Ratchet & Clank: Rift Apart тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы выполнили тестирование игры Ratchet & Clank: Rift Apart на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ROG MAXIMUS Z790 APEX. Данные материнская плата используются нами как стенд для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.
Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы MSI MAG B760 TOMAHAWK. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Ratchet & Clank: Rift Apart поддерживается Windows10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Ratchet & Clank: Rift Apart является DX12.
ИГРА |
"Ratchet & Clank: Rift Apart" является игрой, разработанной Insomniac Games и изданной Sony Interactive Entertainment для PlayStation 5. В качестве продолжения серии Ratchet & Clank, игра была анонсирована в июне 2020 года во время презентации "The Future of Gaming" для PS5.
1. История разработки
Как всегда, история разработки игры начинается с ее зарождения в головах разработчиков. Insomniac Games уже имели опыт работы с франшизой Ratchet & Clank, создавая несколько успешных игр до этого. После успеха "Ratchet & Clank" в 2016 году, команда начала думать о следующем шаге.
Основная идея "Rift Apart" возникла после демонстрации технологических возможностей PS5. В частности, SSD-накопитель новой консоли позволил реализовать быструю смену игровых миров, что и стало ключевой особенностью "Rift Apart". Это стало отправной точкой для разработки сюжета и геймплея.
В процессе разработки команда столкнулась с рядом вызовов. Одним из них была необходимость адаптировать игровой движок для использования возможностей PS5, включая SSD, графический чип и контроллер DualSense. Другим вызовом была разработка нового персонажа – Ломбакс Ривет, что требовало внимательной работы дизайнеров и сценаристов.
2. Игровой движок
"Ratchet & Clank: Rift Apart" разрабатывался на обновленной версии игрового движка Insomniac Engine, который был адаптирован для PS5. Инженеры из Insomniac провели значительную работу над оптимизацией движка для новой консоли.
Одной из ключевых особенностей PS5 является ее SSD-накопитель, который позволяет загружать данные гораздо быстрее, чем обычный жесткий диск. Это дало возможность мгновенно переключаться между игровыми мирами, что стало ключевой особенностью игры. Для этого пришлось изменить способ загрузки и хранения данных, чтобы обеспечить беспрецедентную скорость.
Кроме того, Insomniac Engine был адаптирован для использования нового графического чипа PS5, что позволило создать еще более детализированный и реалистичный мир. Игра использует технологии трассировки лучей для реалистичного отображения света и отражений, а также динамическое разрешение для обеспечения стабильного фреймрейта.
Наконец, Insomniac использовали новые возможности контроллера DualSense для создания более глубокого погружения в игру. Используя тактильную обратную связь и адаптивные триггеры, они смогли дать игрокам более осязаемое ощущение от взаимодействия с игровым миром.
Ratchet & Clank: Rift Apart" с завидной уверенностью покорила сердца фанатов на PlayStation 5, благодаря потрясающей графике, динамичному игровому процессу и изысканному использованию SSD PS5 для мгновенной смены миров. И теперь, игра вышла на новую платформу - ПК, что обещает серьезные изменения и дополнительные возможности.
Особенности ПК версии игры
Изначально игра была спроектирована с учетом уникальных возможностей PS5, включая великолепную трассировку лучей, исключительную скорость загрузки данных благодаря SSD, а также инновационные функции контроллера DualSense. Однако, как и любая игра, переносящаяся на ПК, "Ratchet & Clank: Rift Apart" предположительно получит ряд улучшений и опций, специфичных для этой платформы.
-
Трассировка лучей и поддержка видеокарт: Студия Nixxes Software активно работает над поддержкой трассировки лучей для видеокарт AMD. Причины отсутствия этой поддержки на момент релиза не уточняются, но, возможно, это связано с техническими трудностями или различиями в архитектуре оборудования. В то же время, пользователи графических ускорителей NVIDIA GeForce RTX смогут использовать трассировку лучей сразу после релиза, а также получат доступ к фирменным технологиям NVIDIA, включая DLSS (Deep Learning Super Sampling), Reflex (снижает задержку системы в играх) и RTX IO (ускоряет загрузку и декодирование текстур с помощью GPU).
-
Поддержка Steam Deck: Одной из особенностей ПК-версии будет полная совместимость с Steam Deck, портативным устройством для запуска компьютерных игр от Valve. Это означает, что игроки смогут наслаждаться "Ratchet & Clank: Rift Apart" даже в движении, не уступая в качестве игрового опыта стационарному ПК.
-
Настройки графики: Перенос игры на ПК обычно подразумевает гораздо более широкий диапазон настроек графики. Игроки могут ожидать возможности настройки разрешения, качества текстур, настроек освещения и тени, антиалиасинга и других параметров для оптимизации производительности под свою конфигурацию ПК.
-
Управление: Кроме того, игра должна предложить поддержку как клавиатуры и мыши, так и различных контроллеров, предоставляя игрокам больше свободы в выборе способа управления.
-
Моды: Несмотря на то, что информация о поддержке модов пока отсутствует, возможность их использования может стать еще одной особенностью ПК-версии. Моды могут добавить в игру новый контент, изменить игровой процесс или даже улучшить графику.
"Ratchet & Clank: Rift Apart" на ПК обещает быть еще более впечатляющим и гибким в плане настройки игрового процесса, чем версия для PS5. Невзирая на некоторые трудности, которые могут возникнуть при портировании, можно быть уверенными, что разработчики сделают все возможное, чтобы игроки получили наилучший игровой опыт.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Трассировка лучей - это продвинутая графическая технология, используемая для имитации реалистичного освещения, отражения и преломления в компьютерных играх. В "Ratchet & Clank: Rift Apart", как и в других играх с поддержкой этой технологии, разница между включенной и отключенной трассировкой лучей будет заметна в следующих аспектах:
-
Отражения: С включенной трассировкой лучей вы увидите точные и динамичные отражения окружающей среды на глянцевых или отражающих поверхностях, таких как вода, стекло или металл. Без трассировки лучей отражения обычно симулируются с использованием менее точных методов, что приводит к менее реалистичным результатам.
-
Тени и освещение: Трассировка лучей позволяет создавать более мягкие и реалистичные тени, а также более точно моделировать эффекты освещения, такие как глобальное освещение, блеск и отблески. Без трассировки лучей эти эффекты также симулируются, но результаты могут быть менее точными и реалистичными.
-
Преломление: Трассировка лучей также позволяет точно моделировать преломление света через прозрачные или полупрозрачные объекты. Без этой технологии эффекты преломления могут быть симулированы, но они обычно будут менее точными.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMING OC |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.67 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.7.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияGeForce RTX 4070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090.
Кому интересена производительность с Frame Generation и DLSS в Ratchet & Clank: Rift Apart, то можете ознакомиться с их тестом в на нашем международном сайте. Но мы бы Frame Generation не рекомендовали использовать, так как она работает достаточно проблематично, особенно вызывает падения ми статтеры технология, которая является одним из компонентом ее работы.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
RT
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 15 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
RT
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max RT
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 11 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .
RT
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 18 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 15 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |