Crysis (2007) ретро тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

crysis64 2020 04 20 20 12 55 399

Год выпуска: 13 ноября 2007 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts

Ну что же, Crytek официально представила ремастер оригинальной Crysis, а мы, в свою очередь, решили провести тест оригинальной игры 2007 года. И хотя игра имеет серьёзные проблемы в работоспособности на Windows 10, мы их с успехом решили и поделимся своим опытом с Вами...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Crysis поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 10.

origin 2 

Приоритетным и основным графическим API для Crysis является DirectX 10

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

CryTek продав все права на FarCry, решили заняться разработкой новой версии движка, а так же по пути создать новую культовую серию под названием Crysis. CryEngine 2 написан так же как и его предшественник на С++, но пожалуй главным его отличием стало то, что он не является кроссплатформенным. Единственная поддерживаемая им платформа OS Windows. Справедливости ради можно отметить, что его пытались портировать на консоли 7-го поколения - PS3, XboX 360 и Wii. Даже проводилось закрытое тестирование возможностей данного движка, но к сожалению, консоли этого движка так и не увидели. CryEngine 2 на момент своего выхода является самым технологически продвинутым и фотореалистичным движком по сравнению с конкурентами. 

Cry-vs-unreal

Для написания движка использовался интерфейс программирования приложений DirectX 9 и 10 версии. В движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника, CryEngine, а также присутствует много новых и инновационных графических технологий. Проработка уровней все так же осталась на высоте, даже улучшилась, CryEngine 2 все так же хорош на огромных открытых и закрытых локациях, но так же появилась система подкачки ресурсов которая позволяла заполнять уровни по мере продвижения игрока.

Движок рендера так же не является исключением. в зависимости от версии DirectX, а  так же от выбора разрядности 32х или 64х битной системы движок должен предоставлять разный рендер. Иногда разработчики не используют возможности 64х битной системы или более современный API. Мощные инструментальные особенности позволяют разработчику анализировать производительность движка в реальном времени, создавать детализированные отчёты об использовании памяти, а также выполнять автоматизированный сквозной контроль каждого уровня, чтобы получить непротиворечивые и полные тестовые результаты. 

Crytek была выгодна 64х битная архитектура, ведь размеры игрового уровня не уменьшились со времен FarCry, следовательно затраты ресурсов на его прорисовку значительно возросли. Это привело 32х битные системы к ограничению оперативной памяти и поддержка 64х битных систем с легкостью решала эту проблему. Все компоненты движка являются собственными разработками Crytek. Движок CryEngine 2 поддерживает и активно использует многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию многопоточности. Из других интересных особенностей так же можно отметить технологию проецирования света которая поддерживает не только HDR и динамические тени, но так же вычисление света в качестве эффекта пост рендеринга такая световая технология называется SSAO. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затемнение в трёхмерном виртуальном пространстве.

crysis ssao 
 
Модульность движка так же никуда не делась, все модули хранятся в DLL файлах и по мере надобности задействуются во время игры. Код движка написан полностью на языке программирования C++, размещён в модулях, полностью задокументирован и прокомментирован. Скомпилированный движок размещён в отдельных DLL-файлах, каждый компонент движка размещён в отдельном файле. Это позволяет использовать компоненты выборочно, модифицировать и заменять только те компоненты, которые нуждаются в этом, а не весь движок.

Физический движок был разработан самими CryTek и называется CryPhysics - интегрированный в CryEngine 2 многопоточный физический движок реального времени. Огромный функционал созданой технологии позволял совершать разнообразные манипуляции с физикой и может быть применён к почти всем объектам на уровне, включая деревья и растительность, может реалистично моделировать реакцию этих объектов на такие воздействия, как гравитация, ветер, взрывы, трение и столкновение с другими объектами. Вероятно CryTek понадобилась своя физика для достижения оптимального результата от своей разработки.

crysis64 2020 04 20 15 09 13 720 

Гибкая растительность, которая отвечает на воздействие ветра, дождя или движения персонажа, реалистически смоделированные интерактивные верёвочные мосты, физически управляемая анимация щупалец существ — всё это является лишь частью возможностей расширенной верёвочной физики. Динамическая физика позволяет взаимодействовать на любой произвольный окружающий объект или форму, выборочно уничтожать строения, деревья или другие объекты, а потом взаимодействовать образовавшимися обломками и остатками. Движок использует заранее определённые характеристики разломов или разрушений объектов.

crysis64 2020 04 20 15 10 34 678 

Новая система анимации персонажей CryEngine 2 значительно улучшила, по сравнению с анимационной системой CryEngine, анимацию людей, моделей и транспортных средств в реальном времени. Полностью интегрированный редактор персонажей предоставляет предварительный просмотр анимаций внутри редактора Sandbox 2. Система индивидуализации персонажей и параметрическая скелетная анимация создали более уникальных и живых NPC.

crysis64 2020 04 20 15 11 13 981 

Используя адаптивную технологию сжатия ключевого кадра, CryEngine 2 может корректировать уровень сжатия, чтобы соответствовать той точности, которая нужна для любой данной анимации. Благодаря компрессии, которая незначительно искажает точность движения, стало возможным освободить по крайней мере до 90 % ОЗУ.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Crysis имеет достаточно широкий спектр графических настроек:

crysis64 2020 04 20 20 13 02 271 crysis64 2020 04 20 20 13 04 923

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ

Ну что же, Crysis является самой технологической игрой, даже по сегодняшним меркам, да и Crytek молодцы, анонсировали Crysis Remastered с еще более продвинутой графикой и трассировкой лучей. Но, анонсировав ремастер и оставив оригинал с кучей проблем технического плана показывает то, что они просто забыли за него, или же, банально, они не пользуются Windows 10...

origin

 С первой проблемой, что мы столкнулись, было предупреждение при запуске, что игра ещё не загружена, но она загружена и установленна! Слава богу этот пункт можно пропустить...

ЗАПУСК ДЛЯ ПЛАТФОРМ AMD НА WINDOWS 10

Вторая проблема наиболее важная. Intel она обходит стороной, а вот для обладателей платформы AMD всех FX и Ryzen ждёт неприятный сюрприз- на Windows 10 игра у них не заработает! Никакие манипуляции вам не помогут, придеться заменить оригинальные файлы в игре, чтобы она наконец заработала. Скачать их могут все желающие с нашего сайта по данной ссылке.

1

Но это еще не все, по пути Crysis\Bin32\Crysis.exe в свойствах совместимости нужно убедиться что он включен и стоит галочка на Windows Vista(делать это нужно вручную).

Важно!!! Ни в коем случае не ставить галочки на Windows Vista(пакет обновления 1/2), иначе при сохранении игра будет крошиться.

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ С НИЗКОЙ ЧАСТОТОЙ ОБНОВЛЕНИЯ ЭКРАНА

Ну вот, после запуска вас может ждать еще один неприятный сюрприз- игра может работать на очень низкой частоте обновления экрана! Сама игра её не позволяет изменить и может запуститься по своему желанию, на 30 Гц, или же даже 25 Гц. Для этого нужно создать пользовательское разрешение на 1 пиксель меньше с фиксированной частотой обновления экрана.

Для NVIDIA:

2

3

 

Для AMD:

Radeonsoftware 2020 04 20 18 42 06 104

Radeonsoftware 2020 04 20 18 42 19 918

Заходим в настройки дисплея и в обоих случаях создаём своё собственное. Мы, к примеру, создали разрешение 3839х2160 с частотой обновления экрана 60 Гц. После этого выбираем в игре ваше собственое разрешение и картинка станет отзывчивой и плавной.

На этом Ваши беды, увы, не закончаться и в некоторые моменты игра может вылетать, хоть на платформе AMD, хоть Intel, но поиграть в игру вы уже сможете...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка(игровой бенчмарк на данный момент в игре не работает, или же работает с вылетами):

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. Ретротест данной игры версии 2014 года можно найти по данной ссылке.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

crysis64 2020 04 20 20 13 02 271 crysis64 2020 04 20 20 13 04 923

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Crysis (2007) тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 и выше.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Crysis (2007) тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3602
2257
1627
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
3631
2276
1640
3836
2288
1535
4606
2953
1908
4514
2895
1870
4560
2924
1889
4651
2982
1927
3305
1904
1403

