GTA Trilogy: The Definitive Edition - обзор и сравнение графических настроек игры
В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в нашумевшей GTA Trilogy: The Definitive Edition. Rockstar Games представила игрокам их любимое трио на всем известном движке Unreal Engine 4. В сборник входят: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City и Grand Theft Auto San Andreas.
Бонусом к обзору сравним улучшенную версию трилогии с оригинальной.
Примечание* В оригинальных версиях игры имеются минимальные графические параметры, которые автор сравнивает с ремастером.
Grand Theft Auto III
Дата выпуска оригинала: 22 октября 2001 г.
Сглаживание. Диапазон опции: «Выкл», «FXAA», «FXAA+», «TAA», «TAA+». Если опция включена, пропадает «лесенка», а изображение выглядит реалистичным. В зависимости от параметров вашего ПК выбираете тип опции, для каждого из которых характерно определенное влияние на изображение. С различиями каждой технологии вы можете ознакомиться на скриншотах.
Анизотропная фильтрация. Диапазон опции: «2x», «4x», «8x», «16x». Параметр отвечает за качество текстур, которые находятся под углом от точки просмотра. Этот параметр «кушает» 2,93% FPS, так что даже если выкрутить ее на максимум, потеря производительности составит всего пару кадров.
Детализация на расстоянии. Диапазон опции: «Близко», «Среднее», «Далеко», «Ультра». Параметр отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, будут выглядеть намного более качественно. Но не стоит забывать и о том, что высокое качество заметно отразится на производительности игры.
Качество текстур. Диапазон опции: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». Является стандартным параметром, который можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна — чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. В обновленной трилогии «Ультра» качество текстур является практически полным аналогом «Высокое». «Среднее» качество текстур, само собой, предусматривает куда как более низкое качество графики.
Отражение на кузове. Диапазон опции: «Кубическая карта», «Планарное», «Планарное низкого качества», «В экранном пространстве». Одна из самых «жирных» настроек. Эта опция отвечает за регуляцию типа отражения для поверхностей автомобилей. Каждая предложенная технология работает использую разный алгоритм.
Например, кубическая карта — это древняя технология, отражение состоит из шести граней куба, у которого на каждую грань «накладывается» своя текстура. Каждую текстуру можно увидеть только по отдельности и под разным углом. В случае планарных отражений вся сцена отзеркаливается относительно отражающей плоскости. Данный метод требует повторного вывода и обработки всех отражаемых объектов в сцене, поэтому параметр значительно влияет на производительность. К счастью, есть у вас есть хорошее оборудование, то для вас припасена ещё одна технология - отражения в экранном пространстве. Этот способ позволяет динамически делать отражения, но, к сожалению, только видимых в кадре объектов и только с видимой стороны.
Качество облаков. Диапазон опций: «Материал», «Эффект объема», «Эффект объема: максимум». Параметр регулирует, какой тип облаков использовать. Как видите, с увеличением настройки облака становятся более объемными.
DLSS. Диапазон опций: «Выкл», «Качество», «Баланс», «Производительность». Бонусом для фанатов трио стала технология DLSS. Для тех, кто не в курсе, DLSS — это алгоритм, эксклюзивный для Nvidia, который помогает улучшить производительность. NVIDIA обещает от DLSS улучшение визуального качества, но здесь вопрос уже спорный. С влиянием данного параметра вы можете ознакомиться лично и сделать выводы.
Качество отражений. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Улучшает качество отражения. Забавно, что если вы стоите напротив витрин, то они чисто черные, при любом параметре данной опции. Разница очень минимальная.
Эффект свечения города. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое качество», «Высокое качество». Это постэффект типа «bloom». Такие эффекты являются одними из наиболее важных в современных 3D играх. Эффект свечения города не сразу привлекает к себе внимание, разница между «Выкл» и «Высокое качество» минимальна. Данная опция добавляет эффект мягкого свечения города, особенно это заметно ночью.
Свечение. Диапазон опции: «Выкл», «Вкл». Тут всё просто, параметр добавляет мягкое свечение источникам света.
Качество теней. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». С помощью данного параметра можно повышать или понижать точность и четкость всех теней. Чем выше параметр, тем более реалистичные тени отбрасываются от объектов в игре, что существенно улучшает визуальное качество картинки. Тем не менее, этот параметр требователен к объему видеопамяти.
Рассеянное затенение. Диапазон опций: «Выкл», «SSAO». SSAO придаёт сценам ощущение большей глубины за счет расчета затенения на основе глубины изображения и интенсивности рассеянного освещения в сцене.
Качество уличного освещения. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Данные параметр улучшает качество освещения уличных фонарей, делая границы более «мягкими».
Качество освещение от фар. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Параметр повышает качество освещения от транспортных средств. Более высокие настройки будут генерировать тени от всех источников света автомобиля.
Grand Theft Auto Vice City
Дата выпуска оригинала: 27 октября 2002 г.
