Ratchet & Clank: Rift Apart тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы рассмотрим релизную версию Ratchet & Clank: Rift Apart на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD при максимальных настройках качества графики. Мы проведем анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Ratchet & Clank: Rift Apart поддерживается Windows10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Ratchet & Clank: Rift Apart является DX12.
ИГРА |
"Ratchet & Clank: Rift Apart" является игрой, разработанной Insomniac Games и изданной Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5. В качестве продолжения серии Ratchet & Clank, игра была анонсирована в июне 2020 года во время презентации "The Future of Gaming" для PS5.
1. История разработки
Как всегда, история разработки игры начинается с ее зарождения в головах разработчиков. Insomniac Games уже имели опыт работы с франшизой Ratchet & Clank, создавая несколько успешных игр до этого. После успеха "Ratchet & Clank" в 2016 году, команда начала думать о следующем шаге.
Основная идея "Rift Apart" возникла после демонстрации технологических возможностей PS5. В частности, SSD-накопитель новой консоли позволил реализовать быструю смену игровых миров, что и стало ключевой особенностью "Rift Apart". Это стало отправной точкой для разработки сюжета и геймплея.
В процессе разработки команда столкнулась с рядом вызовов. Одним из них была необходимость адаптировать игровой движок для использования возможностей PS5, включая SSD, графический чип и контроллер DualSense. Другим вызовом была разработка нового персонажа – Ломбакс Ривет, что требовало внимательной работы дизайнеров и сценаристов.
2. Игровой движок
"Ratchet & Clank: Rift Apart" разрабатывался на обновленной версии игрового движка Insomniac Engine, который был адаптирован для PS5. Инженеры из Insomniac провели значительную работу над оптимизацией движка для новой консоли.
Одной из ключевых особенностей PS5 является ее SSD-накопитель, который позволяет загружать данные гораздо быстрее, чем обычный жесткий диск. Это дало возможность мгновенно переключаться между игровыми мирами, что стало ключевой особенностью игры. Для этого пришлось изменить способ загрузки и хранения данных, чтобы обеспечить беспрецедентную скорость.
Кроме того, Insomniac Engine был адаптирован для использования нового графического чипа PS5, что позволило создать еще более детализированный и реалистичный мир. Игра использует технологии трассировки лучей для реалистичного отображения света и отражений, а также динамическое разрешение для обеспечения стабильного фреймрейта.
Наконец, Insomniac использовали новые возможности контроллера DualSense для создания более глубокого погружения в игру. Используя тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, они смогли дать игрокам более осязаемое ощущение от взаимодействия с игровым миром.
Ratchet & Clank: Rift Apart" с завидной уверенностью покорила сердца фанатов на PlayStation 5, благодаря потрясающей графике, динамичному игровому процессу и изысканному использованию SSD PS5 для мгновенной смены миров. И теперь, игра вышла на новую платформу - ПК, что обещает серьезные изменения и дополнительные возможности.
Особенности ПК версии игры
Изначально игра была спроектирована с учетом уникальных возможностей PS5, включая великолепную трассировку лучей, исключительную скорость загрузки данных благодаря SSD, а также инновационные функции контроллера DualSense. Однако, как и любая игра, переносящаяся на ПК, "Ratchet & Clank: Rift Apart" предположительно получит ряд улучшений и опций, специфичных для этой платформы.
-
Трассировка лучей и поддержка видеокарт: Студия Nixxes Software активно работает над поддержкой трассировки лучей для видеокарт AMD. Причины отсутствия этой поддержки на момент релиза не уточняются, но, возможно, это связано с техническими трудностями или различиями в архитектуре оборудования. В то же время, пользователи графических ускорителей NVIDIA GeForce RTX смогут использовать трассировку лучей сразу после релиза, а также получат доступ к фирменным технологиям NVIDIA, включая DLSS (Deep Learning Super Sampling), Reflex (снижает задержку системы в играх) и RTX IO (ускоряет загрузку и декодирование текстур с помощью GPU).
-
Поддержка Steam Deck: Одной из особенностей ПК-версии будет полная совместимость с Steam Deck, портативным устройством для запуска компьютерных игр от Valve. Это означает, что игроки смогут наслаждаться "Ratchet & Clank: Rift Apart" даже в движении, не уступая в качестве игрового опыта стационарному ПК.
-
Настройки графики: Перенос игры на ПК обычно подразумевает гораздо более широкий диапазон настроек графики. Игроки могут ожидать возможности настройки разрешения, качества текстур, настроек освещения и тени, антиалиасинга и других параметров для оптимизации производительности под свою конфигурацию ПК.
-
Управление: Кроме того, игра должна предложить поддержку как клавиатуры и мыши, так и различных контроллеров, предоставляя игрокам больше свободы в выборе способа управления.
-
Моды: Несмотря на то, что информация о поддержке модов пока отсутствует, возможность их использования может стать еще одной особенностью ПК-версии. Моды могут добавить в игру новый контент, изменить игровой процесс или даже улучшить графику.
"Ratchet & Clank: Rift Apart" на ПК обещает быть еще более впечатляющим и гибким в плане настройки игрового процесса, чем версия для PS5. Невзирая на некоторые трудности, которые могут возникнуть при портировании, можно быть уверенными, что разработчики сделают все возможное, чтобы игроки получили наилучший игровой опыт.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080 FSR. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT FSR .
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT FSR .
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1600 или Core i 3 4330.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1400 или Core i 3 2100.и показатель FPS в 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Core i 7 5960X.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 14 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 11 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 16 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 12 гигабайт.
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [18 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [11 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [18 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |