Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Shadow of the Tomb Raider тест RTX

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

SOTTR 2019 03 24 19 10 38 561

Год выпуска: 12 сентября 2018
Жанр: 3D / Action (Adventure) / Shooter / 3rd Person
Разработчик: Eidos-Montréal, при поддержке Crystal Dynamics
Издательство: Square Enix

Shadow of the Tomb Raider наконец получила новый патч, добавляющий в игру поддержку трассировки лучей на видеокартах серии RTX(в скором будущем будет доступна и на GTX семейства 1ХХХ). Как и в случае с Metro: Exodus, Shadow of the Tomb Raider поддерживает и трассировку, и сглаживание DLSS.

Для работы RTX необходимо обновить Windows 10 версии 1809 и установить драйверы GeForce 419.35 (WHQL).

СРАВНЕНИЕ РАЗЛИЧНЫХ НАСТРОЕК

Трассировка лучей в реальном времени используется в игре для создания реалистичных теней. Вместе с последним обновлением в Shadow of The Tomb Raider также появилось интеллектуальное сглаживание DLSS, которое использует алгоритмы искусственного интеллекта для улучшения производительности игры при сохранении заданного качества картинки. NVIDIA рекомендует обе технологии использовать вместе. Смотреть видео:

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 419.35

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.6.14

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 в режиме DirectX 12 с RTX и DLSS. Так же стоит отметить, что для 2080/Ti разрешение 1920х1080 при активации DLSS недоступно, только 1920х1200, поэтому в графике стоит учитывать, что для данных видеокарт при 1920х1080 подразумевается разрешение 1920х1200.

ТЕСТ GPU

 SOTTR 2019 03 24 19 10 46 189 SOTTR 2019 03 24 19 10 51 107

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center. 

Shadow of the Tomb Raider RTX тест GPU
  • Max DX 12
  • Max DX 12 + DLSS
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 12

В DirectX 12 даже в 2К все видеокарты выдают 60 FPS. А вот для 4К необходим уровень не ниже GeForce RTX 2080 .

DirectX 12+DLSS

При активации DLSS в 4к уже можно играть в средние 60 FPS практически с GeForce RTX 2070 .

RTX

При ультра настройках RTX  стабильные 60 кадров при 1920х1080 обеспечит GEFORCE RTX 2060, а при 2560х1400- GeForce RTX 2080 .

RTX+DLSS

Активация DLSS при включённом RTX наиболее эффективна в 4К, где производительность практически сопоставима с данным режимом без RTX.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Shadow of the Tomb Raider RTX тест VRAM
  • Max DX 12
  • Max DX 12 + DLSS
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6120
5082
4730
6002
5350
5121
6930
5720
5311
6808
5973
5421
5656
4913
4581
5722
5129
4810
5119
5477
5231
5466
5357
5191
5725
4675
4336
5819
4899
4529
6516
5305
4958
6401
5500
5045
5713
4963
4627
5780
5181
4859
5171
5532
5284
5521
5411
5243

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составило 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

ТЕСТ CPU

 SOTTR 2019 03 24 19 10 46 189 SOTTR 2019 03 24 19 10 51 107

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

 

Shadow of the Tomb Raider RTX тест CPU
  • Max DX 12
  • Max DX 12 + DLSS
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

Приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 2400 или Core i 3 8100.

RTX

Приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 6300 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1600X или Core i 7 7700.  

