vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Cyberpunk 2077 - обзор и сравнение графических настроек.

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в самой ожидаемой игры года - Cyberpunk 2077. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Быстрая настройка качества. В этом пункте доступен выбор между 6ю параметрами: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Впечатляющее», «Трассировка лучей: среднее», «Трассировка лучей: ультра». Как видно по скриншотам, разница между «Трассировка лучей: среднее» и «Трассировка лучей: ультра» прекрасно видна: отражение в лужах пропадает, в игровом пространстве отсутствует объём. Переходим к параметру «Впечатляющее». Пропадает замыленность, Трассировка лучей автоматически отключено. На «Высокое» тени становятся не естественными, появляется четко выраженная зернистость. На «Среднее» настройках отключена трассировка лучей, что и дает неестественность изображению. При переходе на «Низкое» отключаются все тени.

border

Качество текстур. Имеет 3 параметра: «Низкое», «Среднее», «Высокое».  При сравнении «Среднее» и «Высокое» в глаза бросается разрешение плакатов на зданиях, детализация асфальта (лужи, мелкие объекты), на машине и тротуаре отсутствует отражение, на зданиях мелкие объекты теряют четкость. Разница между «Низкое» и «Среднее» имеется. На крыше зданий пропадают объекты, замаливаются текстуры, граффити на асфальте становится не четкими.

border

Перейдем к графическим пост эффектам, которые позволяют придать картинке «киношный» вид.

border

Зернистость. Зернистость в играх имитирует эффект старой плёнки и делает их кинематографичнее. И где-то это действительно выглядит стильно.

border

Хроматическая аберрация. Эффект применяют в качестве стилистического приёма, но в динамике он не всегда смотрится хорошо.

border

Глубина резкости. Глубина резкости пытается имитировать глаза человека. В играх эффект используют, чтобы сфокусировать камеру на каком-либо объекте — будь это персонаж или важный предмет.

border

Блики. Разработчики не перестарались с ними. Блики в игре помогают погружению и придают «киношности».

border

Переходим к графическим настройкам.

border

Контактные тени. В разделе 2 параметра: Выкл, Вкл. Разница между параметрами прекрасно видна. Тени придают игре реализма, а также объем предметам и персонажам.

border

Улучшенное освещение геометрии лиц. 2 параметра. Разница между Выкл и Вкл не была замечена.

border

Далее идет Анизотропная фильтрация. Этот пункт имеет 4 параметра: 1х, 4х, 8х, 16х. Между 8х и 16х имеются небольшие искажения. При переходе на 4х дальность прорисовки изменяется. На 1х Дальность прорисовки уменьшается.

border

Качество объектов для локальных теней. Имеет 3 параметра. Настройка влияет только на правдоподобность теней — объекты, которые вы видите, не изменятся.  При переходе на «Среднее» настройки пальма заметно «лысеет», что не соответствует реальности. Разницы между «Низкое» и «Среднее» нет.

border

Качество локальных теней. 4 параметра: Выкл, «Низкое», «Среднее», «Высокое». Разница между «Среднее» и «Высокое» имеется, края тени расплывчатые. При переходе на «Низкое» разница отсутствует. Если мы Выкл этот параметр, то конечно пропадут тени.

border

Диапазон каскадных карт теней. 3 параметра. Разница между параметрами хорошо видна в пустыне. Сравним "Высокое" и "Среднее". Разница хорошо видна, меняется дальность прорисовки теней. На "Низкое" дальность остается, но ближние тени становятся более прозрачными.

border

Разрешение каскадных карт теней. 3 параметра. На «Среднее» настройке некоторые тени пропадают и становятся прозрачными. На «Низкое» разница минимальная.

border

Разрешение дальних теней. Имеет 2 параметра: «Низкое», «Высокое». На «Низкое» настройках становятся не реалистичными, темными.

border

Разрешение объемного тумана. Имеет 4 параметра. Между «Высокое» и «Впечатляющее» разница не была замечена. При переходе на «Среднее» туман выглядит как одна куча. При переходе на «Низкое» не была замечена разница.

border

Качество объемных облаков. Имеет 4 параметра. Между «Высокое» и «Впечатляющее», «Среднее» и «Высокое» разницы незаметно. На «Низкое» облака пропадают.

border

Максимум динамических декалей. Имеет 4 параметра. Разницы не было замечено.

border

Качество отражений. 6 параметров. Между всеми параметрами минимум отличий, однако на «Невероятное» опции требуется приличное количество ресурсов.

border

Качество поверхностного рассеивания. Разницы не было замечено.

border

Рассеянное затенение. 4 параметра. При Выкл параметре визуально изменится немногое.

border

Качество отражений в зеркале. Имеет 3 параметра. Разница между «Среднее» и «Высокое» заметно видна, отражение становится мыльным. При переходе на «Низкое» эффект усиливается, так же видно искажение объектов в зеркале.

border

Уровень детализации. Стандартные 3 параметра. Между «Среднее» и «Высокое» разницы незаметно. На «Низкое» пропадают мелкие детали на машине, а таже усиливается свет фар.

border

Трассировка лучей. Имеет 2 параметра: Выкл, Вкл. Сравнение было сделано на 2х локациях. Рассмотрим первую (город). Первое, что бросается в глаза при отключённом параметре – вода, она теряет полностью смою структуру. Город становится плоским и серым. Тень на воде лежит неподвижно. Переходим к следующей локации (пустыня).  Тут тоже прекрасно видно достоинства технологии RTX. Вы попадаете не в мертвую, нарисованную пустыню, а в реальную вселенную.

border

Отражение с трассировкой лучей. Опять же свое внимание приковывает вода, которая становится пластом. На машине стекла становятся не прозрачными, и сама она выглядит плоско.

border

Тени с трассировкой лучей. Тени имеют более реалистичный вид, края размыты.

border

Освещение с трассировкой лучей. 4 параметра. Между «Впечатляющее» и «Невероятное» разница не ощутима. При переходе на «Среднее» в комнате темнеет. При Выкл параметре освещение ложится неестественно.

border

DLSS. Имеет 5 параметров: Выкл, «Автоматическо», «Производительность», «Баланс», «Качество», «Ультрапроизводительность». Разница между Выкл и «Качество» имеется, вода более приятна глазу, но изображение становится мыльным. Если сравнивать «Баланс» и «Производительность» разница видна в освещении и появляются более четкие царапины на машине. На параметре «Ультрапроизводительность» отражений в лужах нет и все мыльное. При сравнении «Автоматическое и «Качество» особой разницы нет.

border

Итак, подведем итоги. Оптимизация в игре ужасная. Большинство графических настроек не меняют визуальную составляющую игры, но нагружают процессор и видеокарту. Игру можно вполне считать разочарованием года!

Тест видеокарт и процессоров при всех настройках качества доступен в нашем тестовом обзоре!

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (66)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

https://vk.com/photo59992448_457241204
Как понять отражения с РТХ или без.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Геннадий

Как понять отражения с РТХ или без

глаза обмануть легко, но сердце не обманешь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Cyberpunk 2077 3440x1440 Ultra + DLSS quality rtx 3080 + i9 9900k

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Выложи исходник, а то такое ощущение, что я версию с PS4 посмотрел (спс сжатию ютуба, мой видос ниже тоже зашакалил)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Он и есть исходник. Долго запиливается 4к качество в трубе)

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Скачай мой исходник и сравни с тем, что выдает ютуб
PS: Исходник - это тот файл с видео, который лежит у тя на компе, а не тот, что получается после того, как ты залил его на ютуб

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

А 3090 не потянул?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут прагматизм сыграл Сейчас дефицит, что дают по хорошей цене, то и надо брать

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничосе, а где щас хорошие цены на видеокарты? За всякие 1660супер-пупер под 300-350$ просят

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Повезло немного. Так их днём с огнём не сыщешь, по нормальному ценнику.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Так что да. У нас в DNS если встать в очередь (и молиться) можно урвать 3080 в районе 69-80т. руб. в зависимости от модели. Сам там свою беленькую 3080 взял

Fanfar
This comment was minimized by the moderator on the site

На ЦП 14г + ВК 17г картинка и фпс лучше, чем на новых консолях:
Оригинал


осталось научиться в 30 фпс играть и можно про апдейт не думать еще пару лет
PS: а так все же картинка в игре местами неплохая даже без RTX и с плохими LODами

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

какая красота в тоннеле на 1:19

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я знал, что ты не пропустишь этот момент

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

заносит меня?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ну да ладно, TLOU таки экз, хрен с ним.
Ну хоть эту тему закрыли
Но если вспомнить ваш любимый Division? Или киберпанк и его переплюнул в графоне?
Не, в Division 2 мне картинка больше нравилась, она более реалистичная, а CP 77 местами отдает Fallout-ом 4 или Outer Worlds, но играть это не мешает

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

графон никогда и не мешал играть, если игра хорошая. Только вот я в этой игре ничего кроме сюжета не нашел. Его, собственно, и добил. Хорошей ее назвать ну никак не получается. Хорошее кинцо - это максимум. А всю гриндоманию оставил кому-нибудь другому. Ладно бы хоть геймплей интересен был, но он же до ужаса примитивен. Вроде и возможностей достаточно много, но одно почему-то не дополняет другого. Какая-то сплошная недосказанность в боевке.
Ранее думал, что хуже, чем в вачдогсах, физику авто реализовать нереально. Как же я ошибался...
Не, в Division 2 мне картинка больше нравилась, она более реалистичная
слава богу. А то я уж начал подозревать, что это стокгольмский синдром

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Щас кстати будут интересные 2-3 года, в консоли в кои то веки воткнули нормальные ЦП, если в новых играх с лодами\дальностью прорисовки останется все на том же уровне, что и сейчас, тогда уже действительно можно смело обвинять во всем RT
есть надежда, что по причине слабой производительности консолей в лучах, будут делать акцент на другом, например, на физице и детализации, а про лучи по-тихоньку забудут. Ноэтонеточно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а про лучи по-тихоньку забудут
Может на консолях и забудут, но не на ПК, иначе как продавать новые карты

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

если на консолях их и забудут, значит, кроссплатформа(99% игр) будет иметь безлучевую базу, а значит, и без лучей вполне себе нормально смотреться и играться. И уж тем более еще нескоро появятся игры с принудительными лучами

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И уж тем более еще нескоро появятся игры с принудительными лучами
Да уж точно не в этом поколении консолей, где RT чисто для галочки.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

а про лучи по-тихоньку забудут

как про такое можно забыть?
https://www.upload.ee/image/12674908/Domestic_Goose________.jpg
P.S. надеюсь, не слишком много мемов про гусей?

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

https://png.clipart.me/istock/previews/2194/21941233-goose-2-thumbs-up.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Щас кстати будут интересные 2-3 года, в консоли в кои то веки воткнули нормальные ЦП

Sony говорила что на PS4 игры будут выходить еще минимум 3 года, плавный переход на новое поколение. Я бы не ждал каких-то кардинальных изменений в ближайшие 5 лет.

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

Sony говорила что на PS4 игры будут выходить еще минимум 3 года, плавный переход на новое поколение
После "блестящего" выхода CP 77 на PS4 могут и передумать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Почему смогли реализовать мафию и лучдогс, и не смогли панка - это большой вопрос. особенно на фоне Ласт оф Ас 2 с сумасшедшим для этого железа визуалом. У поляков игры раз в 5 лет выходят, к выпуску следующей игры уже про пс4 забудут

