Wolfenstein: Youngblood тест RTX

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Youngblood x64vk 2019 07 25 10 03 52 703

Дата выхода: 25 июля 2019
Жанр: Action (Shooter), 1st Person, 3D
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Softworks

Wolfenstein: Youngblood — События игры происходят через 19 лет после событий Wolfenstein II: The New Colossus, в альтернативном 1980 году в захваченном нацистами Париже. В отличие от большинства прошлых игр серии главным героем выступает не Би-Джей Бласковиц, а его дочери-близнецы Джесс и Софи, которые отправились на поиски своего отца. В отличие от прошлых игр серии, которые были преимущественно ориентированы на одного игрока, Wolfenstein: Youngblood имеет возможность кооперативного прохождения для 2 человек.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Wolfenstein: Youngblood поддерживается операционными системами Windows 7/8/10.

steam w

Приоритетным и основным графическим API для Wolfenstein: Youngblood является API Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Сердцем Wolfenstein: Youngblood является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который стал преемником id Tech 5. Изначально в 2008 году заявлялось, что в движке должна была использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree». Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, должна была иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты должны были состоять из вокселей. После ухода Джона Кармака из id Software и прихода Тьяго Соуза из Crytek вектор разработки движка изменился — приоритетом стало рациональное использование существующих технологий вместо предложения инновационных. На данный момент очевидно, что движок, как и свой предок и множество других движков, использует полигональную структуру геометрии.

idSoftware

Движок был разработан под восьмое поколение консолей с целью получения современной и насыщенной эффектами картинки при разрешении 1080р и 60 кадрами в секунду. id Tech 6 отличается от предшественника полноценной системой динамического освещения, а также разнообразными эффектами (HDR bloom, motion blur, отражения в экранном пространстве (SSR), временно́й антиалиасинг, боке). Движок использует комбинацию из прямого и отложенного рендеринга — по словам Тьяго Соузы, такой метод позволяет использовать лучшие свойства обоих подходов.

Wolfenstein Youngblood Screenshot 2019.07.24 16.48.07.30 Wolfenstein Youngblood Screenshot 2019.07.24 16.48.26.14

Для достижения высокой производительности на консолях движок включает в себя поддержку адаптивного разрешения. Суть технологии заключается в том, что разрешение рендеринга снижается при достижении определённой нагрузки на видеоядро, чтобы обеспечить стабильное количество кадров в секунду. Такая технология уже применялась в id Tech 5, однако есть отличия в реализации. В предыдущей версии движка изменялось только горизонтальное разрешение при сохранявшемся вертикальном. Например, если базовое разрешение 1280х720, под нагрузкой оно могло плавно снизиться до 1024х720, при этом соотношение сторон оставалось прежним — изображение растягивалось в ширину. В id Tech 6 разрешение рендеринга меняется полностью, так как используемые методы обработки (размытие, сглаживание TSSAA 8TX и др.) рассчитаны на получение мягкого изображения без характерных для игровой 3D-графики артефактов, а для такой концепции лучше подходит сохранение квадратного пикселя.

Wolfenstein Youngblood Screenshot 2019.07.24 14.21.17.84 Wolfenstein Youngblood Screenshot 2019.07.24 14.23.49.16

Также движок id Tech 6 унаследовал от предшественника технологию MegaTexture. Благодаря увеличившемуся количеству памяти на новых консолях была решена проблема с медленной прогрузкой текстур на геометрии уровней. На ПК рендер движка традиционно для id Software использует API OpenGL, однако также впервые была добавлена поддержка API Vulkan.

RTX

Наконец, с новыми патчами и драйверами, в Wolfenstein: Youngblood была добавлена поддержка технологии RTX:

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между настройками качества графики.

RTX ON/OFF

DLSS ON/OFF

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.87

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры. 4-х гиговые карты не рабатают при данных настройках, да и 6-ти испытывают некотороые проблемы... Технология DLSS тестировалась в режиме Качество.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Youngblood x64vk 2020 01 09 17 58 11 294 Youngblood x64vk 2020 01 09 17 58 31 160

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Wolfenstein: Youngblood RTX тест GPU
  • Mein Leben!
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega или GeForce RTX 2060 Super.

