Shadow of the Tomb Raider тест GPU/CPU 2023
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы выполнили тестирование игры Shadow of the Tomb Raider на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Наш прошлый обзор:
Shadow of the Tomb Raider тест RTX
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ROG MAXIMUS Z790 APEX. Данные материнская плата используются нами как стенд для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.
Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы MSI MAG B760 TOMAHAWK. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Shadow of the Tomb Raider поддерживается Windows10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Shadow of the Tomb Raider является DX12.
ИГРА |
"Shadow of the Tomb Raider" является завершающей игрой в революционной трилогии приключений Лары Крофт, которая началась с "Tomb Raider" в 2013 году и продолжилась с "Rise of the Tomb Raider" в 2015 году. Последний титул был выпущен в 2018 году, окончательно оформив трансформацию Лары из неопытной исследовательницы в опытную археолога и охотницу за сокровищами. Эта статья будет подробно рассказывать о том, как развивалась эта серия, о процессе создания "Shadow of the Tomb Raider" и о используемом игровом движке.
Трилогия "Tomb Raider" была зарождена внутри Crystal Dynamics, а затем представлена публике в 2013 году. Первая игра в серии была полным перезапуском вселенной "Tomb Raider", целью которого было представить Лару Крофт в новом свете: как молодую, неопытную исследовательницу, только начинающую свой путь в жестоком и опасном мире археологических приключений. Новаторство этой игры было видно во всем: от реалистичного визуального стиля до глубоко проработанной истории и интенсивной боевой системы.
Продолжение, "Rise of the Tomb Raider", вышло в 2015 году и повествовало о дальнейших приключениях Лары Крофт. Игра была более масштабной и амбициозной по сравнению с первой, включая более сложные загадки, новые локации и впечатляющую визуальную составляющую. Важным достижением было то, что игра успешно смогла преодолеть "проклятие вторых частей", поскольку она была хорошо принята критиками и игроками за свою захватывающую историю, улучшенную боевую систему и великолепные визуальные эффекты.
Последняя игра в трилогии, "Shadow of the Tomb Raider", была выпущена в 2018 году и стала кульминацией путешествия Лары Крофт. Это был эпичный конец трехлетнего путешествия, где Лара становилась зрелым и опытным исследователем. В этой игре Лара должна была столкнуться с майя и спасти мир от наступающего апокалипсиса. Этот титул разработан Crystal Dynamics в сотрудничестве с Eidos-Montréal.
Процесс разработки "Shadow of the Tomb Raider" был сложным и требовал много времени. Студии хотели создать самую амбициозную игру в серии, добавив новые элементы и улучшив все аспекты предыдущих игр. Однако, как и любой крупный проект, разработка привела к множеству проблем и вызовов.
Например, команда столкнулась с задачей создания огромного и подробно проработанного мира, который бы был достаточно интересным и увлекательным для исследования. Также было необходимо сбалансировать сложность загадок и боевой системы таким образом, чтобы они были вызовом, но не слишком сложными для игроков. Все эти элементы требовали тщательного планирования, дизайна и испытаний, чтобы обеспечить высокое качество итоговой игры.
Основой для создания "Shadow of the Tomb Raider" стал игровой движок под названием Foundation, разработанный Crystal Dynamics для первой игры в трилогии. Foundation был выбран из-за его гибкости и мощности, возможности представления впечатляющих визуальных эффектов и простоты внедрения новых механик и элементов игры.
Использование движка Foundation позволило разработчикам добиться великолепной графики, оживляющей мир игры, включая джунгли Перу и подводные места, с наивысшей детализацией и реализмом. Он также обеспечивал сложные физические взаимодействия, такие как погодные условия, освещение и динамические изменения в окружающей среде.
В итоге, "Shadow of the Tomb Raider" стала высококлассной приключенческой игрой, продемонстрировавшей смелые новаторские идеи и применившей впечатляющие технологии для создания уникального игрового опыта. Несмотря на трудности в процессе разработки, игра стала заметным достижением в серии "Tomb Raider" и установила новые стандарты для приключенческих игр.
Сердцем "Shadow of the Tomb Raider" является ее сложная и эмоциональная история. Разработчики уделили особое внимание созданию надежного и мотивированного героя, когда разрабатывали персонажа Лары Крофт. Новый подход к персонажу привел к созданию более сложной истории, которая представила Лару как уязвимого и реалистичного героя, чем когда-либо прежде.
Также нельзя забывать о детально проработанном и разнообразном мире "Shadow of the Tomb Raider". Благодаря гибкости движка Foundation, команда разработчиков создала невероятно большой и живой мир, полный уникальных сред, интересных персонажей и сложных головоломок. Добавление подводных локаций и механики стелса внесли новый уровень стратегии и взаимодействия в игру, делая её еще более интересной и увлекательной.
Безусловно, неотъемлемой частью "Shadow of the Tomb Raider" является её боевая система. В игре представлены разнообразные способы борьбы с врагами: от классических стрельбы и ближнего боя до использования окружения и подкрадывания. Эта глубина и разнообразие боевых сценариев добавили еще один слой сложности в игру, что позволило игрокам применить различные стратегии в зависимости от ситуации.
"Shadow of the Tomb Raider" также отметила себя уникальными и запоминающимися моментами. От удивительных открытий древних городов до напряженных встреч с опасными противниками и захватывающих моментов выживания - все это создавало незабываемый опыт и драматическую атмосферу.
В целом, разработка "Shadow of the Tomb Raider" была сложным и трудоемким процессом. Студии пришлось преодолеть множество проблем и вызовов, от выбора правильного движка до создания уникальной и захватывающей истории и мира. Но благодаря упорному труду и творческому подходу, "Shadow of the Tomb Raider" стала великолепной игрой, которая оставила заметный след в истории серии "Tomb Raider" и игровой индустрии в целом.
В заключение, стоит отметить, что "Shadow of the Tomb Raider" стала результатом неутомимых усилий и креативности команд разработчиков. Это была грандиозная задача, которую они успешно выполнили, создав впечатляющую и увлекательную игру, которая завоевала сердца многих игроков по всему миру. И всё это возможно благодаря исключительной работе, выполненной командой, и потрясающему движку Foundation, который позволил реализовать всю эту амбициозную визию.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Трассировка лучей в "Shadow of the Tomb Raider" была реализована после первоначального релиза игры в сентябре 2018 года. Это обновление было выпущено в марте 2019 года в сотрудничестве с NVIDIA. Оно было направлено на тех игроков, которые обладали графическими картами, поддерживающими технологию RTX, и которые хотели увидеть ещё большую реалистичность в своем игровом опыте.
С помощью трассировки лучей тени в "Shadow of the Tomb Raider" стали более реалистичными и детализированными. Они теперь воспроизводились с учетом источников света и окружающего ландшафта, что усиливало ощущение присутствия и погружения в игровой мир. Это было особенно заметно в моменты, когда Лара исследовала темные пещеры или двигалась в тенистых джунглях.
В целом, реакция игроков на использование трассировки лучей в игре была положительной. Они заметили улучшение в качестве теней и оценили увеличенную реалистичность, которую эта технология приносила в игру. Однако необходимо отметить, что использование этой технологии требовало значительных вычислительных ресурсов, поэтому не все игроки могли в полной мере насладиться этим улучшением.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.67 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max RT
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |