gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Matrix Awakens Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Launch Dash 1920x1080 LOGO JPG

Дата выхода: 05 апреля 2022
Жанр: Demo
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games

The Matrix Awakens- это техническая демонстрация следующего поколения. Постепенно все больше понимаем масштабы технологических достижений в работе Epic Games - например, тот факт, что несколько сегментов в начале демоверсии действительно реальны. Результаты впечатляют, подчеркивая прогресс в точности воспроизведения, обеспечиваемый большей мощностью графического процессора, работающей в сочетании с трассировкой лучей с аппаратным ускорением.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Matrix Awakens Demo поддерживается Windows10/11.

pic

Приоритетным и основным графическим API для The Matrix Awakens Demo является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация.

Предварительная версия игрового движка Unreal Engine 5 стала доступна в системе раннего доступа с 26 мая. Ожидается, что финальная версия Unreal Engine 5 будет выпущена в начале следующего года. Однако в Epic Games заявили, что студия начнёт использовать Unreal Engine 5 при разработке игр раньше, чем все остальные. 

The Matrix Awakens демонстрирует возможности технологий Niagara, Nanite и Lumen, а также системы геометрии микрополигонов. Город выстроен из семи миллионов ассетов, каждый из которых состоит из миллионов полигонов. Если быть точнее, это семь тысяч зданий, 45 073 автомобиля (38 146 из них приводятся в движение), более 260 км трасс и 512 км тротуаров, 1248 перекрестков, 27 848 фонарных столбов и 12 422 канализационных люка. Nanite обрабатывает все это сверхбыстро и рендерит картинку в кинематографическом качестве. А мощная система процедурной генерации звука MetaSounds имитирует шум в оживленном городе, усиливая ощущение присутствия в окружающей среде.

CitySample 2022 04 08 14 39 11 282

Полностью динамическая система глобального освещения Unreal Engine 5 Lumen использует трассировку лучей в реальном времени — для света, теней и отражений. При этом город освещается только солнцем, небом и излучающими материалами, а в ночное время суток — луной, никаких дополнительных источников света нет.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в The Matrix Awakens Demo неплоха, но на настоящий некстген не собо тянет...:

CitySample 2022 04 08 14 39 42 559 CitySample 2022 04 08 14 41 30 827

CitySample 2022 04 08 14 42 58 431 CitySample 2022 04 08 14 45 40 204

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 512.15 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.4.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при стандартных настройках качества графики. Скачать скомпилированный билд, которым мы пользовались, можно по следующей ссылке.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

CitySample 2022 04 11 13 56 36 136

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Matrix Awakens Demo тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 3060 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

ИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Matrix Awakens Demo тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
6706
6704
6425
GEFORCE RTX 3060 12 GB
6639
6637
6361
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
7158
6804
6566
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
7304
6943
6700
GEFORCE GTX 1070 8 GB
7646
7495
6944
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
6865
6594
6309
GEFORCE RTX 3070 8 GB
6851
6581
6296
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6838
6568
6283
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6783
6515
6233
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
6735
6469
6189
GEFORCE RTX 2080 8 GB
6858
6588
6302
GEFORCE RTX 2070 8 GB
6872
6601
6315
GEFORCE GTX 1080 8 GB
7724
7571
7015
Radeon RX 6800 16 GB
7264
6922
6616
Radeon RX 6900 XT 16 GB
7412
7063
6751
Radeon VII 16 GB
7264
6922
6616
Radeon RX 6700 XT 12 GB
7378
7047
6794
Radeon RX 6600 XT 8 GB
7283
6951
6676
Radeon RX 5700 8 GB
7225
6895
6622
Radeon RX Vega 64 8 GB
7221
6834
6582
Radeon RX 5700 XT 8 GB
7298
6965
6689

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

ТЕСТ CPU

CitySample 2022 04 11 13 56 36 136

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Matrix Awakens Demo тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 2600 или Core i 7 5960X

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 3400 или Core i 7 5960X.

The Matrix Awakens Demo тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
39
45
44
53
42
52
75
77
60
78
52
81
58
39
44
42
43
49
44
63
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
58
53
56
66
68
63
66
56
42
38
36
64
55
61
46
52
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
66
61
67
75
67
56
52
48
53
50
45
56
Intel Core i3 10100 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
73
91
84
11
72
86
77
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
65
36
48
55
57
64
66
76
63
77
72
69
73
22
26
23
27
65
34
37
34
23
28
25
AMD Ryzen 7 3800X 3.9 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
69
71
65
67
58
71
62
61
56
42
38
44
58
38
48
45
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
72
62
67
59
30
36
51
59
78
51
56
55
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
73
87
28
71
70
86
73

