Crysis (2007) ретро тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 13 ноября 2007 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Ну что же, Crytek официально представила ремастер оригинальной Crysis, а мы, в свою очередь, решили провести тест оригинальной игры 2007 года. И хотя игра имеет серьёзные проблемы в работоспособности на Windows 10, мы их с успехом решили и поделимся своим опытом с Вами...
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Crysis поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Crysis является DirectX 10.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
CryTek продав все права на FarCry, решили заняться разработкой новой версии движка, а так же по пути создать новую культовую серию под названием Crysis. CryEngine 2 написан так же как и его предшественник на С++, но пожалуй главным его отличием стало то, что он не является кроссплатформенным. Единственная поддерживаемая им платформа OS Windows. Справедливости ради можно отметить, что его пытались портировать на консоли 7-го поколения - PS3, XboX 360 и Wii. Даже проводилось закрытое тестирование возможностей данного движка, но к сожалению, консоли этого движка так и не увидели. CryEngine 2 на момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами.
Для написания движка использовался интерфейс программирования приложений DirectX 9 и 10 версии. В движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника, CryEngine, а также присутствует много новых и инновационных графических технологий. Проработка уровней все так же осталась на высоте, даже улучшилась, CryEngine 2 все так же хорош на огромных открытых и закрытых локациях, но так же появилась система подкачки ресурсов которая позволяла заполнять уровни по мере продвижения игрока.
Движок рендера так же не является исключением. в зависимости от версии DirectX, а так же от выбора разрядности 32х или 64х битной системы движок должен предоставлять разный рендер. Иногда разработчики не используют возможности 64х битной системы или более современный API. Мощные инструментальные особенности позволяют разработчику анализировать производительность движка в реальном времени, создавать детализированные отчёты об использовании памяти, а также выполнять автоматизированный сквозной контроль каждого уровня, чтобы получить непротиворечивые и полные тестовые результаты.
Crytek была выгодна 64х битная архитектура, ведь размеры игрового уровня не уменьшились со времен FarCry, следовательно затраты ресурсов на его прорисовку значительно возросли. Это привело 32х битные системы к ограничению оперативной памяти и поддержка 64х битных систем с легкостью решала эту проблему. Все компоненты движка являются собственными разработками Crytek. Движок CryEngine 2 поддерживает и активно использует многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию многопоточности. Из других интересных особенностей так же можно отметить технологию проецирования света которая поддерживает не только HDR и динамические тени, но так же вычисление света в качестве эффекта пост рендеринга такая световая технология называется SSAO. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затемнение в трёхмерном виртуальном пространстве.
Физический движок был разработан самими CryTek и называется CryPhysics - интегрированный в CryEngine 2 многопоточный физический движок реального времени. Огромный функционал созданой технологии позволял совершать разнообразные манипуляции с физикой и может быть применён к почти всем объектам на уровне, включая деревья и растительность, может реалистично моделировать реакцию этих объектов на такие воздействия, как гравитация, ветер, взрывы, трение и столкновение с другими объектами. Вероятно CryTek понадобилась своя физика для достижения оптимального результата от своей разработки.
Гибкая растительность, которая отвечает на воздействие ветра, дождя или движения персонажа, реалистически смоделированные интерактивные верёвочные мосты, физически управляемая анимация щупалец существ — всё это является лишь частью возможностей расширенной верёвочной физики. Динамическая физика позволяет взаимодействовать на любой произвольный окружающий объект или форму, выборочно уничтожать строения, деревья или другие объекты, а потом взаимодействовать образовавшимися обломками и остатками. Движок использует заранее определённые характеристики разломов или разрушений объектов.
Новая система анимации персонажей CryEngine 2 значительно улучшила, по сравнению с анимационной системой CryEngine, анимацию людей, моделей и транспортных средств в реальном времени. Полностью интегрированный редактор персонажей предоставляет предварительный просмотр анимаций внутри редактора Sandbox 2. Система индивидуализации персонажей и параметрическая скелетная анимация создали более уникальных и живых NPC.
Используя адаптивную технологию сжатия ключевого кадра, CryEngine 2 может корректировать уровень сжатия, чтобы соответствовать той точности, которая нужна для любой данной анимации. Благодаря компрессии, которая незначительно искажает точность движения, стало возможным освободить по крайней мере до 90 % ОЗУ.
НАСТОЙКИ ГРАФИКИ |
Crysis имеет достаточно широкий спектр графических настроек:
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ |
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ |
Ну что же, Crysis является самой технологической игрой, даже по сегодняшним меркам, да и Crytek молодцы, анонсировали Crysis Remastered с еще более продвинутой графикой и трассировкой лучей. Но, анонсировав ремастер и оставив оригинал с кучей проблем технического плана показывает то, что они просто забыли за него, или же, банально, они не пользуются Windows 10...
С первой проблемой, что мы столкнулись, было предупреждение при запуске, что игра ещё не загружена, но она загружена и установленна! Слава богу этот пункт можно пропустить...
ЗАПУСК ДЛЯ ПЛАТФОРМ AMD НА WINDOWS 10 |
Вторая проблема наиболее важная. Intel она обходит стороной, а вот для обладателей платформы AMD всех FX и Ryzen ждёт неприятный сюрприз- на Windows 10 игра у них не заработает! Никакие манипуляции вам не помогут, придеться заменить оригинальные файлы в игре, чтобы она наконец заработала. Скачать их могут все желающие с нашего сайта по данной ссылке.
Но это еще не все, по пути Crysis\Bin32\Crysis.exe в свойствах совместимости нужно убедиться что он включен и стоит галочка на Windows Vista(делать это нужно вручную).
Важно!!! Ни в коем случае не ставить галочки на Windows Vista(пакет обновления 1/2), иначе при сохранении игра будет крошиться.
РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ С НИЗКОЙ ЧАСТОТОЙ ОБНОВЛЕНИЯ ЭКРАНА |
Ну вот, после запуска вас может ждать еще один неприятный сюрприз- игра может работать на очень низкой частоте обновления экрана! Сама игра её не позволяет изменить и может запуститься по своему желанию, на 30 Гц, или же даже 25 Гц. Для этого нужно создать пользовательское разрешение на 1 пиксель меньше с фиксированной частотой обновления экрана.
Для NVIDIA:
Для AMD:
Заходим в настройки дисплея и в обоих случаях создаём своё собственное. Мы, к примеру, создали разрешение 3839х2160 с частотой обновления экрана 60 Гц. После этого выбираем в игре ваше собственое разрешение и картинка станет отзывчивой и плавной.
На этом Ваши беды, увы, не закончаться и в некоторые моменты игра может вылетать, хоть на платформе AMD, хоть Intel, но поиграть в игру вы уже сможете...
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды | |
Мультимедийное оборудование | |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1909 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1 |
Программы мониторинга |
PlayClaw MSI Afterburner Action! FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. Ретротест данной игры версии 2014 года можно найти по данной ссылке.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Super.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 и выше.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 1500 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2300 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 4770.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 4670.
GameGPU
Игра может загрузить до 4 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 2 ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 440 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [43 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [45 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [44 Голоса (ов)] |