enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Horizon Zero Dawn - обзор и сравнение графических настроек.

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Horizon Zero Dawn. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Текстуры. В этом пункте доступен выбор между 4я настройками: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Было замечено, что настройки влияют не на все текстуры. Разницы между «Высокое» и «Максимальное» - нет. При переходе на «Среднее» заметна разница на текстуре водопада. На «Низкое» - меняется текстура травы, а также становятся менее детализированные скалы (дальние и ближние). На скриншотах здания хорошо видно, что этот параметр не распространяется на строения.









border

Качество моделей. Имеет 4 параметра. Для этого сравнения были сделаны скриншоты в разных локациях, чтобы показать город и природу. В этом параметре разница заметна хорошо. Перейдем к первой локации – город. Сравним «Высокое» и «Максимальное» настройки, разница заметна в детализации дальности прорисовке объектов, хорошо видно изменение геометрии заданий. На «Среднее» изменяется дальность прорисовки, геометрия зданий ухудшается. При сравнение «Низкое» и «Среднее» было замечено отсутствие доп детали ближних объектов. Перейдем к следующей локации – природа. Смысла сравнивать все параметры тут нет. Деревья становятся «шакальными» («облезлыми», «лысыми»), близкие объекты заменяются на низкополигональные модели, а дальние (камни, трава, деревья) - отсутствуют.





border

Переходим к «Анизотропная фильтрация». Этот параметр в игре не работает. Анизотропную фильтрацию нужно включить через панель управления драйвера в ОС.

border

Тени. 5 параметров. При переходе на «Высокое» пропадают тени от травы, листвы, уменьшается разрешение тени Элой. На «Среднее» настройке появляется неестественная тень от дальних объектов. Края теней становятся размытыми. При переходе на «Низкое» края всех теней замаливаются, тени становятся прозрачными. При Выкл параметре тени отсутствуют.





border

Далее идет Отражение. Пункт имеет 3 параметра. Сравним «Среднее» и «Высокое».  Отражение становится менее точными, мыльным. При переходе на «Низкое» эти эффекты усиливаются, отражение от дальних объектов ведет себя странно.



border

 

Облака. Имеет 3 параметра. Разница видна хорошо. Облака становятся более «мясистыми».



border

 

Сглаживание. 5 параметров: Выкл, «Камера», FXAA, SMAA, TAA. Параметр «Камера» рассматривать не будем – это «автовыбор» в зависимости от локализации. Ничего нового тут нет, тут используют древнюю технологию. Между SMAA и TAA разница очень хорошо заметна, появляется «зубчатость» пикcей. Разницы между FXAA и SMAA особой нет, мылятся текстуры. При Выкл параметре сглаживание отсутствуют.







border

Затенение фонового света. 4 параметра. Разница между «Высокое» и «Максимальное» минимальное, изменяется глубина затенения. На параметре «Среднее» уменьшается «точность» затенения и сам эффект. При Выкл параметре мир становится «плоским» и нереалистичным.




border

Итак, подведем итоги. Графика в игре радует глаз. Качество картинки ПК в несколько раз превосходит PS4. Horizon Zero Dawn имеет маленький выбор графических опций. Огромный минус игре за отсутствие DXR. Хоть игра и имеет минусы, зато в ней действительно шикарный сеттинг, отличная графика и очень харизматичная героиня. Horizon Zero Dawn определенно достойна вашего внимания!

Топ материалов GameGPU