arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business тест GPU/CPU

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 12 00 333

Мы провели тестирование RoboCop: Rogue City - Unfinished Business на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Unfinished Business — масштабное сюжетное DLC для RoboCop: Rogue City, построенное на Unreal Engine 5 с поддержкой DirectX 12 и современными визуальными эффектами. Игра рассчитана на Windows 10 (64-бит) и требует как минимум 16 ГБ оперативной памяти, а также SSD-диск (по умолчанию). Даже минимальные настройки поддерживают стабильную картинку, но максимальные — раскрывают возможности трассировки лучей, детализированных моделей и кинематографического освещения, характерного для UE5.

steam

Системные требования RoboCop: Rogue City – Unfinished Business

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i3-12100F или AMD Ryzen 5 1600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX Vega 56 8 ГБ

  • DirectX: Версия 12

  • Место на диске: 40 ГБ

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 10 (64-бит)

  • Процессор: Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 5 5600X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 10 ГБ или AMD Radeon RX 6800 XT 16 ГБ

  • DirectX: Версия 12

  • Место на диске: 40 ГБ

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Дополнение Unfinished Business для RoboCop: Rogue City стало результатом внутреннего замысла команды Teyon ещё на стадии завершения основной игры. Разработчики изначально хотели создать сюжетную арку, выходящую за рамки основного конфликта, но не успели реализовать все идеи в релизной версии. Часть заготовок и сценарных линий была отложена в архив, и именно из них впоследствии выросло это дополнение — не как механическое расширение, а как художественно выверенное продолжение.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 12 54 219

Переход к созданию Unfinished Business начался сразу после релиза оригинальной игры. Авторы получили обширный фидбэк, из которого извлекли главное: игрокам понравилась мрачная, жёсткая атмосфера Детройта, нравственно неоднозначные решения и сам образ Робокопа — человека в теле машины, отягощённого долгом и сомнениями. DLC должно было раскрыть именно эту сторону — последствий действий главного героя, с которыми ему предстоит столкнуться вновь.

Сценаристы сознательно отказались от масштабных вторжений или катастрофических угроз — вместо этого был выбран путь внутреннего конфликта. Истории жителей, потерпевших в результате прошлых операций, скрытые мотивы старых союзников, ожившие призраки корпоративных войн — всё это легло в основу нарратива. Каждая миссия построена не как стрельба ради стрельбы, а как часть системы, где Робокоп — не просто оружие, а связующее звено между прошлым и настоящим.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 13 14 897

Подготовка дополнения потребовала не только написания нового сценария, но и возвращения ключевых актёров озвучки, а также расширения существующих локаций. Вместо полного создания новых районов, разработчики переработали уже знакомые зоны, добавив к ним вертикальность, проходы, скрытые участки и эмоциональные зацепки. Это позволило сэкономить ресурсы, но при этом создать ощущение новых территорий без выхода за рамки узнаваемого Детройта.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 14 02 236

Релиз состоялся без задержек и ограничений по платформам. DLC вышло одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая поддержку современных стандартов рендеринга. Весь контент интегрируется в основную игру бесшовно: начать можно как с нового сохранения, так и продолжить после завершения основной кампании. Такой подход подчёркивает намерение Teyon завершить историю Робокопа без лишней шумихи — в духе сдержанной, но драматичной развязки.

ГРАФИКА

Unfinished Business не вносит радикальных перемен во внешний облик RoboCop: Rogue City, но расширяет визуальный язык оригинала и делает его более выразительным и пластичным. Основной упор был сделан на детализацию окружения, проработку теневых сцен, реалистичное взаимодействие света с материалами, а также добавление нового визуального контекста через переработанные локации.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 15 06 730

Особенно заметны изменения в интерьерах: освещение стало мягче и глубже, а тени — многослойными. В сценах с коридорами, каналами, полузаброшенными складами или офисными комплексами используется сложная световая структура: отражённые лучи от металлических поверхностей создают насыщенные цветовые пятна, а окна и проёмы пропускают диффузный свет, который изменяется в зависимости от времени суток. Это создаёт эффект почти кинематографической глубины.

Город также стал динамичнее визуально. Улицы наполнены дополнительными деталями — от висящих баннеров и мигающих панелей до сломанных билбордов и движущихся элементов инфраструктуры. Капли дождя, клубы пара из люков, медленно оседающая пыль в разрушенных зданиях — все эти элементы построены на базе систем частиц и объемных эффектов, которые задействуют возможности движка на полную мощность.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 16 50 666

Технологии работы с материалами были расширены. Ткань на костюмах NPC получила более сложные карты микрорельефа, броня Робокопа теперь отражает свет не просто зеркально, а в зависимости от угла обзора и типа освещения. В особых сценах, таких как комнаты допроса или военные лаборатории, применяются отдельные наборы LUT-фильтров, которые подчёркивают тональность происходящего — от тревожной до безжизненно стерильной.

Кроме того, изменения коснулись визуального представления урона. Дыры от пуль, трещины на стекле, царапины и выщербленные бетонные стены теперь сохраняются дольше и визуально реагируют на внешние воздействия. Если в бою взрывается машина, её корпус не просто горит — он деформируется, обугливается и оставляет след на близлежащих объектах.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 17 48 152

Все эти улучшения объединяются в цельную картину: мрачный, тяжёлый мир RoboCop стал ещё более насыщенным, объёмным и достоверным. Разработчики не перепридумывали визуальный стиль, а отточили его до состояния, когда каждый кадр — это не просто декорация, а активный участник повествования.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

С Unreal Engine 5 игра RoboCop: Rogue City и её дополнение Unfinished Business вышли на новый уровень в плане технологической архитектуры. Разработчики воспользовались всеми ключевыми возможностями движка — в первую очередь, системой Nanite для геометрии и Lumen для глобального освещения, а также кастомными решениями на базе Metasounds и Chaos.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 17 58 357

Система Lumen позволила отказаться от заранее рассчитанных теней и GI в пользу полной симуляции отражений и освещения в реальном времени. Благодаря этому окружение стало реагировать на движение света — будь то фонарь Робокопа, пульсирующие сигнальные лампы или резкое включение аварийного режима в коридоре. Свет заполняет пространство, отражается от материалов, а затем возвращается, окрашивая стены и объекты в соответствующие оттенки.

Сценарные локации в DLC построены с применением Nanite — система обрабатывает миллионы полигонов, позволяя моделировать не только здания, но и их разрушенные фрагменты с максимальной точностью. Особенно это заметно в сценах развалин и боя в закрытых помещениях. Объекты не просто выглядят детализированно — они действительно геометрически сложны. Декорации трескаются, проломы имеют фактуру, а статуи и колонны крошатся на куски в реальном времени.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 18 15 781

Chaos отвечает за физику — как поведения тел, так и объектов. Удар врага о стену вызывает пролом, а выстрел в металлический шкаф оставляет вмятину. Разлетающиеся осколки, реакция NPC на импульсные удары и эффекты разрушения сцены — всё это основано на симуляции, а не заскриптованных событиях.

Отдельное внимание уделено Metasounds — системе управления звуком нового поколения. В дополнении она используется для создания динамической звуковой среды. Шум шагов в узком тоннеле отличается от эхоподобного рикошета в зале, а вспышка электрошока сопровождается сложным синтетическим набором частот, привязанным к материалам. Это не просто фон — это часть движковой архитектуры, работающая параллельно с визуальной моделью.

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 18 29 618

И, наконец, улучшен редактор кат-сцен. Благодаря новой системе Sequencer и контролю над физикой частиц в реальном времени, разработчики смогли построить более живые, насыщенные анимационные вставки с реактивной графикой. Камера в них больше не статична, а движется в пространстве, подстраиваясь под событие и актёрскую игру, включая лицевую анимацию с помощью Control Rig.

Unfinished Business — это пример зрелого, масштабного использования всех ключевых преимуществ Unreal Engine 5, без изменения тональности и структуры игры. Движок стал не просто технической основой, а инструментом выразительности, точно передающим каждый конфликт, каждый бой и каждый моральный выбор Робокопа.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках Unfinished Business выглядит достойно, но теряет атмосферу детализированного Детройта. Текстуры становятся упрощёнными: металлические поверхности и бетон теряют глубину — они выглядят более плоско и равномерно освещены. Неон и уличные фонари остаются включёнными, но не взаимодействуют с туманом и дымом — свет не рассеивается и не отбрасывает реалистичных бликов. Тени резкие и простые, огонь и разрушения выглядят схематично. Окружение кажется более «пустым»: улицы менее насыщены мелкими объектами и частицами, а отражения на влажных поверхностях либо отключены, либо заменены грубыми бликами.

На максимальных настройках визуальное погружение становится полным. Поверхности металла, кожи и стекла детализированы — каждая вмятина, ржавчина и трещина читается отдельно. Свет проникает сквозь пыль и дым, создавая объём и глубину. Отражения в лужах и витринах работают в реальном времени, включая динамическое обновление сцены. Перестрелки сопровождаются частицами, искрами и точечным освещением от вспышек. В помещениях свет и тени реагируют на движения объектов и игрока — появляется ощущение пространства. Физические разрушения, динамика стекла и мелкие детали (мусор, пыль, обломки) прорабатываются до мелочей.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.88 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов. 

ТЕСТ GPU

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 12 06 401 RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 12 09 592

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business тест GPU
  • Epic
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 9060 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business тест VRAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
9001
7661
7099
Radeon RX 9070 XT 16 GB
8939
7772
7056

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 12 06 401 RoboCopUnfinishedBusiness Win64 Shipping 2025 07 19 14 12 09 592

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business тест CPU
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 3300
    • Intel Core i3-10100

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business тест Cores
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
41
28
55
53
41
31
42
47
48
46
25
45
24
28
29
46
52
30
35
26
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
55
47
45
40
58
65
61
50
51
38
33
30
55
65
51
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
61
65
52
52
43
62
49
48
50
46
42
70
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
79
71
72
65
67
73
76
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
57
32
30
26
72
64
43
33
31
27
24
22
23
21
18
22
39
40
47
33
24
13
15
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
49
71
59
43
37
30
33
29
54
48
49
35
37
32
31
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
42
62
55
46
47
43
59
53
63
51
45
42
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
65
81
68
63
67
77
71
76

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

RoboCop: Rogue City - Unfinished Business тест RAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
13051
12751
12777
11677
11678
11535
12710
12862
12378
Radeon RX 9070 XT 16 GB
12874
12805
12848

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU