Cyberpunk 2077 Update 2.3 тест GPU/CPU
Мы провели тестирование Cyberpunk 2077 Update 2.3 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Cyberpunk 2077 — масштабная ролевая игра с видом от первого лица и открытым мегаполисом Night City. Проект работает только на 64-битной Windows 10 и требует DirectX 12, а также обязательного SSD даже при минимальных настройках. Объёмный мир, насыщенный светом, отражениями и плотным потоком NPC, делает игру одной из самых ресурсоёмких в своём классе. Отличия между минимальной и рекомендованной графикой выражаются в плотности сцен, качестве освещения и постобработке, включая объёмный свет, дым и неоновые отражения.
Системные требования Cyberpunk 2077
Минимальные:
-
Операционная система: Windows 10 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600
-
Оперативная память: 12 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ, AMD Radeon RX 580 8 ГБ или Intel Arc A380
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 70 ГБ
-
Дополнительно: SSD обязателен
Рекомендуемые:
-
Операционная система: Windows 10 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 7800X3D
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, AMD Radeon RX 5700 XT или Intel Arc A770
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 70 ГБ
-
Дополнительно: SSD обязателен
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Патч 2.3 для Cyberpunk 2077 стал логичным продолжением политики точечных улучшений и системной доработки, которую CD Projekt RED взяла на вооружение после выхода Phantom Liberty. Команда осознанно избегала радикальных изменений, сосредоточившись на постепенном расширении функциональности и аккуратной шлифовке уже существующих систем. Обновление 2.3 не стало исключением — оно аккумулировало наработки последних месяцев и представило их в виде широкого, но сбалансированного набора нововведений.
Работа над этим патчем началась задолго до его анонса. Некоторые из добавленных функций, такие как расширение транспорта или улучшения фоторежима, обсуждались внутри студии ещё в процессе подготовки Phantom Liberty. Однако в релизный контент они не вошли — не из-за технической сложности, а по причине фокусировки на сюжетном дополнении. После выхода DLC команда переключилась на доработку основных систем игры. Обновление 2.2 стало первой пробой почвы, а патч 2.3 закрепил курс на завершение и стабилизацию проекта.
Одной из ключевых тем стало внедрение автопилота. Идея автономного вождения в игре обсуждалась ещё на этапе до-релизной кампании в 2020 году, но тогда была отложена из-за сложностей в навигации и ИИ. Только к 2025 году система получила завершённый вид. Потребовалась полная интеграция с картой, квестовыми метками и новой камерой. Добавление кинематографического вида в AutoDrive стало результатом внутреннего прототипа, созданного как эксперимент для тестов — но он оказался настолько эффектным, что был сохранён как полноценная функция.
Самоуправляемые такси Delamain — ещё один пример давно обещанного, но отложенного контента. После миссии "Don't Lose Your Mind" игроки получали сообщение от Delamain, но вызов такси реализован не был. Патч 2.3 закрыл этот гештальт. Теперь игроки могут вызвать Delamain через меню, и машина приедет в любую точку карты. Это работоспособный, законченный функционал, который напрямую взаимодействует с квестовой логикой.
Важную часть занял фоторежим. После анализа поведения игроков и контента в социальных сетях стало ясно: инструмент востребован. Поэтому разработчики добавили 27 новых NPC, полноценную поддержку костюмов, выбор времени суток, погодных эффектов, глубокую работу с освещением и кадрированием. Эти изменения не появились спонтанно — они основаны на статистике использования режима, пожеланиях сообщества и опыте из других проектов.
Отдельной задачей стало внедрение новых визуальных технологий. Поддержка Mac с Apple Silicon не просто расширила аудиторию, но и потребовала значительной адаптации архитектуры. Добавление FSR 3.1, XeSS 2.0 и HDR10+ стало частью плана по модернизации движка. Эти шаги не рекламные — это результат глубокого анализа аппаратных трендов и запросов игроков. CDPR окончательно перешла к стадии устойчивого развития игры, где каждый патч — это не кризисный фикс, а продолжение эволюции.
ГРАФИКА |
Обновление 2.3 не принесло в Cyberpunk 2077 кардинального визуального скачка, как это было при внедрении трассировки лучей в прошлом, но стало важным этапом в укреплении визуальной целостности и гибкости пользовательской настройки. Основное внимание было уделено кастомизации, управляемости и расширению инструментов для игроков, стремящихся к контролю над визуальным стилем игры.
Ключевым блоком стал фоторежим, получивший более десятка новых функций. Появилась возможность менять время суток и погодные условия прямо во время съёмки, включая дождь, кислотный дождь, песчаную бурю, смог и солнечную погоду. Это дало игрокам свободу сценографического планирования — теперь они могут создавать кадры с любой атмосферой, не дожидаясь нужного времени. В дополнение к этому появился контроль над светом: перемещаемые источники света с наглядными индикаторами, контурные сетки, улучшенная скорость перемещения на геймпаде — всё это превращает фоторежим в полноценный визуальный редактор.
