gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Watch Dogs: Legion - обзор и сравнение графических настроек.

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Watch Dogs: Legion. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первым пунктом идет DirectX. В этом пункте доступен выбор между DX 11 и DX 12. Как видно по скриншотам, разница между DX 11 и DX 12 при отключённых технологиях трассировки лучей и DLSS - минимальна, но стоит задействовать данные технологии разница становится ощутима: отражения становятся более чёткими и реалистичными, в игровом пространстве добавляется объём.

border

 

Качество графики. Имеет 5 параметров: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Очень высокое», «Ультра». Разница между «Очень высокое» и «Ультра» хорошо заметна. Текстуры асфальта, дома заменены, видны артефакты на растительности. Между «Высокое» и «Очень высокое» заметно, что искажение (артефакты) текстур растительности усилилось, наполняемость улиц начало уменьшаться. «Среднее» и «Высокое» - замыливание дальних текстур, артефакты пропали. Между «Низкие» и «Средние» явной разницы не обнаружено.

border

 

Переходим к Геометрии. В разделе 3 параметра. Разница между параметрами небольшая. Между «Очень высокое» и «Ультра» видна в дельных мелких предметах архитектуры, становятся резкими. При переходе на «Высокое» резкость видна и на ближних объектах. Видна графическая сложность геометрии мира.

border

Окружение. 4 параметра. Разница между «Высокое» и «Ультра» не ощутима, заметно «облысело» дерево. При переходе на «Среднее» настройки растительности чуть уменьшалось. Между «Низкое» и «Среднее» разницы нет.

border

Далее идет Разрешение текстур. Этот пункт имеет 5 параметров: «Минимальное», «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Ультра». Между «Высокое» и «Ультра», «Среднее» и «Высокое» разницы незаметно. При переходе на «Низкое» заменяется текстура асфальта. На «Минимальное» настройка идет замена всех текстур и их замыливание.

border

Фильтрация текстур. Имеет 3 параметра. На «Высокое» настройках пропадает четкость на дальних текстурах. На «Низкое» размыта вся поверхность текстур, которая под углом.

border

Качество теней. 5 параметров. Разница между «Очень высокое» и «Ультра» имеется, отсутствуют динамические локальные тени. При переходе на «Высокое» настройки тени становятся четкими. На «Среднее» тени от ближних объектов становятся четкими и нереалистичными, а от дальние – не имеют четкого контура. На «Низкое» - тени от дальних объектов полностью размыты.

border

Источники света. 5 параметров: Выкл, Ваша машина, 2 источника света, 3 источника света, 4 источника света. Сделать скриншоты было проблематично. Сравним параметры Выкл и Ваша машина. Разница видна наглядно.

border

Отражение. 5 параметров: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Очень высокое», «Ультра». Видимой разницы между «Очень высокое» и «Ультра» - нет. При переходе на «Высокое» контур отражения расплывчатый (хорошо заметно это на решетке радиатора). На «Среднее» настройке лужи теряют прозрачность. На «Низкое» настройках отсутствует отражение мелких деталей.

border

Свечение. Имеет 2 параметра Выкл и Вкл. Этот параметр добавляет свечение с высоким динамическим диапазоном вокруг источников света.

border

Объемный свет. Имеет 2 параметра: Выкл и Вкл. На Выкл настройках, отсутствует глубина.

border

Постобработка и сглаживание. Имеет 4 параметра: Выкл, FXAA, SMAA, TAA. Этот пункт на прямую связан с отражением: за настройкой TAA закреплен параметр «Ультра» (используется для обзора), «Очень высокое», «Высокое», за остальными параметрами – «Среднее». Между SMAA и TAA разница очень хорошо заметна, появляется «зубчатость» пикcей. При переходе на FXAA заметно мылятся текстуры.

border

Трассировка лучей. Имеет 4 параметра. Разница между «Высокое» и «Ультра» хорошо заметна в отражениях (менее четкие). На «Среднее» настройках ближайшие лужи не прозрачные, интересно, что появляется отражение на решетке радиатора. Поскольку в игре много локаций с лужами, мокрым асфальтом, то общие изменения хорошо заметны. Фактура металла где-то меняется, особенно видно на параметре Выкл.

