vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Cyberpunk 2077 тест GPU/CPU( добавлены все настройки качества)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 41 815

Год выпуска: 10 дек. 2020
Жанр: Action / Cyberpunk / Open World / RPG / Futuristic / Sci-fi
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издательство: CD PROJEKT RED

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.

 Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Cyberpunk 2077 поддерживается Windows 7/8/10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Cyberpunk 2077 является DX12.

Cyberpunk 2077

REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании. REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей». REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка, также работает на Xbox 360 и под операционными системами OS X и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4 и Xbox One.

game 1

Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

REDengine 2

REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио. Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360.

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

REDengine 3

REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром, которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».

game 1

Движок вводит улучшения в лицевую и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах, в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легкосмешиваемые слои различных материалов.

REDengine 4

Cyberpunk2077 2020 12 10 05 51 50 409

В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов, бесшовным мультиплеером, ощущением кинематографичности и совершенством анимации. Все эти проекты будут включены в REDengine 4.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Cyberpunk 2077 имеет широкий спектр графических настроек. 

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 46 729 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 22 770


 Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Cyberpunk 2077 неплоха, но местами напоминает как некстген, так и пастген:

 Cyberpunk2077 2020 12 10 05 46 49 602 Cyberpunk2077 2020 12 10 05 56 02 901

Cyberpunk2077 2020 12 10 06 12 23 605 Cyberpunk2077 2020 12 10 06 14 27 642

Cyberpunk2077 2020 12 10 06 19 36 802 Cyberpunk2077 2020 12 10 06 24 48 679

Эффекты трассировки лучей DirectX 12 Ultimate в Cyberpunk 2077

DirectX Ray Tracing (DXR) – это API от Microsoft для добавления трассировки лучей, который реализует независимую от аппаратной платформы трассировку лучей в Windows 10.

Cyberpunk 2077 предлагает набор эффектов на базе DXR трассировки лучей, таких, как фоновое затенение, глобальное освещение, рассеянное освещение, отражения и тени. Хотя DXR не является проприетарной технологией NVIDIA, видеокарты GeForce RTX дают самую высокую производительность при включении этих эффектов и обеспечивают задуманное разработчиками качество картинки.

Отражения с трассировкой лучей

Самые очевидные примеры применения отражений с трассировкой лучей – это зеркальные поверхности, такие, как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко показывают ограничения кубических карт и отражений в пространстве экрана. Например, простые отражения в пространстве экрана не содержат всех деталей сцены, не поддерживают многие материалы, не работают для объектов вне камеры и расположенных вне экрана деталей, а также некорректно отображаются для всех остальных деталей сцены. Кроме того, отражения в пространстве экрана исчезают при наклоне камеры вниз. Мягко говоря, отражения в экранном пространстве часто оставляют желать лучшего. В SSR отражениях отсутствует большая часть окружения, движущиеся объекты приводят к графическим артефактам, а в окнах нельзя увидеть окружение позади себя во всех деталях. Трассировка лучей исправляет все перечисленные недостатки и графические артефакты простых отражений в пространстве экрана и кубических карт.

Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать всех этих проблем и создать физически корректные отражения без артефактов для блестящих поверхностей, а также для полуглянцевых и более грубых поверхностей, таких, как стеклянные панели, окрашенные поручни и шлифованный металл.

Трассировка лучей работает на большей части поверхностей и добавляет эффект также известный как Specular Occlusion - фоновое затенение при помощи отражений. Без Specular Occlusion, свет проникает сквозь различные поверхности и в результате очертания объектов могут неестественно светиться, а сцена выглядит как нагромождение несвязанных объектов сквозь которые проникает свет, чего в реальном мире не бывает. С Specular Occlusion при помощи трассировки объекты отбрасывают рассеянные отражения на ближайшие поверхности, это позволяет избавиться от эффекта утечек света и связать все объекты сцены воедино.

Освещение с трассировкой лучей

В Cyberpunk 2077 есть множество техник освещения с трассировкой лучей, которые значительно улучшают качество изображения: фоновое затенение, рассеянное освещение и глобальное освещение. Каждая из этих отдельных технологий по-своему улучшает игру, а, взятые вместе, они предлагают игроку по-настоящему красивый и захватывающий геймплей.

