Wolfenstein: Youngblood тест RTX
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 25 июля 2019
Жанр: Action (Shooter), 1st Person, 3D
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Softworks
Wolfenstein: Youngblood — События игры происходят через 19 лет после событий Wolfenstein II: The New Colossus, в альтернативном 1980 году в захваченном нацистами Париже. В отличие от большинства прошлых игр серии главным героем выступает не Би-Джей Бласковиц, а его дочери-близнецы Джесс и Софи, которые отправились на поиски своего отца. В отличие от прошлых игр серии, которые были преимущественно ориентированы на одного игрока, Wolfenstein: Youngblood имеет возможность кооперативного прохождения для 2 человек.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Wolfenstein: Youngblood поддерживается операционными системами Windows 7/8/10.
Приоритетным и основным графическим API для Wolfenstein: Youngblood является API Vulkan.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Сердцем Wolfenstein: Youngblood является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который стал преемником id Tech 5. Изначально в 2008 году заявлялось, что в движке должна была использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree». Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, должна была иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты должны были состоять из вокселей. После ухода Джона Кармака из id Software и прихода Тьяго Соуза из Crytek вектор разработки движка изменился — приоритетом стало рациональное использование существующих технологий вместо предложения инновационных. На данный момент очевидно, что движок, как и свой предок и множество других движков, использует полигональную структуру геометрии.
Движок был разработан под восьмое поколение консолей с целью получения современной и насыщенной эффектами картинки при разрешении 1080р и 60 кадрами в секунду. id Tech 6 отличается от предшественника полноценной системой динамического освещения, а также разнообразными эффектами (HDR bloom, motion blur, отражения в экранном пространстве (SSR), временно́й антиалиасинг, боке). Движок использует комбинацию из прямого и отложенного рендеринга — по словам Тьяго Соузы, такой метод позволяет использовать лучшие свойства обоих подходов.
Для достижения высокой производительности на консолях движок включает в себя поддержку адаптивного разрешения. Суть технологии заключается в том, что разрешение рендеринга снижается при достижении определённой нагрузки на видеоядро, чтобы обеспечить стабильное количество кадров в секунду. Такая технология уже применялась в id Tech 5, однако есть отличия в реализации. В предыдущей версии движка изменялось только горизонтальное разрешение при сохранявшемся вертикальном. Например, если базовое разрешение 1280х720, под нагрузкой оно могло плавно снизиться до 1024х720, при этом соотношение сторон оставалось прежним — изображение растягивалось в ширину. В id Tech 6 разрешение рендеринга меняется полностью, так как используемые методы обработки (размытие, сглаживание TSSAA 8TX и др.) рассчитаны на получение мягкого изображения без характерных для игровой 3D-графики артефактов, а для такой концепции лучше подходит сохранение квадратного пикселя.
Также движок id Tech 6 унаследовал от предшественника технологию MegaTexture. Благодаря увеличившемуся количеству памяти на новых консолях была решена проблема с медленной прогрузкой текстур на геометрии уровней. На ПК рендер движка традиционно для id Software использует API OpenGL, однако также впервые была добавлена поддержка API Vulkan.
RTX |
Наконец, с новыми патчами и драйверами, в Wolfenstein: Youngblood была добавлена поддержка технологии RTX:
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между настройками качества графики.
RTX ON/OFF |
DLSS ON/OFF |
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды | |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 326M6VJRMB/00 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1903 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.87 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3 |
Программы мониторинга |
PlayClaw MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры. 4-х гиговые карты не рабатают при данных настройках, да и 6-ти испытывают некотороые проблемы... Технология DLSS тестировалась в режиме Качество.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega или GeForce RTX 2060 Super.
RTX
При ультра настройках DXR при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super. Cтранным образом RTX 2060 показывает производительность меньше, чем в 2К.
При ультра настройках DXR при разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super.
При ультра настройках DXR при разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super.
RTX+DLSS
При ультра настройках DXR+DLSS при разрешении 1920х1080 при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super.
При ультра настройках DXR+DLSS при разрешении 2560х1440 при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super.
При ультра настройках DXR+DLSS при разрешении 3840х2160 при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 68 0 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.
RTX
Потребление видеопамяти при активации DXR возрастает до 10%.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
RTX
При активации технологии RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.
GameGPU
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Наиболее эффективно 6 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Mein Leben!
- Ultra + RT
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.
RTX
При активации технологии RTX потребление ОЗУ увеличивается до 10%, в зависимости, от модели видеокарты.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [30 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [29 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [28 Голоса (ов)] |