border

DLSS. Имеет 5 параметров: Выкл, «Производительность», «Баланс», «Качество», «Ультрапроизводительность». Разница между Выкл и «Качество» имеется, более реалистичное отражение на машинах и асфальте, но имеется нечетность (возможно эффект дождя). Если сравнивать «Баланс» и «Производительность» разница видна в освещении и в детализации мелких объектов. Я думаю, что на параметре «Ультрапроизводительность» лучше промолчать.

border

Дополнительная детализация. Этот параметр имеет ползунок. Мы сравним 0% и 100%. По умолчанию параметр стоит на 0%. Явные отличия есть: появляется мелкие детали на дальних зданиях, хорошо видно на автобусе эффект света.

border

Итак, подведем итоги. Графика в игре радует глаз. Оптимизация в игре неплохая, имеется достаточное количеством настроек позволяет запускать игру практически на любых компьютерах. В целом же продолжение вышло очень удачным!

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (15)

This comment was minimized by the moderator on the site

Как четко видно, что DLSS мылит картинку.
Даже на режиме качество очень заметно в сравнении с выключенным DLSS.
Писец.
И нафига оно надо ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Сглаживание нужно отключать

This comment was minimized by the moderator on the site

Было бы здорово, если бы вы в подобных материалах указывали влияние каждой из настроек на производительность

This comment was minimized by the moderator on the site

Очень мыльные скрины, на таких почти бесполезно что-то сравнивать, либо переходите в высокие разрешения, либо вообще забейте на такое сравнение

This comment was minimized by the moderator on the site

8 мегаБайт это тот средняк на котором мыльцом заливать не начинает нагруженную картинку (захваченную из игры) разными эффектами и где присутствует зелень в фулшд. чем больше сжатие тем больше МЫЛЬЦА.
узнай сначала сколько весит скриншот не ужатый в мыльный jpeg. а потом и выводы делай свои глупые) хех

This comment was minimized by the moderator on the site

Вадим, вот сам сначала и узнай, а потом делай свои хамские выводы и бестолковые "хех"и.
Ты предлагал не переходить на высокие разрешения. А тут говоришь уже про Full HD, что намного выше, чем HD в посте. Но давай посчитаем и твоё Full HD.
1920*1080*24бита=почти 6 мегабайт (МБ). Именно байт (Б), не путай с битами (б). Это максимум, в который сохраняется Full HD картинка БЕЗ сжатия.
Для HD получаем чуть больше 2,5 метров.

This comment was minimized by the moderator on the site

1080р в PNG примерно 3,5-4 Мб. Качественный JPEG около 2 Мб.

This comment was minimized by the moderator on the site

можно просто тем же фрапсом делать BMP скриншоты экрана и будет счастье. в фулшд будет весить один скриншот около 6 мегабайт )
а про jpeg забыть. чудес не бывает. сжатие есть сжатие.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да хоть как, в текущем виде это просто несмотрибельно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Данный материал просто не поддаётся критике. Сравнивать "геометрию", уперевшись носом в здание – для этого нужен особый талант. То же самое могу сказать о каждом аспекте, но просто лень, уж извините.

Просто 2 с жирным минусом.

This comment was minimized by the moderator on the site

Возможно, вы что-то путаете, но геометрию я сравниваю на удаленном здании, где прекрасно видна разница. Вот вам скриншоты, где именно "уперевшись носом в здание" сделано сравнение и разницы нет.

Ультра
http://c.radikal.ru/c01/2012/cd/25b5999cec39.png

Высокое
http://b.radikal.ru/b00/2012/50/0dfbf3b7f7a4.png

Люблю читать мнение диванных экспертов, очень умиляет)

This comment was minimized by the moderator on the site

Любитель, а можно скрины в адекватном разрешении для диванных экспертов? И зачем тут ссылки на Радикал?

https://gamegpu.com/images/beforeafterimagesslide/geometr_ultra.jpg
Где тут удалённое здание? Можно мне обвести в красную рамочку?