enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Red Dead Redemption 2 тест GPU/CPU 2019

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

RDR2 2019 12 29 15 13 05 590

Дата выхода:  05.11.2019
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Rockstar Studios
Издатель: Rockstar Games

Red Dead Redemption 2 от создателей Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption – это грандиозная история о жизни и выживании в самом сердце дикой Америки. Невероятно просторный и тщательно проработанный игровой мир также станет основой для принципиально нового сетевого режима.

Америка, 1899 год. Эпоха Дикого Запада подходит к концу. Служители закона методично охотятся на остатки банд. Тех, кто не желает сдаться, убивают. После сорвавшегося ограбления банка Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Red Dead Redemption 2 поддерживается Windows 10.

rdr2 lanch 

Приоритетным и основным графическим API для Red Dead Redemption 2 является DX 12 и Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Red Dead Redemption 2 использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

476px-Rockstar Advanced Game Engine.svg

В первой половине 2000-х годов Rockstar Games для преимущественного большинства своих игр использовала игровой движок RenderWare производства Criterion Games. Однако в июле 2004 года американский издатель Electronic Arts приобрёл компанию Criterion Games вместе с её движком. Это ухудшило политику лицензирования RenderWare, поэтому Rockstar Games решила разработать свой собственный движок для своих проектов. Сведения о намерении Rockstar Games разработать свой движок появились в сентябре 2005 года. «RAGE» основан на движке AGE , который был изначально разработан студией Angel Studios для игр серии Midnight Club и других игр производства Rockstar San Diego для шестого поколения игровых консолей. Разработкой «RAGE» занималась группа сотрудников Rockstar San Diego и Rockstar North под названием «RAGE Technology Group».

В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в «Rockstar Games presents Table Tennis» и «Grand Theft Auto IV». В июне состоялся релиз «Rockstar Games presents Table Tennis» и эти сведения были подтверждены и уточнены. В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE». Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры «Grand Theft Auto IV», в конечном счёте подтвердил то, что «Grand Theft Auto IV» будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».

RDR2 2019 11 05 15 42 44 255 RDR2 2019 11 05 16 01 07 606

23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером и Сэнди Роджером , которое было полностью посвящено «RAGE». 29 апреля вышла игра «Grand Theft Auto IV» — вторая игра, использующая «RAGE». После «Grand Theft Auto IV», «RAGE» использовался в гоночной игре «Midnight Club: Los Angeles», которая вышла 21 октября 2008 года. Далее движок использовали оба дополнения «Grand Theft Auto IV» — «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» и «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Позже на движке вышла игра «Red Dead Redemption»(18 мая 2010 года) и была анонсирована игра «Max Payne 3», которая также использует движок «RAGE». 3 ноября 2012 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V, игра использует движок «RAGE». Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 , затем 18 ноября 2014 года , игра вышла на Xbox One и PS4.

RDR2 2019 11 05 16 49 31 635 RDR2 2019 11 05 17 34 19 637

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования. В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.

RDR2 2019 11 05 17 45 08 729 RDR2 2019 11 05 18 03 37 074
 

Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий. Для анимации гуманоидных персонажей используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV».

RDR2 2019 11 05 17 30 53 635RDR2 2019 11 05 17 30 53 635 Red Dead Redemption 2 20181028092755

Red Dead Redemption 2 для персональных компьютеров имеет следущие улучшения:

-Увеличенную дальность прорисовки объектов
-Эффекты более высокого качества, связанные с глобальным освещением и ambient occlusion (модель затенения)
-Улучшенные следы на снегу
-Улучшенные отражения и тени более высокого разрешения
-Текстуры деревьев улучшенные с помощью тесселяции
-Улучшенные текстуры травы и меха
-Поддержку HDR
-Разблокированное разрешение экрана (4К и выше)
-Разблокированную частоту кадров
-Поддержку сверхширокоформатных разрешений и нескольких мониторов.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.66

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальном предустановленном уровне качества графики по умолчанию в игре. На видеокартах с объёмом видеопамяти в 4 гигабайта в данный раз появилась возможность поставить разрешение выше 1920х1080 из-за глюка игры..

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

RDR2 2019 12 29 15 13 22 649

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Red Dead Redemption 2 2019 тест GPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070.

Vulkan

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Red Dead Redemption 2 2019 тест VRAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5891
5014
4646
5982
4644
4652
6011
5116
4741
6104
4739
4747
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5564
4709
4413
5545
4691
4373
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5519
4671
4377
5501
4654
4338
5480
4638
4346
5462
4621
4307
5581
4724
4426
5562
4706
4386
5396
4528
4282
5486
4634
4308
5396
4528
4281
5485
4634
4308
5592
4733
4435
5573
4715
4395
5451
4574
4325
5541
4681
4352
5473
4538
4256
5704
4644
4297
5445
4515
4235
5675
4621
4275
5500
4561
4278
5733
4668
4318
5389
4469
4191
5617
4574
4231
5556
4607
4321
5791
4715
4362
3433
3811
3822
3970
3911
3970
3398
3773
3783
3930
3871
3930
3468
3850
3861
4011
3951
4011
6818
6011
5859
6602
5221
5421
6756
6062
5520
6742
5730
5208
6332
5727
5571
6535
5842
5257
5979
5189
5149
5929
5077
4849
5921
5138
5098
5871
5027
4802
5803
5036
4998
5755
4927
4706
6396
5785
5627
6601
5901
5310
6683
5891
5743
6472
5117
5313
5862
5087
5048
5813
4977
4754
3385
3758
3768
3915
3856
3915

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

ТЕСТ CPU

RDR2 2019 12 29 15 13 22 649

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Red Dead Redemption 2 2019 тест CPU
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 71000

Vulkan

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 7100

Red Dead Redemption 2 2019 тест Cores
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
22
25
27
30
23
31
25
22
19
27
22
30
17
30
22
28
30
28
20
22
25
27
31
27
25
19
28
22
27
23
30
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
41
44
38
34
41
39
39
34
41
36
41
31
31
34
36
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
36
30
31
34
39
25
30
23
33
41
37
36
31
31
33
34
29
27
33
30
34
36
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
52
51
48
47
45
47
45
41
36
38
34
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
53
45
58
53
45
48
44
48
44
48
44
47
50
58
58
59
1 core
2 core
3 core
4 core
69
67
66
67
52
52
48
57
1 core
2 core
1 HT
2 HT
91
91
91
89
66
67
66
69
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
52
42
35
48
44
56
45
64
52
33
28
38
19
8
9
13
23
18
17
16
17
13
20
13
38
27
31
28
48
52
42
47
39
38
36
30
38
14
6
13
39
25
27
17
19
16
13
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
61
53
53
59
56
53
47
56
48
47
52
50
47
52
56
41
50
52
61
55
72
64
58
59
47
41
37
40
47
42
47
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
63
60
61
78
68
62
64
65
52
55
44
69
63
56
80
88
77
56
55
61
66
48
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
88
80
86
71
72
85
76
82
71
82
80
79
84
87
79
86
1 core
2 core
3 core
4 core
88
97
88
93
95
94
88
84

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Red Dead Redemption 2 2019 тест RAM
  • DX 12 Ultra
  • Vulkan Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8625
8289
8267
8295
8325
8261
8461
8458
8436
8464
8495
8430
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8166
8048
8020
8108
7990
7973
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8100
7983
7955
8043
7926
7909
8043
7926
7899
7986
7869
7853
8191
8072
8044
8133
8014
7997
7330
7222
7214
7122
7034
6935
7329
7222
7214
7122
7033
6934
8207
8088
8060
8149
8030
8013
7404
7295
7287
7194
7105
7005
8857
8410
8392
8883
8791
8762
8812
8367
8350
8838
8747
8717
8902
8453
8435
8928
8836
8806
8722
8282
8264
8747
8657
8628
8992
8538
8520
9018
8925
8895
9967
8904
7751
11998
9539
9253
9868
8816
7674
11879
9444
9161
10070
8996
7831
12122
9637
9348
9075
9007
8975
7657
7730
7585
9552
9488
9256
9536
9521
9511
8585
8524
8688
8717
8747
8638
8620
8500
8554
8703
8501
8444
8536
8416
8470
8617
8417
8361
8366
8250
8302
8447
8251
8195
8672
8610
8776
8805
8835
8725
8895
8829
8797
7505
7576
7435
8451
8333
8386
8532
8334
8278
9828
8780
7643
11831
9406
9124

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 11000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

Vulkan

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [41 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [60 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [59 Голоса (ов)]

 

android download

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU