vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GTA Trilogy: The Definitive Edition - обзор и сравнение графических настроек игры

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в нашумевшей GTA Trilogy: The Definitive Edition. Rockstar Games представила игрокам их любимое трио на всем известном движке Unreal Engine 4. В сборник входят: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto Vice City и Grand Theft Auto San Andreas.

Бонусом к обзору сравним улучшенную версию трилогии с оригинальной.

Примечание* В оригинальных версиях игры имеются минимальные графические параметры, которые автор сравнивает с ремастером.

border

Grand Theft Auto III

Дата выпуска оригинала: 22 октября 2001 г.

border

Сглаживание. Диапазон опции: «Выкл», «FXAA», «FXAA+», «TAA», «TAA+». Если опция включена, пропадает «лесенка», а изображение выглядит реалистичным. В зависимости от параметров вашего ПК выбираете тип опции, для каждого из которых характерно определенное влияние на изображение. С различиями каждой технологии вы можете ознакомиться на скриншотах.

border

Анизотропная фильтрация. Диапазон опции: «2x», «4x», «8x», «16x». Параметр отвечает за качество текстур, которые находятся под углом от точки просмотра. Этот параметр «кушает» 2,93% FPS, так что даже если выкрутить ее на максимум, потеря производительности составит всего пару кадров. 

border

Детализация на расстоянии. Диапазон опции: «Близко», «Среднее», «Далеко», «Ультра». Параметр отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, будут выглядеть намного более качественно. Но не стоит забывать и о том, что высокое качество заметно отразится на производительности игры.

border

Качество текстур. Диапазон опции: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». Является стандартным параметром, который можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна — чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. В обновленной трилогии «Ультра» качество текстур является практически полным аналогом «Высокое». «Среднее» качество текстур, само собой, предусматривает куда как более низкое качество графики.

border

Отражение на кузове. Диапазон опции: «Кубическая карта», «Планарное», «Планарное низкого качества», «В экранном пространстве». Одна из самых «жирных» настроек. Эта опция отвечает за регуляцию типа отражения для поверхностей автомобилей. Каждая предложенная технология работает использую разный алгоритм.

Например, кубическая карта — это древняя технология, отражение состоит из шести граней куба, у которого на каждую грань «накладывается» своя текстура. Каждую текстуру можно увидеть только по отдельности и под разным углом. В случае планарных отражений вся сцена отзеркаливается относительно отражающей плоскости. Данный метод требует повторного вывода и обработки всех отражаемых объектов в сцене, поэтому параметр значительно влияет на производительность. К счастью, есть у вас есть хорошее оборудование, то для вас припасена ещё одна технология - отражения в экранном пространстве. Этот способ позволяет динамически делать отражения, но, к сожалению, только видимых в кадре объектов и только с видимой стороны.

border

Качество облаков. Диапазон опций: «Материал», «Эффект объема», «Эффект объема: максимум». Параметр регулирует, какой тип облаков использовать. Как видите, с увеличением настройки облака становятся более объемными.

border

DLSS. Диапазон опций: «Выкл», «Качество», «Баланс», «Производительность». Бонусом для фанатов трио стала технология DLSS. Для тех, кто не в курсе, DLSS — это алгоритм, эксклюзивный для Nvidia, который помогает улучшить производительность. NVIDIA обещает от DLSS улучшение визуального качества, но здесь вопрос уже спорный. С влиянием данного параметра вы можете ознакомиться лично и сделать выводы.

border

Качество отражений. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Улучшает качество отражения. Забавно, что если вы стоите напротив витрин, то они чисто черные, при любом параметре данной опции. Разница очень минимальная.

border

Эффект свечения города. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое качество», «Высокое качество». Это постэффект типа «bloom». Такие эффекты являются одними из наиболее важных в современных 3D играх.  Эффект свечения города не сразу привлекает к себе внимание, разница между «Выкл» и «Высокое качество» минимальна.  Данная опция добавляет эффект мягкого свечения города, особенно это заметно ночью.

border

Свечение. Диапазон опции: «Выкл», «Вкл». Тут всё просто, параметр добавляет мягкое свечение источникам света.

border

Качество теней. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». С помощью данного параметра можно повышать или понижать точность и четкость всех теней. Чем выше параметр, тем более реалистичные тени отбрасываются от объектов в игре, что существенно улучшает визуальное качество картинки.  Тем не менее, этот параметр требователен к объему видеопамяти. 

border

Рассеянное затенение. Диапазон опций: «Выкл», «SSAO». SSAO придаёт сценам ощущение большей глубины за счет расчета затенения на основе глубины изображения и интенсивности рассеянного освещения в сцене.

border

Качество уличного освещения. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Данные параметр улучшает качество освещения уличных фонарей, делая границы более «мягкими».

border

Качество освещение от фар. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Параметр повышает качество освещения от транспортных средств. Более высокие настройки будут генерировать тени от всех источников света автомобиля.

border

Grand Theft Auto Vice City

Дата выпуска оригинала: 27 октября 2002 г.

border

Сглаживание. Диапазон опции: «Выкл», «FXAA», «FXAA+», «TAA», «TAA+». Если опция включена, пропадает «лесенка», а изображение выглядит реалистичным. В зависимости от параметров вашего ПК выбираете тип опции, для каждого из которых характерно определенное влияние на изображение. С различиями каждой технологии вы можете ознакомиться на скриншотах.

border

Анизотропная фильтрация. Диапазон опции: «2x», «4x», «8x», «16x». Параметр отвечает за качество текстур, которые находятся под углом от точки просмотра. Этот параметр «кушает» 2,93% FPS, так что даже если выкрутить ее на максимум, потеря производительности составит всего пару кадров. 

border

Детализация на расстоянии. Диапазон опции: «Близко», «Среднее», «Далеко», «Ультра». Параметр отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, будут выглядеть намного более качественно. Но не стоит забывать и о том, что высокое качество заметно отразится на производительности игры.

border

Качество текстур. Диапазон опции: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». Является стандартным параметром, который можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна — чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. В обновленной трилогии «Ультра» качество текстур является практически полным аналогом «Высокое». «Среднее» качество текстур, само собой, предусматривает куда как более низкое качество графики.

border

Отражение на кузове. Диапазон опции: «Кубическая карта», «Планарное», «Планарное низкого качества», «В экранном пространстве». Одна из самых «жирных» настроек. Эта опция отвечает за регуляцию типа отражения для поверхностей автомобилей. Каждая предложенная технология работает использую разный алгоритм.

Например, кубическая карта — это древняя технология, отражение состоит из шести граней куба, у которого на каждую грань «накладывается» своя текстура. Каждую текстуру можно увидеть только по отдельности и под разным углом. В случае планарных отражений вся сцена отзеркаливается относительно отражающей плоскости. Данный метод требует повторного вывода и обработки всех отражаемых объектов в сцене, поэтому параметр значительно влияет на производительность. К счастью, есть у вас есть хорошее оборудование, то для вас припасена ещё одна технология - отражения в экранном пространстве. Этот способ позволяет динамически делать отражения, но, к сожалению, только видимых в кадре объектов и только с видимой стороны.

border

Качество облаков. Диапазон опций: «Материал», «Эффект объема», «Эффект объема: максимум». Параметр регулирует, какой тип облаков использовать. Как видите, с увеличением настройки облака становятся более объемными.

border

DLSS. Диапазон опций: «Выкл», «Качество», «Баланс», «Производительность». Бонусом для фанатов трио стала технология DLSS. Для тех, кто не в курсе, DLSS — это алгоритм, эксклюзивный для Nvidia, который помогает улучшить производительность. NVIDIA обещает от DLSS улучшение визуального качества, но здесь вопрос уже спорный. С влиянием данного параметра вы можете ознакомиться лично и сделать выводы.

border

Качество отражений. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Улучшает качество отражения. Забавно, что если вы стоите напротив витрин, то они чисто черные, при любом параметре данной опции. Разница очень минимальная.

border

Эффект свечения города. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое качество», «Высокое качество». Это постэффект типа «bloom». Такие эффекты являются одними из наиболее важных в современных 3D играх.  Эффект свечения города не сразу привлекает к себе внимание, разница между «Выкл» и «Высокое качество» минимальна.  Данная опция добавляет эффект мягкого свечения города, особенно это заметно ночью.

border

Свечение. Диапазон опции: «Выкл», «Вкл». Тут всё просто, параметр добавляет мягкое свечение источникам света.

border

Качество теней. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». С помощью данного параметра можно повышать или понижать точность и четкость всех теней. Чем выше параметр, тем более реалистичные тени отбрасываются от объектов в игре, что существенно улучшает визуальное качество картинки.  Тем не менее, этот параметр требователен к объему видеопамяти. 

border

Рассеянное затенение. Диапазон опций: «Выкл», «SSAO». SSAO придаёт сценам ощущение большей глубины за счет расчета затенения на основе глубины изображения и интенсивности рассеянного освещения в сцене.

border

Качество уличного освещения. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Данные параметр улучшает качество освещения уличных фонарей, делая границы более «мягкими».

border

Качество освещение от фар. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Параметр повышает качество освещения от транспортных средств. Более высокие настройки будут генерировать тени от всех источников света автомобиля.

border

Grand Theft Auto San Andreas

Дата выпуска оригинала: 26 октября 2004 г.

border

Сглаживание. Диапазон опции: «Выкл», «FXAA», «FXAA+», «TAA», «TAA+». Если опция включена, пропадает «лесенка», а изображение выглядит реалистичным. В зависимости от параметров вашего ПК выбираете тип опции, для каждого из которых характерно определенное влияние на изображение. С различиями каждой технологии вы можете ознакомиться на скриншотах.

border

Анизотропная фильтрация. Диапазон опции: «2x», «4x», «8x», «16x». Параметр отвечает за качество текстур, которые находятся под углом от точки просмотра. Этот параметр «кушает» 2,93% FPS, так что даже если выкрутить ее на максимум, потеря производительности составит всего пару кадров. 

border

Детализация на расстоянии. Диапазон опции: «Близко», «Среднее», «Далеко», «Ультра». Параметр отвечает за качество окружения, включая количество полигонов в объектах, зданиях и автомобилях, за общий уровень детализации виртуального мира. Если повысить уровень этой опции, удаленные объекты, будут выглядеть намного более качественно. Но не стоит забывать и о том, что высокое качество заметно отразится на производительности игры.

border

Качество текстур. Диапазон опции: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». Является стандартным параметром, который можно встретить в любой игре. Его настройка проста и очевидна — чем более высокое качество текстур задано пользователем, лучше будет выглядеть графика игры. В обновленной трилогии «Ультра» качество текстур является практически полным аналогом «Высокое». «Среднее» качество текстур, само собой, предусматривает куда как более низкое качество графики.

border

Отражение на кузове. Диапазон опции: «Кубическая карта», «Планарное», «Планарное низкого качества», «В экранном пространстве». Одна из самых «жирных» настроек. Эта опция отвечает за регуляцию типа отражения для поверхностей автомобилей. Каждая предложенная технология работает использую разный алгоритм.

Например, кубическая карта — это древняя технология, отражение состоит из шести граней куба, у которого на каждую грань «накладывается» своя текстура. Каждую текстуру можно увидеть только по отдельности и под разным углом. В случае планарных отражений вся сцена отзеркаливается относительно отражающей плоскости. Данный метод требует повторного вывода и обработки всех отражаемых объектов в сцене, поэтому параметр значительно влияет на производительность. К счастью, есть у вас есть хорошее оборудование, то для вас припасена ещё одна технология - отражения в экранном пространстве. Этот способ позволяет динамически делать отражения, но, к сожалению, только видимых в кадре объектов и только с видимой стороны.

border

Качество облаков. Диапазон опций: «Материал», «Эффект объема», «Эффект объема: максимум». Параметр регулирует, какой тип облаков использовать. Как видите, с увеличением настройки облака становятся более объемными.

border

DLSS. Диапазон опций: «Выкл», «Качество», «Баланс», «Производительность». Бонусом для фанатов трио стала технология DLSS. Для тех, кто не в курсе, DLSS — это алгоритм, эксклюзивный для Nvidia, который помогает улучшить производительность. NVIDIA обещает от DLSS улучшение визуального качества, но здесь вопрос уже спорный. С влиянием данного параметра вы можете ознакомиться лично и сделать выводы.

border

Качество отражений. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое». Улучшает качество отражения. Забавно, что если вы стоите напротив витрин, то они чисто черные, при любом параметре данной опции. Разница очень минимальная.

border

Эффект свечения города. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое качество», «Высокое качество». Это постэффект типа «bloom». Такие эффекты являются одними из наиболее важных в современных 3D играх.  Эффект свечения города не сразу привлекает к себе внимание, разница между «Выкл» и «Высокое качество» минимальна.  Данная опция добавляет эффект мягкого свечения города, особенно это заметно ночью.

border

Свечение. Диапазон опции: «Выкл», «Вкл». Тут всё просто, параметр добавляет мягкое свечение источникам света.

border

Качество теней. Диапазон опции: «Выкл», «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». С помощью данного параметра можно повышать или понижать точность и четкость всех теней. Чем выше параметр, тем более реалистичные тени отбрасываются от объектов в игре, что существенно улучшает визуальное качество картинки.  Тем не менее, этот параметр требователен к объему видеопамяти. 

border

Рассеянное затенение. Диапазон опций: «Выкл», «SSAO». SSAO придаёт сценам ощущение большей глубины за счет расчета затенения на основе глубины изображения и интенсивности рассеянного освещения в сцене.

border

Качество уличного освещения. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Данные параметр улучшает качество освещения уличных фонарей, делая границы более «мягкими».

border

Качество освещение от фар. Диапазон опций: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Параметр повышает качество освещения от транспортных средств. Более высокие настройки будут генерировать тени от всех источников света автомобиля.

border

Итак, подведем итоги. Самая страшная часть GTA: The Trilogy — это оптимизация. Очень часто происходит просадка FPS. Так же разработчик не исправили огромное количество ошибок, весь обзор меня не покидало чувство, что я играю в черновой вариант.

Есть и плюсы. Игра имеет довольно приличный выбор графических настроек, только с несколькими опциями, которые значительно влияют на производительность FPS во время игры.

Самая требовательная графическая опция в GTA Trilogy Definitive Edition — это «Отражение на кузове» с затратами на производительность 37,63% FPS, за которыми следует качество графики с 35,63%, «Качество теней» с 29,67% и, наконец, «Глубина резкости» с удивительными 17,86%. Остальные настройки в GTA Trilogy оказывают минимальное влияние на производительность, поэтому их следует отключать только в соответствии с личными предпочтениями. 

Rockstar уже заявила, что они будут обновлять этот сборник, чтобы повысить производительность и исправить все ошибки. 

Рассуждать на тему «классная графика или нет» я не буду. Это чистая вкусовщина.

Пользовательский рейтинг GTA: The Trilogy — The Definitive Edition на Metacritic составлял: ПК — 0,9 балла из 10; PS5 — 1,3 балла; Xbox One — 0,8 балла.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (4)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Сейчас тестируем с другом и хотим сравнить производительность в дх12 и дх11 в зависимости от железа

Crook
This comment was minimized by the moderator on the site

Отражений накрутили

8kk
This comment was minimized by the moderator on the site

тест Halo будет ?