RTX

При ультра настройках DXR  при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super. Cтранным образом RTX 2060 показывает производительность меньше, чем в 2К.

При ультра настройках DXR  при разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super.

При ультра настройках DXR  при разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super.

RTX+DLSS

При ультра настройках DXR+DLSS при разрешении 1920х1080   при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super.

При ультра настройках DXR+DLSS при разрешении 2560х1440   при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 Super.

При ультра настройках DXR+DLSS при разрешении 3840х2160   при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Wolfenstein: Youngblood RTX тест VRAM
  • Mein Leben!
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8131
7149
6759
7572
6616
6302
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7208
6318
5952
6783
5917
5531
7230
6337
5970
6803
5935
5548
7244
6350
5982
6817
5947
5559
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7150
6267
5904
6728
5870
5487
7099
6223
5862
6681
5828
5448
6030
5919
5894
5952
5873
5542
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
6012
5932
5598
6738
6037
5752
6945
6106
5813
Radeon RX 5700 XT 8 GB
6916
6142
5831
6809
5986
5699
6877
6046
5756
Radeon RX 5700 8 GB
6847
6081
5773
6741
5926
5642

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 68 0 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

RTX

Потребление видеопамяти при активации DXR возрастает до 10%.

ТЕСТ CPU

Youngblood x64vk 2020 01 09 17 58 11 294 Youngblood x64vk 2020 01 09 17 58 31 160

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Wolfenstein: Youngblood RTX тест CPU
  • Mein Leben!
  • RTX
  • RTX + DLSS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

RTX

При активации технологии RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.   

Wolfenstein: Youngblood RTX тест Cores
  • Mein Leben!
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
45
42
33
41
27
44
45
34
47
33
36
42
38
31
31
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
70
61
59
61
69
64
59
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
70
52
45
48
45
48
50
56
42
45
39
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
84
81
69
77
70
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
77
78
68
77
63
72
56
66
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
100
100
100
100
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
61
39
36
28
83
61
33
19
25
22
41
38
33
14
16
19
36
22
25
16
13
17
11
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
75
56
4
45
39
45
52
39
52
42
39
33
31
31
40
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
88
86
87
80
78
82
81
86
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
69
78
69
58
47
47
66
73
56
41
43
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
98
98
92
91
97
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
81
82
80
77
73
81
84
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Наиболее эффективно 6 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Wolfenstein: Youngblood RTX тест RAM
  • Mein Leben!
  • RTX
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8285
8102
8059
7710
7583
7510
7417
7279
7191
7404
7277
7251
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7530
7391
7301
7517
7388
7362
7553
7413
7323
7540
7410
7384
7568
7428
7338
7555
7425
7399
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7470
7331
7243
7457
7328
7303
9638
8387
7825
8965
7981
7846
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
9056
8062
7925
7374
7139
6987
8354
8111
7934
Radeon RX 5700 XT 8 GB
7490
7304
7209
8190
7952
7778
8272
8032
7856
Radeon RX 5700 8 GB
7415
7231
7137
8108
7872
7700

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

RTX

При активации технологии RTX потребление ОЗУ увеличивается до 10%, в зависимости, от модели видеокарты.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [30 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [28 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [28 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Скажу на примере последнего Вольфа куда влепили ритрейсинг, я прошёл почти всю игру без него, потом попробовал с ним, в 4к играбельно с ритрейсингом только если длсс активировать, единственная игра где эта фича реализована грамотно и ухудшения графики практически нет. Игра столь динамичная, что там того ретрейсинга и не замечаешь, только знать надо где он и куда смотреть)) А он в лужах, он в отражениях в окнах витрин, единственная локация где реально сразу очень сильно бросается в глаза изменение картинки это Лаборатория Х, там всё отражается на полах и стенах. Выглядит прикольно, но блин неужели это нельзя сделать без ретрейсинга? Ведь посмотрите ту же Дэстини 2, там в лужах отражения выглядят ничуть не хуже, да и в других играх тоже. Я это всё к чему, что в играх где столь динамичный геймплей все эти свистоперделки не нужны.
Вот наснимал маленько ртх в Вольфе https://youtu.be/9Vm4wON8OXg

This comment was minimized by the moderator on the site

"единственная игра где эта фича реализована грамотно и ухудшения графики практически нет"
Это называется ухудшения графики при понижении разрешения до 1440p нет, а не "фича реализована грамотно".