Была улучшена система кастомизации: теперь можно переключать не только внешность V, но и гардеробные образы, сохранённые в шкафу. Аналогичная функция появилась и для NPC — некоторые персонажи получили альтернативные костюмы, которые можно выбирать в меню. Это дало новые возможности для повествования через кадр: сцены можно выстраивать более осмысленно и разнообразно.
Дополнительные фильтры, вкладка цветового баланса, стикеры, рамки, фразы и режим последовательного продвижения по кадрам позволили довести скриншоты до почти кинематографического уровня. Изменения в глубине резкости и отделение её на отдельную вкладку усилили художественный контроль. Таким образом, фоторежим теперь позволяет не просто делать снимки, а строить полноценные сцены, работающие как визуальный дневник игрока в Найт-Сити.
Визуальные технологии коснулись и транспорта. В системе окраски CrystalCoat™ расширена поддержка моделей и добавлена взломанная версия от условного персонажа Cosmetic_Troll, позволяющая использовать эффект даже на дешёвых и модифицированных машинах. Это не просто косметика — технология работает с реалистичным отражением света и цветовой анимацией, придавая машинам уникальный внешний вид.
Также важно отметить внедрение поддержки HDR10+ GAMING для совместимых видеокарт Intel и мониторов с соответствующим стандартом. Это расширило динамический диапазон визуального восприятия, позволяя отображать более глубокие тени и яркие блики одновременно. Благодаря этому ночные сцены приобрели большую насыщенность, а дневные — более правдоподобный баланс яркости и контраста.
Cyberpunk 2077 с обновлением 2.3 не стал выглядеть принципиально иначе, но стал гораздо гибче, выразительнее и персонализированнее. Это шаг в сторону игры как художественного инструмента — а не просто графического спектакля.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Движок REDengine, несмотря на его возраст и переход студии на Unreal Engine 5 в будущем, продолжает удивлять своей гибкостью. Обновление 2.3 не просто добавило новые визуальные возможности, а интегрировало их в ядро движка — с учётом совместимости, расширяемости и модульности. Поддержка новых API и технологий не нарушила логику систем, а встроилась в них как естественное продолжение.
В первую очередь была добавлена поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 с генерацией кадров. Это полностью аппаратно-агностичная реализация, которая работает в паре с любым доступным апскейлером. Генерация кадров интегрирована на уровне рендера, синхронизирована с кадрообработкой и не конфликтует с физикой или логикой анимации. Это стало возможным благодаря расширению внутренних структур кадровой буферизации и обновлению планировщика кадра.
Также внедрена поддержка Intel XeSS 2.0, включая полноценную кадровую генерацию, что потребовало переработки способа хранения вектора движения и анализа предыдущих кадров. Эти данные теперь кэшируются в более плотной структуре и могут использоваться независимо от платформы. Такой подход позволил внедрить алгоритмы Intel без переписывания остальной части пайплайна.
Дополнительно REDengine был адаптирован под требования HDR10+ GAMING — технология требует передачи метаданных в режиме реального времени и работы с расширенными LUT-таблицами. Интерфейс движка теперь способен динамически пересчитывать отображение цвета на экране с учётом яркости дисплея и предпочтений пользователя, что стало возможным после оптимизации модуля tone-mapping и расширения таблиц преобразования яркости.
Самым сложным оказался переход на поддержку macOS с Apple Silicon. Это потребовало работы с Metal API и перекомпиляции всех графических шейдеров, написанных под DX12. Для этого разработчики использовали промежуточный слой, который транслирует вызовы графических функций, а затем переписали критические участки вручную. Некоторые старые методы, используемые в эффектных сценах и постобработке, пришлось заменить на кросс-платформенные эквиваленты.
Все эти изменения встроены в движок без отказа от обратной совместимости. Настройки управления, логика взаимодействия с транспортом, анимации, инвентарь, журнал заданий, скрипты диалогов — всё продолжает функционировать как прежде, получая лишь новые уровни интеграции и доступности. Это демонстрирует зрелость архитектуры REDengine, способного расширяться даже на позднем этапе жизненного цикла.
И хотя будущее Cyberpunk 2077 связано с другими технологиями, текущее состояние движка — это пример того, как адаптировать старую систему к требованиям современного игрока, не разрушая её изнутри. Обновление 2.3 стало ещё одним доказательством того, что REDengine ещё рано списывать со счетов. Он жив, гибок и способен на большее.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.88 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.6.3 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Видеокарты NVIDIA тестировались в режиме DLLS 4 Native, а AMD в режиме FSR 3 Native без генераций кадров.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 3080.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX7900 XT или GeForce RTX 3080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 5090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 7 5700
- Intel Core i710700
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ray Tracing "Overdrive"
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |