gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Inner Chains тест GPU/CPU

1

InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 47 20 893

Дата релиза: 18 мая 2017 года
Жанр: FPS / Horror
Разработчик: Telepaths Tree
Издатель: Imgn.Pro

Inner Chains – это FPS хоррор, действие которого происходит в далеком будущем на Земле, где природа смешалась с технологиями, породив странных биомеханических существ, а люди потеряли свою власть над планетой, полностью забыв все свои прошлые достижения.

Главный герой мечтает добраться до места под названием «Последняя надежда», откуда, по слухам, можно покинуть умирающую планету. В этом мире любой представитель флоры и фауны может легко убить вас, поэтому нужно очень постараться и использовать свою наблюдательность, реакцию и логику, чтобы выжить и достичь цели.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Inner Chains поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Inner Chains является DirectX 11

4

Основой для Inner Chains стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

unreal engine 4

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 56 33 909

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

5

Inner Chains имеет очень скромный спектр графических настроек. Нам доступно лишь изменение разрешения и базовые настройки.

InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 47 25 182 InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 47 26 694

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между настройками видна невооруженным взглядом, несмотря на то, что их в игре минимум.

9

Картинка в игре весьма хорошо, что обослувленно как и сеттингом, так и стилистикой самой игры. Нужно отдать разработчикам Inner Chains дань уважения- картинка выглядит очень восхитительно!

InnerChains Win64 Shipping 2017 05 18 18 16 58 565 InnerChains Win64 Shipping 2017 05 18 18 27 00 718

InnerChains Win64 Shipping 2017 05 18 18 28 01 098 InnerChains Win64 Shipping 2017 05 18 18 28 18 900

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.19

AMD Radeon Crimson Edition 17.5.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(высокие по умолчанию). AMD CrossFireX и SLI на момент тестирования не поддерживались игрой. 

22

InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 47 25 182 InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 47 26 694

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Inner Chains тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1050 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti. Более-менее комфортный средний FPS смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

15

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Inner Chains тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5484
3877
3574
3468
3479
3191
3654
3666
3363
3691
3703
3397
3542
3553
3260

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

16

InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 47 25 182 InnerChains Win64 Shipping 2017 05 19 11 47 26 694

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Inner Chains тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100 .  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100. Но для карт AMD производительность упирается в основном в сами видеокарты...

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Inner Chains тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
55
12
12
31
3
8
39
97
5
13
14
16
16
2
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
9
23
39
14
12
16
75
28
5
9
16
11
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
44
41
40
95
15
17
19
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
42
39
37
87
15
16
18
12
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
40
37
36
84
14
15
17
12
1 core
2 core
3 core
4 core
90
86
57
64
1 core
2 core
3 core
4 core
84
80
52
59
1 core
2 core
3 core
4 core
80
75
50
58
1 core
2 core
1 HT
2 HT
71
83
88
76
1 core
2 core
1 HT
2 HT
64
76
79
70
1 core
2 core
1 HT
2 HT
61
72
75
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
75
23
55
7
36
25
20
13
11
17
8
6
8
11
11
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
50
37
58
18
56
25
38
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
60
45
69
22
69
29
47
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
41
63
20
63
27
42
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
91
51
80
52
43
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
84
47
73
47
39
70
1 core
2 core
3 core
4 core
93
80
83
76
1 core
2 core
3 core
4 core
88
75
77
72

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, с различными уровнями загрузки на каждого. Но полностью использует лишь ресурсы 4 ядер.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Inner Chains тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6438
5274
5216
7460
5981
5507
7861
6303
5803
7941
6367
5862
7620
6110
5625

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [51 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [59 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [74 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (89)

This comment was minimized by the moderator on the site

это минимальное разрешении 1920х1080? 1280x1024 нету?

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />я вообще само спокойствие, но за последние 2 недели просто вывели меня из себя, по накопительной. По барабану, кто там как обзовет амд, кто кого нагнул на 5-10-20%, кто что предпочтет к покупке и т.д. Но накаляет, когда начинаются обсуждения чужих проблем, умалчивая о своих, которых как правило ничуть не меньше, но проявляются при других обстоятельствах.<br />Хомяки-не хомяки, бомжи-не бомжи, но на зарубежных форумах я вообще холиваров практически не вижу. Только наших молодцев туда иногда заносит похоливарить, несколько знакомых ников с оверов пару раз встречал под комментами у Дуды84 Массовый психоз, ей богу. А маркетологи руки потирают

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE <br />

Но аналогично, не будем забывать о тех, у кого 1050ти ОС = 470. Я просто с трудом представляю, как карта, которая не дотягивает до 960, может быть равна карте уровня 970
<br />Согласен . Просто планка терпения иногда рушиться . И ты начинаешь становится раздражителем другой команды . В той же Англии , Сша много кто сидит на нвидиа топах ,и их никто не считает хомячками ,впрочем и тех нищебродами ,кто сидит на средних картах . А мы срёмся из-за х...

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />Но аналогично, не будем забывать о тех, у кого 1050ти ОС = 470. Я просто с трудом представляю, как карта, которая не дотягивает до 960, может быть равна карте уровня 970 (hang)<br />

4 руки Радеофорса нужно ,что бы задушить Змея (толстая шея.)
<br />как-то не подумал Решение найдено:<br />http://www.vokrug.tv/pic/person/b/5/e/8/b5e826f045e0d9ac8443919109a8e832.jpeg

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE <br />На самом деле ,мне ложить на все эти войны. Я просто всегда был против несправедливости . Да ,я с самого начала сидел только на нвидиа . Когда человек в 2006 или 2007 году дал мне в руки 8800 gtx ,и сказал ,что нвидиа лучше . И после этого ничего не изменилось ,за исключением 5870 и 7970 (у меня вызвали уважение ) . Но всё равно не перешёл на амд . Ты думаешь я всё время занимаюсь тролленьем амд? Это последние 2 года ,когда стало распространено заниматься холиваром кто пишет херню про нвидиа ,то сравнивает типа 390 и 980ти .то рх 580 с 1070 и прочее то 470 и 1070 ,то фантазии про дх12 ,как я ранее сказал меня просто разозлили этой тупостью . .. <br />

http://uploads.ru/10M45.jpg
<br />4 руки Радеофорса нужно ,что бы задушить Змея (толстая шея.)

Загрузить еще