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Почему смогли реализовать мафию и лучдогс, и не смогли панка - это большой вопрос.
Наверно потому, что:
1. Их изначально начинали делать с учетом консолей, а не резали все в последние пол года, как CP 77 со словами "О б...ь! Нам же это еще как то на консолях надо запустить".
2. Эти студии более рукастые.
особенно на фоне Ласт оф Ас 2 с сумасшедшим для этого железа визуалом
Вот ты это серьезно? Сравнить игру, которую вылизывала карманная студия SONY под свою единственную платформу (еще и $$$ вливала не жалея), состоящею из ухищрений и упрощений всего и вся vs опен ворлд мультиплатформу от довольно таки не самой рукастой студии но с намного более тяжелым визуалом (динамических объектов в кадре больше, чем во всей TLOU 2), которой судя по всему вообще не должно было быть на консолях
PS: Сравнение игр, это явно не твое в свете недавних событий

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Я же их за язык не тянул
https://www.gametech.ru/news/65016
ну да ладно, TLOU таки экз, хрен с ним. Но если вспомнить ваш любимый Division? Или киберпанк и его переплюнул в графоне?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо бы их забыть, лет на 5-7 точно.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Покопался немного в конфигах, нашел твик.

Увеличение дальности детализированных теней

В Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc создаем файл user.ini, вписываем туда

[Rendering/Shadows]
CascadeRange0 = 12.000000

Ванильное значение6. На производительность не влияет, т.к. это просто растягивает карту теней на определенную дистанцию, не меняя их разрешение. Злоупотреблять тоже не следует, ибо если растянете слишком далеко, то тени вблизи станут менее детальными. Значения 12-15 выглядят оптимальными, и достаточными для того, чтобы граница каскадов не бросалась в глаза.

В целом, дефолтная секция выглядит так:
CascadeRange0 = 6.000000
CascadeRange1 = 20.000000
CascadeRange2 = 50.000000
CascadeRange3 = 100.000000

Можете экспериментировать.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

пжлст скинь все правки конфига, которые считаешь полезными

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Пока только тени
Ещё

Значения User.ini:
[Rendering/Shadows]
CascadeRange0 = 12.000000
CascadeRange1 = 30.000000
CascadeRange2 = 75.000000
CascadeRange3 = 140.000000

Пока мне нравится, но надо побегать, посмотреть, не возникает ли каких-то глюков. А то тут был уже твик дальности прорисовки объектов, но рано радовались – он работает некорректно.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Почините уже навигацию по сайту! Задержки такие, что кажется браузер что-то родит!

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот как бы сделать так, что бы при включении отражений, асфальт не превращался в масло?
Без отражений
https://i.ibb.co/vPpbX89/1.png
С ними
https://i.ibb.co/JqVv5c3/2.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

как бы сделать так, что бы при включении отражений, асфальт не превращался в масло?
Взорвать тактический ядерный заряд в офисе Рэдов.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот сделал побочку, выхожу на дорогу, а тут такое:
https://i.ibb.co/Trxs9Ld/1.png
запись - загрузка, все ок, бегу к след. заданию:
https://i.ibb.co/FHh77Kt/2.png
так что да, пора взрывать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

После прочтения материала складывается впечатление, что у автора люто бомбит от игры, и сравнения не совсем необъективным вышло в итоге. Не знаю про какое разочарование года говорит автор, мне игра зашла очень. Уже 80 часов наиграл

droner
This comment was minimized by the moderator on the site

Отвечу за автора:
игру возвели в шедевры на все времена еще до показа первого трейлера с геймплеем, основывая свою точку зрения лишь на обещаниях поляков. Вот и сработал фактор завышенных ожиданий. В итоге игра вышла... посредственная, одноразовая, без вариативности. И это я очень смягчил: несмотря на крутой сюжет, в игре дерьмовый скучный геймплей(что стелс, что стрельба), отвратительная физика автомобилей(и еще хуже у мотоциклов), неинтересный для исследования открытый мир, напичканный гринд-контентом, который необходим на повышенных сложностях, куча багов, и вишенка на торте - отвратительная оптимизация). Ну и тот факт, что игра - типичный рекламный тайтл лучей хуанга, без лучей графон вообще дерьмище. Не потому, что без лучей графона не бывает, а потому, что классическое освещение и отражения сделали настолько дерьмово, чтобы без "RTX on" игра выглядела как кусок говна - старые приемчики маркетологов хуанга, с gameworks часто такое наблюдали, отчего родилась шутка "забытые технологии древности", когда хуанг выдавал мягкие тени и прочие техники за свое изобретение. Ну и конечно абсолютная неиграбильность на консолях, а это большая часть западного рынка, там на пк немногие играют.
По поводу вариативности - 98% развилок приводят лишь к разным строчкам в диалоге, но на разные завершения ситуаций не влияют. Квест, который они на презентациях преподносили как "типичный квест в киберпанке" по вариативности, так и оказался единственным в игре вариативным квестом.