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Matrix Awakens Demo тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
10934
10287
9805
GEFORCE RTX 3060 12 GB
10825
10184
9707
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
9322
9293
9289
GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
9512
9483
9479
GEFORCE GTX 1070 8 GB
9177
8616
8449
GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
9085
8906
8813
GEFORCE RTX 3070 8 GB
9067
8888
8796
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9049
8870
8778
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8976
8799
8707
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
8912
8737
8646
GEFORCE RTX 2080 8 GB
9076
8897
8804
GEFORCE RTX 2070 8 GB
9094
8915
8822
GEFORCE GTX 1080 8 GB
9270
8704
8535
Radeon RX 6800 16 GB
9997
10055
9910
Radeon RX 6900 XT 16 GB
10201
10260
10112
Radeon VII 16 GB
9997
10055
9910
Radeon RX 6700 XT 12 GB
10631
10410
10299
Radeon RX 6600 XT 8 GB
9925
9792
9615
Radeon RX 5700 8 GB
9846
9714
9538
Radeon RX Vega 64 8 GB
9143
9098
8971
Radeon RX 5700 XT 8 GB
9945
9812
9634

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [34 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [41 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [44 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (97)

This comment was minimized by the moderator on the site

I did a couple more City sample vids on my 970+2500k and 8600k+1070. (it goes without saying,non monetized vids)








The GTX 970 gets a very strict video ram message right off the bat, kindly telling you to gtfo and that you are missing ~1.2GBs of video ram and that's at low settings with 50% res! And I see in MSI Afterburner a full 3950MB video ram usage, so that number does not account for the slow 512MB I guess! Still, even for a pixel count a little above 720p, for a next gen demo, for a card that is nearing 8yo, ain't too bad I guess. It might still be able to run some lighter UE5 games.


I honestly expected the 2500k to blow up in this demo, but it didn't. I mean OK it did hover around 80% cpu usage for less than 20fps and that @5Ghz, but considering it is currently running through its 12th year since launch, a cpu from the PS3 era, it is doing great really! It will be interesting to see some actual UE5 games on it, maybe with more limited world than this demo.


The 8600k+1070 run, was the smoothest of my systems so far, in terms of framerate, even if it was at 1080p low. I had to limit it at 30fps, because the frametimes were spiking like crazy and was getting on my nerves. xD


The 8600k at least for the low settings, did OK and I think it could do 60fps at 5GHz. It was not even overclocked for this test. In real games I believe it will do much better but this remains to be seen.


The GTX 1070 is losing 1/3 of its perfromance for max settings but overall it's doing ok. It ain't the newest card around either. It is also a 6yo part now. Time flies!

This comment was minimized by the moderator on the site

Oh you crazy kids you did it, you actually benchmarked it! wow, thank you so much.

My take in all this, So I did a couple of very quick (and very bad) tests myself on my 2700k+3060ti configuration at 1920X1080, with the first one's quality at =3 and the other one at =1 (meaning maxed and low).


Non monetized youtube video links follow. Sound is bad, dunno why, just recorded with shadowplay (so an additional performance hit-keep that in mind).









So as you can see, the test is extremely cpu limited. I was seriously like wtf? I mean the poor old 2700k, may be exactly that, poor and old, but it runs AC Valhalla maxed @60fps vsynced. And I just finished ELEX II on it with Okish performance. You remember that Does it run Crysis meme? Yeah, it doesn't hold a candle to the Does it run ELEX II, I tell you!


So yeah, where was I, oh yes, on the cpu side this demo is too heavy man and I did not expect that. I mean my 8600k+1070 was around 15-20fps for the quality at =3 but the cpu was seriously sleeping. I mean I saw it hitting 800mhz at times. The 2700k was screaming something about my quality as a human being and said some bad words about my family, I swear to god! xD Never seen it running so hot, wtf?


I am guessing the demo uses some next gen (?) AVX (2-256?) instructions that the 2700k has to execute on two passes that's why it's so slow. But I am just guessing. If anyone has more info let us know.


Going from max to low, it seems to me the performance improved by 25-30% but I am just eye balling it, so I don't know for sure.


On the bright side, judging by the 3060ti load, it seems that it can do 1080p at 40-50fps, which ain't too bad I guess.


Also note that both runs were run from a HDD and the read data rate is shown on the OSD. It's very low.

This comment was minimized by the moderator on the site

demanik1
У тебя может windows 10 стоит 60 кадров такие процы всегда обеспечивают т.к он намного мощнее вышедших ранее core 2 dou в 2008 году.

This comment was minimized by the moderator on the site

Actually, the remaster is surprisingly well optimized for processors right now! I'm shocked myself.
After the patches of course

This comment was minimized by the moderator on the site

Короче скоро, что бы просто поиграть в новую игру, даже на минималках, нужен будет супер топ проц, супер топ видуха и т.д... Приехали короче...

This comment was minimized by the moderator on the site

Ой вот тут всё неоднозначно. Вот если бы все эти три части да с патчами и тестить на одном железе и в похожей локации. А так очень много нюансов которые могут повлиять. Не могу найти ролик где то на тубе был. Он показывал что Вальгалла по процам на голову лучше чем прошлые части.
"У тебя немного странная теория в гта 4 да сложно, но 2600к разогнанный уже показывал точно 60 кадров."
Разогнанный в хлам? И с кучей модов и патчей?
" 4770к и в принципе не огрызок 4 ядра 8 потоков.".
Да ну?))

This comment was minimized by the moderator on the site

8 потоков у 4/8 ой3? Речь о распараллеливании игры, а не о том, как планировщик винды раскидал эти потоки. Если сама игра коряво распараллелена (process explorer в помощь), то будет жопа на любом проце. Здесь тот самый случай

This comment was minimized by the moderator on the site

В ваших же тестах 10600 пляшет рядом с 10900. Но это же бред))
С видяхами тоже цирк. 3080 на 10ГБ на том же уровне что и 3080Ti на 12ГБ.
Явно у движка в целом что то не то с работой с железом. Вот только не может? Или "не хочет"?

This comment was minimized by the moderator on the site

ЗЫ В ролике с 3060 разумеется даже не смотря на неплохую загрузку, проца явно не хватает. Скорее всего из-за мощности и старой архитектуры.

This comment was minimized by the moderator on the site

Винда виновата?)) Вот это номер! Если бы игра коряво раскидывала, то был бы явный разброс. А здесь нагрузка по ядрам равномерна.
Здесь в ролике видяха порой на 99% грузится и один хрен выше 50 кадров не светит... а проц в ролике вообще почти не грузится.
https://www.youtube.com/watch?v=WTkllZkisDA

Глядя на это вспомнил как то давно утёкшую кривую бету Хитмана... тут тоже словно демка из-за кривой оптимизации ни хрена не способна использовать железо. И это в лучшем случае.
А в худшем... как я говорил. Может движок тупо настраивают под консольные 2К и 30 кадров.
В некоторых старых играх типа ГТА4 на ПК почти не реально получить стабильные 60 кадров. Но 30 то они выдают без проблем в т.ч. и на консолях.
А взять АС Ориджинс или Одиссей? Тоже на ПК нелегко получить 60 кадров. А вот Вальгала которая изначально на консолях точилась под 60 кадров, на ПК даже на средних процах без проблем 60 кадров даёт. А ФК6? Многие хаяли его что выше 100 кадров получить целая проблема. Но 60 то он выдаёт хоть на консолях хоть на среднем ПК! А дальше разрабы и не заморачивались. Зачем? Главное же консольный результат. И таких примеров тьма!! Колды, Резиденты, Гирз 5 вообще молчу))
https://www.youtube.com/watch?v=XFKBhuZN_0o

This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

Ну еще бы не заметить, ведь дылысосеры к такому не привыкли, у них такого непотребства нет даже в самой первой отвратительной версии DLSS, в то время как радеоновагиноболам приходится страдать куриной слепотой, изворачиваясь, как ужи на сковородке

у тебя стокгольмский синдром налицо

This comment was minimized by the moderator on the site

У меня налицо очевидные факты: даже в Контроле и Метро на релизе с первой версией длсс не было таких чудовищных мыла и шлейфов в движении, а уж отражения в них на сто голов выше этого "будущего".
Но я тут внезапно вспомнил, как видел подобные шлейфы в ГТА 3 с включенным размытием в движении - отличный пример для подражания спустя двадцать лет.

This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати Deathloop сломали.

This comment was minimized by the moderator on the site

та уж неделя как. И вроде даже фпс подрос, но полагаю, что это отзывы "статистики стима" с ой3 и 4гб врам

This comment was minimized by the moderator on the site

Я хз. У нас в стиме не посмотреть))

This comment was minimized by the moderator on the site

Наш DXR нинужон, да.
https://i.ibb.co/bFxJDXN/Citysample-Screenshot-2022-04-12-12-55-29-55.png

This comment was minimized by the moderator on the site

да, я ранее писал уже, что проблемы с отражением в стеклах машин, они имеют крайне низкокачественную кубмапу, а под определенным углом переключаются на SSR, халтурно, короче, сделали

This comment was minimized by the moderator on the site

Не только в стеклах машин, а вообще везде. Отражения в окнах зданий и лужах просто чудовищные.

This comment was minimized by the moderator on the site

От тебя демку залихорадило

This comment was minimized by the moderator on the site

А я-то думал, это Люмпень так работает... Великая технология, не то что наш маркетинговый высер. И главное, 20фпс при езде на машине, мыла и шлейфов в 100 раз больше, чем в летающем Киберпуке с длсс ультра-производительность.

This comment was minimized by the moderator on the site

Кто тебя так ввел в заблуждение? Почитай, что такое "люмпень" и какое он отношение имеет к отражениям, неуч

Загрузить еще