Red Dead Redemption 2 тест GPU/CPU 2019

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

RDR2 2019 12 29 15 13 05 590

Дата выхода:  05.11.2019
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Rockstar Studios
Издатель: Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 от создателей Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption – это грандиозная история о жизни и выживании в самом сердце дикой Америки. Невероятно просторный и тщательно проработанный игровой мир также станет основой для принципиально нового сетевого режима.

Америка, 1899 год. Эпоха Дикого Запада подходит к концу. Служители закона методично охотятся на остатки банд. Тех, кто не желает сдаться, убивают. После сорвавшегося ограбления банка Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Red Dead Redemption 2 поддерживается Windows 10.

rdr2 lanch 

Приоритетным и основным графическим API для Red Dead Redemption 2 является DX 12 и Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

476px-Rockstar Advanced Game Engine.svg

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE , который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group».

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV». В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены. В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE». Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».

RDR2 2019 11 05 15 42 44 255 RDR2 2019 11 05 16 01 07 606

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером , которое было полностью посвящено «RAGE». 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE». После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption»(18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3», которая также использует движок «RAGE». 3 ноября 2012 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V, игра использует движок «RAGE». Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 , затем 18 ноября 2014 года , игра вышла на Xbox One и PS4.

RDR2 2019 11 05 16 49 31 635 RDR2 2019 11 05 17 34 19 637

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования. В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.

RDR2 2019 11 05 17 45 08 729 RDR2 2019 11 05 18 03 37 074
 

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий. Для анимации гуманоидных персонажей используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV».

RDR2 2019 11 05 17 30 53 635RDR2 2019 11 05 17 30 53 635 Red Dead Redemption 2 20181028092755

Red Dead Redemption 2 для персональных компьютеров имеет следущие улучшения:

-Увеличенную дальность прорисовки объектов
-Эффекты более высокого качества, связанные с глобальным освещением и ambient occlusion (модель затенения)
-Улучшенные следы на снегу
-Улучшенные отражения и тени более высокого разрешения
-Текстуры деревьев улучшенные с помощью тесселяции
-Улучшенные текстуры травы и меха
-Поддержку HDR
-Разблокированное разрешение экрана (4К и выше)
-Разблокированную частоту кадров
-Поддержку сверхширокоформатных разрешений и нескольких мониторов.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.66

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальном предустановленном уровне качества графики по умолчанию в игре. На видеокартах с объёмом видеопамяти в 4 гигабайта в данный раз появилась возможность поставить разрешение выше 1920х1080 из-за глюка игры..

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

RDR2 2019 12 29 15 13 22 649

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Red Dead Redemption 2 2019 тест GPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070.

Vulkan

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Red Dead Redemption 2 2019 тест VRAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5891
5014
4646
5982
4644
4652
6011
5116
4741
6104
4739
4747
5396
4528
4282
5486
4634
4308
5581
4724
4426
5562
4706
4386
5592
4733
4435
5573
4715
4395
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5519
4671
4377
5501
4654
4338
5396
4528
4281
5485
4634
4308
5480
4638
4346
5462
4621
4307
5451
4574
4325
5541
4681
4352
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5564
4709
4413
5545
4691
4373
5445
4515
4235
5675
4621
4275
5500
4561
4278
5733
4668
4318
5389
4469
4191
5617
4574
4231
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
5556
4607
4321
5791
4715
4362
5473
4538
4256
5704
4644
4297
3398
3773
3783
3930
3871
3930
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
3468
3850
3861
4011
3951
4011
3433
3811
3822
3970
3911
3970
6818
6011
5859
6602
5221
5421
6756
6062
5520
6742
5730
5208
5921
5138
5098
5871
5027
4802
Radeon RX 5700 XT 8 GB
6396
5785
5627
6601
5901
5310
5862
5087
5048
5813
4977
4754
Radeon RX 5700 8 GB
6332
5727
5571
6535
5842
5257
5803
5036
4998
5755
4927
4706
5979
5189
5149
5929
5077
4849
6683
5891
5743
6472
5117
5313
Radeon RX 560 4 GB
3385
3758
3768
3915
3856
3915

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

RDR2 2019 12 29 15 13 22 649

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Red Dead Redemption 2 2019 тест CPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 71000

Vulkan

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 7100

Red Dead Redemption 2 2019 тест Cores
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
22
25
27
30
23
31
25
22
19
27
22
30
17
30
22
28
30
28
20
22
25
27
31
27
25
19
28
22
27
23
30
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
41
44
38
34
41
39
39
34
41
36
41
31
31
34
36
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
36
30
31
34
39
25
30
23
33
41
37
36
31
31
33
34
29
27
33
30
34
36
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
52
51
48
47
45
47
45
41
36
38
34
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
53
45
58
53
45
48
44
48
44
48
44
47
50
58
58
59
1 core
2 core
3 core
4 core
69
67
66
67
52
52
48
57
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
91
91
89
66
67
66
69
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
52
42
35
48
44
56
45
64
52
33
28
38
19
8
9
13
23
18
17
16
17
13
20
13
38
27
31
28
48
52
42
47
39
38
36
30
38
14
6
13
39
25
27
17
19
16
13
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
61
53
53
59
56
53
47
56
48
47
52
50
47
52
56
41
50
52
61
55
72
64
58
59
47
41
37
40
47
42
47
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
63
60
61
78
68
62
64
65
52
55
44
69
63
56
80
88
77
56
55
61
66
48
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
88
80
86
71
72
85
76
82
71
82
80
79
84
87
79
86
1 core
2 core
3 core
4 core
88
97
88
93
95
94
88
84

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Red Dead Redemption 2 2019 тест RAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8625
8289
8267
8295
8325
8261
8461
8458
8436
8464
8495
8430
8043
7926
7899
7986
7869
7853
7329
7222
7214
7122
7033
6934
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8166
8048
8020
8108
7990
7973
8191
8072
8044
8133
8014
7997
7404
7295
7287
7194
7105
7005
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8100
7983
7955
8043
7926
7909
7330
7222
7214
7122
7034
6935
8207
8088
8060
8149
8030
8013
8812
8367
8350
8838
8747
8717
8902
8453
8435
8928
8836
8806
8722
8282
8264
8747
8657
8628
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
8992
8538
8520
9018
8925
8895
8857
8410
8392
8883
8791
8762
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
10070
8996
7831
12122
9637
9348
9967
8904
7751
11998
9539
9253
9868
8816
7674
11879
9444
9161
9075
9007
8975
7657
7730
7585
9552
9488
9256
9536
9521
9511
Radeon RX 5700 8 GB
8585
8524
8688
8717
8747
8638
8366
8250
8302
8447
8251
8195
8620
8500
8554
8703
8501
8444
8895
8829
8797
7505
7576
7435
8536
8416
8470
8617
8417
8361
Radeon RX 5700 XT 8 GB
8672
8610
8776
8805
8835
8725
8451
8333
8386
8532
8334
8278
Radeon RX 560 4 GB
9828
8780
7643
11831
9406
9124

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 11000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [26 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [36 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [39 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Людская молва гласила что игра бомба, что просто супер хит, купил и честно говоря игра фонарь фонарём, наиграл пока около часа, вот не зашло совсем, даже русская озвучка мне кажется бы её не спасла. Оптимизации как и графики нет, там наверное дальше если поиграть и дойти до города и закончится зима так вообще будет кошмар просто. На консолях там наверное вообще графон просто вырвиглазный, в общем жалею что взял эту шляпу. Может выйдет 3080ти и я смогу посмотреть на эту игру во всей красе, но пока впечатление неприятное, геймплей тоже совсем бодростью не отличается, до Ведьмака 3 игре далеко, надеюсь хоть Киберпанк выйдет стоящим
https://youtu.be/w7bwOzm6KyM

This comment was minimized by the moderator on the site

Прекрасно, о 100+ часовой игре судить по "наиграл около часа". Это ты даже пролог не прошел.
Зима - самая тяжелая локация. Сеижай физику воды до середины, и все у тебя будет хорошо, если конечно у тебя не паскаль

This comment was minimized by the moderator on the site

Я видео скинул, у меня 2080 супер, играл на вулкане

This comment was minimized by the moderator on the site

А какое сглаживание в тесте,надеюсь не fxaa?

This comment was minimized by the moderator on the site

В более ранних тестах в 4k Вулкан давал больше FPS,сейчас наоборот,неужели патчи повлияли

This comment was minimized by the moderator on the site

тестовый отрезок другой выбрали

This comment was minimized by the moderator on the site

I really like your work but i have to do the same comment: testing gpu limited games only at maximum settings is kinda disappointing, it's like removing the cpu test. Especially on RDR2 where most people don't play at maximum settings.

This comment was minimized by the moderator on the site

А тест Wreckfest будет ?
Вот где оптимизация на должном уровне.

This comment was minimized by the moderator on the site

ну на арене помню были лютые просадки, когда большое количество машин сталкивались между собой одновременно. Но я играл на релизе. Лучшей физики повреждений, чем в Wreckfest, я нигде не видел. И оптимизация на должном уровне, на полярисе летала. Только это игра не 2019 года, потому врядли будет тест. Скоро попрут релизы, и скорее всего ребята с геймгпу сконцентрируются на них

This comment was minimized by the moderator on the site

Ранее эта игра была хуже оптимизирована.
Сейчас же я могу видеть и 300 FPS при 1920х1080.
И графика в порядке, и физика отличная, и оптимизация не подкачала.

This comment was minimized by the moderator on the site

ну отлично, когда-нибудь непременно вернусь к этой игре, все же уникальна в своем роде. Всякие FlatOut уже устарели, а из новых ничего серьезного не выходило

This comment was minimized by the moderator on the site

Шедевр.
https://sun9-5.userapi.com/c855132/v855132214/1c39f8/8FfaJhvfGWQ.jpghttps://sun9-69.userapi.com/c858332/v858332214/144f28/XyJy-xYBn6g.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

RTX on?

This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно, без лучей теперь никуда

This comment was minimized by the moderator on the site

Помнится, 1080ti начинала с равенства с 2080, но пробила полночь, и карета превратилась в аналог 2070/2060Супер, а лошади вновь стали крысами и разбежались по поделкам на УЁ4.

This comment was minimized by the moderator on the site

Можно ссылочки на равенство ? А то я чет помню ее между 2070 и 2080 (ближе ко второй).

This comment was minimized by the moderator on the site

Устраивает, или хочется поспорить о 5% в обе стороны? https://www.overclockers.ua/video/asus-dual-rtx2080-o8g/4/

This comment was minimized by the moderator on the site

Да не было никогда "в обе стороны", 1080 Ti почти всегда слабее 2080 (особенно в 4К), исключение разве что GTA 5.

This comment was minimized by the moderator on the site

Поддерживаю, даже в том тесте на стоковых частотах 1080ti медленнее 2080.
И да, исключение - GTA V

This comment was minimized by the moderator on the site

в гта5 да, у паскалей какой-то аномальный перформанс. Хотя казалось бы игра оптимизировалась под максвеллы, но они там такой прыти не демонстрируют

This comment was minimized by the moderator on the site

Тесты не тесты, ссылка на родные украинские оверы не ссылка.

This comment was minimized by the moderator on the site

Где я что говорил про "тесты не тесты" и "ссылки не ссылки? Выпей чаю, скушай плюшку и посмотри еще раз, по тестам из ссылки как раз и видно, что 1080 Ti везде слабее 2080 и такое было почти на всех ресурсах, как я и помнил.

