Marvel’s Avengers Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

avengers 2020 08 14 17 45 41 845

Год выпуска: 4 сентября 2020 г.
Жанр: Action / 3D
Разработчик: Crystal Dynamics, Eidos-Montréal
Издатель: Square Enix

B Marvel’s Avengers фанаты встретят всех своих любимых героев, а также побывают в значимых для них местах и переживут «культовые моменты». «Мстители Marvel» – это грандиозный приключенческий боевик от третьего лица, сочетающий в себе увлекательный сюжет и захватывающий игровой процесс.

 События игры разворачиваются во времена первого появления Мстителей. Однако в этот раз защита Сан-Франциско терпит сокрушительное поражение и целый город оказывается в руинах.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Marvel’s Avengers поддерживается лишь Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Marvel’s Avengers является DX12.

Maid of Sker

Для Marvel’s Avengers используется игровой движок под названием Foundation Engine. Foundation Engine - игровой движок, созданный американским разработчиком видеоигр Crystal Dynamics. Это сильно модифицированная версия предыдущего движка Crystal Dynamics, известного как Crystal Engine, который использовался в Tomb Raider (видеоигре 2013 года), Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Anniversary.

 Crystal Dynamics

Движок поддерживает такие функции, как TressFX (моделирование волос), «реалистичное затенение и рендеринг кожи» на основе захвата движения, эффекты материалов, деформируемый снег и визуализированные эффекты гидродинамики например физическое моделирование лавины.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Marvel’s Avengers имеет достаточно широкий спектр графических настроек. 

2 1

Для ПК версии  отдельно доступны для скачивания текстуры высокого разрешения:

textur

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

FidelityFX

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Marvel’s Avengers Beta довольно симпатична и зрелищна:

avengers 2020 08 14 22 04 04 897 avengers 2020 08 14 22 09 37 725

avengers 2020 08 14 22 10 15 588 avengers 2020 08 14 22 13 27 870

avengers 2020 08 14 22 14 25 630 avengers 2020 08 14 22 34 21 110

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.67

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

2 1

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Marvel’s Avengers Beta тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT GeForce RTX 2060s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700I или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Marvel’s Avengers Beta тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7834
7558
7635
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7771
7497
7573
10391
9456
9248
7874
7728
8014
7718
7574
7856
7796
7651
7935
7952
7804
8094
3820
3886
3860

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10300 мегабайт.

ТЕСТ CPU

2 1

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Marvel’s Avengers Beta тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 5 4670.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 7100.  

Marvel’s Avengers Beta тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
44
39
38
34
40
40
37
46
34
41
30
41
41
38
39
34
38
48
36
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
44
47
47
44
42
36
52
67
38
31
34
44
40
71
74
54
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
64
59
64
66
61
77
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
70
59
63
58
54
51
42
41
58
52
58
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
84
77
83
72
73
85
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
77
83
72
73
74
83
73
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
94
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
97
95
100
95
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
55
42
38
41
59
41
48
47
39
23
31
45
25
31
11
16
33
30
17
27
23
9
14
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
40
37
34
44
48
56
47
44
39
38
38
36
63
44
42
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
56
45
47
41
45
48
45
44
44
45
58
44
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
83
78
73
69
70
75
75
69
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
95
92

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков .

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Marvel’s Avengers Beta тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10629
9941
9934
11282
10715
10921
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10543
9861
9854
11169
10607
10811
12814
11576
11141
12555
11342
10916
12749
11518
11085
14012
12561
11887
12071
11170
10694
10173
10152
10275
12071
10858
10637
11831
10948
10482
11278
10381
9940
11831
10643
10427
11392
10486
10040
11951
10750
10532
12190
10965
10743
14783
12961
12224
13816
12385
11722

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 12000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 11100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 13000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 11500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 9900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 14200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 12800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [41 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 17% [61 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (99)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
хотел предложить тебе побенчить No Man's Sky, там вулкан и вроде бы хорошая оптимизация(аж не верится, с 2016 года ее не запускал, а тогда был OGL и все было печально и процессорозависимо, а сейчас 3600 в лок 160 фпс упирается.
Но в итоге не получится: каждый раз при начале новой игры генерируется новая локация, там же рандомайзер игрового мира. Сейвы подружить с репаком не получилось, может, есть идеи?
Вот, торрент-файл на самую свежую версию.
https://dropmefiles.com/wLBOk
Весит репак немного, около 5гб. Если разберешься, как организовать повторяемость, будет любопытно пощупать, что там за вулкан. Можно даже капфрейм пустить в ход и соорудить отрезок минуты на 3. Карта вроде нормально загружена, судя по энергопотреблению. Масштабирование - примерно трехкратное падение фпс от 1080р к 4К, примерно как в Rage 2.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

бывают подвисоны но это скорей всего из-за записи через эту программу а там кто его знает

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Я даже не играл в нее, так что тебе виднее как ее протестить )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

https://radikal.ru/video/PCQAqT5JjQW видео по этой игре

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

извините за такой вопрос но стоит гнать райзен 1600 (тот который как бы почти 2600, просто не хочется лишний раз заморачиваться) под видеокарту 1660.спс.

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

нет однозначного ответа на этот вопрос. В одних играх стоковый 1600 загрузит 2080ти, в других не справится с 1066. Игра игре рознь. Настройки настройкам рознь. Разрешение разрешению рознь.
Как по мне, если есть возможность, то проц можно и нужно разогнать. А в случае зен1 надо как минимум разогнать озу и настроить тайминги

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

или я давно не играл или на жифорсах графика немного красивее особенно ее видно в танчиках четкость мелочи разные все прекрасно видно

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

может, настройки поднял, дальность прорисовки лучше стала, и текстуры

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

нет на тех же максималках

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

проц у меня в хорошо нагружаемой игре не превышает 45-47 градусов

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

да она и так у меня 3200. это надо гнать если карта хорошая тогда будет толк в оперативе и еще вопрос в игре у меня видюха не прогревается больше 63 градусов при 33% скорости кулеров стоит ее сильнее охлаждать или все таки видюха и проц должны прогреваться

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

в разгоне озу всегда есть толк, хотя бы потому, что он совершенно бесплатный, во всех смыслах. Гнать проц - это повышение энергопотребления и нагрева, а озу - дело такое, плюс-минус 5 ватт наверное.
Да и в недавнем Тотал Варе оказалось, что даже 9900К не вывозит мидлы.
R5 3600
https://www.youtube.com/watch?v=xdA4tmM-mrU
8700K
https://www.youtube.com/watch?v=IRl8Ko4g0hw
Оба проца хорошо разогнаны и с твикнутой озу, и это далеко не самые заурядные процы, но оба в состоянии загрузить даже 2060S и вегу64 в fullhd, разница фпс между 720р и 1080р нулевая, и 60+ фпс там и не пахнет, даже 9900К на 5.1ггц не смог.

К слову, попробуй калькулятор для разгона озу.
https://www.techpowerup.com/download/ryzen-dram-calculator/
Надеюсь, память микроны E-die? Ну, типа, Crucial Ballistix? Это наиболее оптимальный по соотношению цена/профит вариант для ряженки

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

не знаю вот какая у меня оперативка Team DDR4 16GB (2x8GB) 3200Mhz T-Force Vulcan Z Grey (TLZGD416G3200HC16CDC01)

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Роман13

Asus TUF B450-PRO GAMING

у меня такая же. тем проще.
Калькулятор походу плохо знает эту память.
https://ibb.co/LQLfZ5P
но частично все же выдал параметры. Лучше качни его сам, я не знаю, до какой частоты побежит эта память на зен1, тут только методом тыка

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Asus TUF B450-PRO GAMING

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Роман13

8 Gb A-die (21 nm) / 1 die

а модель материнки?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

8 Gb A-die (21 nm) / 1 die

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

Качни эту прогу, запусти, и кинь скрин.
https://www.softslot.com/software-2753-thaiphoon-burner.html

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Единственная локация, где гпу загружен(в видео можно увидеть, как на нее зайти). По идее, в этой игре жифорсы должны лучше себя показать, ибо дх11+куча геометрии.
Чем ниже спускаешься, тем ниже фпс.
В других локациях райзен трудится на 40-60%, гпу загружен на ~60%, фпс болтается в интервале 30-40. Игра съедает все 16гб озу и 8гб врам.
Майки меня поражают, игру, где кровь из носу нужно многопоточное распараллеливание дроуколсов (дх12), выпускают на дх11. И это при том, как они сейчас раскручивают дх12




ВНИМАНИЕ! Если кто захочет повторить, время суток 18:30, погода ясная. Здесь это важно!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

тогда вдвойне непонятно, как низкочастотный 6-поточный урубок обходит 12-поточный 3600Х в RDR2. Аномалия какая-то


Это где ты такое нашел?