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 1500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

ТЕСТ CPU

crysis64 2020 04 20 20 13 02 271 crysis64 2020 04 20 20 13 04 923

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Crysis (2007) тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 4770.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 5 4670

Crysis (2007) тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
3
14
2
2
15
0
0
1
19
37
95
0
2
0
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
94
17
2
3
0
2
0
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
0
5
2
3
0
3
5
5
100
28
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
20
3
2
0
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
25
5
6
27
3
15
64
19
1 core
2 core
3 core
4 core
87
21
6
21
1 core
2 core
1 HT
2 HT
85
52
13
31
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
0
3
0
2
38
20
0
2
0
2
2
0
2
2
0
3
19
89
2
0
3
0
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
2
100
9
0
0
2
6
2
0
33
0
17
0
2
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
34
48
25
53
16
16
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
2
98
13
0
2
0
67
16
0
2
0
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
30
58
77
13
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
95
5
6
5
2
2
2
20
1 core
2 core
3 core
4 core
95
6
5
23
1 core
2 core
3 core
4 core
59
53
66
53

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 4 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 2 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Crysis (2007) тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3964
3932
4149
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
3996
3964
4183
4117
4317
4257
5395
5207
5097
5289
5103
4997
5342
5155
5047
5449
5258
5148
5942
5663
5467

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 440 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [43 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [45 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [44 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (56)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Как-то FX сильно просел относительно Sandy Bridge по сравнению с прошлым тестом...

https://www.gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Retro/Crysis_/Crysis_proz.jpg

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Божественная АБтЕмЕзаДция.
https://i.ibb.co/5nwsF5J/image.png

n1ghtwish
This comment was minimized by the moderator on the site

ну крузис весьма круто был оптимизирован. на низких его даже 6600 тянула. при этом низкие в Крузисе были не каким-то картофельным режимом, а круче чем Фар Край на максималках.

Orion16RUS
This comment was minimized by the moderator on the site

6600 - это хорошо, но вот с процессорной производительностью при взрывах и сопутствующих разрушениях дела и правда не очень.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Вторая проблема наиболее важная. Intel она обходит стороной, а вот для обладателей платформы AMD всех FX и Ryzen ждёт неприятный сюрприз- на Windows 10 игра у них не заработает! Никакие манипуляции вам не помогут, придеться заменить оригинальные файлы в игре, чтобы она наконец заработала. Скачать их могут все желающие с нашего сайта по данной ссылке.

Я иной раз просто не понимаю, как АМД умудряется косячить там, где это в принципе невозможно? Ладно видеокарты, индусы им никогда в жизни не напишут нормальные драйвера, они вечно будут глючить и в черные экраны уходить. Но как можно было тут обгадится? И в точности такая же проблема с пиратским (это мое дело платить за игры или нет) FarCry New Dawn на связке zen2 + Win10, на Xeon X3440 2008г.в. без AVX инструкций игра прекрасно работает, а ryzen 3600 даже до заставки не доходит.
PS
Очень странные результаты у вас на zen2, что бы 3800X слился i5-7600K... я не нашел не одной игры, где бы ryzen 3600@4.3GHz отставал от i3-9100F (в случае с 1700X и i3-9100F, особо и искать не нужно, практически любая игра, которая поддерживает меньше 4-потоков), а я такие игры упорно искал. Предполагаю, что причина в нестабильной частоте на ryzen, в однопоточных играх процессоры от АМД очень любят скидывать частоты на некоторых ядрах.
PPS У меня запустилась игра (лицензия из origin'a) c файла d:\games\Crysis\Bin64\Crysis.exe без всяких манипуляций. ryzen 3600@4.3GHz, GTX1070, Win10 2004

n1ghtwish
This comment was minimized by the moderator on the site

через лет 15 лоу энд карты вытянут этот шутер в 60 фпс

crueladict
This comment was minimized by the moderator on the site

Уже вытягивают.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

мультипотока нету
вот и вся оптимизация крузиса ыыы

crueladict
This comment was minimized by the moderator on the site

вот так должно было быть в 2007ом году. в сглаживании вообще не вижу необходимости.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

"в сглаживании вообще не вижу необходимости."
потому что ты и не видел рабочей сглажки в крузисе(в настройках сглажка не работает для альфы).
https://i.imgur.com/z0oxerD.png

а правильная сглажка -это один из самых параметров для достижения нормальной картинки, чтоб пальмы были похожи на пальмы, а не на заборы из лесенок.
Картинки с 4к рендера, т.е. даже там без сглажки дерьмо получается

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

Всмысле должно? Тогда 4К мониторов еще в проекте не было Емнип, потолок - 2560х1600, убер-дорогие

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

должно было быть так; поставил игру, всё макс 1280х1024 и вперёд 80-100 фпс. видяшки быстро дозрели после выхода игры.
так то в основном все проблемы из за проца там были. видимо двигло было рассчитано на подъём частоты и производительность на ядро. с многоядрами он дружить на отрез отказывается до сих пор. процыки только сейчас можно сказать дозрели и то не до конца.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

видяшки быстро дозрели после выхода игры.

ну да, быстро, первая видяшка, которая смогла 60+, была 7970, спустя 5-6 лет Правда, уже в фуллхд.
Помню еще на HD 4890 в кинематографичные 25 фпс в 1680х1050 катал, но правда еще вроде сглаживание включал х4. В тех разрешениях оно лишним не было.
GTX 8800 откровенно не вывозила его, получал такой же фпс без сглаживания

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

8800 вывозила на ХР, не в 60 кадров конечно, но играбильно было. тогда не особо заморачивались с кадрами. 40 есть это уже хорошо. на ХР настройки были только высоко. крузис вышел как раз попутно с вистой, переход (дх9-10).
я х.з какое разрешение тогда было модно, но я после крузиса ещё года полтора сидел на разрешении 1280х1024. видяхи с гебом памяти скоро появились, а этого было достаточно для моего разрешения и висты 32х.
процы пошли расти в ядра, чего крузис явно не ожидал. он ожидал 6ггц на 2 ядра.
крайтек не особо заморачивается патчами, по этому такая фигня и получилась с 13 летним затягом.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

на ХР не было дх10, то есть ты играл на "высоких", в дх9. На "высоких" я играл и на 7600 GT, это дх9 и игра значительно хуже выглядела

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

При желании под DX9 на XP очень даже можно включить максимальные.
https://www.ixbt.com/video/itogi-video/test/0805_crysis9vs10.shtml

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Какая 8800, его GTX460 не вывозил, я по человечески смог в 1й Crysis поиграть только на i5-4670K@4.2GHz + HD7870 и то местами просадки ниже 60фпс были на снежных гонках, а в конце игры уже проц не вывозил.

n1ghtwish
This comment was minimized by the moderator on the site

КРузис с нами уже более 10 лет, а народ так и не запомнил, что там не работает сглаживание на растительности(90% всего, что есть в игре).
И фиксисят это включением полупрозрачной сглажки в драйверах. разница небо и земля.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

ооо! крузис вечно живой.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Как я понимаю, все проблемы с запуском связаны с DRM SecuROM. Даже на форумах в GOG кто-то пишет, что при запуске получает ошибку - не вставлен диск. И оно же наверняка сажает и без того не самый высокий фпс... Ненавижу DRM.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

лицуха на дисках всегда запускалась без проблем. год назад примерно пробовал. на большинстве пираток не запускается с 64х ярлыка, который встаёт на рабочий стол. из папки 32х работал. один раз попадалась пиратка с 64х рабочим ярлыком, но не помню чья.

veкt0r
svl Admin Author    Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Demo предрелизная работает лучше(никаких танцев с бубнами для запуска), фпс на 15% выше, трупы врагов не исчезают, в общем игра была упрощена со временем...

Для всех желающих скачать Crysis Single Player Demo

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

До сих пор не вериться, что это игра 2007г
https://i.ibb.co/VmcL09n/crysis-2020-04-23-01-41-07-660.png https://i.ibb.co/D937jkz/crysis-2020-04-23-01-41-19-008.pnghttps://i.ibb.co/2nBTgGn/crysis-2020-04-23-01-09-11-415.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Купил игру в gog и игра запустилась без проблем.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Напомни своё железо (МП, ЦП, ГП) и версию ОС. 1909?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Играл на Athlon 64 X2 и 2600ХТ в 640*480 на "просто высоких" (в меню такого разрешения не было, приходилось ставить через конфиг), потом уже, на Phenom II X4 и HD4850, на царских максимальных в 1280*1024. Все без сглаживания, само собой.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Хм, а каким образом Radeon VII в полтора раза обходит Vega64?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

думаю, это тот самый случай, когда удвоенная шина помогла. За счет таймингов из веги тоже выжимается +30% псп и еще сниженные тайминги чтения/записи, но даже это не компенсирует двукратный размер шины в таких сценариях, как 4К + МСАА х8

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Also let's remember what this liar Cevat Yerly was saying back in 2007!



"will take full advantage of core 2 extreme processors, the more cores the better"

https://tenor.com/1qDU.gif

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Подвинул его братишка, больше Цеват не рулит Крайтек, загнал её почти в могилу...

row
This comment was minimized by the moderator on the site

Holy crap best test ever!

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Помню на 2600XT врубал 1280x1024 + MSAA 4x и делал скрины, фпс в этот момент у меня был 3-5
Ну и для любителей "Стабильных 60 фпс":
https://i.imgur.com/ku4KANx.png
upd: коммент был изменен.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Ну и для любителей "Ой, ты че, все еще в 60 фпс играешь?

тебе сильно нужен мсаа х8 в 4К? С дуру можно и... Включи в RDR2 фсёнамакс + мсаа х4, получишь свои кинематографичные 25 фпс... в fullhd

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это я к тому, что раньше и в 30 играли спокойно с просадками до 25, а щас надо же, подавай стабильные 60, зажрались
Да и никто не будет щас играть в 4К с 8 кратным сглаживанием даже на 2080 Ti

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

я и щас могу в 30 поиграть, если картинка будет того стоить и будет "преступно" снижать графоний(остались ли такие игры вообще в текущем поколении?) и/или разрешение. Дайте только геймпад в руки

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Слышал такое, что с геймпадом в 30+ фпс играется норм, но сам не пробовал.

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Вот тебе счетчик и насчитал, сколько будет, если карта весь бенч будет загружена на 100%. Именно на 100%, а не 98-99%
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У меня в 4К и 2.5К загрузка вк 100%, в FHD было пару моментов 89-96% ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У него во всех 3 разрешениях одинаковый прирост по этому показателю. Вполне себе соответствует, просто в этой игре трудно загрузить карту на 100%, загрузка болтается 96-9...
korn87 опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Гусь: куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами не, куда логичнее восполнить недополученный в 1080п фпс. Причём по счетчику бенча - "производительнос...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился. Но даже если смотреть на чистую производительность видеокарты(по счетчику бенча - "производительность видеокар...
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Иди зацени, как он "не тащит"
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сволочи)
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Zenux Ок, ща прогоню в мыльных i3 4790K не тащит, вот ты и бесишься! ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Phenomenum На релизе анизотропки не было. По идее, надо без нее прогонять, чтобы замерять точный прирост. а у меня еще а ambient occlusion не работал. как заработал в вер...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Кстати, мы некорректно сравниваем прирост чистой производительности с релизом. На релизе анизотропки не было. По идее, надо без нее прогонять, чтобы замерять точный приро...
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Ок, ща прогоню в мыльных
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
гуд! Но прирост меньше, чем у "восьмигигадостей", 25% отставания от тебя превратились в 10% - 8гб душили жручку в 4К, да и в 1440р тоже. А в других разрешениях? В 4к и у ...
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Horizon Zero Dawn 1.0 - 1.8 - 1080Ti_2000\11924 2160p 1.0 - 1.4 - 1.8 - 1440p 1.0 - 1.4 - 1.8 - 1080p 1.0 - 1.4 - 1.8 - вытянул, надо же. Но все равно, отрывчи...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
очешуеть текстуры занимать стали, раньше такого не было. Но ты раньше постил другие картинки, где было четко видно фрагментацию
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Пойдет как смягчающее)

Сейчас 304 гостей и 6 зарегистрированных пользователей на сайте

  • FVUZcLruYSDk
  • korn87
  • Phenomenum
  • RadeonForce
  • TdaYLjmpiUretvy
  • Zenux