написал
С видяхами тоже цирк. 3080 на 10ГБ на том же уровне что и 3080Ti на 12ГБ.

обычный оверхед. Иными словами, упор в дроуколсы
Явно у движка в целом что то не то с работой с железом. Вот только не может? Или "не хочет"?

херовое распараллеливание дроуколсов, я же написал уже
В ролике с 3060 разумеется даже не смотря на неплохую загрузку, проца явно не хватает. Скорее всего из-за мощности и старой архитектуры.

проц может грузиться как угодно, по мониторингу. А на деле все зависит от того, на какое количество потоков распараллелены дроуколсы (вызовы отрисовки, связующее звено между процом и видеокартой). в этой демке полноценно распараллелено 2-3 потока. Остальные - еле-еле.
Винда виновата?)) Вот это номер!

винда здесь в роли вводящего в заблуждение, а не непосредственного виновника. виновник все еще тот, кто оптимизировал демку, или даже тот, кто писал дх12-рендерер для этого движка
Если бы игра коряво раскидывала, то был бы явный разброс. А здесь нагрузка по ядрам равномерна.

еще раз: мониторинг винды показывает бред. Семерка показывала фактическое распараллеливание. Если игра долбится в 1 поток, то 1 ядро будет 100%, остальные - не нагружены. В десятке же запустить игру 2000 года, все равно будет показана нагрузка по всем потокам, но мизерная. Это не прибавит фпс. Это проделки планировщика винды для хер пойми кацих целей.
Здесь в ролике видяха порой на 99% грузится и один хрен выше 50 кадров не светит... а проц в ролике вообще почти не грузится.
https://www.youtube.com/watch?v=WTkllZkisDA

ну еще бы. А ты что, рассчитывал на 60+ в 4К в этой демке?
Глядя на это вспомнил как то давно утёкшую кривую бету Хитмана... тут тоже словно демка из-за кривой оптимизации ни хрена не способна использовать железо. И это в лучшем случае.

вот вроде сам говоришь, и сам же отрицаешь. Я уж начал терять нить разговора
А в худшем... как я говорил. Может движок тупо настраивают под консольные 2К и 30 кадров.

никто так не делает. За 30 кадрами проще скрыть говнооптимизацию по цпу, вот и всё.
В некоторых старых играх типа ГТА4 на ПК почти не реально получить стабильные 60 кадров. Но 30 то они выдают без проблем в т.ч. и на консолях.

складываем 2+2: в ларе на 1050ти невозможно получить стабильные 60 фпс, а 30 - запросто. Но в случае лары упор в возможности видеокарты, в случае хитмана - упор в оверхед/дроуколсы.
А взять АС Ориджинс или Одиссей? Тоже на ПК нелегко получить 60 кадров.

отчего же. Зен2 достаточно для этого, даже в связке с радеонами, которые в том же ориджинс сильно процессорозависимые.
А вот Вальгала которая изначально на консолях точилась под 60 кадров, на ПК даже на средних процах без проблем 60 кадров даёт.

дх12 и 6-поточное распараллеливание. Оптимизация цпу, близкая к идеальной. Я даже в 720р на зен2 "раскрываю" 6900 LC (6800хт ОС).
А ФК6? Многие хаяли его что выше 100 кадров получить целая проблема. Но 60 то он выдаёт хоть на консолях хоть на среднем ПК! А дальше разрабы и не заморачивались. Зачем? Главное же консольный результат. И таких примеров тьма!!

каких примеров? Фар край как был 4-поточным, сильно зависящим от лейтенси и однопотока, так и остался. Вернее, Дуня энджин. Эта болячка тянется с 2014 года, и воз и ныне там, дх12 проблемы не решил. Проблема, схожая с УЕ4.
Колды, Резиденты, Гирз 5 вообще молчу))

там все великолепно в плане оптимизации цпу. Даже паршивенький уе4 в Гирзах смог в процессорную оптимизацию, но лишь потому, что разрабы по сути каждый раз сами перелопачивают движок. Даже дх12-рендерер у них появился раньше, чем у самих Эпиков, что как бы жирнючий ЛОЛ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