Shadow of the Tomb Raider RTX тест Cores
  • Max DX 12
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
89
99
95
91
93
91
87
78
76
76
72
64
60
64
62
66
86
100
91
83
93
89
79
86
72
69
64
78
73
76
64
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
83
77
73
75
73
70
63
61
61
58
52
48
52
50
53
69
81
73
67
75
72
64
69
58
56
52
63
59
61
52
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
97
94
97
95
88
89
89
91
84
88
89
91
91
88
88
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
88
86
72
73
75
77
89
86
80
70
77
78
83
89
75
70
73
75
70
72
69
67
73
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
98
95
98
95
91
86
97
94
97
95
98
91
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
99
99
97
96
93
91
99
99
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
92
82
81
80
77
91
86
97
95
95
92
89
83
94
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
97
99
90
89
88
85
100
95
99
99
99
99
98
91
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
99
99
99
99
100
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
97
99
98
98
99
97
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
97
98
97
99
98
95
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
72
82
64
63
63
58
49
61
46
40
50
46
45
63
58
68
74
73
68
63
63
74
68
68
53
63
64
58
61
64
60
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
76
86
67
66
66
61
52
64
48
42
53
48
47
66
61
72
78
77
72
66
66
78
72
72
56
66
67
61
64
67
63
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
91
92
94
95
96
98
91
92
89
91
95
93
91
89
91
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
85
84
64
69
68
53
77
74
63
68
63
66
85
87
68
73
71
68
73
64
77
76
73
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
89
88
67
73
72
56
81
78
66
72
66
69
89
92
72
77
75
72
77
67
81
80
77
80
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
98
99
99
98
99
99
91
95
96
97
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
94
95
91
95
97
89
88
89
89
95
91
89
88
89
86
84
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
89
90
86
90
92
85
84
85
85
90
86
85
84
85
82
80
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
97
98
99
98
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
95
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
93
92
93
92
93
90
88
1 core
2 core
3 core
4 core
93
94
92
93
94
93
93
94

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

 

Shadow of the Tomb Raider RTX тест RAM
  • Max DX 12
  • Max DX 12 + DLSS
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7105
7087
7107
6853
6844
6836
7031
7011
6971
7098
7098
7021
6522
6341
6153
6499
6481
6492
7832
6360
6292
6966
6966
6247
6529
6507
6476
6521
6492
6488
6606
6562
6532
6558
6558
6488
6588
6405
6215
6565
6546
6558
7911
6424
6356
7036
7036
6310

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами составило 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd   Seasonic 40 years logo   nvidia
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [14 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [17 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [15 Голоса (ов)]

android download

 

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Donkarlos 23 Donkarlos
Цитирую ХрюшкаDETECTED:
HFTS 2.0, VXAO 2.0

На сайте нвидии написано что такое HTFS и чем он отличается от обычного рейтрейсинга. Но я всю ночь не спал и голова не варит, так что ничего не понял (stena) , но если интересно - ознакомся). Честно, я не знаю почему от HTFS отказались и почему его почти нигде нет.
А с VXAO и VXGI все проще. Эти методы дают довольно заметные артефакты на мелких обьектах (без коих уже давно не обходится в играх), а если настраивать все так, что бы их небыло, разница в производительос ти уже не такая существенная (по ставнению с рейтрейсингом) но при этом это мение гибкий и более геморный инструмент для разработчиков.
Nikita 22 Nikita
svl, можешь выложить 4K скрины в PNG с DLSS и без? А то на JPEG ничего не видно.
Вован 21 Вован
Цитирую Zmey:

Этот же участок ,с RTX + DLSS:
https://www.youtube.com/watch?v=Fw_xvEU_dE8

Занято 20 гигов оперативки. (shok) Это, мягко говоря, не совсем совпадает с тем, что тут на графиках. Видимо у тебя там что-то еще в фоне висело?
Opex 20 -2 Opex
Цитирую sergtrav:
Цитирую Opex:

Ну не 50% а 30%, но если еще отражения и освещение завести сюда то будет хорошо - 70-80%)))

Смотря с какой стороны считать. 50% прибавки, 30% уменьшения. Как истинный фанат AMD, я обязан был выбрать наиболее интересный вариант.