Сглаживание. Диапазон опции: «Выкл», «FXAA», «FXAA+», «TAA», «TAA+». Если опция включена, пропадает «лесенка», а изображение выглядит реалистичным. В зависимости от параметров вашего ПК выбираете тип опции, для каждого из которых характерно определенное влияние на изображение. С различиями каждой технологии вы можете ознакомиться на скриншотах.
Анизотропная фильтрация. Диапазон опции: «2x», «4x», «8x», «16x». Параметр отвечает за качество текстур, которые находятся под углом от точки просмотра. Этот параметр «кушает» 2,93% FPS, так что даже если выкрутить ее на максимум, потеря производительности составит всего пару кадров.
Детализация на расстоянии. Диапазон опции: «Близко», «Среднее», «Далеко», «Ультра». Параметр отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, будут выглядеть намного более качественно. Но не стоит забывать и о том, что высокое качество заметно отразится на производительности игры.
Качество текстур. Диапазон опции: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». Является стандартным параметром, который можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна — чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. В обновленной трилогии «Ультра» качество текстур является практически полным аналогом «Высокое». «Среднее» качество текстур, само собой, предусматривает куда как более низкое качество графики.
Отражение на кузове. Диапазон опции: «Кубическая карта», «Планарное», «Планарное низкого качества», «В экранном пространстве». Одна из самых «жирных» настроек. Эта опция отвечает за регуляцию типа отражения для поверхностей автомобилей. Каждая предложенная технология работает использую разный алгоритм.
Например, кубическая карта — это древняя технология, отражение состоит из шести граней куба, у которого на каждую грань «накладывается» своя текстура. Каждую текстуру можно увидеть только по отдельности и под разным углом. В случае планарных отражений вся сцена отзеркаливается относительно отражающей плоскости. Данный метод требует повторного вывода и обработки всех отражаемых объектов в сцене, поэтому параметр значительно влияет на производительность. К счастью, есть у вас есть хорошее оборудование, то для вас припасена ещё одна технология - отражения в экранном пространстве. Этот способ позволяет динамически делать отражения, но, к сожалению, только видимых в кадре объектов и только с видимой стороны.
Качество облаков. Диапазон опций: «Материал», «Эффект объема», «Эффект объема: максимум». Параметр регулирует, какой тип облаков использовать. Как видите, с увеличением настройки облака становятся более объемными.
DLSS. Диапазон опций: «Выкл», «Качество», «Баланс», «Производительность». Бонусом для фанатов трио стала технология DLSS. Для тех, кто не в курсе, DLSS — это алгоритм, эксклюзивный для Nvidia, который помогает улучшить производительность. NVIDIA обещает от DLSS улучшение визуального качества, но здесь вопрос уже спорный. С влиянием данного параметра вы можете ознакомиться лично и сделать выводы.
Качество отражений. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Улучшает качество отражения. Забавно, что если вы стоите напротив витрин, то они чисто черные, при любом параметре данной опции. Разница очень минимальная.
Эффект свечения города. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое качество», «Высокое качество». Это постэффект типа «bloom». Такие эффекты являются одними из наиболее важных в современных 3D играх. Эффект свечения города не сразу привлекает к себе внимание, разница между «Выкл» и «Высокое качество» минимальна. Данная опция добавляет эффект мягкого свечения города, особенно это заметно ночью.
Свечение. Диапазон опции: «Выкл», «Вкл». Тут всё просто, параметр добавляет мягкое свечение источникам света.
Качество теней. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». С помощью данного параметра можно повышать или понижать точность и четкость всех теней. Чем выше параметр, тем более реалистичные тени отбрасываются от объектов в игре, что существенно улучшает визуальное качество картинки. Тем не менее, этот параметр требователен к объему видеопамяти.
Рассеянное затенение. Диапазон опций: «Выкл», «SSAO». SSAO придаёт сценам ощущение большей глубины за счет расчета затенения на основе глубины изображения и интенсивности рассеянного освещения в сцене.
Качество уличного освещения. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Данные параметр улучшает качество освещения уличных фонарей, делая границы более «мягкими».
Качество освещение от фар. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Параметр повышает качество освещения от транспортных средств. Более высокие настройки будут генерировать тени от всех источников света автомобиля.
Grand Theft Auto San Andreas
Дата выпуска оригинала: 26 октября 2004 г.
Сглаживание. Диапазон опции: «Выкл», «FXAA», «FXAA+», «TAA», «TAA+». Если опция включена, пропадает «лесенка», а изображение выглядит реалистичным. В зависимости от параметров вашего ПК выбираете тип опции, для каждого из которых характерно определенное влияние на изображение. С различиями каждой технологии вы можете ознакомиться на скриншотах.
Анизотропная фильтрация. Диапазон опции: «2x», «4x», «8x», «16x». Параметр отвечает за качество текстур, которые находятся под углом от точки просмотра. Этот параметр «кушает» 2,93% FPS, так что даже если выкрутить ее на максимум, потеря производительности составит всего пару кадров.
