Deus Ex: Mankind Divided тест GPU 2016
Жанр: Action/RPG
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: SQUARE ENIX
Издатель в России: Бука
Deus Ex: Mankind Divided — мультиплатформенная игра в жанре шутера от первого лица, с элементами ролевой игры и стелс-экшена, разрабатываемая канадской компанией Eidos Montreal и издаваемая японским холдингом Square Enix. Является продолжением игры Deus Ex: Human Revolution, вышедшей в 2011 году. Анонс игры состоялся 8 апреля 2015 года, а выход игры запланирован на 23 августа 2016 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Действие Mankind Divided разворачивается в 2029 году — спустя два года после событий Human Revolution и за 23 года до событий первой игры Deus Ex. Главным героем игры по-прежнему является Адам Дженсен.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Deus Ex Mankind Divided поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Windows 7 и Windows 8/10.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии Deus Ex Mankind Divided является DirectX 11/12.
Основой для игры Deus Ex Mankind Divided является игровой движок Dawn Engine, который по сути являетсясущественно модифицированным Glacier 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии. Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года, последней — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году. Начиная с игры Hitman: Absolution (2012) стала использоваться версия движка нового поколения — Glacier Engine 2.
Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами (игровыми роликами на движке), редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools. Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.
Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация. Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.
Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX. Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан. Одним из заметных нововведений стало одновременное отображение больших групп неигровых персонажей, способных взаимодействовать друг с другом и игроком, без заметной потери производительности.
Deus Ex Mankind Divided имеет очень достаточный серьёзный спектр графических настроек, где мы можем менять все что душе угодно. Настройки доступны как в игровом лаунчере, так и непосредственно в самой игре.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между минимальными и максимальными настройками хорошо заметна в уровне детализации, качестве теней и тесселяции.
Активация сглаживания полностью не устраняет все неровности поверхностей, а слегка сглаживает их. Стоит отметить что это уровень сглаживания MSAA 8X, при котором производительность GTX 1080 падает до 30 кадров в FullHD...
Ну что же, графика в игре весьма впечатляющая и в полной мере переносит нас на новый уровень интерактивных развелечений. Физика в игре так же на уровне, благодаря реалистичной реализации структуры материалов и их разрушения. Пожалуй единственное, к чему можно придраться, так это к мимике персонажей, которая по-видимому, была смоделирована вручную, а не методом захвата живых актёров.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 372.70 AMD Radeon Crimson Edition 16.9.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI игрой поддерживаются лишь в DX11. Так как на большинстве видеокарт наблюдаются микрофризы, связанные с нехваткой видеопамяти, результаты миниального FPS брались из нашего собственного замера, различающегося с результатом игрового бенчмарка.
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DirectX 11
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DirectX 12
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970.
Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440 DirectX 11
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440 DirectX 12
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980i. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 DirectX 11
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080. Оптимальными решениями станут видеокарты уровняGeForce GTX 1080 SLI.
Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 DirectX 12
При данных настройках играбельных решений для игры нет.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х720, так как ммультичипы и более высокое разрешение не позволяют раскрыть процессорный потенциал.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 11 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 11 NVIDIA
Производительность процессоров в DX 11 в данном случае у NVIDIA выше, а у видеокарт AMD ниже.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 12 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 DirectX 12 NVIDIA
В режиме DX 12 мы видим иную картину- производительность процессоров при использовании видеокарт AMD выше, а у NVIDIA ниже, то мы даже имеем существенное уменьшение производительности относительно DX11.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1280х720 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1280х720 AMD %
Deus Ex Mankind Divided задействует до 16 вычислительных потоков, и может загружать абсолютно все ядра.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Deus Ex Mankind Divided находится в пределах 2800 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Deus Ex Mankind Divided потребляет все 5.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ. Так же не забываем, что сколько вашей видеокарте нехватает памяти, то столько же памяти будет заимствоваться из ОЗУ, так что с более меньшим объёмом и более высоким разрешением потребление будет несколько выше.
Так ребят, и специально для тех, кто упрекает нас что результаты нашего теста были получены в связи с тем, что сглаживаниев тестах было MSAA 8X- специально для вас!, видео бенчмарка SLI GTX 1080 в разрешении 1920х1080 при сглаживании MSAA 8X:
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.48 AMD Radeon Crimson Edition 16.12.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию игрой). SLI и CF работают лишь в DX11.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 970.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1440 DirectX 11
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1060. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DirectX 12
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 11
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 CF или GeForce GTX 1080. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 FuryX CF или GeForce GTX 1080 SLI.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 12
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12
Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей и режимов, но в DX11 несколько выше.
Загрузка процессорных ядерпри настройках качества ультра 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при настройках качества ультра 1920х1080 AMD %
Deus Ex Mankind Divided задействует до 16 вычислительных потоков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Deus Ex Mankind Divided находился в пределах 3000 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтам Deus Ex Mankind Divided потреблял 6 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.5 гигабайт ОЗУ.