This comment was minimized by the moderator on the site

Первая же игра с графоном - затычки для УЁ4 сразу посыпались Только тюринг что-то показывает, ну это потому, что последнее поколение и пока еще имеет поддержку дровами. Пока...

This comment was minimized by the moderator on the site

ты сейчас про Детройт и радеоны?

This comment was minimized by the moderator on the site

Радеон там не рулил на старте, и тем не менее, игра - шедевр. Внезапно, да?
Кстати, уже несколько патчей выходило, на отрезке геймгпу минималка с 57 до 63 выросла, ну и средний фпс подрос. Скачки фреймтайма между катсценами пофиксили. Радеоны не забрасывают, а у паскалей как было на релизе, так и останется навсегда. Вырастут только тюринги, потому что хуанг так решил

This comment was minimized by the moderator on the site

А у Паскалей осталось как было из-за того, что они изначально сделали как надо, а не недоделки сначала выпускают, а потом допиливают - как это делает АМД.
Это давно известно.
Именно поэтому АМД со временем догоняет, когда уже игра 10 раз перепройдена.
И те пользователи, которые хотят здесь и сейчас - выбирают лагерь зеленых из-за понятных на то причин.

This comment was minimized by the moderator on the site

labeanchik

А у Паскалей осталось как было из-за того, что они изначально сделали как надо, а не недоделки сначала выпускают, а потом допиливают - как это делает АМД.
Это давно известно.

а как же быть с тюрингами, которые продолжают расти на фоне паскаля. Стало быть, тоже недоделки?

у недоделок есть свои плюсы. Вспоминаем начало 2014 года:
290 - 13 тыс
780 - 15 тыс
Допилили недоделку, спустя год взобралась на уровень:
780ти 24 тыс
Как по мне, приятный бонус. Причины не интересны. Если оно изначально не хуже, но скорее всего станет лучше, то выбор очевиден.
Другое дело брать то, что слабее, в надежде, что взлетит - это уже глупость.

Но как правило, потребители ой3 и 1063 не в состоянии мыслить наперед. За них мыслит технокнязь и прочие деятели русского техноблогинга. Хотя ты вроде не упоротый, тебе еще можно что-либо объяснить

This comment was minimized by the moderator on the site

в тысячах ты что указываешь? Таких цен не было, я две 780-ки ггц эдишн взял в 2014-м на общую суму 9200 кажись

This comment was minimized by the moderator on the site

Да вроде давно уже понятно, нужна производительность:
Здесь и сейчас (дороже) - Нвидиа.
Возможно в будущем (дешевле) - АМД.

This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ
смысл не брать 1063 был изначально, ибо уже каждая вторая игра жрала более 3 гб. На топовых тестовых стендах с 7980ХЕ 4.8ггц разницы можно было почти не заметить, а на хилом гиперпне со стоковыми 8гб ддр4 уже сказалось бы, и сильно

This comment was minimized by the moderator on the site

Допилили недоделку, спустя год взобралась на уровень:
780ти 24 тыс

брать на будущее в надежде что дровами допилят так себе затея конечно.
1063 на старте продаж стоила 210$ а 1066 340$ . это явная переплата за 3 гига +7% производительности когда 1070 стоила 430$ .
тут надо либо брать 1063 либо 1070.
1066 только через год разницу в ценнике сократила до 50$ . и только тогда был смысл брать 1066. но не раньше.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тестовый отрезок то совсем другой в годовом тесте

This comment was minimized by the moderator on the site

детроита вообще нет в годовом тесте

This comment was minimized by the moderator on the site

а как же движки с динамическими настройками под объем видеопамяти, типа колды? Они не только текстуры, но и лоды, тени, дальность затенения, отражения режут.
Или оба последних Резика, где даже снижение текстур до средних не спасает от переваливания потребления за 4гб и сильных просадок фпс. Не сразу, а по мере забивания озу, то есть минут через 5-10 уже начинается трэш.

всегда будут исключения ) а резик и колда ну это такое. сколько не дай все сожрут) хех
99% игр на высоких текстурах не будут перешагивать 3 гигов. и прекрасно работать естественно в фулшд.
где в тестах отъедается на ультра текстурах 4-5 гиг на высоких текстурах будет использоваться лишь 3 гига видеопамяти. поэтому поиграть можно без проблем даже в новинки.
3гига по современным меркам для карты абсолютно не приговор. всё прекрасно играется если не выставлять на ультра а настроить все с умом.

This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ

игры лишь на ультра текстурах для 4к разрешений больше 3 гиг жрут.

нууу, приехали....
так что 3 гига это вполне достаточно если в каждой игре не выставлять ультра текстуры. остальные настройки можно крутить по желанию.

а как же движки с динамическими настройками под объем видеопамяти, типа колды? Они не только текстуры, но и лоды, тени, дальность затенения, отражения режут.
Или оба последних Резика, где даже снижение текстур до средних не спасает от переваливания потребления за 4гб и сильных просадок фпс. Не сразу, а по мере забивания озу, то есть минут через 5-10 уже начинается трэш.
Да примеров масса, сам все это видел, ибо с 2014 года сидел на 4-гиговой карте. Вернее, даже на двух - Гаваи и Полярис, по причине выхода из строя первой

This comment was minimized by the moderator on the site

смысл не брать 1063 был изначально, ибо уже каждая вторая игра жрала более 3 гб.

игры лишь на ультра текстурах для 4к разрешений больше 3 гиг жрут.
но если моник фулшд или с меньшим разрешением то выставление высоких текстур на качестве картинки практически не скажется в большинстве игр.
та же ларка на ультра текстурах требует 6 гиг виделпамяти. на высоких 3.4 гига. на средних 2.7. на низких 1.3 гига.
так что 3 гига это вполне достаточно если в каждой игре не выставлять ультра текстуры. остальные настройки можно крутить по желанию.
единичные игры только требуют на текстурах высокие для фулшд больше 3 гигов.
даже на сегодня 3 гиг видеопамяти более чем и упора в неё не будет если не выставлять ультра текстуры для 4к разрешений)

This comment was minimized by the moderator on the site

Вопрос тестировщику: с вашей 2080ти точно всё в порядке? Слишком уж слабо смотрится в 1080п

This comment was minimized by the moderator on the site

возможно сказалась высокая процессорозависимость нвидиа в дх12/вулкане. Плюс после внедрения хуангопатча с тесселяцией деревьев, игра стала грелкой. Видимо, горячая 2080ти сильнее тротлит, на Суперах лучше охлаждение, и 2080S менее прожорлива и не тротлит

This comment was minimized by the moderator on the site

патолог в MW5 показал реальную силушку 2080ти, где геймгпу также приравняли её к 2080/с. Полагаю, что 2080ти может работать в режиме пси-е х8 или другой глюк.

This comment was minimized by the moderator on the site

Патолог на воде. Да и мог лодов или еще чего подрезать, у вас же это водится, миллион лазеек знаете, когда победить нужно Меня еще перед табличными тестами инструктировали по жифорсам, и я вкурсе, что наш видеопруф, увы, никак не исключает этих лазеек, расчет лишь на порядочность зеленых А какая уж тут порядочность, когда на кону честь любимки

This comment was minimized by the moderator on the site

Скорее всего игре важнее частота, а не количество потоковых, или же больше 3000 на нвидии она тупо не задействует

This comment was minimized by the moderator on the site

Я уже слышу стук копыт, это сюда бежит лучшая игра вселенной и ее защитник

This comment was minimized by the moderator on the site

Какой быстрый товарищ, опередил даже скорость звука, прибежавши на стук копыт.

This comment was minimized by the moderator on the site

Уже 2 защитника )), ну да ладно, я лично против самой игры нечего не имею.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так кто первый начал? Ваша троица - ты, Корн и Ксеноморф, надо же вас как-то встряхнуть, и указать на обратную сторону монеты, которую вы упорно не замечали

This comment was minimized by the moderator on the site

Не упоминай слово монета, а то эта зараза начинает играть в голове

This comment was minimized by the moderator on the site

За все уплачено, все работает, меня все устраивает, производительность Vulkan на уровне Radeon VII, поэтому я тут желчью не брызгаю, любимок за собой не таскаю

This comment was minimized by the moderator on the site

Вы тут не языком чешите, а идите пожертвования на храм RDR2 с sergtrav собирайте, фанатики

This comment was minimized by the moderator on the site

RDR2 пройден и забыт. Вернее, будет еще перепройден спустя время, как и ведьмак. Кстати, ведьмак. Там вроде и зеленые первое время заметно рулили, но почему-то это не мешало мне восхищаться игрой Но я заметил, многие в последнее время судят о качестве игры по производительности в ней любимки. Любимка не смогла - игра говно. Ну и по наличию ее на торрентах. Вангую, взломают, перескочите к тому времени на тюринг, по-другому запоёте. Это как с квантумом. Мыльный кусок говна и "игра так себе" превратился чуть ли не в шедевр и эталон графона, когда релизнулся на дх11 и на максвеллах наконец стало играбильно

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
вы также с мультяшным дерьмом WD2 носились, с конвейерными ососинами. С УЁ4, в конце концов, на котором более-менее симпатичных игр штуки 2-3, из того однотипного изобилия, что изрыгает этот движок.
И всегда так подозрительно совпадает, что всё, что вы возносите - там ваша любимка тащит. Исключений я не припоминаю. Ни одного. Если такие есть, то поправь меня

This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошей игрой не грех и восхититься, если это к месту (у самого 460+ часов наиграно в В3), а не как тут у некоторых в каждом комменте преклонение, это уже Эребор
Для меня любимка смогла\не смогла - это не главный критерий оценки игры, я в В3 еще на 780 превозмогал, но игра сразу понравилась.
Квантум - МЫЛЬНЫЙ кусок говна! это я те говорю как человек, запускавший его в нативном 4К
Так пля - вычеркните меня нахер из поклонников УЁ4, это уже притомляет , мне как то плевать на каком движке игра, главное чтоб она мне зашла, вот WD2 мне не зашла, поиграл пару часов и грохнул, в ассасинов тоже пробовал играть, то еще дерьмо

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Да, я говорю, что нет 60, потому что есть просадки ниже 60. По факту тут будет меньше, чем 55, но тут не выкладывают 1% и 0,1%. Применять слово "Тащить", подразумевая что-то меньше...
Sanchas опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Смотрю тест и вижу средний fps 62. Ох только не говори что если минимальный упал до 55, то стало неиграбельно, я в секте 60фпс не состою, просадки даже до 40 не критичны. Главное с...
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Бенч погоняй. Он работает и без этого
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Хуанг обкатывает технологию на богатых хомяках, в играх при нынешних мощностях от нее проку ноль. Бесплатный бета-тест. Кто мне покажет игру, где говнолучи переплюнут освещение в R...
RadeoForce опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
На нем одна индюшатина выходит, кроме 2-3 серьезных тайтлов. 99% индюшатины даже играми с трудом назвать можно. И слово "тащит" - понятие растяжимое. Оптимизация дно, графон уровня...
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
"единственная игра где эта фича реализована грамотно и ухудшения графики практически нет" Это называется ухудшения графики при понижении разрешения до 1440p нет, а не "фича реализо...
Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
"55" "нет 60 фпс" Да, точно про этот. "Разумеется если 8ми ядерник." А, вот в чём секрет... ...
sergtrav опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Эстонцами не рождаются, эстонцами становятся.
Google