Сочкует вега в симуляторе самолетов, разница между нашими картами почти как у гуру3д, неужели опять плохо спроектированный геометрический блок не затащил? ) А как же примитивные шейдеры, которые хорошо затащили геометрию в Hyper Scape? У майков и в прошлых частях симуляторов самолетов был жесткий однопоток и при этом маленький фпс около 30, ничему не учатся, думают итак сойдет раз это симулятор самолетов.

Запись съела 3%.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Это где ты такое нашел?

На ойтухарде, да и не только
Сочкует вега в симуляторе самолетов, разница между нашими картами почти как у гуру3д, неужели опять плохо спроектированный геометрический блок не затащил? ) А как же примитивные шейдеры, которые хорошо затащили геометрию в Hyper Scape?

В общем да, дело в связке геометрия + дх11. Такой в дх11 может зайти только при ручных оптимизациях, которых в этой игре под радеоны явно не было.
Примитивные шейдеры не работают в дх11. И я как бы ожидал таких раскладов, о чем и написал выше:
По идее, в этой игре жифорсы должны лучше себя показать, ибо дх11+куча геометрии.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Геймплей там конечно однообразный, особенно это начнет ощущаться после часов 10,

там это зверьё надо что бы достичь своих целей - подобрать под себя набор оружия, щмот. потом просто бегаешь мимо (или быстрыми перемещениями) чисто по заданиям. с жирными по приколу танго потанцевать (типа босы которые) и они только в заданиях
иду все побочки и сюжет ещё не прошёл. уже за 50 часов перевалило. правда я как обычно открыл сначала карту, потом только начал проходить. пока открывал, попутно люлей там наполучал. за то освоился.
кстати офигенная, правдоподобная фантастика. кинцо надо срочно снять.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Думаю, почему геймгпу не выкатывают тесты Flight Simulator? А они походу взлететь не смогли

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Flight Simulator ломанули. И там дх11. Представляю, какой проц будет нужен для такой детализации в дх11... Ожидал от майков дх12, очень странное решение.
Хотя посмотрим, не понерфили ли чего

upd:

i3 6700K + 2080S. fullhd, ultra preset, с дроуколсами ожидаемо беда, игра не грузит даже 4/8 проц, а карта остается не нагруженной, при низком фпс. У радеонов наверняка еще хуже будет, хотя майки непредсказуемые, и вообще никакая логика не распространяется на их игры

https://i.ibb.co/GcRshPq/2121212121.png

Вот источник(правда, видео от 30 июля), там разные города рассматриваются, но самый жесткий Лондон, с моего скрина который

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

короче, игра выжирает все 16гб озу и всю видеопамять на ультра пресете, фпс в среднем 30-35. Как ни странно, над городами выше фпс, чем где-нибудь над лесом. Но над городом упор в цпу(дроуколов не хватает, мертвый дх11), карта не нагружена, а над лесом наоборот, упор в гпу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра очень пугающая, явно для контингента 18+
https://i.ibb.co/dQPwB5X/image.png

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
А вот это здорово. А где она говорит такое? Хочу сам прочитать, что там рассказывают.
это еще позавчера на почту приходило, ждал ответа 2-3 дня. К сожалению, почта вся чистится после прочитки, но могу вкратце изложить суть:

-Guerrilla, какого хрена?
-У вашей специфической видеокарты плохо спроектирован геометрический конвейер
-но ведь у радеон7 такой же конвейер, но нормальная производительность
-спасибо за репорт, "мы вам перезвоним"

Далее, после выхода патча 1.01:
-проблема не устранена. Почему вега на уровне поляриса, а радеон7 с идентичным конвейером на уровне 5700ХТ?
-мы уже работаем над патчем, включающим исправления проблем на "специфическом оборудовании", ожидайте на следующей неделе(письмо пришло в субботу)
-проверьте, правильно ли игра определяет видеоускоритель, скорее всего проблема в этом
-спасибо за репорт, "мы вам перезвоним"

Потом написал им про вылеты и последующие запросы отправки дампа памяти, на что был получен ответ в духе "нужно больше озу"

Вроде ничего важного не забыл
Кстати, на 3DNews завезли тест Горизонта. И там Maxwell проваливается на самое дно - 980Ti слабее даже 1060-3. Так что все ложат болт на старые архитектуры. Но этот случай прямо-таки из ряда вон, потому что от Pascal оно отличается почти что только техпроцессом.
это дело рук разработчиков, определенно. Полагаю, проблема аналогичная веге - неверное определение видеокарты игрой. Ну и думаю ты знаешь в целом мой скепсис к тестам этого издания... Короче, как говорится, не факт
GCN 1 уже давно неподдерживается - оттуда даже асинхронные вычисления выпилили. Остальные, очевидно, уже несколько месяцев полноценно не поддерживаются - драйвера приносят прирост только для Нави. О чём говорят и официально, и что реально замеряет SVL.
да это понятно, так было и во времена, когда сидел на 290, прилетали оптимизации только на полярис, но и 290 бустила, ибо была на практически той же архитектуре. Но главное не это, а то, что даже в 2016 году оперативно фиксили основные критические баги даже на GCN 1.0. А на вегу будто совсем болт положили, в хорайзоне такая жесть, а они даже не шевелятся, хоть это и их тайтл.
Да, кстати, насчет асинк компота на 7970:
https://www.bitsandchips.it/english-news/welcome-back-asynchronous-compute-queues-gcn-1-0
Ага, например декодирование VP9, которое появилось только в RDNA. (Или каких-то встройках, достоверной инфы я не знаю.) А в Паскале давным-давно есть.
конкретно меня такое мало волнует, речь об игровых фичах, таких как примитивные шейдеры, консервативная растеризация, ACE, FP16, максимальная(на тот момент) аппаратная поддержка всех фич дх12 и вулкана, ну и в таком духе.
А вообще новая Вега56 - вполне нормальный выбор относительно 1080 б\у. Особенно если ты настраиваешь её так, что выжимаешь больше производительности при меньшем энергопотреблении.
ну первая была, как говорится, блин комом. Память хуникс, которая не могла выше 850мгц, то есть даже для хуникса она была крайне неудачна. Чип просто лютое дерьмо, бегал на 1580 мгц на том же вольтаже, что нынешняя 1700мгц. Но даже она у меня стабильно держалась посередине между здешними 64 и LC, таймингами подлечил видеопамять, выжал 945мгц. Само качество исполнения нерефа Стрикс было великолепное - тихая карта, холодная, но один изъян - VRM, он там градусов на 25 горячее чипа. Но так как чип 55-60 градусов, то не критично. Щас 80-85 на врм уже считай обычное дело даже на непрожорливых картах. Я бы даже сказал, ОСОБЕННО на непрожорливых картах, где с охлаждением не заморачиваются
Ну а дальше были выгодные размены - размен на 64 нитро+ LE с доплатой 3 тыс(кстати, по той карте написано несколько обзоров, которые подтвердили всю жопорукость авторов - она у них не смогла в разгон ). Правда, без гарантии.
Ну и самое сочное - бесплатный размен на водяную, причем с более удачным чипом, нитра была середнячком. Предложили бы такой размен на 2060S или 2070, предпочел бы этот вариант, но таких вариантов ожидаемо не было.
Вот так и вышло, что получился из меня веговод. Как всегда, воля случая, не более того.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Жаль, конечно, что ты удалил, я бы почитал и оригинал.

"У вашей специфической видеокарты плохо спроектирован геометрический конвейер"
лоооооооол
Для других игр (в том числе на этом же движке) это почему-то не помеха. Как и для PS4 Pro. Да и сомневаюсь, что он хуже, чем у Polaris 10 или Fiji.

" -проверьте, правильно ли игра определяет видеоускоритель, скорее всего проблема в этом"
Скорее всего, это бред, конечно.

"нужно больше озу"
Это да. Пора.

"Ну и думаю ты знаешь в целом мой скепсис к тестам этого издания..."
Знаю, и считаю его напрасным. Оно как минимум не хуже других в плане тестов ЦП/ГП. Недавно там занизили результаты 9900K, кстати. Ничего, после моего комментария исправили. Хотя сколько там ещё неправильных данных - загадка.

"А на вегу будто совсем болт положили"
Да юзеров её мало, поэтому и ложат. А GCN 1 в своё время как-то да разошёлся. Всё-таки полгода без конкуренции.

"насчет асинк компота на 7970"
С блокировщиком рекламы не работает. Там что-то интересное? Судя по адресу ссылки, его завезли обратно??

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Жаль, конечно, что ты удалил, я бы почитал и оригинал
там и читать нечего, ответы по 2 строчки, рассчитанные "на дурака", который выкинет видеокарту и побежит за новой
лоооооооол
Для других игр (в том числе на этом же движке) это почему-то не помеха

обычное оправдание жопорукости, но это еще ладно. Но ведь у радеон7 идентичный конвейер, но карта на своем месте. Примерно на своем, все же могло быть и лучше на фоне нави
Да и сомневаюсь, что он хуже, чем у Polaris 10 или Fiji.
под дх12/вулканом явно лучше, чем у поляриса, ибо есть аппаратные костыли. Но так как разработчики их используют раз в пятилетку(дум, вульф, рейдж 2, вероятно Курьер и т.д.), ну а фиджи вообще "вчера только с дерева слезла" в плане геометрии, немногим лучше, чем гаваи.
Скорее всего, это бред, конечно
отнюдь, такое уже случалось и раньше. На 290 с таким сталкивался, когда карте было всего года 2 и она считалась актуальной, ибо продавались только рефреши, а поляриса еще не было. По-моему, в Ryse: Son of Rome, и еще где-то. Но тогда довольно оперативно пофиксили
Знаю, и считаю его напрасным. Оно как минимум не хуже других в плане тестов ЦП/ГП
ну не знаю, к таким... тестам меня жизнь не готовила
https://3dnews.ru/992265/obzor-amd-ryzen-5-3600x-i-ryzen-5-3600
я такое явление называю "избирательная жопорукость"
Недавно там занизили результаты 9900K, кстати. Ничего, после моего комментария исправили
потому что это интел
Хотя сколько там ещё неправильных данных - загадка.
очень много. У них что ни обзор, связанный с продукцией амд, всегда что-то идет не так. Тестами процов занимается один и тот же автор, кстати тот же, что по ссылке выше
С блокировщиком рекламы не работает. Там что-то интересное? Судя по адресу ссылки, его завезли обратно??
да, но они там как рыбе велосипед. Там всего 2 ACE, а на гаваи и фуре уже по 8 было. На полярисе 4, на веге опять 8, на нави вроде тоже по 4 штуки. Видимо, зависит от количества блоков

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"https://3dnews.ru/992265"
Это да, тут они Ryzen явно перехвалили.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Тот случай, когда слова в обзоре говорят одно, а результаты в этом же обзоре не соответствуют. Нахвалили райзен, распели оды, но у них даже огрызок 9400F выглядит лучше него. Это называется одной жопой на двух стульях. Ладно 9600К, ну куда там 9400F, разве что с зен+ тягаться

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Ты сам всё прекрасно понимаешь.

это не значит, что 9400 там не обсерится) В Трое 3600 идет на уровне 8700К, у 9400ф там вообще никаких шансов, там даже 1800Х утаптывает 7700К.
Ну а в кривой индюшатине да, там 9400Ф может затащить. В то время как 2600 затащит в многопотоке, а его уже сейчас все больше становится(и я не про пресловутое 6-поточное распараллеливание аля ассасины)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"разница может быть и 30, и 50%"
"в Трое с экстрим травой 3600 быстрее, чем 1600 почти в полтора раза"

Ты сам всё прекрасно понимаешь.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Какой Zen+? 9400F и 9600K архитектурно идентичны, тогда как между Zen 2 и Zen+ просто пропасть в игровой производительности

нет там пропасти, просто в стоке зен2 лучше себя показывает, а зен+ без правильно настроенной памяти - уровень сэнди бриджа(грубо, но недалеко от истины). В среднем в играх разница 15-20% между 2600@4.1 и 3600@4.3. Бывают правда случаи вроде особо корявых однопоточных ММО или особо кривой индюшатины, где разница может быть и 30, и 50%. Но это нечасто. Кстати, в Трое с экстрим травой 3600 быстрее, чем 1600 почти в полтора раза, исходя из того, что видел у других пользователей.
Но если будут на XMP профилях, то зен2 оторвется сильнее от зен+, ибо у последнего более остро стоит вопрос зависимости от разгона озу.
И для современных процов в современных играх важна в первую очередь не частота с лишними 500 МГц (особенно, когда она и так 4+)

у 9400F 3950-4000мгц частота
а память - ты должен это знать по своему же опыту

не везде, но в основном да
И в итоговых тестах на GameGPU 8600K обходит любой Zen 2.

там разница - пару процентов, и это великолепное достижение для зен2, ибо в списке игр лишь одна с намеком на многопоточность - Тотал Вар Сри Кингдомс, где даже 2700Х немного обскакал 8600К. Вероятно еще колда. RDR2 на 4-5 потоков распараллелен. Остальное - преимущественно 4-поточные тайтлы

P.S. 3600 - точно такой же огрызок, как и 9400F.

выше однопоточная производительность, раза в полтора сильнее многопоток... Ну как бы да, огрызок, но я под этим термином другое подразумевал - низкочастотный неразгоняемый 6-поточник против 12-поточника с более мощными ядрами по одной цене. Аля i5 7400F, а позже и i3 7100, по цене R5 1600 - как тут 7100 и 7400 не обозвать огрызками?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Какой Zen+? 9400F и 9600K архитектурно идентичны, тогда как между Zen 2 и Zen+ просто пропасть в игровой производительности. И для современных процов в современных играх важна в первую очередь не частота с лишними 500 МГц (особенно, когда она и так 4+), а память - ты должен это знать по своему же опыту. И в итоговых тестах на GameGPU 8600K обходит любой Zen 2.
Да и набор игр на 3DNews очень специфический, не могу сказать, что он мне нравится. Но "маємо те, що маємо".

P.S. 3600 - точно такой же огрызок, как и 9400F.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Слишком неудобная система комментов! Неужели нельзя сделать срачи гораздо более удобными для участников и читателей?! Ну сколько можно уже?!

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Вы дальше поиграйте, когда будете бегать только за халка - вот там у вас и просядет FPS еще сильней.
На моей 1080ti там до 60 падало.
При таких настройках:
https://i.ibb.co/6mMfMhj/1.png https://i.ibb.co/0czHyD2/2.png

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Блин, назад уже не вернуться - заснял уже внутри помещения:

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Добил Хорайзон, вспомнил про водопад. Выбрал самый большой водопад в игре. Водопадище!



Проблем не обнаружено.

Кто не понял, речь об этом, из теста pcgameshardware.de
https://i.ibb.co/zsgP3QK/09876.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, речь была о том, что с DLSS 2.0 водопад по крайней мере издалека терял всю свою детализацию.
https://i.imgur.com/lSF6UKM.png

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

не, вроде мы говорили о содержании транслейта на картинке из тестов немцев, якобы паскали и максвеллы валятся от частиц(брызги водопада), у остальных архитектур норма.
Насчет 7970 ты кстати прав, на ней не запускается игра, то тип подсунул 380Х, обозвав ее 7970, типа, переименовка. Дурак короче

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

фпс выше чем у тебя в среднем на 10%, самая большая разница во время полета железного человека, у тебя видеокарта не до конца нагружена из-за проца или нет хз. Кстати фризы очень редко были и это с учетом того, что игра была на харде и запись велась на этот же хард, а у тебя прям частенько фризит, иногда мощно, бабка Су должна срочно дрова подвезти ) Или может из-за таймингов видюхи фризит?