Фоновое затенение с трассировкой лучей

Фоновое затенение, как и тени, отражения и Specular Occlusion, помогает "заземлить" объекты (привязать объекты к другим поверхностям при помощи рассеянных теней) и придать сцене ощущение глубины за счёт добавления теней. Рассеянные тени делают освещение более контрастным, разнообразным и естественным. Фоновое затенение - это метод создания рассеянных теней, который определяет, сколько света должно падать на объекты в сцене, не находящиеся под прямыми солнечными лучами. Фоновое затенение приводит к естественному затемнению поверхностей, объектов и других игровых элементов, которые в противном случае выглядели бы плоскими. На следующем изображении показаны примеры этих аспектов в складках пластиковых пакетов, в отверстиях между цементными блоками и в тенях под слегка приподнятым картоном.

В Cyberpunk 2077 фоновое затенение с трассировкой лучей значительно улучшает качество данного эффекта без графических ошибок и упущений, свойственных затенению в пространстве экрана.

Глобальное освещение с трассировкой лучей

Глобальное освещение можно рассматривать как дополнение к фоновому затенению: это техника освещения, которая моделирует, как свет рассеивается от различных поверхностей, чтобы дополнительно осветить другие объекты в сцене. Когда луч света попадает на поверхность, окружающие игровые элементы освещаются естественным образом. Кроме того, если контактная поверхность или источник света окрашены, этот цвет естественным образом распространится и на окружающие детали. И хотя эффект едва уловим из-за единственного отражения солнечных лучей, он делает сцену визуально более правильной. Этот эффект можно включить, установив для освещения с трассировкой лучей значение Psycho.

Без трассировки лучей солнце просто освещает здание или игрока. Но с трассировкой лучей солнечный свет реалистично отражается от конструкций или тротуара, поглощая их цвет, и естественным образом омывает окружение мягким, слегка окрашенным светом, как это можно увидеть на нижней части моста на предыдущем изображении. Солнечный свет отражается от тротуара и освещает поверхность моста снизу.

Рассеянное освещение с трассировкой лучей

Рассеянное освещение лучше всего видно в областях с источниками света, которые излучают свет друг на друга и окружающие области. Это хорошо видно, например, в случае ярко освещенных неоновых вывесок, разбросанных по всему городу. Рассеянное освещение с трассировкой лучей способно точно улавливать передачу цвета между источниками света, окружающими объектами и даже с небольших поверхностей. Как видно на следующем изображении, неоновые огни с вывески правильно освещают стену и саму вывеску, при этом фиолетовый цвет перетекает в окружающую среду.

В дополнение к основным неоновым огням в Cyberpunk 2077 весь небесный купол принимается за единый источник света, имитирующий рассеивание солнечного света атмосферой. Рассеянное освещение с трассировкой лучей используется для освещения улиц этим небесным светом с учетом соответствующего затемнения зданиями и объектами на улице.

Тени с трассировкой лучей

Тени - важная визуальная подсказка, и трассировка лучей при этом обогащает окружающую среду за счет непрерывных силуэтов, жестких теней в областях контакта, деталей с высоким разрешением без ступенчатости и самозатенения и за счет более правильного уровня детализации. Соседние объекты проецируют цельные и заземленные тени, при этом различимы даже мелкие детали удаленных построек и жилых зданий, что дает стратегические преимущества в дополнение к более убедительному изображению, что можно увидеть в следующем сравнении.

Примечание: тени с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 создаются только солнечными и лунными лучами.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 460.79

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики игры. Тесты RTX проводилсь при их ультра качестве без DLSS, а тесты с DLSS при его установке на уровень качество.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 22 770 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 46 729

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 12 895 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 18 228

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Cyberpunk 2077 тест GPU
  • 1. Low
  • 2. Medium
  • 3. High
  • Ultra
  • Ultra + DLSS Quality
  • Ultra + RTX Ultra
  • Ultra + RTX Ultra + DLSS Quality
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

Низкие

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 590 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

Средние

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 5700 XT или GeForce RTX 2070s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080.

Высокие

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 5700 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080.

Восхитительные( Ультра )

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 5700 XT или GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070.

Восхитительные( Ультра )+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3080.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070sКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3080 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3080.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3070 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3070 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Cyberpunk 2077 тест VRAM
  • Ultra
  • Ultra + RTX Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7742
6893
6239
10509
8575
7933
7620
6486
6036
9859
8084
7328
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7471
6416
5975
8073
7818
7438
7494
6435
5993
8098
7841
7460
7486
6429
5987
8098
7841
7460
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7411
6364
5927
8009
7755
7378
7501
6442
5999
8082
7826
7445
7359
6319
5885
7952
7700
7326
7509
6448
6005
8114
7857
7475
6003
5905
5989
6097
5668
6014
11153
10162
9641
7196
6006
5627
7126
5947
5572
7055
5888
5517
6984
5829
5462

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7700 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10500 мегабайт

ТЕСТ CPU

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 22 770 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 46 729

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 12 895 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 18 228

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Cyberpunk 2077 тест CPU
  • 1. Low
  • 2. Medium
  • 3. High
  • Ultra
  • Ultra + DLSS Quality
  • Ultra + RTX Ultra
  • Ultra + RTX Ultra + DLSS Quality
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

Низкие

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100.  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100.  

Средние

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 7 5960X.   

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 7700.  

Высокие

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 5960X.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 7700.  

Восхитительные( Ультра )

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 5960X.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.

Восхитительные( Ультра )+DLSS   

При использовании  DLSS приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 5960X.   

RTX

При использовании  RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X или Core i 9 9900K.   

Cyberpunk 2077 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
73
73
73
75
66
78
77
83
73
78
74
78
75
69
67
80
88
67
91
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
75
86
69
78
78
70
83
88
47
72
72
80
73
73
95
92
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
86
88
88
86
89
89
91
97
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
86
86
85
87
97
91
84
86
84
90
88
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
95
91
92
91
95
97
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
85
88
86
91
94
93
93
1 core
2 core
3 core
4 core
94
98
94
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
95
99
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
42
5
36
45
89
73
64
77
88
75
69
69
3
3
73
8
2
0
3
0
0
3
3
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
77
77
78
8
86
58
58
5
6
8
6
53
6
9
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
66
71
75
71
75
83
29
32
34
31
79
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
91
88
88
92
94
98
88
88
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
99
97

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Cyberpunk 2077 тест RAM
  • Ultra
  • Ultra + RTX Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7274
7136
7126
7288
7325
7340
7231
7100
7431
7354
7326
7365
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7322
7307
7351
11002
7758
7752
7344
7329
7373
11035
7781
7775
7337
7322
7366
11035
7781
7775
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7263
7249
7292
10913
7696
7690
7352
7337
7381
11013
7766
7760
7212
7197
7240
10836
7641
7635
7359
7344
7388
11057
7797
7791
10834
8678
8284
14449
11512
9123
9556
10270
10116
8094
8093
8222
8014
8013
8142
7935
7934
8061
7856
7855
7980

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 10800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 77800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 11500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 14500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [93 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [141 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 44% [169 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (567)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

По мнению Digital Foundry, Cyberpunk - самая "графонистая" игра года, а Watch Dogs Legion (Лучдогс) не попал даже в десятку, но при этом на 9 место попал даже Minecraft RTX...
Сравнение графики в Киберпанке и Лучдогсе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Чувак, я этот каловый легион пару дней назад прошёл, и после киберпанка остаётся только угарать с этого каличного графона в легионе.
За неделю две юбипараши прошёл.

apan
This comment was minimized by the moderator on the site

А покажите "некстген" графон в кп2077. Буду благодарен.
Пока что видел уровень гта5 с модами и решейдом на новой красивой карте

Кузько Роман
This comment was minimized by the moderator on the site

apan
после киберпанка остаётся только угарать с этого каличного графона в легионе
после просмотра видео это даже звучит абсурдно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм...
https://www.championat.com/cybersport/news-4225415-razrabotchiki-cyberpunk-2077-spryatali-maksimalnye-nastrojki-rejtrejsinga-ot-igrokov.html

Разработчики Cyberpunk 2077 спрятали максимальные настройки трассировки лучей от обычных игроков, а также убрали из ПК версии готовые наборы настроек, которые повышают FPS и приближают картинку к консольной, сообщил моддер andwhat112.

Он нашёл в настройках Cyberpunk 2077 команду Cinematic_RTX, которая включает кинематографичную трассировку лучей, увеличивая дальность обсчёта освещения.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Побегал в Horizon в 4К. Заметил забавную вещь: отражения просаживают фпс даже там, где их нет. То есть, чтобы добиться железных 40+ фпс, мне достаточно переключить отражения "на один шаг влево", и это дает прибавку вне зависимости от локации. Неужели отражения там просчитываются непрерывно, даже если они находятся за пределами локации? Тогда это чудеса жопорукости

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Ну я же не зря отказался участвовать в этом цирке
мне кажется, тебе просто влом было
Вообще странная метаморфоза, еще пару лет назад было вполне себе красное издание. А потом с выходом тюринга пошла череда занижений красных карт. И эхто странно, так как немецкий рынок в целом лоялен продукции амд, особенно по части процов. Хуанг понимает, куда надо заносить в первую очередь(в отличие от лизы, которые из года в год исправно отправляют сэмплы на 3дньюс в числе первых изданий, но лояльность издания остается неизменной). Ну да ладно, хрен на немцев. Я давно писал о таких приколюхах, но в этот раз на моем примере вы сами всё увидели

PS:
какая прелесть, особенно в сравнении с моим результатом.
https://i.ibb.co/68V6jX7/2222222222.png
https://i.ibb.co/kmxQrRP/555555555555555555555555555555555555555555.png

А так называемая вега ОС это 1550/1050 и стоковые тайминги. И паритет с радеон 7 2100/1180 (кааак он получил такой результат на этих частотах?).
Вот такие результаты радеонов там приветствуются. Нежопорукой разновидности амдешников вход строго воспрещен

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нежопорукой разновидности амдешников вход строго воспрещен

https://www.upload.ee/image/12668839/screencapture.png

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

мне кажется, тебе просто влом было
Это просто не стоило бы затраченных усилий.
Вообще странная метаморфоза, еще пару лет назад было вполне себе красное издание.
Зеленые чемоданы лучше красных
Нежопорукой разновидности амдешников вход строго воспрещен...
Может тебя за ковыряние таймингов не пропускают, все же это уже выходит за рамки обычного разгона (ну как вариант ) ?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Может тебя за ковыряние таймингов не пропускают, все же это уже выходит за рамки обычного разгона (ну как вариант ) ?
там среди участников карты с вольтмодами и 600-ваттными биосами на 3090, на последних ~10страницах тип отписывался. Просто парадокс: у меня на реф. частотах 1400/945(предполагаемые реф. частоты) выходит 29 фпс, у них "вега ОС" на 1550/1050(450 гб/с) выдает +14%. 1700/1108+тайминги(535 гб/с) - это еще +10% от его результата. Вроде как всё вписывается в логику, даже если чисто по частотам посчитать, никаких аномалий. Аномалия тут водяной радеон7-куколд

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

там среди участников карты с вольтмодами и 600-ваттными биосами на 3090
Ну тогда видимо им ава твоя не понравилась , а так конечно хз че этим немцам надо, если у тя времени полно, бодайся с ними

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Смысла не вижу бодаться. Не принимают результаты и ладно. Просто надо, чтобы все увидели, что происходит

Прикольно однако
Высокий результат на радеоне: та не, у тебя с настройками что-то не то, или скейл забыл выключить. Ведь +25% относительно рефа на водяной веге нереально.
Неприлично высокий результат на водяной 2080ти с такими же +25% относительно рефа: респект, братан!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Фига дети с бомжепека наставили звёздочек, графика настоящий некстген - вышка по всем уровням, оптимизация для такой графики тоже офигенная.

apan
This comment was minimized by the moderator on the site

и рофл получился отличный Впрочем, каждый вправе на свое мнение, может, кому-то действительно игра показалась таковой

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сейчас смотрю вальгаллу, вот уж где индусооптимизация, а графон после кибера просто без смеха не воспринимается, багов так же по горло даже с последним патчем.

apan
This comment was minimized by the moderator on the site

вот чего чего, а багов в Лагалле я не встретил. Тоже оптимизадница, просто тебе она кажется кривее, потому что не заточена под жифорсы. А по факту такая же оптимизадница. Но ведь ассасина никто и не воздвигал в "игру на все времена" с момента анонса игры. Но вышел нежданчик - Лагалла геймплейно гораздо привлекательнее, чем Киберпук. И это фиаско, учитывая, насколько унылые последние ассасины геймплейно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

вальгалла скукота полнейшая, чего в ней привлекательнее?

apan
This comment was minimized by the moderator on the site

В сравнении с панком - всем, кроме сюжета

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce, нигде файлы реестра не видел для разгона Big Navi? Пока только IgorsLAB с лимитом 30% на воде 6900XT гнал, остальные на штатном +15% тестируют. Кстати, AMD грамотно сделала: у 590-й лимит 50% был из коробки, так все зеленые тестеры выкручивали его до упора, а потом со скорбными рожами говорили о высоком энергопотреблении новой Radeon...

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

опа, ты что, "свинью" купил? Спроси у Будильника, он недавно сменил 3070 на пиг нави (6800)
так все зеленые тестеры выкручивали его до упора, а потом со скорбными рожами говорили о высоком энергопотреблении новой Radeon...
600W на жидкой веге у 3дньюс пока никто не переплюнул

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Фрицы так и не добавили мои результаты в 1440р и 4К. Даже напомнил им сегодня, и все равно, по нулям. Ну и ладно...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да брось ты уже эту затею, никому там ненужна твоя твикнутая вега

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

думаешь?
https://www.computerbase.de/forum/threads/cyberpunk-2077-die-community-testet-gpus-und-cpus-in-night-city.1990119/page-33#post-25053222
глядишь, научу премудростям местных веговодов

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

думаешь?
Я про полосочки, а так на форуме если кому интересно, то конечно можешь дать пару советов

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

да тут уже тупо поржать. Автор статьи напрочь игнорит меня
https://www.computerbase.de/forum/threads/cyberpunk-2077-die-community-testet-gpus-und-cpus-in-night-city.1990119/page-34#post-25054718
зато добавляет результаты водяного радеон7 с результатами как у меня(интересно, это не наш старый знакомый? ). В итоге радеон7 LC OC = 2060S Ref stock вполне вписывается в идеологию издания.
Любопытно, что человек с аномальным результатом 1080 попросил его удалить, ибо после того, как перетестил, получил не 55 фпс, а 44 фпс. Но этого так никто и не сделал, хотя новые результаты других пользователей продолжают добавлять.
Результаты зеленых карт принимают даже без лог-файла, тупо на честном слове

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Любопытно, что человек с аномальным результатом 1080 попросил его удалить, но этого так никто и не сделал, хотя новые результаты продолжают добавлять.
Результаты зеленых карт принимают даже без лог-файла, тупо на честном слове

Ну я же не зря отказался участвовать в этом цирке

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

В патче переделали зернистость в лучшую сторону - я даже включил. Теперь это не вырвиглаз, а легкий шум, который придает живости и фактуры отдаленным текстурам.
Че сразу нельзя было сделать?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Я у себя в первый день включал, побегал 10 минут и выключил, щас глянул и разницы вообще не заметил, опять видимо какие-то "FHD оптимизации"
PS: вот без нее (1) и с ней (2):
https://i.ibb.co/TcwVcr8/1.png https://i.ibb.co/74wcWRs/2.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

А почему у вас скрины такие мыльные? Что в фулл экране, что не в фулл. У меня в игре было также плохо. А чуть поодаль еще и дымка белая начинается, и будто рендер падает до 0.8-0.6
Если я на своем 768р мониторе играю\смотрю игры\скрины\видео с разрешением выше моего - обычно всё четко, без мыла. Здесь же магия какая-то - как-будто х16 FXAA накрутили сверху

Кузько Роман
This comment was minimized by the moderator on the site

наверное, по той же причине, по которой нельзя было сделать игру с меньшим количеством багов и с лучшей оптимизацией

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor
не. я всё это понимаю, только оно мне не надо. я стремлюсь к простоте - купил, поставил, победил. ну если не победил никого, то свою предыдущую сборку по любому.
ну это самый простой и правильный подход. Рядовому игроку эти нюансы не нужны. Просто я акцентировал внимание на очередном проявлении двуличия железной журналистики. И чтобы не быть обманутым каким-нибудь васей пупкиным с издания "чемоданы.вру", вижу мотивацию вникать в эти нюансы. Не то что бы я часами сижу в поисках инфы, скорее, возник вопрос - полез в гугл, примерно так и получается. Сейчас уже картина видна, можно сказать, целиком, потому и новые нюансы как-то сами по себе впитываются. А если чего не понимаю, то есть к кому с вопросом обратиться из более грамотных в железе, чем я, например, к Молотову(один из модераторов нашего медленно стартующего форума ).

