enfrdenoplessvuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Cyberpunk 2077 тест GPU/CPU( добавлены все настройки качества)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 41 815

Год выпуска: 10 дек. 2020
Жанр: Action / Cyberpunk / Open World / RPG / Futuristic / Sci-fi
Разработчик: CD PROJEKT RED
Издательство: CD PROJEKT RED

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие.

 Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Cyberpunk 2077 поддерживается Windows 7/8/10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Cyberpunk 2077 является DX12.

Cyberpunk 2077

REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании. REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей». REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка, также работает на Xbox 360 и под операционными системами OS X и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4 и Xbox One.

game 1

Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

REDengine 2

REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио. Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360.

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

REDengine 3

REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром, которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».

game 1

Движок вводит улучшения в лицевую и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах, в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легкосмешиваемые слои различных материалов.

REDengine 4

Cyberpunk2077 2020 12 10 05 51 50 409

В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов, бесшовным мультиплеером, ощущением кинематографичности и совершенством анимации. Все эти проекты будут включены в REDengine 4.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Cyberpunk 2077 имеет широкий спектр графических настроек. 

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 46 729 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 22 770


 Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 RTX/DLSS

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Cyberpunk 2077 неплоха, но местами напоминает как некстген, так и пастген:

 Cyberpunk2077 2020 12 10 05 46 49 602 Cyberpunk2077 2020 12 10 05 56 02 901

Cyberpunk2077 2020 12 10 06 12 23 605 Cyberpunk2077 2020 12 10 06 14 27 642

Cyberpunk2077 2020 12 10 06 19 36 802 Cyberpunk2077 2020 12 10 06 24 48 679

Эффекты трассировки лучей DirectX 12 Ultimate в Cyberpunk 2077

DirectX Ray Tracing (DXR) – это API от Microsoft для добавления трассировки лучей, который реализует независимую от аппаратной платформы трассировку лучей в Windows 10.

Cyberpunk 2077 предлагает набор эффектов на базе DXR трассировки лучей, таких, как фоновое затенение, глобальное освещение, рассеянное освещение, отражения и тени. Хотя DXR не является проприетарной технологией NVIDIA, видеокарты GeForce RTX дают самую высокую производительность при включении этих эффектов и обеспечивают задуманное разработчиками качество картинки.

Отражения с трассировкой лучей

Самые очевидные примеры применения отражений с трассировкой лучей – это зеркальные поверхности, такие, как стеклянные окна или полированный хром, поскольку они легко показывают ограничения кубических карт и отражений в пространстве экрана. Например, простые отражения в пространстве экрана не содержат всех деталей сцены, не поддерживают многие материалы, не работают для объектов вне камеры и расположенных вне экрана деталей, а также некорректно отображаются для всех остальных деталей сцены. Кроме того, отражения в пространстве экрана исчезают при наклоне камеры вниз. Мягко говоря, отражения в экранном пространстве часто оставляют желать лучшего. В SSR отражениях отсутствует большая часть окружения, движущиеся объекты приводят к графическим артефактам, а в окнах нельзя увидеть окружение позади себя во всех деталях. Трассировка лучей исправляет все перечисленные недостатки и графические артефакты простых отражений в пространстве экрана и кубических карт.

Отражения с трассировкой лучей в сочетании с шумоподавлением позволяют избежать всех этих проблем и создать физически корректные отражения без артефактов для блестящих поверхностей, а также для полуглянцевых и более грубых поверхностей, таких, как стеклянные панели, окрашенные поручни и шлифованный металл.

Трассировка лучей работает на большей части поверхностей и добавляет эффект также известный как Specular Occlusion - фоновое затенение при помощи отражений. Без Specular Occlusion, свет проникает сквозь различные поверхности и в результате очертания объектов могут неестественно светиться, а сцена выглядит как нагромождение несвязанных объектов сквозь которые проникает свет, чего в реальном мире не бывает. С Specular Occlusion при помощи трассировки объекты отбрасывают рассеянные отражения на ближайшие поверхности, это позволяет избавиться от эффекта утечек света и связать все объекты сцены воедино.

Освещение с трассировкой лучей

В Cyberpunk 2077 есть множество техник освещения с трассировкой лучей, которые значительно улучшают качество изображения: фоновое затенение, рассеянное освещение и глобальное освещение. Каждая из этих отдельных технологий по-своему улучшает игру, а, взятые вместе, они предлагают игроку по-настоящему красивый и захватывающий геймплей.

Фоновое затенение с трассировкой лучей

Фоновое затенение, как и тени, отражения и Specular Occlusion, помогает "заземлить" объекты (привязать объекты к другим поверхностям при помощи рассеянных теней) и придать сцене ощущение глубины за счёт добавления теней. Рассеянные тени делают освещение более контрастным, разнообразным и естественным. Фоновое затенение - это метод создания рассеянных теней, который определяет, сколько света должно падать на объекты в сцене, не находящиеся под прямыми солнечными лучами. Фоновое затенение приводит к естественному затемнению поверхностей, объектов и других игровых элементов, которые в противном случае выглядели бы плоскими. На следующем изображении показаны примеры этих аспектов в складках пластиковых пакетов, в отверстиях между цементными блоками и в тенях под слегка приподнятым картоном.

В Cyberpunk 2077 фоновое затенение с трассировкой лучей значительно улучшает качество данного эффекта без графических ошибок и упущений, свойственных затенению в пространстве экрана.

Глобальное освещение с трассировкой лучей

Глобальное освещение можно рассматривать как дополнение к фоновому затенению: это техника освещения, которая моделирует, как свет рассеивается от различных поверхностей, чтобы дополнительно осветить другие объекты в сцене. Когда луч света попадает на поверхность, окружающие игровые элементы освещаются естественным образом. Кроме того, если контактная поверхность или источник света окрашены, этот цвет естественным образом распространится и на окружающие детали. И хотя эффект едва уловим из-за единственного отражения солнечных лучей, он делает сцену визуально более правильной. Этот эффект можно включить, установив для освещения с трассировкой лучей значение Psycho.

Без трассировки лучей солнце просто освещает здание или игрока. Но с трассировкой лучей солнечный свет реалистично отражается от конструкций или тротуара, поглощая их цвет, и естественным образом омывает окружение мягким, слегка окрашенным светом, как это можно увидеть на нижней части моста на предыдущем изображении. Солнечный свет отражается от тротуара и освещает поверхность моста снизу.

Рассеянное освещение с трассировкой лучей

Рассеянное освещение лучше всего видно в областях с источниками света, которые излучают свет друг на друга и окружающие области. Это хорошо видно, например, в случае ярко освещенных неоновых вывесок, разбросанных по всему городу. Рассеянное освещение с трассировкой лучей способно точно улавливать передачу цвета между источниками света, окружающими объектами и даже с небольших поверхностей. Как видно на следующем изображении, неоновые огни с вывески правильно освещают стену и саму вывеску, при этом фиолетовый цвет перетекает в окружающую среду.

В дополнение к основным неоновым огням в Cyberpunk 2077 весь небесный купол принимается за единый источник света, имитирующий рассеивание солнечного света атмосферой. Рассеянное освещение с трассировкой лучей используется для освещения улиц этим небесным светом с учетом соответствующего затемнения зданиями и объектами на улице.

Тени с трассировкой лучей

Тени - важная визуальная подсказка, и трассировка лучей при этом обогащает окружающую среду за счет непрерывных силуэтов, жестких теней в областях контакта, деталей с высоким разрешением без ступенчатости и самозатенения и за счет более правильного уровня детализации. Соседние объекты проецируют цельные и заземленные тени, при этом различимы даже мелкие детали удаленных построек и жилых зданий, что дает стратегические преимущества в дополнение к более убедительному изображению, что можно увидеть в следующем сравнении.

Примечание: тени с трассировкой лучей в Cyberpunk 2077 создаются только солнечными и лунными лучами.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 460.79

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики игры. Тесты RTX проводилсь при их ультра качестве без DLSS, а тесты с DLSS при его установке на уровень качество.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 22 770 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 46 729

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 12 895 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 18 228

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Cyberpunk 2077 тест GPU
  • 1. Low
  • 2. Medium
  • Ultra +
  • Ultra + DLSS Quality
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • vHigh
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

Низкие

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 590 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX Vega 64 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

Средние

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 5700 XT или GeForce RTX 2070s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080.

Высокие

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 5700 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080.

Восхитительные( Ультра )

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения RX 5700 XT или GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3070.

Восхитительные( Ультра )+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2060 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 2070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3080.

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070sКомфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3080 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3080.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 3070 .

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить разогнанные решения решения GeForce RTX 3080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 3070 . Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Cyberpunk 2077 тест VRAM
  • Ultra +
  • Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7742
6893
6239
10509
8575
7933
7620
6486
6036
9859
8084
7328
7486
6429
5987
8098
7841
7460
7501
6442
5999
8082
7826
7445
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7471
6416
5975
8073
7818
7438
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7411
6364
5927
8009
7755
7378
7359
6319
5885
7952
7700
7326
7494
6435
5993
8098
7841
7460
7509
6448
6005
8114
7857
7475
6003
5905
5989
6097
5668
6014
11153
10162
9641
7196
6006
5627
7126
5947
5572
6984
5829
5462
7055
5888
5517

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7700 мегабайт

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 10500 мегабайт

ТЕСТ CPU

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 22 770 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 24 46 729

Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 12 895 Cyberpunk2077 2020 12 10 18 25 18 228

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Cyberpunk 2077 тест CPU
  • 1. Low
  • 2. Medium
  • Ultra +
  • Ultra + DLSS Quality
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • vHigh
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Низкие

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100.  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100.  

Средние

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 7 5960X.   

При использовании видеокарт AMDприемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 7700.  

Высокие

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 5960X.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 7700.  

Восхитительные( Ультра )

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 5960X.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.

Восхитительные( Ультра )+DLSS   

При использовании  DLSS приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 5960X.   

RTX

При использовании  RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670,и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600X или Core i 9 9900K.   

Cyberpunk 2077 тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
73
73
73
75
66
78
77
83
73
78
74
78
75
69
67
80
88
67
91
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
75
86
69
78
78
70
83
88
47
72
72
80
73
73
95
92
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
86
88
88
86
89
89
91
97
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
86
86
85
87
97
91
84
86
84
90
88
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
95
91
92
91
95
97
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
85
88
86
91
94
93
93
1 core
2 core
3 core
4 core
94
98
94
97
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
95
99
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
42
5
36
45
89
73
64
77
88
75
69
69
3
3
73
8
2
0
3
0
0
3
3
73
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
77
77
78
8
86
58
58
5
6
8
6
53
6
9
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
66
71
75
71
75
83
29
32
34
31
79
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
91
88
88
92
94
98
88
88
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
99
97

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Cyberpunk 2077 тест RAM
  • Ultra +
  • Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7274
7136
7126
7288
7325
7340
7231
7100
7431
7354
7326
7365
7337
7322
7366
11035
7781
7775
7352
7337
7381
11013
7766
7760
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7322
7307
7351
11002
7758
7752
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7263
7249
7292
10913
7696
7690
7212
7197
7240
10836
7641
7635
7344
7329
7373
11035
7781
7775
7359
7344
7388
11057
7797
7791
10834
8678
8284
14449
11512
9123
9556
10270
10116
8094
8093
8222
8014
8013
8142
7856
7855
7980
7935
7934
8061

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 8700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 10800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 77800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 11500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 14500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [96 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [146 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [174 Голоса (ов)]

 

android download