тут хз, вчера сколько видео перелопатил - у всех фризы, как у меня. Может там под шумок апдейт вышел, я хз. Насчет +10% - не знаю, откуда они взялись, вчера сравнивался с ютубными 2070S@2000-2020, именно от таких отставал на 10-15%. А у тебя фпс прям как у разогнанной 2070S. Слушай, а у тебя точно в настройках дров все в порядке? Некоторые по незнанию ставят кадровый буфер "3 кадра" - это те самые +10% фпс, но повышенный инпут лаг. Тут либо это, либо патч, других объяснений не нахожу. Это бы и объяснило, откуда берутся твои +20% от геймгпу, для тюринга это многовато, а геймгпу врядли бы стали занижать жифорсы.
Насчет таймингов гпу - от них фризить не может, только стабильная работа, вылет драйвера или просто просадка фпс. Но если просадка от неправильно настроенных таймингов есть, она будет абсолютно везде, во всех играх. Короче, дело не в них 100%

Ну и тебе б почаще использовать всякие доп. удары, а то кулаками всех лупишь. Когда начинаешь их использовать, фпс-то и выравнивается На полете железного человека даже не заметил недогрузы. Может, это всё релайв? Я ведь без него и не гонял даже
Физика и растительность итак думаю будет получше вд2, это уже видно

я тебе показывал на твоем же видео, как там дела с физикой: зеркальная во всех смыслах лужа(будто стекло, и с отражениями), "голографические" кусты, пластмассовая трава... Сплошная статика, даже не интерактивная.

Кстати, еще по хорайзону: я на релизе ругался на слабенький снег. Так вот: это еще один косяк пк-порта. Там даже следы от ног на снегу не остаются, с веточек снег не осыпается при контакте с Элой, и разработчики "знают и работают над устранением"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

тут хз, вчера сколько видео перелопатил - у всех фризы, как у меня. Может там под шумок апдейт вышел, я хз. Насчет +10% - не знаю, откуда они взялись, вчера сравнивался с ютубными 2070S@2000-2020, именно от таких отставал на 10-15%. А у тебя фпс прям как у разогнанной 2070S. Слушай, а у тебя точно в настройках дров все в порядке? Некоторые по незнанию ставят кадровый буфер "3 кадра" - это те самые +10% фпс, но повышенный инпут лаг. Тут либо это, либо патч, других объяснений не нахожу. Это бы и объяснило, откуда берутся твои +20% от геймгпу, для тюринга это многовато, а геймгпу врядли бы стали занижать жифорсы.


Проверь еще раз насчет патча. Скинь ссылку на тест 2070С в разгоне, я что-то не находил таких, а какие находил все были без вывода частот, следовательно и проц с памятью у таких людей в стоке. Я кидал видос 1080ти https://www.youtube.com/watch?v=kBdp0PrJ8bk, она быстрее моей на 15% в среднем в этой игре, 2070С должна быть равна 1080ти или чуть быстрее, все сходится. Кадровый буфер 3 кадра это что за настройка? В дровах есть только режим низкой задержки (выкл, вкл и ультра) и эта настройка ничего мне не давала в плане фпс, а так у меня в авто все стоит. У геймгпу у 2060С низкая частота 1700 Мгц или даже ниже + у них процы и особенно память не тюниные, а это тоже во многих играх может дать несколько процентов, не спроста же они не хотят отвечать по поводу частот своих карт. Может тогда из-за проца или озу у тебя пики одиночные часто, это характерно для них при нестабильном разгоне. И еще проверь сколько у тебя запись съела, а то может зря споришь, вдруг там 10% съела )

я тебе показывал на твоем же видео, как там дела с физикой: зеркальная во всех смыслах лужа(будто стекло, и с отражениями), "голографические" кусты, пластмассовая трава... Сплошная статика, даже не интерактивная.


Так в вд2 тоже не вся трава реагировала, тут вообще без изменений на первый взгляд )

Кстати, еще по хорайзону: я на релизе ругался на слабенький снег. Так вот: это еще один косяк пк-порта. Там даже следы от ног на снегу не остаются, с веточек снег не осыпается при контакте с Элой, и разработчики "знают и работают над устранением"


В хорайзн пока не начал играть, только потестил. Самое стремное это конечно вода, низкого разрешения кубмапы и сср и рябь воды нереально быстрая, когда плывешь, знатно поднасрали с водой )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
о, обнаружил потонувший в сраче коммент

Скинь ссылку на тест 2070С в разгоне

щас проблематично, я не дома, с телефона на трафике
У геймгпу у 2060С низкая частота 1700 Мгц или даже ниже

никогда не видел 2060S, которая проваливается ниже 1800мгц. Да вроде и ниже 1850мгц не припоминаю. Есть примеры?
у них процы и особенно память не тюниные

да причем тут процы, у них более чем полуторократная разница между 2060с и 2080ти, вдобавок тестовый стенд у них всегда хорошо разогнан
Может тогда из-за проца или озу у тебя пики одиночные часто, это характерно для них при нестабильном разгоне

та не, в других играх же нормально всё, а эту даже процессорозависимой назвать трудно
И еще проверь сколько у тебя запись съела, а то может зря споришь, вдруг там 10% съела )

сама запись здесь отъедает около 2 фпс, но местами создает недогруз, вот как в полете, и без релайва там 99% загрузка всегда. Короче, я так прикинул, что отставание около 5% от тебя, но на телефон не успел записать, на работу дернули.

С разгоном в этой игре печальненько, 1400/945 ---> 1700/1108(T) на статичном кадре дало 56--->66 фпс, что меньше типичного разгона. Полный разгон памяти при ядре 1700мгц (945мгц --->1108(T)) дало всего 2 фпс прибавки, что меньше 5%, и это говорит о том, что ботлнека по псп видеопамяти в fullhd нет, либо он начинается лишь с определенного момента(например, при ядре выше 1600мгц), суммарный прирост от разгона даже капельку не дотянул до линейного 17.8% прироста фпс при 21% приросте частоты ядра.
Между 1600мгц и 1700мгц при памяти 1108(Т) разница 64--->66 фпс. Все больше убеждаюсь, что для конкурентноспособности веге вовсе не нужно упарываться в 1700мгц, достаточно лайтовых 1600мгц на 0.95в при скромном жоре, и самое главное - хорошо настроенная видеопамять. Тут больше спортивный интерес - дать пинка радеону7.
К слову, в режиме 1600/1108(Т) как раз и получается линейный прирост. Дальше видимо уже небольшой упор в память начинается. Проверить, будет ли при частоте ядра 1600мгц прирост от разгона памяти, я не додумался.
Так в вд2 тоже не вся трава реагировала, тут вообще без изменений на первый взгляд )

но там не было голографических кустов
В хорайзн пока не начал играть, только потестил. Самое стремное это конечно вода, низкого разрешения кубмапы и сср и рябь воды нереально быстрая, когда плывешь, знатно поднасрали с водой )

вот не поленись, выстави 4К и подстройся под ~40 фпс, вполне себе играбильно, и главное - все анимации заточены под 30 фпс, включая трессфх, и выглядит все это дело просто великолепно, на порядок лучше, чем в fullhd на 60+, там анимации слишком ускорены, персонажи выглядят как куклы, волосня - будто кто-то невидимый постоянно сушит их феном.
Да, действительно, на обычном фуллхд мониторе игра выглядит намного лучше в 4К разрешении. Впрочем, это не новость, но в Хорайзоне разница прям небо и земля. Последние ~10 часов добивал в 4К, снизил тени, облака и затенение до "высоко", остальное на макс. ТАА просто идеален в этой игре, особенно в 4К.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

никогда не видел 2060S, которая проваливается ниже 1800мгц. Да вроде и ниже 1850мгц не припоминаю. Есть примеры?


Конечно - https://youtu.be/4BdldlmCBbc?t=873, https://youtu.be/4BdldlmCBbc?t=935, до 1725 Мгц падает.

да причем тут процы, у них более чем полуторократная разница между 2060с и 2080ти, вдобавок тестовый стенд у них всегда хорошо разогнан


Тут большую роль играет тюниная память, геймгпу точно вторички не тюнили, а они как раз дают приросты даже при "упоре в гпу", если конечно там не ниже 40 фпс.

сама запись здесь отъедает около 2 фпс, но местами создает недогруз, вот как в полете, и без релайва там 99% загрузка всегда. Короче, я так прикинул, что отставание около 5% от тебя, но на телефон не успел записать, на работу дернули.


Ну во время полета я тебя обошел на 15-20%, но и на земле были моменты около 15%, особенно когда общий план. Я влияние записи в статике смотрел на земле, в полете тоже может больше сжирать )

но там не было голографических кустов


Шо за голографические кусты?

Да, действительно, на обычном фуллхд мониторе игра выглядит намного лучше в 4К разрешении. Впрочем, это не новость, но в Хорайзоне разница прям небо и земля.


Пробовал 4к сравнивать с 1080р, хорайзн как раз тот тип игр, где разницы почти не видно в отличие от рдр2 или игр на движке фростбайт, где сразу бросается повышенная четкость. Тем более играть при 40 фпс на высокогерцовом монике куда хуже чем при 100 фпс на моих кастомных настройках ) Анимации вообще не напрягают, пока что только вода ужасная в игре и облака мыльные ну и пбр нереалистичный, но это может спец. сделано под мультяшность.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Конечно - https://youtu.be/4BdldlmCBbc?t=873, https://youtu.be/4BdldlmCBbc?t=935, до 1725 Мгц падает.

Palit dual c 80+ градусами на чипе и наверное 100+ на врм. Ясно понятно. Не думаю, что у геймгпу всё настолько печально
Тут большую роль играет тюниная память, геймгпу точно вторички не тюнили, а они как раз дают приросты даже при "упоре в гпу", если конечно там не ниже 40 фпс.

тебя видимо тут не было, когда они гоняли раскочегаренный 5960Х в роли тестового стенда, там все было затюнено. Это тестовый стенд, всегда брался самый шустрый проц и гнался до соплей, и на нем проводили тест гпу
Ну во время полета я тебя обошел на 15-20%, но и на земле были моменты около 15%, особенно когда общий план

волшебная 2060S. У меня производительность на этом участке на уровне 2070@1920-1950, и в полете тоже она чуть вперед уходила, зато дальше, в следующих локациях, все было наоборот. Там многое решает тестовая сцена. Вот в моменте когда халк поднимает танк, разница c тобой около 6%, и это с учетом записи. У тебя больше фпс пляшет, болтанка 60-80, у меня он более равномерный что ли. Например, у тебя просадка, когда халк "хлопает в ладоши" и взрывает бензовоз, а у меня фпс практически не шелохнулся. Взрывы и разрушаемость - это как раз технологии амд. Потому и вопросы остаются. Как и вопросы о фризах, вероятно, из-за райзена(вспоминаю недавний анонс интел "Avengers edition", и в голову лезет всякая крамола. ). На ютубе попадались видео с зен1 и зен+, которые местами дропались до 45-50 фпс, не догружая карту.
Ну и не известно, корректно ли работают технологии амд на жифорсах, всё ли вообще работает, я вот жду разбора полетов. Покамест ничего не понятно. Пока производительность устраивает, но с фризами в катсценах надо что-то делать. На дрова не рассчитываю, баба Су оказалась не лучше Кожаного китайца-тыквовода, а вот на патчи от разработчиков - вполне могут зарешать.
Шо за голографические кусты?

сквозь которые персонаж проходил как сквозь голограмму, или сквозь воздух, если ты не понял, о чем я
Пробовал 4к сравнивать с 1080р, хорайзн как раз тот тип игр, где разницы почти не видно

куда-то ты не туда смотрел Анимации приобретают свой первоначальный вид, ультра текстуры выходят на первый план(в фуллхд они плохо выделялись), сглаживание вообще идеально работает(оно и в 1080р неплохо, но не без изъянов)
Тем более играть при 40 фпс на высокогерцовом монике куда хуже чем при 100 фпс на моих кастомных настройках

в таких играх нужно следить за сюжетом и фапать на графон. Геймплей там конечно однообразный, особенно это начнет ощущаться после часов 10, я даже психанул и поставил минимальный уровень сложности, чтобы бои со сверхжирными противниками не напрягали(хотя я все равно собрал весь топовый шмот, чисто по фану).

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

в мстителях 70-80 фпс и карта у тебя была загружена на 97% во время полета например, в хмп поставишь память возможно даже больше 5% потеряешь )

это же релайв так работает, он всегда чуть просаживает загрузку гпу, если пишешь через AVC. А на HEVC у меня на одной версии дров были артефакты на записанном видео, потом вроде устранили, но я все еще на AVC сижу.
В рдр2 тестил в городе около памятника где круговая дорога, вот хороший тест https://www.youtube.com/watch?v=9Izgv81ot1c, причем у всех в тестах 6/12 обгоняет 6/6, а ты как будто этого не заметил )

тогда вдвойне непонятно, как низкочастотный 6-поточный урубок обходит 12-поточный 3600Х в RDR2. Аномалия какая-то

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

даже в 3дмарках результаты одинаковые, даже в лайтовом файрстрайке. Погрешность допускаю, какой-нибудь 1-2% ~1 фпс. Но никаких 5% там и близко не наберется.


Почему даже? ) У 3д марка нагрузка на проц оч. слабая в гпу тестах, конечно там память ничего не даст, а цпу тест там вообще физика одна, тоже пофиг на память. Я про сильный упор при 50 фпс не говорю, в мстителях 70-80 фпс и карта у тебя была загружена на 97% во время полета например, в хмп поставишь память возможно даже больше 5% потеряешь )

может, распараллелили патчами. На старте там был чистый 6-поток, 8600К показывали себя даже стабильнее, чем 8700К по минимальному фпс, при одинаковом среднем(речь об ориджинс)


Даже в ориджинс на старте 8700К был быстрее 8600К, ты о чем, ты эти процы тестил? ) В ориджинс НТ поменьше дает, около 10%, в Александрии и в Мемфисе тестил. В рдр2 тестил в городе около памятника где круговая дорога, вот хороший тест https://www.youtube.com/watch?v=9Izgv81ot1c, причем у всех в тестах 6/12 обгоняет 6/6, а ты как будто этого не заметил )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Причем здесь интел, я говорю ты у себя хмп выставь и увидешь, что средний фпс будет чуть меньше, может даже на 5%, а 0.1% и 1% еще сильнее просядут, до 20% могут. Тюниная память дает примерно одинаковый прирост всем процам.

у меня вега застала 2 проца: ой5 4670, R5 3600, но последний был в 4 вариациях разгона озу: XMP, разгон из лусмулятора, разгон ручной на низком вольтаже, разгон на высоком вольтаже. Как бы да, к нынешнему разгону озу и шел довольно долго, большую часть времени сидел на 3800 CL16 на 1.38в.
И о чудо: нигде, НИГДЕ фпс не изменился, если был упор в гпу, со всеми процами одно и то же, даже в 3дмарках результаты одинаковые, даже в лайтовом файрстрайке. Более того, весной моя вега целую неделю стояла в связке с тюненым 9700К с отборными бидаями(друг просил, у него тишка(паскаль) сдохла, а он очень хотел пройти RDR2 за отпуск). Ну а я, пользуясь случаем, решил попробовать несколько бенчмарков(суперпозишн и т.д., в 3дмарках важнее многопоток для общего балла, а тут 3600 сильнее), авось еще пару мировых рекордов шлёпну. Думаю, не нужно объяснять, что такой проц шустрее райзена в игрулях(хотя за Трою не уверен). И хрена лысого, ничего не изменилось, даже обидно стало.
Вот поэтому я и высмеиваю такие заявления. Где есть разница при упоре гпу, там косяки с мониторингом - надо время опроса сенсоров снижать, чтобы это увидеть, хотя не всегда помогает.
Погрешность допускаю, какой-нибудь 1-2% ~1 фпс. Но никаких 5% там и близко не наберется.
Не переживаю, это Левак накинул бреда ) И 57% прироста 2080ти над 2060С мало, минимум 65% должно быть, конечно если не брать игры типа хорайзн и асасинов, который в 1080р недогружают сильно карты.