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor
так если они даже одинаково будут грузиться, 6800 выдаст больше фпс ибо мощнее и новее.
без упора в гпу что 7970, что 6900ХТ выдадут одинаковый фпс. Как и у хуанга между паскалем и ампером не будет разницы(а может и максвеллы с кеплерами туда же, но не уверен). Но если жифорсы были менее процессорозависимы в дх11, о чем кричали из каждого унитаза, и даже рекомендовали к слабым процам и прочим ксеонам со слабым однопотоком только жифорсы, то сейчас скромно замалчивают об обратной ситуации в дх12, кроме геймгпу, у которых это видно в тестах, и ни разу нигде не видел, чтобы рекомендовали радеон хотя бы к слабым процам, а ведь уже 2 года как большинство тайтлов на дх12/вулкане выходит, даже индюшатина на этих api проскакивает уже. Вон, поигрываю в АТОМ Трудоград, "русский Fallout" от отечественных инди-разработчиков, там и то уже есть дх12

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

по идее более новая видяха должна выдавать больше при меньшей загрузке. обычно никто на это не смотрел, апгрейдили только видяшки, да и сейчас много кто так делает. в некоторых играх такой вариант прокатывает, а в некоторых нет.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

нет. Если нет упора в гпу, на одинаковых процах будет одинаковый фпс
обычно никто на это не смотрел, апгрейдили только видяшки, да и сейчас много кто так делает.
многогерцовщикам щас выгоднее брать биг нави, ибо даже 6800ХТ вполне бодается с 3090 в фуллхд даже в зеленых играх, из-за большей процессорозависимости последней. Плюс завезли примитивные шейдеры, которые работают аппаратно, а не в зависимости от игроделов(как было у веги), у биг нави конвейер не простаивает в дх12, чего не скажешь о любой карте нвидия. Собсно, результат налицо: в 4К биг нави начинает сдавать позиции, в то время как в 1080р и 1440р вполне себе гасит жифорсы(всмысле, ничем не хуже, но при этом гонится лучше, а амперы гонятся на 5%). Та же херня была с вегами в дх11, именно в 4К она лучше всего себя показывала на фоне опонентов - в низких разрешениях конвейер простаивал, архитектура заточена под низкоуровневые api, и дх11 ее сильно кукурузил

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

так игры то разные, с разными упорами. я не конкретно про киберпук.

и даже рекомендовали к слабым процам и прочим ксеонам со слабым однопотоком

эти рекомендации мимо ушей. по мне, проц всегда должен поколения 3 видях обеспечить. пусть он щас будет на 10% грузиться, за то минус жар и жор. таких процов правда не бывает. расклад сейчас такой: сначала выходят игрули, потом под них подгоняют видяшки и в конце процы просыпаются когда уже ложиться пора.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

суть везде одна и та же.
Приведу пример из наших с Корном состязаний: он всегда склонял меня к тестам в разрешениях пониже, а от 1440р и выше отнекивался под предлогом "слайдшоу", даже если там фпс далеко за 60. Причина проста: допустим, в 1080р паритет. Опускаем разрешение до 720р, у него уже перевес 10%. Причем у обоих по мониторингу упор в видеокарту. Проблема в том, что видеокарта не может выдать столько фпс при таких условиях, архитектура буксует, конвейер работает неэффективно из-за низкой пропускной способности треугольников(геометрии), если можно так выразиться.
Переходим в 1440р - теперь уже у меня перевес на 10%, а в 4К еще больше, потому что упирается уже не в геометрию, а в ропы и псп.
Амд еще на вегу завезла самый совершенный по сей день геометрический движок, который похерили из-за того, что никто не захотел писать драйвер и оставили на совесть разработчиков игр(в итоге дум, вульф, WWZ и еще пара-тройка игр это использовали, и на этом заглохло), остальным игроделам это нахрен не надо было, все под хуанга танцевали, вылизывали до блеска архитектурно пресные паскали. А на биг нави наконец-то это реализовали
https://twitter.com/0x22h/status/1329671992082132997
Причем вмешательство игроделов не требуется вообще, все делает сам драйвер. Если бы это на вегу завезли в свое время, то была бы совсем другая конкуренция.
И теперь вопрос упора в геометрию у нее(биг нави) не стоит, и сейчас хуанг в этом аспекте в роли догоняющего, наверное, впервые лет за 10. То есть нвидия физически не может, допустим, выдать 200 фпс в 1080р, в то время как биг нави может, у обеих карт будет 99% загрузка при этом. Но в 4К, без упора в геометрию, уже будет перевес в пользу 3090, ибо она сама по себе на данный момент шустрее, хотя и не то чтобы сильно, этакий "тяжеловес" для высоких разрешений, начиная с тюринга.

