gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Far Cry 5 Hours Of Darkness тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCry5 2018 06 06 00 07 14 174

Год выпуска: 5 июня 2018 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment

Far Cry 5 Hours Of Darkness перенесет игроков в охваченный войной Вьетнам. Им предстоит пережить историю Венделла Редлера - персонажа основной кампании Far Cry 5. Игра доступна для одиночного и совместного прохождения. Фермы Монтаны сменятся опасными джунглями. Игрокам предстоит спасать боевых товарищей, попавших в плен, сеять хаос в рядах солдат Вьетконга и Вьетнамской народной армии и сражаться, чтобы любыми средствами вернуться домой.

 В первом дополнении появятся новые способности и снаряжение, а также два режима игры, доступных после завершения кампании: режим "Выживание", где прохождение осложняется ограничением в выборе снаряжения, и режим "Боевик", где разные виды снаряжения доступны в изобилии - для большей эффектности.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry 5 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

uplay

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 5 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry 5 базируется на игровом движке Dunia Engine 2. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Far Cry 5 имеет достаточный набор графических установок. Широким назвать его вряд ли выйдет. Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

FarCry5 2018 06 06 00 11 03 311 FarCry5 2018 06 06 00 11 07 028

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна лишь при внимательном рассмотрении.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Наиболее качественным режимом является TAA, который работает значительно лучше SMAA, но картинка при этом мылиться чуть больше.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Far Cry 5 Hours Of Darkness представляет собой сюжетное дополнение к оригинальной Far Cry 5, так что и сама графика, и игровой сеттинг остались на прежнем уровне.

FarCry5 2018 06 05 15 51 46 074 FarCry5 2018 06 05 15 53 21 834

FarCry5 2018 06 05 16 08 30 664 FarCry5 2018 06 05 16 09 04 729

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 397.93

AMD Radeon Crimson Edition 18.5.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики. 

ТЕСТ GPU

FarCry5 2018 06 06 00 11 03 311 FarCry5 2018 06 06 00 11 07 028

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Far Cry 5 Hours Of Darkness тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Far Cry 5 Hours Of Darkness тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4150
3262
3059
3773
2965
2781
3684
2787
2455
3535
2675
2356
3647
2759
2430
3461
2618
2306

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

FarCry5 2018 06 06 00 11 03 311 FarCry5 2018 06 06 00 11 07 028

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Far Cry 5 Hours Of Darkness тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 6100.

Far Cry 5 Hours Of Darkness тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
34
36
28
55
38
88
66
42
14
2
4
51
86
67
14
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
47
48
91
54
66
100
27
69
20
24
40
42
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
92
95
86
67
88
71
66
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
88
88
78
64
82
67
60
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
71
83
85
76
61
77
63
58
1 core
2 core
3 core
4 core
93
94
92
94
1 core
2 core
3 core
4 core
99
98
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
98
99
97
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
1 HT
2 HT
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
86
3
45
44
69
92
50
45
44
23
17
22
19
14
11
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
69
62
69
59
71
56
64
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
83
74
83
72
87
67
78
69
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
77
68
75
66
80
62
70
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
63
72
58
64
92
46
58
36
23
31
43
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
93
85
89
88
68
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
86
78
81
79
62
76
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
67
88
81
52
58
41
52
1 core
2 core
3 core
4 core
96
99
96
99
1 core
2 core
3 core
4 core
99
99
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
94
95
92
96

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 12 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 8 потоков, а максимально 4.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Far Cry 5 Hours Of Darkness тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7985
7978
7983
7259
7253
7257
5931
5928
5906
5691
5688
5667
5871
5868
5846
5571
5568
5548

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [19 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [24 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [27 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (42)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят, Юбики распродажу устроили, может кому интересно будет: [url]http://store.ubi.com/ru/e3-sale[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

ХрюшкаDETECTED<br />

Я за работай в Вегасе: www.youtube.com/.../
<br />
Да гениальный я решил, что 1080p60 будет только если отрендерить видео в Вегасе, я еще никогда так не ошибался (lol)
<br />перемудрил, бывает (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

ХрюшкаDETECTED<br />а зачем тебе вегас? Записал через ШП и выложил. К чему лишние танцы, тем более с такими вот последствиями (nea)
<br /><br />Да гениальный я решил, что 1080p60 будет только если отрендерить видео в Вегасе, я еще никогда так не ошибался

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE<br /><br />Я за работай в Вегасе: [url]http://www.youtube.com/watch?v=WmGpjUghdcI[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

ХрюшкаDETECTED<br />а зачем тебе вегас? Записал через ШП и выложил. К чему лишние танцы, тем более с такими вот последствиями (nea)

Загрузить еще