"Ведь посмотрите ту же Дэстини 2, там в лужах отражения выглядят ничуть не хуже"
Да, но надо же продавать технологию. Поэтому чтоб была разница, без трассировочки похерим качество, а потом сделаем вид, что трассировка даёт чудо.

This comment was minimized by the moderator on the site

Хуанг обкатывает технологию на богатых хомяках, в играх при нынешних мощностях от нее проку ноль. Бесплатный бета-тест. Кто мне покажет игру, где говнолучи переплюнут освещение в RDR2?

This comment was minimized by the moderator on the site

нацисты вымыли полы и протерли стекла - вот и весь ваш ртх

This comment was minimized by the moderator on the site

вся суть. Самое печальное, что там в сравнении с режимом RTX OFF разницы толком и нет, отражения идентичны. Не, ну может при детальном рассмотрении на скринах, в 4К...

This comment was minimized by the moderator on the site

Бро, ты упорот, что ли? Разница огромна, отражений без DXR просто нет. Смотри скрины выше в этой же статье.

This comment was minimized by the moderator on the site

В бенче все есть, нетрудно проверить, в стиме демка бесплатная. То что разрабы отключили отражения в игре, якобы они невозможны без лучей, это уже другая история

This comment was minimized by the moderator on the site

Чтобы поиграть в демку в стиме у кого-то из твоих друзей должна быть самая полная версия с Бади пассом и без приглашения дальше меню не двинешься

This comment was minimized by the moderator on the site

Бенч погоняй. Он работает и без этого

This comment was minimized by the moderator on the site

Я не говорил, что без лучей они невозможны, я говорил даже наоборот, смотри ниже мои скрины с PSP.

This comment was minimized by the moderator on the site

https://picua.org/images/2020/01/18/be6fc12c096ceb915aef3ff22b3dffe7.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Хуанита рекламировал трассировку лучей, когда это еще не стало мейнстримом. Я-то ранее думал, что этот чухан не умывается, а оно вон как
https://i.ibb.co/hBC0BrC/90.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Знаете, а 4ГБ на Жирафе и 4ГБ на Радике - это не одно и то же.
Вот обзор 5500 XT на 4 и 8 гига.
https://www.overclockers.ua/video/asus-dual-rx5500xt-o8g-eva/46-asus-dual-rx5500xt-o8g-eva.png
https://www.overclockers.ua/video/asus-dual-rx5500xt-o8g-eva/50-asus-dual-rx5500xt-o8g-eva.png
Да и тут не так давно были тесты, в которых красные на 4ГБ просто не запускали игры, тогда как зелёные вполне нормально работали.

This comment was minimized by the moderator on the site

никитка, ты только из-за печки вылез, что ли? у 5500 8 линий пси-экспресс, вот и сливается 4гб-версия

This comment was minimized by the moderator on the site

бинго, хоть кто-то догадался! А так как игра жрет около 6гб видеопамяти, а линий pci-e всего 8, то и буферизация видеопамяти в озу будет гораздо более болезненной. Карта - лютейший фейл, совершенно нелогичное и абсурдное решение от Хуанга в юбке

This comment was minimized by the moderator on the site

Я больше скажу, всякие ядра, конвейеры и ПСП на Жирафе с 4гб и 6гб памяти - это не одно и то же, особенно если нужно продать именно 4гб.
https://sun9-14.userapi.com/c857416/v857416913/15312b/hpgzUqHTdcU.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Было б во шо играть, на ближайшие полгода тока дум, киберпанк и резик...

