vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Horizon Zero Dawn - обзор и сравнение графических настроек.

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Horizon Zero Dawn. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет Текстуры. В этом пункте доступен выбор между 4я настройками: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Максимальное». Было замечено, что настройки влияют не на все текстуры. Разницы между «Высокое» и «Максимальное» - нет. При переходе на «Среднее» заметна разница на текстуре водопада. На «Низкое» - меняется текстура травы, а также становятся менее детализированные скалы (дальние и ближние). На скриншотах здания хорошо видно, что этот параметр не распространяется на строения.









border

Качество моделей. Имеет 4 параметра. Для этого сравнения были сделаны скриншоты в разных локациях, чтобы показать город и природу. В этом параметре разница заметна хорошо. Перейдем к первой локации – город. Сравним «Высокое» и «Максимальное» настройки, разница заметна в детализации дальности прорисовке объектов, хорошо видно изменение геометрии заданий. На «Среднее» изменяется дальность прорисовки, геометрия зданий ухудшается. При сравнение «Низкое» и «Среднее» было замечено отсутствие доп детали ближних объектов. Перейдем к следующей локации – природа. Смысла сравнивать все параметры тут нет. Деревья становятся «шакальными» («облезлыми», «лысыми»), близкие объекты заменяются на низкополигональные модели, а дальние (камни, трава, деревья) - отсутствуют.





border

Переходим к «Анизотропная фильтрация». Этот параметр в игре не работает. Анизотропную фильтрацию нужно включить через панель управления драйвера в ОС.

border

Тени. 5 параметров. При переходе на «Высокое» пропадают тени от травы, листвы, уменьшается разрешение тени Элой. На «Среднее» настройке появляется неестественная тень от дальних объектов. Края теней становятся размытыми. При переходе на «Низкое» края всех теней замаливаются, тени становятся прозрачными. При Выкл параметре тени отсутствуют.





border

Далее идет Отражение. Пункт имеет 3 параметра. Сравним «Среднее» и «Высокое».  Отражение становится менее точными, мыльным. При переходе на «Низкое» эти эффекты усиливаются, отражение от дальних объектов ведет себя странно.



border

 

Облака. Имеет 3 параметра. Разница видна хорошо. Облака становятся более «мясистыми».



border

 

Сглаживание. 5 параметров: Выкл, «Камера», FXAA, SMAA, TAA. Параметр «Камера» рассматривать не будем – это «автовыбор» в зависимости от локализации. Ничего нового тут нет, тут используют древнюю технологию. Между SMAA и TAA разница очень хорошо заметна, появляется «зубчатость» пикcей. Разницы между FXAA и SMAA особой нет, мылятся текстуры. При Выкл параметре сглаживание отсутствуют.







border

Затенение фонового света. 4 параметра. Разница между «Высокое» и «Максимальное» минимальное, изменяется глубина затенения. На параметре «Среднее» уменьшается «точность» затенения и сам эффект. При Выкл параметре мир становится «плоским» и нереалистичным.




border

Итак, подведем итоги. Графика в игре радует глаз. Качество картинки ПК в несколько раз превосходит PS4. Horizon Zero Dawn имеет маленький выбор графических опций. Огромный минус игре за отсутствие DXR. Хоть игра и имеет минусы, зато в ней действительно шикарный сеттинг, отличная графика и очень харизматичная героиня. Horizon Zero Dawn определенно достойна вашего внимания!

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Всем, кто заскучал: сегодня в 00-00(или 01-00 по мск) будет опубликован тест первой игры из серии "итоги года".

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

уже понятен общий итог. куртка порвана.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Не сказал бы. Пока только 4 из 12 игр готовы. Впереди несколько игр, где зеленые громят красных. Всего будет 12 игр, публиковаться булут раз в 2 дня, ну и потом итог. Но зен3 с включенным SAM феерит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Огромный минус игре за отсутствие RTX

наверное, DXR?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Во-первых: сравнение в 720р? Серьёзно?
Во-вторых анизатропку починили в одном из крайних патчей.

Ну и спасибо за статью. Было бы неплохо выходи они ближе к релизу игр.

AsNazGul
This comment was minimized by the moderator on the site

Сравнение в 720р в 2020? Серьёзно?

AsNazGul
This comment was minimized by the moderator on the site

Параметр «Камера» рассматривать не будем – это «автовыбор» в зависимости от локализации.

это не так. Camera Based AA в оригинале. Сами разработчики в сообществе Стим написали еще на релизе, что это алгоритм постпроцессингового сглаживания, основанный на положении игровой камеры, который используется на ПС4. Он же самый слабый из всех.

Orion16RUS
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
вышел обещанный большой патч на киберпанк https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-11-patch-goes-live-with-fixes-and-stability-improvements/ Как я и предполагал, основные ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Не везде и не всем. Нави1 просели в 4К. На радеон7 и биг нави появились некоторые проблемы со стабильностью, ниже писал об этом. Впрочем, после глобальных апдейтов глюки ...
LuisAlberto опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Нифига себе драйвер буст дал ))
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Проверил, запостил на форум
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
У меня такого глюка в мониторинге нет ) Но есть такой момент, что загрузка 98% показывает, но при снижении настроек фпс не растет, игра неправильно выдает загрузку гпу. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
treex короче, я понял, что происходит Чем выше разрешение, тем ниже загрузки гпу показывает мониторинг, но по факту долбится в карту. Так в 4К вообще 80% загрузка гпу в...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Зря ты так, это технология нвидии, и используется тюрингами по умолчанию во многих играх, в основном вулканных. Эта технология поддерживается бигнави и консолями тоже. ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
как раз в панке лишь некоторые локации хороши в плане разрушаемости, но также есть много похожих локаций, где этого нет. Этой неравномерностью впечатление попорчено...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU( обновлено с AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1)
Готовится ретест радеонов с новыми дровами 21.1.1. Таки действительно есть прирост. Хотя, по гпу вроде и так проблем не было, лучше бы проблемные локации по процессорной ...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    treex Посмотрим вечером
    2 часа назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Странные какие-то глюки, щас зашел на эту локацию, загрузка гпу 99% в 720р, потом перезапустил игру, уже 75% загрузка гпу, иногда 2 копии игры висят в панели задач, одна из которых на старте, где надо...
    11 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    И таки да, дроуколсов и геометрии там немеряно. И в принципе, если пробежаться дальше прямо, можно понять, почему https://i.ibb.co/Dw5Knv4/2021-01-23-00-25.png
    12 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Есть раскрытие! :-https://i.ibb.co/3Cnbpm6/hitman3-2021-01-23-00-07-31-048.jpg Жаль конечно, что Хитман не дает выставить ниже чем 720р, какое-нибудь там 1024х768 или 800х600, дабы убедиться, что уп...
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо ) они и красными не занимались, ибо на релизе не было вулк...
    13 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    Да нет, с первого раза прогнал все разрешения, дрова+обновы дали 1 фпс, это несерьезно, игра красная, поэтому зелеными не занимались видимо )
    14 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    нафармил +1 фпс :lol: https://i.ibb.co/0FbKKVV/GRB-Vulkan.jpg
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Ghost Recon Breakpoint
    До 25 января бесплатные выходные, можно потестить бенч. Настройки: пресет наилучшее, текстуры наилучшее, повышение разрешения выключено, резкость FidelityFx на 100%. На каждом разрешении перезапускат...
    14 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ну-ну, видать меня мои глаза видимо обманывают - я видел цифры в 102, 105, 107 Хз, у меня очень стабильно выдает. Если реально смотреть в пол то там не 5 фпс разница, а около 40 Ну ты же понял,...
    15 часов назад

Сейчас 458 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • svl