это типичная разница в фуллхд.
Асасины не 6 поточные, в Одиссее мой 8700К с НТ на 20-25% быстрее чем без НТ

может, распараллелили патчами. На старте там был чистый 6-поток, 8600К показывали себя даже стабильнее, чем 8700К по минимальному фпс, при одинаковом среднем(речь об ориджинс)
а в рдр2 НТ дает около 10%, так что в рдр2 минимум 7 потоков может использовать

вот в это с трудом верится

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это мифы времен пиар-компании интолов после выхода зен1. Типа, даже в 4К интол дает 40 фпс, а рузен 35, хотя в 1080р у рузена минималка 60+


Причем здесь интел, я говорю ты у себя хмп выставь и увидешь, что средний фпс будет чуть меньше, может даже на 5%, а 0.1% и 1% еще сильнее просядут, до 20% могут. Тюниная память дает примерно одинаковый прирост всем процам.

всё переживаешь за нвидию, но я не о том, а о расстановке между тюрингами. 57% между 2060с и 2080ти в фуллхд - не похоже даже на частичный цпу-ботлнек


Не переживаю, это Левак накинул бреда ) И 57% прироста 2080ти над 2060С мало, минимум 65% должно быть, конечно если не брать игры типа хорайзн и асасинов, который в 1080р недогружают сильно карты.

(и я не про пресловутое 6-поточное распараллеливание аля ассасины) RDR2 на 4-5 потоков распараллелен


Асасины не 6 поточные, в Одиссее мой 8700К с НТ на 20-25% быстрее чем без НТ, а в рдр2 НТ дает около 10%, так что в рдр2 минимум 7 потоков может использовать, а Одиссея больше 8, ибо в ней 9900К заметно быстрее 8700К, процентов на 15.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

В смысле откуда, поставь память в хмп - увидешь откуда ) Тюниная память всегда даст чуть выше фпс

это мифы времен пиар-компании интолов после выхода зен1. Типа, даже в 4К интол дает 40 фпс, а рузен 35, хотя в 1080р у рузена минималка 60+
И что за расстановка карт? То, что 5700ХТ равна 1080ти и 2070С, ютюб это опровергает.

всё переживаешь за нвидию, но я не о том, а о расстановке между тюрингами. 57% между 2060с и 2080ти в фуллхд - не похоже даже на частичный цпу-ботлнек
Мне Ориджинс и Одиссея намного больше зашли чем Юнити и Синдикат

юнити и синдикат все еще были ассасинами, плюс боевка старого образца, а из последующих сделали какой-то слешер, и вдобавок гриндилку. Короче, не моё
Ну и еще фанатик Левак с оверов накинул

он там бедолага как белая ворона среди сине-зеленой братии. Я не одобряю фанбойство, но он хоть как-то разбавляет этот сине-зеленый кисель с бесинками и ксардасами. Раз в несколько дней заглядываю оценить обстановку, так там все время владельцы нвидии обсуждают дрова или черные экраны на амд. Причем некоторые карты амд даже в руках не держали. Повылазили ребята, которые при мне или вели себя потише, или вообще не заходили. Теперь раскрылись по-новому. Половину людей вообще не знаю, хотя так мало времени прошло. Грустно это всё конечно, самая популярная тема на оверах рухнула буквально за год
Ты же сам начал свою вегу сравнивать с 2070 обычного юзера

так я не по таймкодам, а о производительности в общем. Понятное дело, все это на глазок, без замера тут и ловить нечего. Таймкоды я приводил в контексте просадок от физики, у веги не было таких всплесков, как на тюринге, зато амплитуда фпс меньше, идет более равномерно, но фризы в катсченах и еще секунды 2-3 после завершения катсцены. Это пока все, что я увидел. Выйдет бета, затестим.
Это ты щас с кем разговариваешь? Хто эти люди? )

разговариваю с тобой, а эти люди уже как мэм на оверах - яростные жипегомёты, любители удобных полосочек и фанатских набросов и беливов. Один красный, другой сине-зеленый. Для них даже отдельную "тему-изолятор" создавали, для выяснения жипего-полоско-отношений. Потому привожу их в пример, думал ты в теме.
Возможно, уже излечились и сидят под другими никами, я хз, с прошлого года обоих не наблюдал, походу пермача схлопотали

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

откуда ему тут взяться? На расстановку карт посмотри, все как положено


В смысле откуда, поставь память в хмп - увидешь откуда ) Тюниная память всегда даст чуть выше фпс. И что за расстановка карт? То, что 5700ХТ равна 1080ти и 2070С, ютюб это опровергает.

так-то Синдикат это мой любимый ассасин, и последний с нормальной боевкой. Но не по графону. В юнити тоже долго наяривал, когда 290 обзавелся, тогда графон казался чем-то невероятным. Нифига там не то же самое по графону - детализацию порезали, а масштаб да, увеличили. Плюс убрали детализированные лица в катсценах, детализированные помещения(внутри, не снаружи). Синдикат выглядел так же калично на фоне юнити, как одиссея на фоне ориджинс. Хотя, ориджинс тоже срезали дальность прорисовки, ведь нужно же было дать статистике стима с ой5 поиграть


Мне Ориджинс и Одиссея намного больше зашли чем Юнити и Синдикат, в них круче атмосфера древних миров, музыкальное сопровождение и приятный открытый мир, боевка кстати тоже в ориджинс стала куда сложнее и динамичнее, в одиссее еще доработали. Где убрали детализацию помещений? В синдикате вообще довольно мало дворцовых хором как в Юнити, только в миссии последней в королевском дворце можно было глянуть и там точно такие же хоромы по графону, в квартирках в домах куда можно зайти абсолютно одинаковый графон, не знаю где ты увидел потерю детализации. Как запустил Синдикат, так и Одиссею, никогда не было чувства, что что-то ухудшили, только доработки были ) Может тебе просто зашел египетский сеттинг, там песок круто сделали, мне тоже больше нравится египетский сеттинг.

это совершенно очевидно


Ага, конечно. Еще скажи, что графика в кризис 1 до сих пор лучшая )

имхо, фигней занимаешься, честно. Будто всеми силами и способами пытаешься каждый раз доказать, что "инвидия лучче", подбирая исключительно удобные моенты/таймкоды.


Да ладно делать мне нечего, даже искать не пришлось, сразу же первый синхронизированный момент кинул, дальше там тоже самое примерно ) Ты же сам начал свою вегу сравнивать с 2070 обычного юзера. Ну и еще фанатик Левак с оверов накинул типа Тьюринги в этой игре сливают радеонам, пришлось искать 5700ХТ и 2070С и посравнивать, причем он сам же кинул тест этой 5700ХТ с черными экранами и фризами ) Кстати сравнил в городе с 5700ХТ на 1940 Мгц https://www.youtube.com/watch?v=Yn-Pk4Gw37k, у меня даже больше фпс вышло https://www.youtube.com/watch?v=W1Sv1X2WDzg.

А удобные выборки таймкода с двух разных непонятных платформ оставим гегецерам и иксиксэрам.


Это ты щас с кем разговариваешь? Хто эти люди? )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Giorng (Эдик Senbon)
На оверах такие как ты сидели и сопели в 2 дырки, боясь пикнуть, покуда я был у руля. Вы только и делали, что гадили в личку, или спамили с твинков. Потом уже все вышло из-под контроля, когда модераторы стали бояться банить. Тут и все "цветочки" повылазили, диваны предсказуемо стали зеленой помойкой и спустились обратно в курилку, осталось там пара-тройка адекватных людей, а остальное фанатье. Я ж захожу иногда почитать, и все опасения, которые я озвучивал в последний день на оверах, сбылись. Хотя нет, пока не все, но всё еще впереди.
Рогульё победило здравый смысл, никогда такого не было, и вот опять Но 3 года из 4 вертел я тупое рогулье вроде тебя на детородном органе, и создал(конечно же не один, у истоков было человек 5, никого из которых уже не осталось) отличную площадку для адекватных энтузиастов, мне этого достаточно. Ничто не вечно, хорошего понемногу Меня победила моя природная доброта, 2-3 человек надо было еще год назад убрать, когда была возможность. Но я их пожалел, и потом пожалел о том, что пожалел

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Когда же у тебя наконец каникулы закончатся...