This comment was minimized by the moderator on the site

С 2060 странный тест какой-то. Вот тут нвидиа врут чтоли?

This comment was minimized by the moderator on the site

Не врут, просто настройки они показали не максимальные, а Uber. Максимальные настройки в игре Main leben!

This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, и они не максималтные. Ставишь передачу изображения на убер, и в 4К 8гб уже не хватает, об этом и сама игра предупреждает, и результат бенча подтверждает.
А так на майн лебене у веги64 ОС в 4К в обоих бенчах минималка 60+ фпс, средний 75 и 88 (там 2 бенча), а с этой настройкой все это превращается в 25-48. Как-то так.
Тем временем на 1080ти фпс просел незначительно, но жор видеопамяти 9.5гб, и минималка сохранилась 60+ фпс, хотя на пресете отрыв от веги по минимальному и среднему фпс был менее 10%.
Вот тут мы сравнивали
Подозреваю, в таких условиях старушка 1080ти с "абсолютно лишними" 11гб тут может здорово отыквить 2080S

This comment was minimized by the moderator on the site

ИНТЕРЕСНО А ЧТО ТАМ С 1060 3-Х ГИГОВОЙ? )

This comment was minimized by the moderator on the site

Что может быть интересного с ней, если даже 4х гиговые в пролете, а на 6ти, я как посмотрю, ругается на нехватку памяти..

This comment was minimized by the moderator on the site

всё прекрасно работает и на 3гб. с настройками прост зажираться не нужно. и текстуры на максы выкручивать. и будет все хокей) http://youtu.be/8VBtOhTounU
https://youtu.be/kCaaADK9K1s

This comment was minimized by the moderator on the site

Играй на минималках, будь мужиком.

This comment was minimized by the moderator on the site

максимальные текстуры делают картинку максимально четкой

это верно в случае если это 4к разрешение
включать максимальные текстуры и снижать другие настройки

как писали ранее завышение текстур практически не отразится на производительности при достаточном объёме видеопамяти
не видят разницы между средними и максимальными текстурами

на фулшд этой разницы между высокими и ультра текстурами практически нет. естественно все зависит от конкретной игры ( и смотреть нужно именно в самой игре. а не на обжатых фото ) но эт именно в фулшд.

This comment was minimized by the moderator on the site

Удивительно, но разница прекрасно была видна в 2014 в Watch dogs, когда перестало хватать 3гб, и в 2016 в Rise of the Tomb Raider, когда перестало хватать "4"гб. До чего же я глазастый А счастливо-умно-экономные обладатели 1063 и прочих 1650 и в 2020 году ничего не видят и всего им хватает.

This comment was minimized by the moderator on the site

ну каких ещё минималках! ставишь элементарно высокие настройки а текстуры выставляешь в зависимости от жористости памяти и всё работает отлично )
да и минималки в играх с ползунками если их выкрутить на 200% выглядят лучше чем мыльные ультра по умолчанию на 100% )
во всем нужен баланс.
а выкручивать все на ультра и кричать что с 3гб карты тыква и на них играть невозможно в новинки это глупо) на 3гб не играбельно только на ультрах. да и когда 1060 хватало на 60+ фпс для фулшд на ультра настройках? единицы на таких картах играют на ультрах с прыгающими 45 фпс в крупные проекты. настройки по любому снижаются до средне-высоких чтобы было 60 фпс.
между 1066 и 1063 разница в производительности в играх 7% именно когда видеопамяти хватает.
и т.к. игры тестят на ультрах то у многих непонимающих возникают мысли что карта 1063 отыквилась когда они в тестах именно на ультрах видят разницу между 1063 и 1066 в 30% + . такое происходит когда видеопамяти карте явно не хватает на ультрах.
но как только хотя бы текстуры выставляются на высокие ( а все остальное на ультра ) разница между картами сокращается тут же до тех же самых 7% в той же самой игре на том же тестовом отрезке.
и если тестить игры не только на ультрах а на высоких настройках то расстановка сил в некоторых играх поменялась бы довольно резко т.к. карты с 4 гигами памяти и меньше ( в играх где на ультрах требуется около 6 гигов ) расправили бы крылья и вспорхнули бы вверх по таблице процентов на 30 своей производительностью.

This comment was minimized by the moderator on the site

но как только хотя бы текстуры выставляются на высокие ( а все остальное на ультра ) разница между картами сокращается тут же до тех же самых 7% в той же самой игре на том же тестовом отрезке.

Так уж получилось, что именно максимальные текстуры делают картинку максимально четкой, в то время как твоё "все остальное" зачастую мылит либо вообще ничего не меняет, поэтому большинство нормальных людей предпочитает включать максимальные текстуры и снижать другие настройки, тогда как сверх-умные и мега-экономные обладатели огрызков с уполовиненным объемом памяти вынуждены кричать, что не видят разницы между средними и максимальными текстурами.

svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

https://gamegpu.com/images/2020/amd/Youngblood_x64vk_2020_01_13_14_37_16_315.jpg

Так ребят, многие пишут что такое с 2066, но не хватает ей памяти для чистого rtx...

Видимо поэтому и gtx старшие лишили поддержки трассировки в этой игре, так как даже они выглядели бы перспективнее 2066 из-за 8 гигабайт видеопамяти...

This comment was minimized by the moderator on the site

Кто еще кроме вас суровую правду покажет. Вот вам и лучи на картах такого уровня

This comment was minimized by the moderator on the site

Незачем оправдываться, всем и так все ясно. Просто некоторые не могут поверить, что их так быстро кинули с "лучшей картой для 1080р и входным билетом в мир лучей ко-ко-ко (намек ясен, надеюсь)."

This comment was minimized by the moderator on the site

Это был одноразовый билет, в свое время так же в мир шейдеров вошли обладатели GeForce FX 5200.

This comment was minimized by the moderator on the site

Смотрю я эти скрины с RTX, и что-то они мне напомнили...
https://picua.org/images/2020/01/13/fd003ab31e78d568a47f1e58821ce38c.png
https://picua.org/images/2020/01/13/8aa1590c01202c35e0d04871fc64e2a9.png
FlatOut Head On, PSP.

This comment was minimized by the moderator on the site

Украинские знатоки на родных оверах с пеной у рта доказывают, что гейм-гпу обосрался, и 2066 на самом деле идеально тянет лучи в этой игре, кидая тесты 2066 на более простых настройках или вовсе тесты 2060 супер. Чего только не сделаешь в жалких попытках оправдать покупку огрызка, обпившись тархуном.

Нафига убрали 970, 290 и 380х из тестов? Всем же настроение поднимали.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так по методичкам же, подбор безопасных настроек, чтобы нечаянно "сбалансированную карту" не уронить раком

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Да, я говорю, что нет 60, потому что есть просадки ниже 60. По факту тут будет меньше, чем 55, но тут не выкладывают 1% и 0,1%. Применять слово "Тащить", подразумевая что-то меньше...
Sanchas опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Смотрю тест и вижу средний fps 62. Ох только не говори что если минимальный упал до 55, то стало неиграбельно, я в секте 60фпс не состою, просадки даже до 40 не критичны. Главное с...
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Бенч погоняй. Он работает и без этого
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Хуанг обкатывает технологию на богатых хомяках, в играх при нынешних мощностях от нее проку ноль. Бесплатный бета-тест. Кто мне покажет игру, где говнолучи переплюнут освещение в R...
RadeoForce опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
На нем одна индюшатина выходит, кроме 2-3 серьезных тайтлов. 99% индюшатины даже играми с трудом назвать можно. И слово "тащит" - понятие растяжимое. Оптимизация дно, графон уровня...
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
"единственная игра где эта фича реализована грамотно и ухудшения графики практически нет" Это называется ухудшения графики при понижении разрешения до 1440p нет, а не "фича реализо...
Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
"55" "нет 60 фпс" Да, точно про этот. "Разумеется если 8ми ядерник." А, вот в чём секрет... ...
sergtrav опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Эстонцами не рождаются, эстонцами становятся.
Google