Детализация на расстоянии. Диапазон опции: «Близко», «Среднее», «Далеко», «Ультра». Параметр отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, будут выглядеть намного более качественно. Но не стоит забывать и о том, что высокое качество заметно отразится на производительности игры.
Качество текстур. Диапазон опции: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». Является стандартным параметром, который можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна — чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. В обновленной трилогии «Ультра» качество текстур является практически полным аналогом «Высокое». «Среднее» качество текстур, само собой, предусматривает куда как более низкое качество графики.
Отражение на кузове. Диапазон опции: «Кубическая карта», «Планарное», «Планарное низкого качества», «В экранном пространстве». Одна из самых «жирных» настроек. Эта опция отвечает за регуляцию типа отражения для поверхностей автомобилей. Каждая предложенная технология работает использую разный алгоритм.
Например, кубическая карта — это древняя технология, отражение состоит из шести граней куба, у которого на каждую грань «накладывается» своя текстура. Каждую текстуру можно увидеть только по отдельности и под разным углом. В случае планарных отражений вся сцена отзеркаливается относительно отражающей плоскости. Данный метод требует повторного вывода и обработки всех отражаемых объектов в сцене, поэтому параметр значительно влияет на производительность. К счастью, есть у вас есть хорошее оборудование, то для вас припасена ещё одна технология - отражения в экранном пространстве. Этот способ позволяет динамически делать отражения, но, к сожалению, только видимых в кадре объектов и только с видимой стороны.
Качество облаков. Диапазон опций: «Материал», «Эффект объема», «Эффект объема: максимум». Параметр регулирует, какой тип облаков использовать. Как видите, с увеличением настройки облака становятся более объемными.
DLSS. Диапазон опций: «Выкл», «Качество», «Баланс», «Производительность». Бонусом для фанатов трио стала технология DLSS. Для тех, кто не в курсе, DLSS — это алгоритм, эксклюзивный для Nvidia, который помогает улучшить производительность. NVIDIA обещает от DLSS улучшение визуального качества, но здесь вопрос уже спорный. С влиянием данного параметра вы можете ознакомиться лично и сделать выводы.
Качество отражений. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Улучшает качество отражения. Забавно, что если вы стоите напротив витрин, то они чисто черные, при любом параметре данной опции. Разница очень минимальная.
Эффект свечения города. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое качество», «Высокое качество». Это постэффект типа «bloom». Такие эффекты являются одними из наиболее важных в современных 3D играх. Эффект свечения города не сразу привлекает к себе внимание, разница между «Выкл» и «Высокое качество» минимальна. Данная опция добавляет эффект мягкого свечения города, особенно это заметно ночью.
Свечение. Диапазон опции: «Выкл», «Вкл». Тут всё просто, параметр добавляет мягкое свечение источникам света.
Качество теней. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». С помощью данного параметра можно повышать или понижать точность и четкость всех теней. Чем выше параметр, тем более реалистичные тени отбрасываются от объектов в игре, что существенно улучшает визуальное качество картинки. Тем не менее, этот параметр требователен к объему видеопамяти.
Рассеянное затенение. Диапазон опций: «Выкл», «SSAO». SSAO придаёт сценам ощущение большей глубины за счет расчета затенения на основе глубины изображения и интенсивности рассеянного освещения в сцене.
Качество уличного освещения. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Данные параметр улучшает качество освещения уличных фонарей, делая границы более «мягкими».
Качество освещение от фар. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Параметр повышает качество освещения от транспортных средств. Более высокие настройки будут генерировать тени от всех источников света автомобиля.
Итак, подведем итоги. Самая страшная часть GTA: The Trilogy — это оптимизация. Очень часто происходит просадка FPS. Так же разработчик не исправили огромное количество ошибок, весь обзор меня не покидало чувство, что я играю в черновой вариант.
Есть и плюсы. Игра имеет довольно приличный выбор графических настроек, только с несколькими опциями, которые значительно влияют на производительность FPS во время игры.
Самая требовательная графическая опция в GTA Trilogy Definitive Edition — это «Отражение на кузове» с затратами на производительность 37,63% FPS, за которыми следует качество графики с 35,63%, «Качество теней» с 29,67% и, наконец, «Глубина резкости» с удивительными 17,86%. Остальные настройки в GTA Trilogy оказывают минимальное влияние на производительность, поэтому их следует отключать только в соответствии с личными предпочтениями.
Rockstar уже заявила, что они будут обновлять этот сборник, чтобы повысить производительность и исправить все ошибки.
Рассуждать на тему «классная графика или нет» я не буду. Это чистая вкусовщина.
Пользовательский рейтинг GTA: The Trilogy — The Definitive Edition на Metacritic составлял: ПК — 0,9 балла из 10; PS5 — 1,3 балла; Xbox One — 0,8 балла.