" мониторинг винды показывает бред"
Хм...вообще то мониторинг показывает бёрнер, разве нет? И даже в 10-ке отлично видно как например Сталкеры или Суприм коммандеры в один поток на 100% долбятся.
" в случае хитмана - упор в оверхед/дроуколсы."
Потом то на выходе Хитман стал гораздо лучше оптимизирован.
"дх12 и 6-поточное распараллеливание. Оптимизация цпу, близкая к идеальной. Я даже в 720р на зен2 "раскрываю" 6900 LC (6800хт ОС)."
"там все великолепно в плане оптимизации цпу. Даже паршивенький уе4 в Гирзах смог в процессорную оптимизацию, но лишь потому, что разрабы по сути каждый раз сами перелопачивают движок."
Так а я о чём?)) Если двигун точат специально под 60 кадров то и на ПК проблем нету.
Про дроуколсы я что то конечно подзабыл... видимо из за того что с помощью дх12 и Вулкана вроде как давно уже решили эту проблему.

Вообще я же не пытаюсь тут спор поднять))...просто интересно во что этот УЕ5 выльется, либо провалится с треском. Я годами изучаю тему процессорозависимости. И чем больше изучаю тем больше понимаю что там нюансов вагон и маленькая тележка.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

I did a couple more City sample vids on my 970+2500k and 8600k+1070. (it goes without saying,non monetized vids)








The GTX 970 gets a very strict video ram message right off the bat, kindly telling you to gtfo and that you are missing ~1.2GBs of video ram and that's at low settings with 50% res! And I see in MSI Afterburner a full 3950MB video ram usage, so that number does not account for the slow 512MB I guess! Still, even for a pixel count a little above 720p, for a next gen demo, for a card that is nearing 8yo, ain't too bad I guess. It might still be able to run some lighter UE5 games.


I honestly expected the 2500k to blow up in this demo, but it didn't. I mean OK it did hover around 80% cpu usage for less than 20fps and that @5Ghz, but considering it is currently running through its 12th year since launch, a cpu from the PS3 era, it is doing great really! It will be interesting to see some actual UE5 games on it, maybe with more limited world than this demo.


The 8600k+1070 run, was the smoothest of my systems so far, in terms of framerate, even if it was at 1080p low. I had to limit it at 30fps, because the frametimes were spiking like crazy and was getting on my nerves. xD


The 8600k at least for the low settings, did OK and I think it could do 60fps at 5GHz. It was not even overclocked for this test. In real games I believe it will do much better but this remains to be seen.


The GTX 1070 is losing 1/3 of its perfromance for max settings but overall it's doing ok. It ain't the newest card around either. It is also a 6yo part now. Time flies!

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Oh you crazy kids you did it, you actually benchmarked it! wow, thank you so much.

My take in all this, So I did a couple of very quick (and very bad) tests myself on my 2700k+3060ti configuration at 1920X1080, with the first one's quality at =3 and the other one at =1 (meaning maxed and low).


Non monetized youtube video links follow. Sound is bad, dunno why, just recorded with shadowplay (so an additional performance hit-keep that in mind).









So as you can see, the test is extremely cpu limited. I was seriously like wtf? I mean the poor old 2700k, may be exactly that, poor and old, but it runs AC Valhalla maxed @60fps vsynced. And I just finished ELEX II on it with Okish performance. You remember that Does it run Crysis meme? Yeah, it doesn't hold a candle to the Does it run ELEX II, I tell you!


So yeah, where was I, oh yes, on the cpu side this demo is too heavy man and I did not expect that. I mean my 8600k+1070 was around 15-20fps for the quality at =3 but the cpu was seriously sleeping. I mean I saw it hitting 800mhz at times. The 2700k was screaming something about my quality as a human being and said some bad words about my family, I swear to god! xD Never seen it running so hot, wtf?


I am guessing the demo uses some next gen (?) AVX (2-256?) instructions that the 2700k has to execute on two passes that's why it's so slow. But I am just guessing. If anyone has more info let us know.


Going from max to low, it seems to me the performance improved by 25-30% but I am just eye balling it, so I don't know for sure.


On the bright side, judging by the 3060ti load, it seems that it can do 1080p at 40-50fps, which ain't too bad I guess.


Also note that both runs were run from a HDD and the read data rate is shown on the OSD. It's very low.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

demanik1
У тебя может windows 10 стоит 60 кадров такие процы всегда обеспечивают т.к он намного мощнее вышедших ранее core 2 dou в 2008 году.

Kiorreg
This comment was minimized by the moderator on the site

Actually, the remaster is surprisingly well optimized for processors right now! I'm shocked myself.
After the patches of course

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Короче скоро, что бы просто поиграть в новую игру, даже на минималках, нужен будет супер топ проц, супер топ видуха и т.д... Приехали короче...

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

На консолях нету суперпроцов. Выглядит так словно движок просто под консольные 30 кадров затачивают.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Не в этом дело. Демка даже 3600 не смогла нагрузить до упора. Проблема в том, что потоки неравномерны. Вроде и 6-поточное распараллеливание, но все равно 2-3 потока нормально, остальные 3-4 едва. Болячка уе4 с дх12-рендерером переехала на уе5. Посмотрим, как будут выкручиваться

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хз даже 8 потоков у него стабильно на 80-85% все ядра грузятся.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23
Разогнанный в хлам? И с кучей модов и патчей?
https://gamegpu.com/retro-test-gpu/grand-theft-auto-iv-2008-retro-test-gpu.html
Как раз хватает разогнанного 2600к 4.5-4.8 ghz столько все брали.

Ой вот тут всё неоднозначно. Вот если бы все эти три части да с патчами и тестить на одном железе и в похожей локации.
Тут как раз с патчами года это значит уже игра вышла и ее тестируют под конец года с патчами.4770к просто во всех тестах присутствует и имеет достаточное количество потоков для игр 8.А а одной локации как тестить можно в небо попробовать смотреть или в пустой локации на фпс обращать внимание.

Civil
This comment was minimized by the moderator on the site

"Как раз хватает разогнанного 2600к 4.5-4.8 ghz столько все брали."
Тестовый участок лёгкий. Там даже в комментах все пишут что страшные проблемы с процами. Один фиг это говорит лишь о том что игру не оптимизировали под 60 кадров.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В некоторых старых играх типа ГТА4 на ПК почти не реально получить стабильные 60 кадров. Но 30 то они выдают без проблем в т.ч. и на консолях.
А взять АС Ориджинс или Одиссей? Тоже на ПК нелегко получить 60 кадров

У тебя немного странная теория в гта 4 да сложно, но 26000к разогнанный уже показывал точно 60 кадров.
Насчет ассасинов можно взять в пример 4770к он во всех тестах присутствовал и впринципе не огрызок 4 ядра 8 потоков.
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-origins-2017-test-gpu-cpu 71-84 fps
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-odyssey-test-gpu-cpu-2018 64-77 fps
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-valhalla-2020-test-gpu-cpu 58-75 fps

Самая не требовательная к процессору точно Ориджинс

Civil
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя немного странная теория в гта 4 да сложно, но 26000к разогнанный уже показывал точно 60 кадров.

Не так давно устанавливал ГТА4, 12600К+3070 на ультрах не могут в стабильные 60фпс, один хер происходят просадки.

demanik1
This comment was minimized by the moderator on the site

Ой вот тут всё неоднозначно. Вот если бы все эти три части да с патчами и тестить на одном железе и в похожей локации. А так очень много нюансов которые могут повлиять. Не могу найти ролик где то на тубе был. Он показывал что Вальгалла по процам на голову лучше чем прошлые части.
"У тебя немного странная теория в гта 4 да сложно, но 2600к разогнанный уже показывал точно 60 кадров."
Разогнанный в хлам? И с кучей модов и патчей?
" 4770к и в принципе не огрызок 4 ядра 8 потоков.".
Да ну?))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

8 потоков у 4/8 ой3? Речь о распараллеливании игры, а не о том, как планировщик винды раскидал эти потоки. Если сама игра коряво распараллелена (process explorer в помощь), то будет жопа на любом проце. Здесь тот самый случай

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В ваших же тестах 10600 пляшет рядом с 10900. Но это же бред))
С видяхами тоже цирк. 3080 на 10ГБ на том же уровне что и 3080Ti на 12ГБ.
Явно у движка в целом что то не то с работой с железом. Вот только не может? Или "не хочет"?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

ЗЫ В ролике с 3060 разумеется даже не смотря на неплохую загрузку, проца явно не хватает. Скорее всего из-за мощности и старой архитектуры.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Винда виновата?)) Вот это номер! Если бы игра коряво раскидывала, то был бы явный разброс. А здесь нагрузка по ядрам равномерна.
Здесь в ролике видяха порой на 99% грузится и один хрен выше 50 кадров не светит... а проц в ролике вообще почти не грузится.
https://www.youtube.com/watch?v=WTkllZkisDA