Плюс еще по журналистской теме они обосрались, как никто и никогда из студий до них не обсирался, но это уже другая история, которая обычных пользователей не коснулась, но большинство изданий в гневе.

Ну и назови хоть одну причину, почему этот кусок быдлокода не должен быть захейчен? Убрать из игры сюжет и великолепного Киану Ривза, и получится обыкновенная безликая пустышка.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

[img]https://www.upload.ee/thumb/12673459/2020.12.22_17-57-07.png[/img]
Сайт выдает ошибку на отправку, пришлось лепить ответ!
Вот ссылка на видео что в фотке! Жаль такие видео мало смотрят, правда людям не нужна, проще за..ть и облить!
https://youtu.be/Tn0sfBtauS8

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

В том-то и дело, что правда людям не нужна: что маркетологи налили в уши, то и ретранслируют. Данный канал смотрю, но в данном случае это плохой пример, ибо они и ремастер Crysis вылизывали как могли.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

На 2:03 мое любимое место в Найт-Сити (машины бьется о криво поставленные бетонные блоки)
PS: RT будет отличной вещью, но только тогда, когда для его реализации перестанут резать все по самые яйца (хотя консоли свой вклад сюда тоже внесли)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Пока не одумаются пихать лучи везде, не перестанут резать. Просто рано или поздно выйдут на прежний уровень детализации, и мы будем думать "Оо, наконец перестали резать!". А на деле, к тому времени могли бы выйти на качественно новый уровень, а не достичь прежнего. Применяй они классическое освещение, а лучи чисто для отражений(не как в Лучдогсе, где вся игра блестит о отражается, включая кирпичные стены), а именно где это уместно, был бы толк, и умеренный жор ресурсов. Что до освещения - оно и без трассировки уже выведено на достаточный уровень, чтобы не видеть разницы между лучами и "нелучами". Но Киберпанк - классический пример маркетинга, когда освещение и отражения настолько занерфили, что RTX on дает хороший профит. Это как с дылысэсом в изначально очень мыльном Control. Только вот фокус в том, что дылысэс там шарпит, и на фоне изначального мыла выглядит лучше.

Да и пусть бы разбазаривали ресурсы направо и налево, но железо ведь отнюдь не дешевеет, плюс еще искусственно созданные дефициты, что мы сейчас и наблюдаем....

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Щас кстати будут интересные 2-3 года, в консоли в кои то веки воткнули нормальные ЦП, если в новых играх с лодами\дальностью прорисовки останется все на том же уровне, что и сейчас, тогда уже действительно можно смело обвинять во всем RT

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Рассеянное затенение. 4 параметра. При Выкл параметре визуально изменится немногое.
Ну да, совсем ничего

Сравнение в том же помещении, что и у автора
А теперь возвращаемся наверх, и понимаем (хотя бы по наличию затенения на потолке), что оба скриншота в статье сделаны с использованием AO, да еще, похоже, и с идентичным качеством. Ничего страшного, просто ошибка, но надо бы поправить скрины и выводы.

Сравнение на улице 1
Сравнение на улице 2

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Мой любимый Ggpu:
https://i.ibb.co/HNc0CS6/1.jpg https://i.ibb.co/HgBwZ1R/2.jpg https://i.ibb.co/7WRzy84/3.jpg https://i.ibb.co/1n2mtQf/4.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Точность цветопередачи.
Отвечает за битность вывода цвета. При значении "Среднее" можно заметить ступенчатые градиенты при плавных переходах + менее точную работу с цветом. Если вы не видите разницы на сравнении ниже, то могу поздравить вас с двумя вещами:
1. У вас плохой монитор
2. Мы можете поднять производительность на 2-3%, поставив "Среднее".
2.5. Вам может быть просто все равно.

