gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Prey - сравнение настроек графики

Prey 2017 05 05 13 24 56 828 

Год выпуска: 2017
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / FPS
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks

Prey – новый взгляд на вселенную Prey от Arkane Studios, создателей Dishonored. Игрок выступает в роли Моргана Ю – одного из подопытных, на котором ставятся ужасные эксперименты с целью улучшить человеческую расу. Вы просыпаетесь на Талосе 1 в 2032 году и должны раскрыть тайны космической станции, пытаясь не стать жертвой таинственной внеземной силы. Воспользовавшись всеми подручными средствами, герою нужно найти способ выжить, противостоя постоянно нарастающей опасности.

border

Prey поддерживается Windows 7/8 и Windows 10. Распространяется игра через цифоровой игровой сервис продажи Steam:

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Prey является DirectX 11.

border

«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Оригинальная игра 2006 года выпуска использовал движок id Tech 4. Human Head Studios на тот момент доработала движок, добавив в него систему динамических порталов. Согласно Питу Хайнсу, главе маркетингового отдела Bethesda, игра «Prey 2» (до перезапуска разработки) не использовала id Tech 5, потому что данный движок не был готов на момент разработки игры, так как сам находился в разработке.

Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть». 

 Prey 2017 05 05 07 24 10 146

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

Prey 2017 05 05 07 26 48 035

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

border

Сегодня мы сравним графические настройки и их влияние на качество изображение в новом космическом экшн-хорроре Prey, который вышел 5 мая 2017 года. Список настроек не особо велик, к сожалению, и начнем мы с первого пункта - Детализация объектов. Всего доступно 4 параметра - Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Как видно по скриншотам, особой разницы при переключении между настройками качества не наблюдается.

border

Далее идет Качество теней. Здесь также 4 параметра - Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Разницы между Очень высокими, Высокими и Средними практически не заметно, разве что если только очень сильно присмотреться, то края теней становятся при понижении качества чуть более размытыми. А вот при включении Низкого качества разница видная сразу же - пропадает тень главного героя и все остальные тени теряют четкость и становятся зернистыми.

border

Переходим к Качеству текстур. Как и в предыдущих настройках, тут тоже 4 параметра. Между Очень высокими и Высокими разницы на глаз не заметно, а вот уже при переходе от Высоких к Средним разница видна сразу же - текстуры теряют детали и становятся размытыми. Между Средними и Низкими разница заметна, но уже не так явно - больше всего это заметно по текстуре дробовика и мебели, а в остальном разница совсем незначительна.

border

Следующая настройка это Анизотропная фильтрация, представленная в режимах 16, 8, 4 и 2. Разница заметна лишь между 16 и 2 - текстуры пола становятся более размытыми, а вот между остальными ее нет.

border

Сглаживание в игре представлено 5-ю режимами - SMAA 2TX, SMAA 1TX, SMAA 1X, FXAA и Выключено. Здесь разница видна очень четко - мало того, что максимальные настройки сглаживания полностью не устраняют все неровности на краях объектов, так еще и с понижением качества картинка приобретает совсем уж неприглядный вид. Наиболее явно заметен переход от SMAA 2TX к SMAA 1TX. Между SMAA 1TX и SMAA 1X разницы практически нет. А вот переход от SMAA 1X к FXAA уже заметен более явно - включение FXAA мылит картинку, но, как ни странно, неровностей на краях объектов больше не становится. Выключение сглаживания после режима FXAA убирает лишь замыливание, но в остальном, что также довольно странно, на качество изображения практически не влияет.

border

Настройка Преграждение направленного света (SSDO) представлена в 3-х режимах - Полное разрешение, Половинное разрешение и Выключено. Между Полным и Половинным разрешениями разница не заметна, а вот при выключении этой настройки мягкие тени, отбрасываемые предметами, полностью исчезают и картинка теряет глубину.

border

Отражения в экранном пространстве - здесь, как и в предыдущей настройке, тоже 3 режима. Тут впечатление сложилось довольно странное - разница заметна лишь при переходе от Полного разрешения к Половинному, а вот между Выключенной этой настройкой и Полным разрешением разницы, как ни странно, нет. Еще большая странность заключается в том, что наиболее привлекательной картинка выглядит как раз при Половинном разрешении - источники света более реалистично отражаются от поверхностей и картинка выглядит более мягкой.

border

Подводя итоги можно сказать, что в целом графику в игре нельзя назвать современной даже не смотря на то, что игра сделана на движке Cry Engine. Выглядит она, скорее, приятной и радующей глаз, но вот в целом не хватает деталей текстурам. Но есть у этого момента и своя хорошая сторона - это оптимизация, которая просто на высоте и позволяет запустить Prey даже на не особенно мощных компьютерах.

Оценка статьи  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [34 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (3)

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот он застой в графике, выглядит как многие современные игры. (и как игра 2014 года с текстурами разрешением повыше) <br />И самое главное, что жрет в 3 раза меньше ресурсов пк, чем остальные игры

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by dzziki:

местами разницы не видно...
<br />ну так в том и дело, что в некоторых настройках разницу видно, а в других - нет

This comment was minimized by the moderator on the site

местами разницы не видно...