Глядя на это вспомнил как то давно утёкшую кривую бету Хитмана... тут тоже словно демка из-за кривой оптимизации ни хрена не способна использовать железо. И это в лучшем случае.
А в худшем... как я говорил. Может движок тупо настраивают под консольные 2К и 30 кадров.
В некоторых старых играх типа ГТА4 на ПК почти не реально получить стабильные 60 кадров. Но 30 то они выдают без проблем в т.ч. и на консолях.
А взять АС Ориджинс или Одиссей? Тоже на ПК нелегко получить 60 кадров. А вот Вальгала которая изначально на консолях точилась под 60 кадров, на ПК даже на средних процах без проблем 60 кадров даёт. А ФК6? Многие хаяли его что выше 100 кадров получить целая проблема. Но 60 то он выдаёт хоть на консолях хоть на среднем ПК! А дальше разрабы и не заморачивались. Зачем? Главное же консольный результат. И таких примеров тьма!! Колды, Резиденты, Гирз 5 вообще молчу))
https://www.youtube.com/watch?v=XFKBhuZN_0o

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

Ну еще бы не заметить, ведь дылысосеры к такому не привыкли, у них такого непотребства нет даже в самой первой отвратительной версии DLSS, в то время как радеоновагиноболам приходится страдать куриной слепотой, изворачиваясь, как ужи на сковородке

у тебя стокгольмский синдром налицо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня налицо очевидные факты: даже в Контроле и Метро на релизе с первой версией длсс не было таких чудовищных мыла и шлейфов в движении, а уж отражения в них на сто голов выше этого "будущего".
Но я тут внезапно вспомнил, как видел подобные шлейфы в ГТА 3 с включенным размытием в движении - отличный пример для подражания спустя двадцать лет.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати Deathloop сломали.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

та уж неделя как. И вроде даже фпс подрос, но полагаю, что это отзывы "статистики стима" с ой3 и 4гб врам

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я хз. У нас в стиме не посмотреть))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Наш DXR нинужон, да.
https://i.ibb.co/bFxJDXN/Citysample-Screenshot-2022-04-12-12-55-29-55.png

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

да, я ранее писал уже, что проблемы с отражением в стеклах машин, они имеют крайне низкокачественную кубмапу, а под определенным углом переключаются на SSR, халтурно, короче, сделали

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Не только в стеклах машин, а вообще везде. Отражения в окнах зданий и лужах просто чудовищные.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

От тебя демку залихорадило

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А я-то думал, это Люмпень так работает... Великая технология, не то что наш маркетинговый высер. И главное, 20фпс при езде на машине, мыла и шлейфов в 100 раз больше, чем в летающем Киберпуке с длсс ультра-производительность.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Кто тебя так ввел в заблуждение? Почитай, что такое "люмпень" и какое он отношение имеет к отражениям, неуч

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

korotyshev опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Неправда, в киберпанке с трассировкой ssr на отражениях прям видно, там он восстанавливает им пропавшее альбедо на обьектах
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Когда людей много так сразу 60 фпс капец выкиньте это дно уже, и не смешите своими глупыми роликами !
Xjax опубликовал комментарий в Need for Speed Unbound тест RT-GPU/CPU
Зачем мне тест если выше все правильно все 4 ядерники вряд ))) Low 50 фпс про просадки в 12 фпс то вообще стыд ))) Это я молчу что 3060 "много" для этого огрызка. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
спорим, там есть SSR отражения?
Xjax опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Отражения есть и без RT не выдумывай просто с RT детальность возрастает ! О отражения героя всратые там даже в ultra режиме не тянет 4090 о чем ты вообще ??? CP77 это кус...
Listoman опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
Я про то, что в панке при rt отражениях не будет нигде ssr отражений, а в этой игре они вперемешку, как и тени (люмен из ue5 переехал в ue4?)) А так да, самих лучей пока ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
на Аде хуанг неплохо поднял энергоэффективность в сравнении с ампером. Та же 4080 на 20% быстрее, чем 3090ти, но жрет в полтора раза меньше. Другое дело, что амд пинков р...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Callisto Protocol тест RT-GPU/CPU
тру rt отражения есть в том же панке для "тру РТ" надо примерно в 200-1000 раз больше лучей на 1 пиксель, и без говняных деноизеров. До "тру" отражений нам еще лет 20 ков...

Конференция