Среднее VS Высокое

В целом, настройка неприоритетная, так так разница видна только в ограниченном количестве сценариев + много игр (тот же Ведьмак 3) и без этого использует пониженную битность вывода, и это никому особо не мешает.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

меня больше смутила мыльная текстура в правой части скриншота

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

меня больше смутила мыльная текстура в правой части скриншота
В игре дофига такого, если начать присматриваться.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

1. У вас плохой монитор
https://i.ibb.co/PrrHcKh/1496837117.png

PS: Я у себя их вижу только если переключать 2 картинки туда-сюда и смотреть с расстояния 10см

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Я у себя их вижу только если переключать 2 картинки туда-сюда и смотреть с расстояния 10см
Я с большего расстояния, но в любом случае надо присматриваться. Плюс, на среднем картинка чуть желтит.

В общем, без микроскопа не разобрать, а на ряде мониторов вообще может вовсе не быть разницы.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Эта настройка в основном для HDRа, такая же была и в Mass Effect Andromeda.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Эта настройка в основном для HDRа, такая же была и в Mass Effect Andromeda.
Совершенно верно. Правда, я сделал ещё пару сравнений и выяснил, что она влияет и на четкость текстур. Но, опять же, без внимательного сравнения до/после ты этого никогда не заметишь. Однако я, как личность художественная и чувствительная, оставлю "Высоко".

Смотри на здание слева

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Правда, я сделал ещё пару сравнений и выяснил...
Я тоже для себя делал пару сравнений и пришел к выводу, что эта разница не стоит потери 2-3 фпс, особенно когда стоит задача, не дать им упасть ниже 40

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Качество отражений. 6 параметров. Между всеми параметрами минимум отличий

Во-первых, стоит сказать, что это самая тяжелая настройка, и главный "пожиратель" фпс в игре, после лучей.

SSR-отражения есть практически на всех поверхностях в игре, включая бетон, асфальт, и тому подобное; они участвуют в формировании освещения материалов. От их качества зависит разрешение: а именно точность наложения и размер зерна. Чем ниже качество, тем более зернистыми будут поверхности, особенно при передвижении. При этом на детальность отражений в лужах и глянцевых поверхностях настройка влияет слабо, вводя в заблуждение – ведь всем нам кажется логичным сравнивать отражения именно в таких условиях. А в статье автор вообще сравнивает отражения кубмапов, которые не затрагиваются этой настройкой.

Судя по всему, разрешение отражений представляет собой коэффициент от разрешения рендеринга, потому как на 4К-мониторах даже "Средние" и "Низкие" настройки получают получить приемлемое качество, тогда как в разрешении 1080р. настройки ниже "Высоких" создают существенный шум на всех поверхностях. Предположу, что самая высокая настройка, "Невероятное", рендерит отражения 1:1 с установленным разрешением – она единственная позволяет полностью убрать зернистость даже в 1080р.

"Средняя" и особенно "Низкая" настройки в разрешении 1080р едва ли юзабельны – уж лучше отключить совсем.

Низкое VS Среднее
Среднее VS Высокое
Высокое VS Впечатляющее
Впечатляющее VS Невероятное

Низкое VS Впечатляющее
Среднее VS Впечатляющее

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

В 4К (80%) так:
Выкл.
Низкие
Средние
Высокие
Впечатляющие
PS: У себя выключил отражения, надоел этот натертый маслом асфальт

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, в 4K "Низкие" выглядят как "Высокие" в 1080р. "Средние" как "Впечатляющие". Ну примерно так.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Разрешение карт каскадных теней. По мере снижения разрешения, снижается и точность наложения теней от мелких объектов (ветки деревьев, например), вплоть до полного исчезновения теней на определенной дистанции.

