Metal Eden Demo тест GPU/CPU
Мы провели тестирование недавно вышедшей Metal Eden Demo на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Metal Eden — это динамичный экшен с элементами научной фантастики, использующий DirectX 12 и рассчитанный на 64-битные ОС. Игра поддерживает современные видеокарты от NVIDIA, AMD и Intel, позволяя настраивать графику под разные конфигурации ПК.
Системные требования Metal Eden
Минимальные системные требования
-
ОС: Windows 10 (64-бит)
-
Процессор: Intel® Core™ i5-6600 или AMD Ryzen™ 3 3100
-
Оперативная память: 12 ГБ
-
Видеокарта:
-
Nvidia® GeForce GTX™ 1070
-
AMD Radeon™ RX 5700
-
Intel® Arc™ A580
-
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 30 ГБ
Рекомендуемые системные требования
-
ОС: Windows 10 (64-бит)
-
Процессор: Intel® Core™ i5-11600K или AMD Ryzen™ 5 5600X
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта:
-
Nvidia® GeForce RTX™ 3060 Ti
-
AMD Radeon™ RX 6700 XT
-
Intel® Arc™ B580
-
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 30 ГБ
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Metal Eden — научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемый студией Reikon Games, которая ранее прославилась проектом RUINER. Работа над игрой началась в 2021 году после получения финансирования от издателя Deep Silver. Проект задумывался как динамичный экшен с упором на вертикальность, скорость и визуальный минимализм в киберпанк-сеттинге. Игра создавалась на Unreal Engine 5, с приоритетом на анимацию и боевую механику, ориентированную на скоростные манёвры и паркур.
Авторы с самого начала делали ставку на синглплеерное прохождение с высокой интенсивностью. Главной героиней стала ASKA — боевой андроид, чья миссия заключается в спасении цифровых копий сознания граждан из умирающего мегаполиса MOEBIUS. Сценарий и мир прорабатывались с учётом философии "цифрового рая и техно-анархии". Reikon Games сотрудничали с независимыми концепт-художниками и специалистами по гейм-дизайну, чтобы выстроить мир, сочетающий мрачную эстетику и агрессивный ритм.
Игру анонсировали летом 2023 года, а в апреле 2025 вышла публичная демо-версия. Параллельно с этим было объявлено скоростное соревнование (speedrun challenge) с призами, чтобы продвигать игру среди энтузиастов жанра. Полноценный релиз назначен на 6 мая 2025 года. Разработка завершилась без значительных переносов, что редкость для проектов такого масштаба в инди-сегменте.
ГРАФИКА |
Metal Eden использует Unreal Engine 5, но делает ставку не на фотореализм, а на стилизованный киберпанк-дизайн. Визуальный стиль игры сочетает яркие неоновые акценты с архитектурой холодных, индустриальных пространств. Мир MOEBIUS представлен как технократическая ловушка — геометрично выстроенные уровни, наполненные световыми шумами, голографическими вывесками и чёткими тенями. Сцены в игре сильно стилизованы и в какой-то мере напоминают комикс или аниме эстетики.
Движок поддерживает Nanite и Lumen, но в демо-версии они применяются частично. Отражения и освещение реализованы через кастомные постобработки и локальные источники света. Отсутствует трассировка лучей, но достигается визуальная глубина за счёт высокой контрастности и грамотной работы с цветом. Эффекты движения — такие как размытие, следы от выстрелов, мерцание экранов — добавляют кинематографичности.
Оптимизация оставляет смешанное впечатление: на мощных системах игра работает стабильно в 1440p при 60 FPS, но на среднебюджетных конфигурациях наблюдаются падения частоты кадров. На момент выпуска демо DLSS и FSR отсутствовали, что ограничивает гибкость настроек. Пользователи жаловались на нестабильную камеру и фреймтайм, особенно при резких рывках и паркуре, что критично для скорости и точности управления.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
В основе Metal Eden лежит Unreal Engine 5, что позволило студии реализовать динамическое освещение, высокополигональную геометрию и детализированные анимации. Однако проект не фокусируется на полном использовании всех фич движка, таких как трассировка лучей или Path Tracing. Главный приоритет был сделан на производительность и отзывчивость управления. В частности, ключевыми стали точность рывков, скорость перемещения, физика прыжков и своевременность отклика.
Движок также позволил создать модульную структуру уровней — игрок постоянно перемещается между зонами через вертикальные сегменты, развилки и ловушки. Присутствует поддержка кинематографичных вставок, замедлений времени, а также событий, привязанных к скриптам — как в классических шутерах 2000-х. Реализация оружейных анимаций выполнена с учётом циклического ритма боя: стрельба, уворот, парирование, рывок и снова стрельба.
Звук и визуальные эффекты синхронизированы в рамках движка, без задержек, даже на высоких скоростях игры. Управление адаптировано под геймпады и клавиатуру. Поддерживаются только базовые разрешения — широкоформатных режимов в демо не заявлено. Пока неясно, появятся ли функции модификации и поддержки пользовательских уровней после релиза, так как движок технически позволяет, но таких заявлений от разработчиков не поступало.
В целом, использование UE5 дало Reikon Games мощную визуальную и техническую базу, но реализация сосредоточена на геймплее, а не на демонстрации графических возможностей.
КАЧЕСТВО |
При минимальных параметрах качество текстур и сложность шейдеров снижаются, а часть постобработки (например, дополнительные эффекты освещения и детальные тени) отключена или работает на упрощённом уровне. Дальность прорисовки сокращается, и окружение может выглядеть менее насыщенным, однако базовая атмосфера «Metal Eden» остаётся узнаваемой.
На максимальных настройках модели и текстуры становятся более чёткими, а игра активно использует расширенные эффекты освещения и динамические тени с высоким уровнем детализации. Виртуальный мир кажется глубже благодаря улучшенной постобработке (объёмные эффекты, реалистичные блики, повышенная насыщенность цветов), что делает погружение в научно-фантастическую вселенную «Metal Eden» заметно выразительнее.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 572.83 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра Высоких настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti S.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic Lumen
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |