vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Halo Infinite тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

HaloInfinite 2021 12 08 20 48 53 004

Год выпуска: 8 декабря 2021
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: 343 Industries
Издатель: Xbox Game Studios

Когда все надежды утрачены и судьба человечества висит на волоске, Мастер Чиф готов сразиться с самым беспощадным противником, с которым ему никогда не приходилось сталкиваться. Начните заново и наденьте доспехи величайшего героя человечества, чтобы испытать на себе эпическое приключение и, наконец-то, исследовать масштаб самого кольца Halo.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Halo Infinite поддерживается  Windows 10/11.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Hellblade: Halo Infinite является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

В основе новой игры лежат и новый усовершенствованный движок, возможности которого были продемонстрированы на выставке «E3 2018». Это движок под названием «Slipspace Engine». Благодаря ему игроки смогут увидеть огромный мир, размерами несопоставимый с тем, что был представлен в пятой, предыдущей части серии.

 HaloInfinite 2021 12 08 22 10 07 996

Главное же заключается в том, что теперь игроки смогут насладиться атмосферой игры в условиях максимально приближенных к реальности законов физики.

НАСТРОЙКИ

Halo Infinite имеет достаточный спектр графических настроек.

HaloInfinite 2021 12 08 14 03 26 306 HaloInfinite 2021 12 08 14 03 39 886

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Halo Infinite неплоха, но не более того:

HaloInfinite 2021 12 08 21 01 06 202 HaloInfinite 2021 12 08 21 43 11 470

HaloInfinite 2021 12 08 21 49 15 189 HaloInfinite 2021 12 08 22 10 07 996

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 497.09

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

HaloInfinite 2021 12 08 14 03 26 306 HaloInfinite 2021 12 08 14 03 39 886

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Halo Infinite тест GPU
  • Very High
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.  

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Halo Infinite тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
9468
7787
7269
GEFORCE RTX 3060 12 GB
8520
7251
6930
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7790
6861
6637
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7854
6916
6690
Radeon RX 6800 16 GB
8822
7741
7545
9631
8495
8099
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9002
7899
7699
Radeon RX 6700 XT 12 GB
8959
7738
7395
Radeon RX 6600 XT 8 GB
7849
7637
7368

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

ТЕСТ CPU

HaloInfinite 2021 12 08 14 03 26 306 HaloInfinite 2021 12 08 14 03 39 886

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Halo Infinite тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.

Halo Infinite тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
36
38
20
16
16
20
31
14
32
48
14
55
53
58
57
67
69
14
64
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
44
36
19
42
30
33
22
27
76
91
89
47
42
59
66
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
70
66
52
89
69
72
75
67
67
67
72
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
86
91
84
86
86
88
88
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
57
69
76
76
80
32
82
89
24
79
70
69
48
27
3
5
3
73
5
2
60
2
11
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
78
75
70
66
78
64
55
70
84
77
80
45
42
45
36
40
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
83
84
81
78
77
67
73
83
60
62
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
97
92
81
86
88
89
89
94

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Halo Infinite тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
10438
10296
10285
GEFORCE RTX 3060 12 GB
10745
10541
10411
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
9224
8953
8736
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
9298
9026
8807
Radeon RX 6800 16 GB
10204
10294
10085
9680
9555
9265
Radeon RX 6900 XT 16 GB
10412
10504
10291
Radeon RX 6700 XT 12 GB
9635
9628
9574
Radeon RX 6600 XT 8 GB
11170
9758
9670
11080
9680
9592
11980
10860
10471

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайта, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайта, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайта, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт .

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [36 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [53 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [63 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (92)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

А почему нет в тестировании 1650, 1660, 1660ти, 1066? Ни здесь ни в следующих тестах. Самые ходовые игровые видюхи, а их нет!
Владельцев 3090, 3070, 2080 и т.д вероятно мало интересуют все эти тесты, т.к они майнят эфир и им по барабану на производительность в играх

Pavel
This comment was minimized by the moderator on the site

В игре графон красивый, но игра крайне требовательна к видеокарте
https://youtu.be/NuX3lJIuuG8
https://youtu.be/3I08yBOX6-E

Stavrus
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Как то так в 4К:



Upd: Тут инфа проскочила, что в игре динамическое разрешение все время
".. установить нативное разрешение игра не позволяет, а постоянно использует динамическое в зависимости от установленной «цели» для показателей разрешения и fps."

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

динамическое масштабирование- это фиаско... То-то я думаю, почему в 4К@60 картинка четче, чем 4К@120. Хотя при этом с локом 60 фпс карта редко выше 50% грузится. Старших карт это в меньшей степени коснется, но вот что с младшими делать? Щас какой-нибудь полярис каааак догонит 6700хт

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Щас какой-нибудь полярис каааак догонит 6700хт
И вот как при такой херне можно провести адекватное тестирование вк? Скворешники походу решили нащупать самое дно дна в игровой индустрии.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

коннектись, у тя игра уже скачана
https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=8341#p8341

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня есть пара идей. Но только для народного тестирования. Тупо выставить целевой фпс 60 (или даже 30) и по проценту загрузки видеокарты прикинуть, кто шустрее. Так что качайте, забенчим хоть так, на статичном кадре

Ну а для теста издания выхода нет - cfg-файла нет в наличии, никак динамическое разрешение не отрубить, придется тестить как есть, упомянув в тексте, что в игре есть эта лабуда

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это получается что бы поиграть на 1080ti в нормальные 4к придется ставить 30фпс?

ROLAND
This comment was minimized by the moderator on the site

ну я примерно вычислил, сколько 6800ХТ ОС выдала бы в 4К без динамической шляпы - в районе сотни фпс
полагаю, от 1080ти минимум 50 фпс можно ожидать, а учитывая, что это уе4, который по умолчанию заточен под паскали, то и все 60 фпс могут быть. Но как поведет себя динамическое разрешение, когда фпс на грани (если выставить 60 фпс в настройках), хрен знает. Думаю, сильно не скинет разрешение.

Можешь, кстати, попробовать затестить на статичном кадре, как указано в посте по ссылке выше, и я примерно скажу(или сам посчитаешь, если понял суть расчетов), какой фактический фпс будет у твоей 1080ти в нативном 4К. Эта методика уж точно имеет погрешность, но хотя бы близкое значение мы узнаем

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Думаю, все уже догадались, что обзору быть

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.imgur.com/cTmxujh.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

не, ключики подогнали, хоть и с задержкой

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это, пожалуй, лучшая оптимизация на UE4, которую я видел. И по совместительству одна из самых красивых игр на нём. Правда, игра имеет лок 120 фпс, в который, внимание, видеокарта долбится даже в 4К! O_O Правда, присутствует болячка консольного порта - каждая новая анимация кешируется, сопровождаясь микрофризом. Но это некритично, ибо довольно быстро проходит. Эх, жаль, русского языка нет, игра просто аж бздит атмосферой оригинала FF7, в наилучшем смысле

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

перевод есть, остается дождаться, пока его зашьют в игру
https://www.playground.ru/final_fantasy_7/file/rusifikator_teksta_dlya_final_fantasy_7_remake_vneshnij-1053629

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

если лучи в системных требованиях называются RTX, жди очередного киберпанка по оптимизации

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

3080 для FHD с лучами, это просто:
https://i.imgur.com/GRsdgWD.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Главное, чтобы оно того стоило, а не так, чтобы понерфили растеризацию, сделав из DXR "спасителя", как это щас любят делать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще то у Метро, Легиона и Киберпанка по сути аналогичные требования к DXR...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще то у Метро, Легиона и Киберпанка по сути аналогичные требования к DXR...

с какого перепуга? Киберпанк даже водяные 3090 не вывозят в fullhd в 60 фпс


А в метро будет около 70-80 фпс в 1440р. Даже на 6800хт там 60 фпс


Лучдогс где-то посередине между ними, в плане оптимизации.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

+-... по вашим же тестам прошлым... ну и как и сам заметил Лучдогс и есть на той самой середине..

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно, это фейк?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

чёт по трейлерам она была "понектгеннее"...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

угу... как то так... но опять же в ролике версия для плойки а не для ПК.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так балом правят амерские повестки. Поэтому ничего удивительного в том, что остальному миру кажутся дикими акценты на неграх, фемках и прочих неадекватах. Это просто не для нас, но мы потребляем их продукты для их аудитории. Это как бурым медведям подсунуть рацион панд. Хотите ешьте, хотите нет.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Меня как и Антона Логвинова технодемка матрицы не особо сильно впечатлила.

sniper777
This comment was minimized by the moderator on the site

Мы рады за представителей "верхнего интернета"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

One more test if you don't mind.

This time 4K at high, again outdoors section. 60fps easily. Both the 2500K and the 3060ti are doing an admirable job. And all that in PCIe 2.0 mode as a reminder. That is what existed 11 years ago.



I will test 8600k+1070 and 2700k+970 during the week.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

А можно уточнить пожалуйста - тесты проводились при включенном SAM/Resizable BAR???

Потому что там в комментах к тестам Halo Infinite от Hardware Unboxed немного заполыхало, они тестировали с выключенным SAM/ReBAR и 6900XT там проигрывало 3090.
Но потом они в комментариях ответили и выпустили новое видео, где показали что с включением SAM/ReBAR карты от AMD догоняют и даже обгоняют карты nVidia.
Тоесть в этой игре от включения SAM/ReBAR карты nVidia не получают никакого прироста вообще, тогда как у AMD огромный буст. И результаты теста здесь на сайте - практически совпадают с первыми тестами Hardware Unboxed с выключенным SAM/ReBAR.

Daimler_KKnD
This comment was minimized by the moderator on the site

ребар везде включен, кроме тех карт, которые его не поддерживают

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тогда ситуация становится еще более непонятной, почему только в тесте здесь на сайте 6900XT проигрывает, когда у других ситуация обратная. И Hardware Unboxed использовал даже ту же самую перестрелку для тестирования что и здесь - и с включенным SAM/ReBAR 6900XT обошел конкурентов.

Возможно стоит еще раз прогнать 6900XT включая и выключая SAM/ReBAR, посмотреть есть ли эффект от его активации как в других обзорах.

Daimler_KKnD
This comment was minimized by the moderator on the site

каждый раз задаю вопрос: а чего вас всех от UE5 будто бы бомбит?

У вас это у кого?

Как-то неадекватно реагируете.

Я как бэ запускал то и другое и как бэ делюсь своими впечатлениями.
Готов выслушать твои впечатления если ты тоже запускал то и другое на максималках.
"Неадекватно" потому что противоречит твоим убеждениям?

Или то, что радеоны в этом поколении гораздо быстрее работает с многополигональными моделями

Ну что за сказки?

а главная на данный момент фича поколения, Nanite - это геометрия?

Фича Анрила это геометрия на вычислительных шейдерах.
Эти шейдеры быстро работают когда много терафлопсов и пропускной способности памяти, как и трассировка.

Или то, что это всё это требует немалых объемов видеомамяти?

Там все с SSD стримится.
На старшем ящике 10 ГБ. быстрой памяти под видеокарту. На младшем 8 ГБ из которых 2-3 ГБ. на систему, итого 5-6 ГБ на все.
Как же оно там работает?
Намного больше интересно какую производительность демка покажет с трассировкой на ПК.
На консолях трассировка сильно порезана - нет отражений на прозрачных окнах машин, низкое разрешение, материалы в отражениях не обрабатываются.
Получается эквивалент настроек низкого качества на ПК.

UE4, который был с самого начала крайне посредственным, паршиво оптимизированным (технодемки того времени - подтверждение)

У Анрила открытый код. Любой вася может добавить свои оптимизации.
Поэтому это самый честный движек по части оптимизаций - любой может их добавить.
А что там с портами с консолей, можно покапаться в коде? Риторический вопрос

но проспонсирован нвидией и лучше на ней работал, почему-то пользовался "народной любовью"

Какое-то неадекватное объяснение. Попахивает массонами и заговорами.

Хотя он по визуалу от UE3 недалеко ушел

Только именно на UE4 делается 80% современных игр и именно он привлек всех разработчиков, а не третий или второй.
Но все дураки, конечно.

MrExpert
This comment was minimized by the moderator on the site

это же консоли, и это демо. А если нынешнее железо не вытянет, новое подоспеет. Главное, что визуал наконец сделал шаг вперед, ради этого уже можно задумываться об апгрейде. Романтикой сочетания пастген+DXR не проникся, это был тупик. Теперь появилась надежда

20 кадров на консоли превратятся в 40 на ПК. Железо консолей не так далеко, как некоторым кажется.
А "романтикой" 15 FPS в этой демке успел проникнуться, или не пробовал, но мнение имеешь?
Я чет не очень проникся на ПС5.
Пастген + RT в Чпуке выглядят не хуже, только идут в 4K со стабильными 30 FPS.

а есть замеры фпс?

Есть конечно на DF. Чтобы их обнаружить никакие замеры не нужны, нужно запустить демку на приставке.

а прапрабабушка сказала...

Слепые тесты самые лучшие потому что игнорируют любую предвзятость.

уверяю, всё дело в DLSS

Да, TSR еще улучшать и улучшать

ой да ладно, в лучдогсе кроме отражений-то ничего и нету.

Там такой же город.
Ставишь 200% дальности деталей и получаешь все те же рюшечки зданий потому что модельки давно везде модульные.
Анрил себя показывает когда подлетаешь к зданию и смотришь на всякие орнаменты. Вот тогда разница видна, а на общих планах города ее считай нет.

А здесь целостная картинка, огромная дальность детализации, миллиарды полигонов в кадре.

Какие миллиарды, дядя?
Пятый анрил выводит меньше полигонов чем пикселей на экране. Проверяется включением сетки в демке.
В 1080p получится меньше пары миллионов трк на кадр. В любой игре сегодня не меньше.
Преимущество анрила в другом, ты просто не понимаешь как он работает.

MrExpert
This comment was minimized by the moderator on the site

с фпс конечно не очень, но вполне себе бодро. запись чутка фпс жрёт.

не знаю кому как, но выглядит явно не по 2014му году. дальность видимости отличная.
местность конечно странная. что бы пробраться к нужной точке, надо пропрыгать через очень много скал. нафига там вообще средства передвижения? на них один фиг не проедешь куда нужно.

veкt0r
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

treex опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
Игра на движке Вальгаллы, но по среднему фпс нвидиа тащит, с ДЛСС в 4К топы дают киберкотлетные 144 фпс ) Минималку может уже поправили патчами, ибо она во время взрывов ...
RadeoForce опубликовал комментарий в God of War тест GPU/CPU
В патче 1.02, в котором типа пофиксили утечки памяти, идеальный порт стал еще идеальнее. Наверное, даже тут виноваты драйвера амд ...
Геннадий опубликовал комментарий в God of War - обзор и сравнение графических настроек игры
77% у FSR и 66 % у DLSS стоит ли сравнивать ?!
Странно вообще сравнивать FSR и DLSS. FSR это обычный скейл с фильтрами, а dlss это нейросетевая обработка надо бы немного перекурить матчасть и почитать, как работает FS...
Странно вообще сравнивать FSR и DLSS. FSR это обычный скейл с фильтрами, а dlss это нейросетевая обработка. Да из-за этого могут появиться лишние детали и в прошлых верси...
Luis опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
Интересно, что там на 580...
RadeoForce опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
Встроенный бенчмарк какого-то хрена экран с результатами не выдает. Делал замер через MSI AB. Полагаю, так даже надежнее, на редкие события можно посмотреть. Короче, ка...
korotyshev опубликовал комментарий в Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction тест GPU/CPU
В принципе ещё допилят, если игра будет популярна (как siege)
RadeoForce опубликовал комментарий в Expeditions Rome тест GPU/CPU
а по факту тут процы в попе... dx11...

Конференция

    AVATAR
    :-D https://www.youtube.com/watch?v=d6guV2noEoE
    45 минут назад
    AVATAR
    И что вы думаете? Лопата - это так же RX6500XT) че тут думать, за 43 тыс? %)
    1 час назад
    AVATAR
    И что вы думаете? Лопата - это так же RX6500XT) Если и брать, то только Gaming X от MSI
    12 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Будешь такую же чушь про меня снова писать - снова буду жаловаться на тебя руководству сайта. ахахах, как же мне этого не хватало :haha: Заявление в милицию напиши заодно. И в спортлото :lol: Хочешь,...
    15 часов назад
    AVATAR
    Драйвер Nvidia разблокирует системный процессор GPU, повышающий производительность. https://www.tomshardware.com/news/nvidia-gpu-system-processor-introduction думаю, тут речь о снижении процессороз...
    15 часов назад
    AVATAR
    Драйвер Nvidia разблокирует системный процессор GPU, повышающий производительность. https://www.tomshardware.com/news/nvidia-gpu-system-processor-introduction https://youtu.be/aI983XG5EfU?t=234
    16 часов назад
    AVATAR
    И что вы думаете? Лопата - это так же RX6500XT) https://www.hardwareluxx.de/images/cdn01/E0C2CC6ABAAF4E6584ACAC1570F67E1D/img/0C38D01887344872A0C43CA93623E8D9/Gigabyte-RadeonRX6500XT-Gaming-01_0C38D...
    17 часов назад
    AVATAR
    vorvort опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Не надо приписывать мне то что я не говорил. :lol: Процессорозависимость есть и в 4К, это Эд много раз доказал, анализируя минимальный fps, многое зависит от конкретной пары процессор + видеокарт...
    17 часов назад
    AVATAR
    Чувак исполняет. Я блин ее на самом легком еле-еле завалил :lol: Чтобы вы понимали, сложность "бог войны" - это та самая, на которой обычный моб тебя с 2-3 плюх сносит. А это еще и новая игра+, где у ...
    18 часов назад

Сейчас 273 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • Civil
  • LADDIYA