Низкое
https://i.ibb.co/mvTF6sW/2020-12-19-17-15.png

Среднее
https://i.ibb.co/BTCNcDC/2020-12-19-17-16.png

Высокое
https://i.ibb.co/RBQxkYw/2020-12-19-17-16-01.png

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Было бы здорово в подобных обзорах писать о влиянии настроек не только на качество изображения, но и на производительность.

448
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

treex опубликовал комментарий в Первые результаты теста GeForce RTX 3060
Только и дылысэс такой же говноскейл, только с наложенным таа, немного видоизмененным Ага, наложенным таа, только отчего-то мелкая геометрия каким-то образом появляется в...
RadeoForce опубликовал комментарий в Первые результаты теста GeForce RTX 3060
treex По CAS не надо сравнивать плавание картинки кас - обычный говноскейл с шарпом, его никто не возносил и не возносит. Только и дылысэс такой же говноскейл, только с н...
treex опубликовал комментарий в Первые результаты теста GeForce RTX 3060
Дураков ищи в другом месте. В динамике это говно плывет и артефачит По CAS не надо сравнивать плавание картинки, у меня все четко ) Тут кроме тебя хватает владельцев тюр...
https://dtf.ru/hard/654503-glavnoe-iz-obzorov-geforce-rtx-3060-na-odnom-urovne-s-rtx-2070-i-na-chetvert-medlennee-rtx-3060-ti https://store.steampowered.com/app/680420/O...
RadeoForce опубликовал комментарий в Первые результаты теста GeForce RTX 3060
Дураков ищи в другом месте. В динамике это говно плывет и артефачит Можешь спорить бесконечно, тем больше дурнем выглядишь. Тут кроме тебя хватает владельцев тюринга, т...
нету никого, кто бы называл ассасины технологическим шедевром. А по рдр2 загугли. Твоя проблема в том, что ты судишь о графоне игр исключительно по критерию "нравится сам...
treex опубликовал комментарий в Первые результаты теста GeForce RTX 3060
тю, даже дылысэс качество выглядит хреновенько на 1080р 24'. https://imgsli.com/NDIxMjQ - 1080p vs 4K DLSS perf https://imgsli.com/NDIxMjg - 1440p vs 4K DLSS perf https:/...
RadeoForce опубликовал комментарий в Valheim тест GPU/CPU
В игру добавили вулкан!

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Владельцы 8гб врядли могут рассчитывать на 4К фсенамакс, это очевидно. Правда, чему в этой игре так жрать, не вижу. Те же самые подгрузы перед носом, что и в Вальгалле, движок тот же, но графон хуже
    9 часов назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    В игре поболе, у этого чела за 10 Гб жрет... Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon:
    10 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    В тестовом отрезке на 150+ мегов всего вылезает, это мелочи. В игре поболе, у этого чела за 10 Гб жрет https://youtu.be/XifufsBh6yk?t=1442, на 3090 9.5 Гб https://www.youtube.com/watch?v=9XmtqV2FsH0...
    12 часов назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Намана, в 4К более 8 Гб выжирается O_O В тестовом отрезке на 150+ мегов всего вылезает, это мелочи.
    23 часа назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Интересно какой буст получили красные, они же изначально тащили. Жаль в Вальгалле такого буста не дали ) может, никакого. Как-то подозрительно в старой версии у меня этот новый пресет отожрал четвер...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Zenux Намана, в 4К более 8 Гб выжирается O_O Интересно какой буст получили красные, они же изначально тащили. Жаль в Вальгалле такого буста не дали )
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Покамест времени нет. Чет задумали с рорвовтом сделать сравнение моей старушки против акордеона 7 на воде в 4К, и как-то на воде она прям дикая, практически везде +20%, в некоторых игрухах +25%, и это...
    1 день назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    :training: https://i.ibb.co/r0Zcd5p/1080p.png https://i.ibb.co/1vJDv7F/1440p.png https://i.ibb.co/txzfXCS/2160p.png
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Проверка
    Пока еще успеваю вроде: Всех с Праздником! :bye:
    2 дня назад

Сейчас 252 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • labeanchik
  • nthornellmarli
  • RadeonForce