Не запутал?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не запутал?

не. я всё это понимаю, только оно мне не надо. я стремлюсь к простоте - купил, поставил, победил. ну если не победил никого, то свою предыдущую сборку по любому.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
теперь уверовал в более низкую процессорозависимость радеонов в дх12?
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=17197131#p17197131
Имхо зен2 в киберпанке не тонет в дерьме на фоне ваших интолов только из-за связки с радеоном, ведь он в этой игре пашет на инструкциях бульдозера. Сравнить бы с 3600 в связке с жифорсом для наглядности...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

прикинь сколько бы было, если бы карта на 100% загрузилась. думаю на 6800 настройки 2-3 скинуть на средне (отражения, облака, туман) и в 4к попрёт с вменяемым фпс.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

это и так минималки и минимальное разрешение, тест цпу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ааа. не правильно понял. так не интересно тогда.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

я и сам не люблю тесты цпу на минималках, но на максималках даже в минимальном разрешении упор в карту в моем случае.
Просто у него в связке с жифорсом было 169 фпс, а тут в внезапно пересел на 6800 и получилось 189 фпс, и там и там упор в цпу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

так если они даже одинаково будут грузиться, 6800 выдаст больше фпс ибо мощнее и новее. по этому я особо на фпс не смотрю. надо ставить и смотреть на месте в каком надо разрешении. если 100% грузится, можно забивать и играть. нет - значит процык в утиль. так то 6ххх серия стартанула не плохо в плане производительности (по ценам и доступности только плохо), позже дровами добьют.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vorvort

В теме Cyberpank на оверах жалуются что графику порезали. Хорошо что я патч не стал ставить, мне картинка с 1.04 нравится.

кого, где порезали? Это как надо было порезать графику, чтобы производительность гпу ни у кого не изменилась при этом? Может, кастрировали что-то связанное с лучами? Нас с тобой это вообще никак не касается

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ничего там не порезали. Там как всегда у людей приходы: "У меня с патчем 1.05 появилось ощущение, что графику дропнули" (с).

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87

Проблема с рандомным фпс при загрузке сейва у меня никуда не делась

у меня болтанка 126-133, но при каждой загрузке сейва амплитуда не меняется. Причем и ракурс особо ни на что не влияет - фпс в моем случае тот же. Правда, главный герой постоянно спавнится немного на разных точках. То перила есть в ракурсе камеры, то приходится делать несколько шагов назад, чтобы они попали в кадр...
Честно говоря, я ожидал ну максимум +80% производительности, когда второй чиплет заработает(в первых версиях работал только 1 чиплет, то есть 3 ядра. Но что с 55 фпс до 130 фпс вырастет - это нежданчик. Видимо, там еще какие-то проблемы были, помимо этого...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня нет особых изменений с 1.05 ни по процу, ни по видюхе. По процу чуть побольше удалось выбить, а так болтанка тоже стабильная 150-159, нет аномалий.

https://i.ibb.co/0nf2gFM/Cyberpunk2077-2020-12-20-21-13-27-132.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня щас было и 140 и 165 (макс значения фпс при замере) в зависимости от... хз чего. Просто перезагружаю игру и привет рандом.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

хм, даже близко такого не было. Ты никакие фикс-патчи не ставил?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

эта проблема была и ранее, на 1.03, когда я никаких правок в игру не делал, поначалу народного теста на 15фпс отставал от других кофейников/кометов. Позагружал позже сейв побольше и получил ожидаемые 169. Но блин бывает выпадает 140 и никак гарантированно на это повлиять не могу.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

попробуй в окне без рамки, или просто в оконном режиме. Может, это чудеса десятки с ее "полноэкранной оптимизадницей"?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

даже браузер с 50+ вкладками не повлиял на фпс
https://i.ibb.co/L0NJsfR/Cyberpunk2077-2020-12-20-20-41-36-401.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

угарнул
https://youtu.be/YuvY2Svzjc8?t=153
самая смешная шутка про драйвера амд на моей памяти