А ну да если процент считать от показаний с rtx и сравнивать с просто dx12 то да 50%, кстати оч показательно что 7600к имеет фпс почти в 2 раза меньше 8700к а как же 4 ядра которые всю жинь будут тащить)
sergtrav 19 -1 sergtrav
Цитирую Opex:

Ну не 50% а 30%, но если еще отражения и освещение завести сюда то будет хорошо - 70-80%)))

Смотря с какой стороны считать. 50% прибавки, 30% уменьшения. Как истинный фанат AMD, я обязан был выбрать наиболее интересный вариант.
Truchmann 18 Truchmann
Ну, скажите, обладатели топовых Turing'ов, навсегда ли похоронены посредством RTX радеоны?
ХрюшкаDETECTED 17 +1 ХрюшкаDETECTED
Цитата:
Вполне возможно ,что и скармливают новые тени .
Я бы сказал не скармливают, а продают, все же не стоит забывать о том, что карта стоит на 500$ больше, если говорить про Ti версии.

Цитата:
А возможно ,что те же тензорные ядра не в силах обработать :тени, отражения ,свет и прочее ,в реальном времени , и начинается жор fp32 (производительность карты)
Согласись, что весь этот рейтрейсинг в лице RTX можно обобщить в такое понятие, как: фича, стимулирующая продажу продукта. Как в своё время были HFTS, Physx, Hairworks и т.д. и т.п., которые, хочу отметить, предлагались нам бесплатно (ну мол, если хотите поиграть с крутыми HFTS тенями, которые мы разработали для пользователей PC, с высоким фреймрейтом, то вам желательно обновить вашу 980Ti на 1080Ti за те же 700$, которые вы отдали 2 года назад за покупку 980Ti, так как новая 1080Ti на 50% быстрее 980Ti в актуальных играх). RTX же являясь, по сути, такой же фичей, как и предыдущие фичи компании, нам продаётся за дополнительные 500$, которые, если так подумать, являются инструментом для дольнейшего обогащения компании, ведь занесённые чемоданы издателям направленны на то, чтобы разработчик внедрил эту фичу в свою игру, дабы простимулироват ь потребителя к покупке новой видеокарты. Такой вот маркетинговый ход, за который раньше платила сама Nvidia, а не пользователь. Теперь же это будто: без меня меня женили - мы должны заплатить 500$ за то, чтобы Nvidia отдала их издателям, дабы мы в последствии захотели отдать ещё 700$, из - за успешно проведённого маркетингого хода, за который мы сами и заплатили. Отлично, блин. Чет как-то это вообще неправильно.
Я понимаю если это было бы, например, так:
DICE - Ёу, чуваки, мы решили внедрить трассировку лучей в своей новой Battlefield, так как мы разработали новый движок, позволяющий нам это реализовать.
И тут такие Nvidia с AMD - замечательно, так как у нас есть технологии, которые поспособствуют увеличению фреймрейта при активации трассировки лучей. Но к сожалению, данные технологии очень дороги, поэтому стоимость продуктов с использованием данных технологий будут значительно дороже продуктов не имеющих возможность использовать эти технологии.

Но нам же, просто, начали продавать HFTS, который раньше предлагали бесплатно, который к тому же лагает. Рейтрейсинг - это, конечно, очень круто, кто же не хочет CGI картинку в играх, но RTX, как мне кажется, - это бутафория, которая не сделает шаг к истинному рейтрейсингу, а сделает шаг разработчик, который по-собственному желанию, без оглядки на лень, решит внедрить эту технологию в своё творение, которая будет запускаться на видеокарте любого бренда.
Zmey 16 -1 Zmey
Цитирую ХрюшкаDETECTED:

По сути это и есть HFTS тени. Не знаю, работа ли это рейтрейсинга, или разработчики просто впихнули оптимизированные под RTX HFTS тени версии 2.0, назвав это тенями, созданными трассировкой лучей, но, невольно, закрадываются сомнения, что тебя не пытаются обмануть, когда видишь то, что называют новой технологией, изобретающей графику заного, не в первый раз. HFTS же, по сути, делал тоже самое на обычных GTX - так же менял тени и также просаживал производительность у GTX при активации Nvidia плюшек того времени?

Вполне возможно ,что и скармливают новые тени . А возможно ,что те же тензорные ядра не в силах обработать :тени, отражения ,свет и прочее ,в реальном времени , и начинается жор fp32 (производительность карты) . Мне честно говоря не интересно выяснять кто прав ,кто виноват. Я для себя решил брать топчик RTX из-за его производительности +35-40% к старому топчику 1080ти в 4к, а в новых играх ,типа RE2 все 50% в 4к ,а лучи и DLSS идут ,как побочный эффект . Моё мнение : менять паскали на аналоги rtx ,c такой же производительностью ,есть смысл ,когда не потеряешь в деньгах (от продаже старой карты) и в объёме памяти новой.
Цитата:
Вообще никакого развития, если смотреть с точки зрения конечного потребителя, что было в 2016 году, то осталось и в 2019, ничего не изменилось. Вот интересно, если бы Nvidia не стала бы позиционировать новое поколение, как поколение, которое способно тянуть рейтрейсинг, а просто бы выпустила новый GTX, то картина была бы точно такой же как и сейчас (продавали бы HFTS 2.0, VXAO 2.0 и т.д. и т.п.) или же она была бы иной?

По-сути ты прав ,нету никакого развития с 2016 года ,если ты смог взять titan x в 2016 году (1080ти вышла в 2017 году) ,ну это придирки ,суть ты правильно уловил .
Новое поколение тюрингов ,не имеет смысла ,кроме 2080ти . Но и она стоит неадекватных денег. Поэтому ,как бы тупик в 2018 году. Я увидел ,как работает DLSS ,только в последней Ларе . В "Метро" и в "Батле 5" ,мне мягко говоря "не понравилось" новое dlss . Со временем научатся улучшать технологию ,но за это время конечный пользователь ничего не потеряет.
Цитата:
Быть может, Змей, я и написал полную бредятину, я в живую никогда не видел рейтрейсинг в этой игре, но по твоим видео, мне показалось, что это точная копия HFTS (только с более высоким разрешением теней, а оно и понятно, на дворе все же не 2016), причём с такой же проблемой в производительно сти.

Нет, ты написал не бредятину ,а мысли 99% игроманов :) Если брать по ощущениям,то возможно HFTS ,но в реальном времени . То есть тени меняют свою форму, в зависимости от всяких обстоятельств . В батле 5, так же отражения меняются от твоего положения и многих факторов в реальном времени . И по мне ,в этом что то есть .
ХрюшкаDETECTED 15 ХрюшкаDETECTED
Цитата:
с новыми мягкими тенями стало играть по-приятнее .
Тут с тобой не поспорю. Ссылаясь на твои видео, мне тоже картинка с рейтрейсингом понравилась больше.
ХрюшкаDETECTED 14 +3 ХрюшкаDETECTED
Цитата:
Хрюшка, да не вопрос
Спасибо, Змей. По сути это и есть HFTS тени. Не знаю, работа ли это рейтрейсинга, или разработчики просто впихнули оптимизированны е под RTX HFTS тени версии 2.0, назвав это тенями, созданными трассировкой лучей, но, невольно, закрадываются сомнения, что тебя не пытаются обмануть, когда видишь то, что называют новой технологией, изобретающей графику заного, не в первый раз. HFTS же, по сути, делал тоже самое на обычных GTX - так же менял тени и также просаживал производительно сть. Блин, почему на карте, которая заточена под рейтрейсинг, падает производительно сть при активации этого самого рейтрейсинга точно также, как и в своё время падала производительно сть у GTX при активации Nvidia плюшек того времени? Вообще никакого развития, если смотреть с точки зрения конечного потребителя, что было в 2016 году, то осталось и в 2019, ничего не изменилось. Вот интересно, если бы Nvidia не стала бы позиционировать новое поколение, как поколение, которое способно тянуть рейтрейсинг, а просто бы выпустила новый GTX, то картина была бы точно такой же как и сейчас (продавали бы HFTS 2.0, VXAO 2.0 и т.д. и т.п.) или же она была бы иной?