Mortalz6666
This comment was minimized by the moderator on the site

Наверное дождутся Halo компании

Crook
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

можно ожидать заметного повышения эффективности и производительности. Ожидаем повышения в майнинге, ценах и потреблении.
Daimler_KKnD опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
А будут тесты Halo Infinite?
Daimler_KKnD опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
Если есть нормальный ПК, то нет особо смысла - так как почти все главные экзы уже выходят на ПК, пусть и с задержкой.
RadeoForce опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
там RTX там и RX, и GTX, и даже R9. А еще там i5, i7, i9, R5, R7
Undertaker опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
Ну в рейтчате и кланке на 4к телике режим качества такой се, видно что около 30 и ниже фпс болтается. Тем паче если слухи подтвердятся и на плойке выйдет в этом году к го...
Undertaker опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
та ладно, одна из самых популярных игр сейчас в стиме...
228 опубликовал комментарий в Farming Simulator 22 тест GPU/CPU
Кто-нибудь здесь владеет Playstation 5 или есть ps4 pro.Есть ли смысл брать 5 для экзов 5 плойки и пройти предыдущие экзы от пс4 ремаастеренные т.к никогда не было консол...
Опять текстуры блестяшки от очередняры моддера.
ВадимРБ опубликовал комментарий в Sony планирует контроллер Playstation для смартфонов
ну наконец-то хоть кто-то да догадался выпустить чёт с нормальными стиками ...

Конференция

    AVATAR
    Толстыми или плотными? На моем блоке (комбо риппер-ам4) довольно толстые каналы 0.5 мм на всю площадь крышки А вот поди разберись, я так понял толстыми именно, чтобы между самими каналами было больше...
    53 минуты назад
    AVATAR
    Чипнипатянит https://www.youtube.com/watch?v=TGpfXNVvFKk Но игры выбрали так себе, не самые показательные. Ладно хоть не гта5 и ведьмак :lol:
    4 часа назад
    AVATAR
    Я еще со времен i7-5820k хочу себе воду. Было закуплено: Aquacomputer D5 Next с резервуаром на 500мл, два 45мм альфакуловских медных 420мм радиатора, фильтр, датчики потока, куча фитингов, трубки взя...
    6 часов назад
    AVATAR
    Зачем так много на один блок, за эти деньги можно купить весь контур. Из хороших блоков хиткиллер iv, а так можно спокойно жить как на моем бикски, особой разницы в разгоне и температуре не будет вс...
    8 часов назад
    AVATAR
    Зачем так много на один блок, за эти деньги можно купить весь контур. Из хороших блоков хиткиллер iv, а так можно спокойно жить как на моем бикски, особой разницы в разгоне и температуре не будет все...
    11 часов назад
    AVATAR
    Я что-то ничего не понимаю, почему до сих пор не могу войти со своей основной учётки? Неделя твоего бана = 2 недели реального времени? Или твоя шиза банила всех новорегов, принимая их за меня?)
    19 часов назад
    AVATAR
    Пишет человек, с тремя ЖК подряд и баном :-) Пишет человек, который свои карты постоянно обжалует. Сидит и гундит - за что мне)) Уймись, чудо PS оверов)
    20 часов назад
    AVATAR
    Мальчики, не ссорьтесь :-P Он уже и не мальчик. В психичку давно пора. Ибо прогрессирует.
    20 часов назад
    AVATAR
    Я тебе так не нужен, что ты мимо любого моего сообщения в этой теме пройти не можешь, все пытаешься погавкать. :-) Кому ты нужен))) Сдуйся, повторяю. Полтора тела возомнило себя экспертом. Был ...
    20 часов назад

Сейчас 484 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • bogocity
  • carsar1