На оверах над тобой круглогодично тешились.Ой 62.6 фпс ой там 62.7 фпс.
Мужик если тебя можно так назвать на 4 десятке ставит смайлы ,выражает так свои эмоции хаха

clenbattorr@gmail.com
This comment was minimized by the moderator on the site

Giorng Senbon
Когда же у тебя наконец каникулы закончатся...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я не удивлен, маленький муфлон как обычно не понял, что сейчас речь о том, как технологии амд работают на нвидии. Покадровое сравнение в контексте общей производительности - глупость априори. Впрочем, глупость - это твоя сущность, твоя стихия, потому для тебя это может быть и нормой, мамин засранец

Папкин 30 летний девственник снова забайтил тебя пожилой пуфлон.Причем тут работа технологий вообще типа за уши притянул свой ответ, лол угораю с тебя,с твоими,а у тебя столько фпс,а у тебя на 0.1 больше ухаха

clenbattorr@gmail.com
This comment was minimized by the moderator on the site

Giorng

У меня столько фпс,а там у меня 2 фпс от записи,а ты сделай скрин,а ты дай пруф, а там у нвидии все прорисовалось,ой ты лаганул не до 63.3 ты лаганул до 63.2,ой ты окно открыл разгон не считается,ой там у тебя текстурка не прогрузилась,ой там на долю секунды график фпс лаганул.Ххаха типичный 30 летний задрот,рассматривающий текстурки на лоу ppi мониторе

я не удивлен, маленький муфлон как обычно не понял, что сейчас речь о том, как технологии амд работают на нвидии. Покадровое сравнение в контексте общей производительности - глупость априори. Впрочем, глупость - это твоя сущность, твоя стихия, потому для тебя это может быть и нормой, мамин засранец

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня столько фпс,а там у меня 2 фпс от записи,а ты сделай скрин,а ты дай пруф, а там у нвидии все прорисовалось,ой ты лаганул не до 63.3 ты лаганул до 63.2,ой ты окно открыл разгон не считается,ой там у тебя текстурка не прогрузилась,ой там на долю секунды график фпс лаганул.Ххаха типичный 30 летний задрот,рассматривающий текстурки на лоу ppi мониторе

clenbattorr@gmail.com
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Да, частичный поэтому и написал "упор" )

откуда ему тут взяться? На расстановку карт посмотри, все как положено
Забавно такое слушать, Синдикат тоже самое по графону, только больше по масштабу, что там упростили я хз, скачай и сравни если не помнишь, удивишься ) Юнити на 2060С с мягкими тенями и фхаа сглажкой проходил примерно при 120 фпс, Синдикат тоже с мягкими тенями и фхаа при 100 фпс.

так-то Синдикат это мой любимый ассасин, и последний с нормальной боевкой. Но не по графону. В юнити тоже долго наяривал, когда 290 обзавелся, тогда графон казался чем-то невероятным. Нифига там не то же самое по графону - детализацию порезали, а масштаб да, увеличили. Плюс убрали детализированные лица в катсценах, детализированные помещения(внутри, не снаружи). Синдикат выглядел так же калично на фоне юнити, как одиссея на фоне ориджинс. Хотя, ориджинс тоже срезали дальность прорисовки, ведь нужно же было дать статистике стима с ой5 поиграть
разрабы деградируют по-твоему?

это совершенно очевидно
Они профессионалы и как любые профессионалы развиваются.

оооо даааа...

Ты наверно не заметил, но там 1440р

я о нем и говорю
Да в самом начале, где с таймкодами я кинул ссылки видно 67 фпс на 2070С против 57 у 5700ХТ

имхо, фигней занимаешься, честно. Будто всеми силами и способами пытаешься каждый раз доказать, что "инвидия лучче", подбирая исключительно удобные моенты/таймкоды. Прямо как некто со старушкой. Кому, зачем? Блин, ты же вроде адекватный, нинада так...
Что до сравнения, эту хрень капфреймом замерять надо, а не подбирать удобные сцены. Ясен пень, у каждой архитектуры есть слабые места, и если ты думаешь, что их нет у тюринга, ой как заблуждаешься) Подождем открытой беты, замутим тесты, делов-то
Надо брать отрезок и сравнивать, делать замер на весь пролог(мост), тогда можно о чем-то говорить. Попутно выбрать и другую сцену, где-нибудь в городе, я там заметил у 2070@1920-1950/16000, которая на мосту шла вровень со мной, склонность к просадке относительно веги. Полагаю, мост - зеленый сценарий, город - красный. Могу ошибаться, потому не утверждаю, и предлагаю дождаться беты и сделать тест.
А удобные выборки таймкода с двух разных непонятных платформ оставим гегецерам и иксиксэрам.

PS: обязательно надо сюда заманить навивода с адекватным конфигом и разгоном, все же вега тоже уже старушка, конкурент паскаля

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ты наверное хотел сказать, при некорректно работающем мониторинге загрузки гпу, показывающем 99% при частичном недогрузе?


Да, частичный поэтому и написал "упор" )

да меня не волнуют эти 5-10%, когда обе карты нормальный фпс показали. Мне больше интересно другое: все ли отрисовывает нвидия?


Физика разрушений кстати вообще не жрет фпс, я в ночном городе свободно ходил, смотрел графон и тестировал физон, машины при первом ударе в одинаковое разрушенное состояние переходят, при втором ударе взрываются при этом при разрушении фпс вообще не меняется, похоже на скрипт. Больше всего фпс падает когда камера близко в герою и когда много световых эффектов, там фпс может условно с 70 упасть до 30, это явно должны исправить.

наверное, ты первый, от кого я такое слышу. Юнити и по сей день самый графонистый из ассасинов, хоть и дубовый. И как ни странно, нормально оптимизированный, я даже на R9 290 бегал с мсаа x4, на максималках без приблуд нвидии(тени PCSS). Синдикат сильно упростили, но завезли текстуры получше - это единственное его достижение. С MSAA x4 там было неиграбильно даже на веге и 1080.


Забавно такое слушать, Синдикат тоже самое по графону, только больше по масштабу, что там упростили я хз, скачай и сравни если не помнишь, удивишься ) Юнити на 2060С с мягкими тенями и фхаа сглажкой проходил примерно при 120 фпс, Синдикат тоже с мягкими тенями и фхаа при 100 фпс.

ой жаль я удалил тот альбом с "текстурками получше". Но ты у Жениха спроси, может, у него ссылки остались. Безобразие там, а не текстуры. шаг влево или шаг вправо - и там уже черт знает что. Облака да, лучше стали, это определенно стоит полуторократной просадки фпс, ведь мы только и делаем, что на небо смотрим


Зачем мне спрашивать кого-то, я во всех этих играх по 2-3к скринов наделал во время прохождения ) Особой разницы между Ориджинс и Одиссей нет, кроме облаков и некоторых улучшенных текстур, из-за чего жор видеопамяти подрос на 1-2 Гб, причем облака лучше даже на высоком уровне, где фпс отличный. Плохие текстуры всегда есть в играх с открытым миром, текстуры земли например зачастую, и в той же рдр2 они ужасные, исключение только вд2 и дивизия, там почти все текстуры отличного качества, учитывая то, что там реализованы целые города со множеством объектов, ну и фар краи тоже с отличными текстурами. А ты вообще говоришь, что более новые игры хуже предыдущих, это вообще глупость, разрабы деградируют по-твоему? ) Они профессионалы и как любые профессионалы развиваются.

у него фпс на глазок примерно как у меня, местами даже ниже(без учета просадок при фризах). А еще у него жестко фризит. А еще в заголовке Black Artifacts Ну и нашел же ты
Только я не понял, где ты там 15-20% насчитал? Местами фпс одинаковый, местами 10% разница. Или ты во время фризов сравнивал? У него фризы жесткие прям


Ты наверно не заметил, но там 1440р ) Да в самом начале, где с таймкодами я кинул ссылки видно 67 фпс на 2070С против 57 у 5700ХТ, это на 18% больше и далее примерно такая же разница сохраняется. Моменты с фризами я не сравнивал, а других 5700ХТ нет, есть одна с 2700 райзеном, но там фпс почти как у меня https://www.youtube.com/watch?v=BqhSo2V-iI4, но из-за проца во многих местах сильно фризит, тот же хлопок халка там просадка до 54 фпс https://youtu.be/BqhSo2V-iI4?t=562.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

а с "упором" 5% может набраться.

ты наверное хотел сказать, при некорректно работающем мониторинге загрузки гпу, показывающем 99% при частичном недогрузе? Или ворворт укусил?
Есть пруфы?

задай вопрос SVL, или отлистай тесты до релиза 8700К
После хлопка когда взрывается бензовоз у тебя до 63 падает

65 там, нету 63
Особой аномалии не вижу, тем более из-за трессфх радеоны в ближних ракурсах лучше показывают себя.

да меня не волнуют эти 5-10%, когда обе карты нормальный фпс показали. Мне больше интересно другое: все ли отрисовывает нвидия? Оно банально может не работать. Или работать частично. Я никому зла не желаю, пусть бы и работало, но это обычное любопытство, все же дебют femfx в играх. С трессфх понятно, это уже обкатанная и вполне себе мейнстримовая технология, с ней у жифорсов проблем не припоминаю(кроме релиза лары 2013, потом патчем исправили). В данной игре, возможно, дровишки еще сырые, потому больше и просаживается. Это ведь не гейворкс с закрытыми библиотеками, скомпилированными под архитектуру нвидии
2 месяца назад впервые проходил подряд Юнити и Синдикат, и в Синдикате графика чуть получше

наверное, ты первый, от кого я такое слышу. Юнити и по сей день самый графонистый из ассасинов, хоть и дубовый. И как ни странно, нормально оптимизированный, я даже на R9 290 бегал с мсаа x4, на максималках без приблуд нвидии(тени PCSS), практически все время 60+ фпс. Синдикат сильно упростили, но завезли текстуры получше - это единственное его достижение. С MSAA x4 там было неиграбильно даже на веге и 1080.
тоже самое можно сказать про Одиссею, облака лучше стали, текстурки получше чуток

ой жаль я удалил тот альбом с "текстурками получше". Но ты у Жениха спроси, может, у него ссылки остались. Безобразие там, а не текстуры. шаг влево или шаг вправо - и там уже черт знает что. Облака да, лучше стали, это определенно стоит полуторократной просадки фпс, ведь мы только и делаем, что на небо смотрим

Единственное, чем они полезны - можно подстроить их под свой игровой фпс, чтобы при взгляде в небо не было скачков фпс. Например, в Хорайзоне в 4К я их оставил на "высоко" только по этой причине, ибо в игре у меня типичный фпс 40-45 был, а взгляд в небо повышал производительность не более чем до 50 фпс. На "средних" фпс подскакивал в 2 раза относительно игрового, и геймплей становился неравномерным, например, в бою с птицами. Этакий всинк-не-всинк короче
Кстати судя по тестам 5700ХТ довольно слабо показывает себя в Мстителях, на 15-20% слабее 2070С, почти на уровне 2060С, хотя у нее память была в стоке, но и 2070С всего 15000 Мгц https://youtu.be/DMBkm-rEMaI?t=93 - 2070С, https://youtu.be/ehGWRWVuy5w?t=203 - 5700ХТ.

у него фпс на глазок примерно как у меня, местами даже ниже(без учета просадок при фризах). А еще у него жестко фризит. А еще в заголовке Black Artifacts Ну и нашел же ты
Только я не понял, где ты там 15-20% насчитал? Местами фпс одинаковый, местами 10% разница. Или ты во время фризов сравнивал? У него фризы жесткие прям

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

повторюсь, у них на основном тестовом стенде, где они крутят тесты гпу, всегда ручной разгон, в том числе памяти. Да и о каких 15-20% речь при упоре в гпу?


Есть пруфы? Не верю, что они гнали вторички до того как это стало мейнстримом, учтиывая еще что сайт не оверский ) Про 15-20% я имел в виду без упора в гпу, а с "упором" 5% может набраться.

нее, у меня там 65 фпс, и сразу скачок на 67, на оригинале хорошо было видно, то ютуб зашакалил. Без релайва где-то +2 фпс. Я же посравнивал ключевые точки, наиболее тяжелые места. Может, если завтра лень не будет, сделаю подборку. Преимущественно там, где амдешная визика в деле.
А у тебя кстати на видео 66 фпс там, перепроверь, у меня на это дело память хорошая. А потом бежишь дальше и снова 80.


После хлопка когда взрывается бензовоз у тебя до 63 падает, а у меня до 66, а дальше у тебя растет до 75, у меня до 82 перед новым прыжком. Особой аномалии не вижу, тем более из-за трессфх радеоны в ближних ракурсах лучше показывают себя.

оу, еще как может. Вспоминаем Ассасины Юнити и Синдикат, Ориджинс и Одиссей, Батлфронт 1 и 2


И снова мимо, 2 месяца назад впервые проходил подряд Юнити и Синдикат, и в Синдикате графика чуть получше, подгрузок лодов перед глазами не стало, дальность прорисовки увеличилась, текстурки чуть лучше стали, тоже самое можно сказать про Одиссею, облака лучше стали, текстурки получше чуток. Батлфронт 2 тоже стал масштабнее в размерах карт, причем не слабо так, единственный минус там рендер местами не такой четкий как в первой части в 1080р по крайней мере.

Кстати судя по тестам 5700ХТ довольно слабо показывает себя в Мстителях, на 15-20% слабее 2070С, почти на уровне 2060С, хотя у нее память была в стоке, но и 2070С всего 15000 Мгц https://youtu.be/DMBkm-rEMaI?t=93 - 2070С, https://youtu.be/ehGWRWVuy5w?t=203 - 5700ХТ.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Я же говорю дело не в проце, а в субтаймингах озу, только одни субтайминги дают 15-20% фпс

повторюсь, у них на основном тестовом стенде, где они крутят тесты гпу, всегда ручной разгон, в том числе памяти. Да и о каких 15-20% речь при упоре в гпу?
Скинь ссылку на этот 2070, 100% у него не тюниная память

16gbps, но ядро в стоке. С телефона не полезу на ютуб, дорого
у тебя тоже с 67 упал до 63, хотя там фиг разберешь твой фпс в мыле )

нее, у меня там 65 фпс, и сразу скачок на 67, на оригинале хорошо было видно, то ютуб зашакалил. Без релайва где-то +2 фпс. Я же посравнивал ключевые точки, наиболее тяжелые места. Может, если завтра лень не будет, сделаю подборку. Преимущественно там, где амдешная визика в деле.
А у тебя кстати на видео 66 фпс там, перепроверь, у меня на это дело память хорошая. А потом бежишь дальше и снова 80. Более гибкая архитектура, выхватывает все всплески фпс, но это не всегда хорошо. Хорошо это для полосочек со средним фпс, но когда выводишь графики через какой-нибудь капфрейм, сразу видно, где порядок, а где нет. Как с Женихом в Инопланетианине, фпс вроде и выше, но кардиограмма...
Короче, все что меня интересует - работают ли технологии амд на жифорсах, корректно ли работают, и вообще, сколько фпс они отжирают, но как я понял, они неотключаемые там, только если общие настройки скручивать
Можем протестить процы, когда ОБТ выйдет, хотя будет трудно раскрыть проц даже в 720р, придется средние ставить или минималки )

выйдет - посмотрим. Я в Хорайзоне не смог протестить проц, даже в 360р раскрыл вегу. Не то чтобы она там хорошо масштабировалась в низкие разрешения, но 100+ там было, а не как у эдика в видео. Правда, там в бенче всегда первые 3-5 секунд ~55 фпс, это видимо та самая подгрузка, о которой писали геймгпу. Я из-за веги в 1080р этого не замечал, думал, это она не вывозит, там как раз загрузка гпу 97-98%, похоже на упор в гпу
Ну такое и в вд2 было, ясно одно игра не может быть хуже вд2, которая вышла 4 года назад )

оу, еще как может. Вспоминаем Ассасины Юнити и Синдикат, Ориджинс и Одиссей, Батлфронт 1 и 2

RadeoForce