Shadow of the Tomb Raider тест RTX
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 12 сентября 2018
Жанр: 3D / Action (Adventure) / Shooter / 3rd Person
Разработчик: Eidos-Montréal, при поддержке Crystal Dynamics
Издательство: Square Enix
Shadow of the Tomb Raider наконец получила новый патч, добавляющий в игру поддержку трассировки лучей на видеокартах серии RTX(в скором будущем будет доступна и на GTX семейства 1ХХХ). Как и в случае с Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider поддерживает и трассировку, и сглаживание DLSS.
Для работы RTX необходимо обновить Windows 10 версии 1809 и установить драйверы GeForce 419.35 (WHQL).
СРАВНЕНИЕ РАЗЛИЧНЫХ НАСТРОЕК |
Трассировка лучей в реальном времени используется в игре для создания реалистичных теней. Вместе с последним обновлением в Shadow of The Tomb Raider также появилось интеллектуальное сглаживание DLSS, которое использует алгоритмы искусственного интеллекта для улучшения производительности игры при сохранении заданного качества картинки. NVIDIA рекомендует обе технологии использовать вместе. Смотреть видео:
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 419.35 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.6.14 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 в режиме DirectX 12 с RTX и DLSS. Так же стоит отметить, что для 2080/Ti разрешение 1920х1080 при активации DLSS недоступно, только 1920х1200, поэтому в графике стоит учитывать, что для данных видеокарт при 1920х1080 подразумевается разрешение 1920х1200.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
- Max DX 12
- Max DX 12 + DLSS
- Ultra + RT
- Ultra + RT + DLSS Quality
DirectX 12
В DirectX 12 даже в 2К все видеокарты выдают 60 FPS. А вот для 4К необходим уровень не ниже GeForce RTX 2080 .
DirectX 12+DLSS
При активации DLSS в 4к уже можно играть в средние 60 FPS практически с GeForce RTX 2070 .
RTX
При ультра настройках RTX стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2060, а при 2560х1400- GeForce RTX 2080 .
RTX+DLSS
Активация DLSS при включённом RTX наиболее эффективна в 4К, где производительность практически сопоставима с данным режимом без RTX.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
- Max DX 12
- Max DX 12 + DLSS
- Ultra + RT
- Ultra + RT + DLSS Quality
GameGPU
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
DirectX 12
Приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2400 или Core i 3 8100.
RTX
Приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600X или Core i 7 7700.
GameGPU
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max DX 12
- Max DX 12 + DLSS
- Ultra + RT
- Ultra + RT + DLSS Quality
GameGPU
DirectX 12
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.
RTX
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [16 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [19 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [17 Голоса (ов)] |