P.S. Быть может, Змей, я и написал полную бредятину, я в живую никогда не видел рейтрейсинг в этой игре, но по твоим видео, мне показалось, что это точная копия HFTS (только с более высоким разрешением теней, а оно и понятно, на дворе все же не 2016), причём с такой же проблемой в производительно сти.
Opex 13 -2 Opex
Цитирую sergtrav:
50% производительности ради мыльных теней, это победа (yahoo)

Ну не 50% а 30%, но если еще отражения и освещение завести сюда то будет хорошо - 70-80%)))
Zmey 12 -3 Zmey
Цитирую carsar1:
получается, что для 4к\60фпс достаточно к платформе на 2600k только 2080 rtx купить,

Если есть свободное бабло на 2080ти, то и на топовый игровой процик с памятью должен наскребсти , а то потом недобор 2-3 кадров в том же 4к , и фреймтайм рваный...
Цитата:
а для 1080p\60фпс rtx придется всю платформу менять с 2600k до 7700k и видяшку 2060rtx. и все ради более мыльных теней при итак мыльных 1080п...

тут правильно подмечено, ради лучей нету смысла тратить бабло для мыльного 1080р.
Zmey 11 Zmey
Цитирую ХрюшкаDETECTED:

Змей, если не затруднит, можешь пробежаться в той же локации, но с обычными тенями?

Хрушка , даневопрос. Выбрал специально самый тяжёлый участок в игре, да и запись сжирает 2-3фпс. На других локациях так сильно не сажает ,в пещерах итд ,фпс на 50% поболее .
Тот же участок, с ультра тенями:
https://youtu.be/dFYClMLy3n8
Этот же участок ,с RTX + DLSS:
https://www.youtube.com/watch?v=Fw_xvEU_dE8
Получается разница в просадке фпс ,до 45 в среднем с лучами и DLSS. И средний фпс немного поменьше 45-55 против 55-60 .
Перепрошел последнюю Ларку ,с лучами на ультра+ в 4к, проблем нигде не наблюдал ,с новыми мягкими тенями стало играть по-приятнее .
carsar1 10 carsar1
получается, что для 4к\60фпс достаточно к платформе на 2600k только 2080 rtx купить,
а для 1080p\60фпс rtx придется всю платформу менять с 2600k до 7700k и видяшку 2060rtx.
и все ради более мыльных теней при итак мыльных 1080п...
luis 9 luis
Цитирую sergtrav:
50% производительности ради мыльных теней, это победа (yahoo)

Это фиаско братан. (lol)
sergtrav 8 sergtrav
50% производительно сти ради мыльных теней, это победа (yahoo)
ХрюшкаDETECTED 7 ХрюшкаDETECTED
Цитата:
С DLSS в 4к можно спокойно на ультрах поиграть с максимальными настройками RTX . www.youtube.com/.../
Змей, если не затруднит, можешь пробежаться в той же локации, но с обычными тенями?
ХрюшкаDETECTED 6 ХрюшкаDETECTED
Цитата:
На этом видео хорошо видно отличие с тенями
Как мне показалось, разница ровно такая же, как если, например, сравнивать Nvidia HFTS с обычными тенями на установках «ультра» (Watch Dogs 2) или «высоко» в первом The Division:

youtu.be/WNi-3E3fmoY
Vanos 5 +1 Vanos
Никто не заметил, что с ртх процы люто просаживаются, как 11 директе (diablo)
luis 4 +2 luis
В 4к вообще сглаживание не нужно...
И как же Нвидиа хитро сделали, без лучей вообще тени отключили в некоторых моментах... Уроды...
RTX+DLSS ересь...

Google