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
проверил проц в киберпуке? Полдня в онлайне висишь, а не отвечаешь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ну так пока патч скачался, пока то сё, в общем один из твоих жипегов подходящего ракурса. Проблема с рандомным фпс при загрузке сейва у меня никуда не делась, вилка фпс вроде не изменилась. Хз что я упускаю, почему так происходит. Может просто игра кривая.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

аааа, вот оно что
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=17196949#p17196949
Как серпом по яйцам, минус 15% процессорной производительности интолам. А я думаю, чего ты притих...
Значит, не обманули насчет просадки на интоле из-за отключения аvх? Или это Анатом забыл таймер винды "настроить"?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

минус 15% процессорной производительности интолам.
Не, ну за такое гореть Редам в аду . Вообще выглядит конечно крайне паршиво, по сути этим действием Реды просто расписались в своей полной беспомощности, вместо того, что бы выпустить заплатку для ЦП без AVX, они тупо рубанули его всем

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

о чем ты? Эти "программисты от бога" до сих пор используют библиотеки бульдозера для райзенов... Черт возьми, даже в их же ведьмаке у райзенов все было в порядке, а тут как будто у программистов то ли амнезия, то ли деменция началась.
Щас еще выяснится, что игра определяет все гпу как амперы, и потому только тюринг и не провалился, как наиболее близкий архитектурно. Не, ну а чё, гулять так гулять.

кашель Лаврова.jpg

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
можно-то оно можно, только вот вопросы к отношению игроделов к покупателям. Ладно бы там был мегапрорыв по графону - помнится, Ассасин Юнити положил большинство сборок на...
Fanfar опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Да ладно в 4к и с лучами на среднениких настройках можно будет в стабильных 30 фпс поиграть =)
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
К слову, следующая новинка(Король артур) тоже тот еще быдлокод... Кто бы мог подумать, что Хитман 3, игра серии, которая всегда блистала своей кривотой, окажется эталоном...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
ну я оцениваю в рамках жанра
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Sanchas Некоторые скрины с фотографиями перепутать можно В Resident Evil 1 (оригинал), который вышел в конце 90х, тоже было нечто подобное...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Мне кажется, они ее и делали изначально под дх11. А на финишной примой, вместо финальных оптимизаций, занимались прикручиванием дх12 и лучей. Худя по тому, что на дх12 пр...
mphuZ опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Зачем вообще разрабатывать на DX11, если это уже не тянет.. Потеря времени и денег.
LuisAlberto опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
Там всё отвратительно...
LuisAlberto опубликовал комментарий в The Medium тест GPU/CPU
А зачем тогда покупать 3090?...

Конференция

    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу...
    19 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    LoL_КeК хм, а можно методику подробнее по РРТ? Надо золотых медалек на хвботе насобирать. Мой чип может в 1800+ мгц, но лимитов не хватает, тротлить в тяжелых режимах начинает, долбясь в 360W по чипу....
    1 день назад
    AVATAR
    LoL_KeK опубликовал ответ к Hitman 3
    Полагаю, это может быть майнинг, там у меня на полярисе лимиты не работал, сколько не выставляй. А судя по жору на таком вольтаже, это скорее всего еще и дуал майнинг(раньше майнили ETH+DCR) Обычн...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. итак, в третий раз пишу. :-D Все это проверялось, обсуждалось и забывалось уже давным давно. Я лично поднимал эту тему на диванах еще пару лет назад
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Ты сравни сок в мси и в хвинфо, будет ли разница. Самый действенный метод это замерять хардварно с карты, либо при сравнении разных карт на одной системе с помощью ваттметра как делает прохайтек и айт...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню ...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Там вольтаж 1.019в, а максимальный 1.2в для веги64. У него гпу павер почему-то невысокий 195 Вт, а сок павер 389, память жрет 25 Вт, турбина 29 Вт, куда остальные 130 Вт уходят тогда? У тебя я помню в...
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? он синенький был изначально, но вроде в годичных те...
    1 день назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Hitman 3
    Еще вспомнил тест Киберпанка на диванах, у тебя было 132 фпс, у меня 155, хотя игра на дх12, сколько же тогда у тебя было бы с нвидией, еще -10-15%? Видел Лол выложил мониторинг своей веги64? https:/...
    1 день назад

Сейчас один гость и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • _nAyK_
  • apan
  • gennaz
  • nthornellmarli
  • RadeonForce