gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MW2CR 2020 04 30 21 25 00 817

Год выпуска: 30 апр. 2020
Жанр: Action (Shooter) / 1st Person
Разработчик: Infinity Ward, Beenox
Издательство: Activision

Игра Call of Duty: Modern Warfare 2 была одним из ведущих блокбастеров 2009 года. Мы предлагаем вам повторно пройти эпическую кампанию из этой игры, воссозданную в режиме высокой четкости. Действие кампании начинается сразу же после драматических событий революционной игры Call of Duty 4: Modern Warfare, завоевавшей всемирное признание. Захватывающий и динамичный сюжет Modern Warfare 2 посвящен отражению новой угрозы, поставившей мир на грань катастрофы.

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 2 получила улучшенные текстуры, анимации, реалистичную физическую модель, расширенный динамический диапазон освещения и целый ряд других технологий нового поколения. Вместе с Соупом, Прайсом, Гоустом и остальной ОТГ-141 вам предстоит восстанавливать мировой порядок, участвуя в таких классических эпизодах, как "Скалолаз", "Колония" и "Виски-Хоутел".

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered поддерживается Windows 7/8/10.

batlnet

Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered был разработан студией Infinity Ward и использует в своей основе IW engine 7. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.

Infinity Ward

Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 3


Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.

Call of Duty 4 Modern Warfare

По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.

Call of Duty World at War

В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).

9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.

Call of Duty  Black Ops

В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).

Call of Duty Modern Warfare 3

8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.

Call of Duty  Black Ops 2

1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting  и reveal-маппинг, а версия игры для PC  имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.

blackops3 1

В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры.  Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым». 

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered имеет достаточный спектр графических настроек:

MW2CR 2020 04 30 21 25 07 361 MW2CR 2020 04 30 21 25 11 939

MW2CR 2020 04 30 21 25 16 503 MW2CR 2020 04 30 21 25 19 702
 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered весьма похорошела и аналогична ремастеру первой Call of Duty Modern Warfare :

MW2CR 2020 04 30 20 24 05 016 MW2CR 2020 04 30 20 32 58 887

MW2CR 2020 04 30 20 43 08 546 MW2CR 2020 04 30 20 46 41 246

MW2CR 2020 04 30 20 49 30 159 MW2CR 2020 04 30 21 03 26 400

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры. SSAA было отключено.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

MW2CR 2020 04 30 21 25 07 361 MW2CR 2020 04 30 21 25 11 939

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

CoD MW 2 Remastered тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

CoD MW 2 Remastered тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5001
4588
4243
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5042
4625
4278
5283
4708
4471
5116
4716
4385
5220
4812
4473
5168
4764
4429
5271
4859
4518
3702
3576
3457

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

ТЕСТ CPU

MW2CR 2020 04 30 21 25 07 361 MW2CR 2020 04 30 21 25 11 939

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

CoD MW 2 Remastered тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 1300X или Core i 5 2500

CoD MW 2 Remastered тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
53
34
28
28
19
15
23
34
20
6
14
11
14
9
13
54
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
55
80
38
31
27
25
39
77
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
54
38
32
28
3
34
54
41
27
29
28
59
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
67
70
52
34
34
84
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
70
52
48
52
67
46
55
64
1 core
2 core
3 core
4 core
89
88
81
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
89
83
80
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
75
33
23
22
44
39
55
47
38
20
19
14
5
0
2
6
44
39
2
3
0
2
31
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
38
41
28
27
41
48
22
50
23
17
16
14
27
19
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
56
59
58
66
67
53
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
41
38
41
56
58
30
36
45
38
39
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
70
72
66
67
77
72
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
45
55
48
49
45
47
56
77
1 core
2 core
3 core
4 core
86
88
91
92
1 core
2 core
3 core
4 core
95
92
94
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

CoD MW 2 Remastered тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8629
8455
8313
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8699
8523
8380
8612
8621
8915
8547
8480
8549
8719
8652
8721
8633
8566
8635
8806
8737
8808
9709
9133
8716

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [28 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [33 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 64% [34 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (104)

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Когда друг выбрал 1063, хотя я предлагал присмотреться к АМД, я полностью осознал, что граф. подразделение АМД в глубокой Ж.

осталось понять, какое отношение имеет отсутствие способности критического мышления у леммингов(поглотители маркетинговой требухи) к реальному качеству конкретного продукта? Он запустил технокнязя или подобного горе-блогера, посмотрел, что там 1063 тащит, как и все остальные жифорсы и интелы на его канале в тестах против амд, вот и купил.
Это не более, чем недоработка маркетологов амд

This comment was minimized by the moderator on the site

Возможно, но тогда почему бы так и не сказать, хз короче

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
дык ясен пень. Тебе правильно Никита сказал, вы же сами этому и потакаете. А часть из вас потом вообще устраивается(или уже работает) тех. консультантами в днс/эльдорадо, становится блогерами, авторами изданий. Сами подыгрываете монополии, укрепляете ее, что маркетологам можно даже ничего не делать, вы и сами справляетесь. А потом покупаете мидлы по цене топов, но ведь самое главное, что любимка наверху и кинуть кирпич в сторону нелюбимки. Фанатеть за американские коммерческие компании - это моветон. Что-то из области джобсодрочерства и маскофилии

This comment was minimized by the moderator on the site

Я двум людям в свое время говорил "у амд есть карты поинтереснее" и оба взяли Нвидиа, так что да согласен, маркетологи Нвидиа могут отдохнуть, а вот АМДшным надо 7 потов с себя сгонять, что бы наверстать упущенное. Да плевать на любимки, вот например решу я и Корн завтра обновить ВК и что АМД может предложить? Вот, вот, а потом тебе пишут "Взял 2080(Ti) - подыграл монополии" и плевать, что у АМД ТОП на уровне 2017г, надо было его взять назло всем да?
PS: И кирпичи летят не потому что любимки, а потому что конкурент задолбал уже слоупочить.

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

и плевать, что у АМД ТОП на уровне 2017г, надо было его взять назло всем да?

надо было брать топы амд, когда они были интереснее, чем топы нвидии, а не "купить нвидиа любой ценой", как покупали 780 вместо более дешевой и быстрой 290.
Ну ты еще ладно, вполне поверю, что можешь перейти на амд, когда выкатят RDNA2, а вот Корна уже безвозвратно засосало, "пропитался духом"

This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати еще тот факт, что раньше ВК выходили примерно в одно время, а потом их разнесли чуть ли не на пол года, тоже плохо сказывается на смене лагеря (собственно поэтому так и сделали ) и да, если у АМД будут интересные продукты, будет "Гуд бай Нвидиа\Интел", фанатом какого либо лагеря никогда не был, собственно поэтому меня наверно и раздражает, что АМД профукала Хай енд сегмент, есть желание перейти, но не на что
PS: Если у вас с Корном будут одинаковые ВК, вселенная схлопнется, всегда должна быть только одна любимка
PS2: Кстати зацени разницу на водопаде
AA Вык.
https://i.ibb.co/7jf4cRf/AA-Off.png
АА Низко
https://i.ibb.co/xGHYytn/AA-On.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Я не знаю, когда у тебя приходит время. Смею предположить что тогда, когда Хуанг выкатывает новое поколение.
Нет.
7970 вышла на полгода раньше, чем 680, и по факту не была ею превзойдена - и ничего, ты её не взял
7970 отличная карта, шанс появления ее в ПК был 99% при апдейте, но тогда у меня были темные времена, было не до него.
Причём тут 1080Ti? До сих пор не понимаю. Она лежит на прилавке по цене 2060S. Вот с ней и сравнивай.
Видно не зря маркетологи АМД свой хлеб едят, но да ладно...
Да-да, это высер, который имеет БОЛЬШИНСТВО рынка...
Ладно ладно, это отличные ВК, не нервничай , Интел вон скоро еще выкинет на рынок отличных продуктов с лопаты
...пусть Интел нормально выйдет на рынок.
Это надежда умерла тогда, когда АМД купила АТИ, а ведь с чемоданами Иинтела у Нвидиа вполне мог появиться реальный соперник.

то твоей логике, всё, что ниже твоей любимой 1080ти - высеры? Думаю, ты из тех, кто сидя на 1070 кричал бы, что 1060 и 580 - высер.
Нет, по моей логике карта 2019г за 400$, не должна быть слабее карты 2017г за 700$, иначе возникает вопрос "Что за херню вы там 2 года лепили?"

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
но тогда у меня были темные времена, было не до него.
инвидия не выстрелела А ведь ранее были и 4870/4890, и 5870, но ты все равно сидел на инвидия, несмотря ни на что
Видно не зря маркетологи АМД свой хлеб едят, но да ладно...
пока мы видим как минимум 1 отличный результат плодотворной работы меркетологов инвидии
Ладно ладно, это отличные ВК, не нервничай , Интел вон скоро еще выкинет на рынок отличных продуктов с лопаты
"отличность" карт в каждом сегменте определяется не общей производительностью, а производительностью на $. Чёт ты не шибко ругаешь 2080, которая вышла с производительностью 1080ти за те же 700$ в дх11 и в том, что вы называете играми(индюшатина уё4), еще и с кастрированной памятью
Это надежда умерла тогда, когда АМД купила АТИ, а ведь с чемоданами Иинтела у Нвидиа вполне мог появиться реальный соперник.
интелу щас не до видеокарт

This comment was minimized by the moderator on the site

инвидия не выстрелела А ведь ранее были и 4878/4890, и 5870, но ты все равно сидел на инвидия, несмотря ни на что
В профиль мой глянь: Riva TNT 2 Vanta| GF2 MX 200| GF4 MX 440| 9000Pro| X1650Pro| HD2600XT| HD4890| 8800GT SLI| GTX470 "Темные времена" GTX780| GTX980 Ti| GTX1080 Ti| "Неопределенность".
Единственное, что не смогу точно сказать, это даты покупок, не сохранились
пока мы видим как минимум 1 отличный результат плодотворной работы меркетологов инвидии
Мимо, 2ххх серию не купил, 4790K не сменил, маркетологи на домной бессильны
Чёт ты не шибко ругаешь 2080, которая вышла с производительностью 1080ти за те же 700$ в дх11
Просто ее тут не упоминают, как начнут, так я подтянусь
интелу щас не до видеокарт
Вообще Хуангу повезло, что АТИ отошла АМД, щас бы поди уже кожанка была бы вся заштопанная

This comment was minimized by the moderator on the site

налицо ужаснейшая (либо злонамеренная) оптимизация игры под карты Nvidia, когда 5700хт сливает 1660 - это явный позор, в первую очередь для разработчиков, ведь в остальных современных играх карта красных на 6-9% медленнее 2070 Super, взять хотя бы последние тесты Techspot или 3D-итоги ixbt.com

пруфы для толсто обмазавшихся фанбойством и нытиков:

Techspot https://www.techspot.com/review/2015-geforce-rtx-2070-super-vs-radeon-5700-xt/
https://www.ixbt.com/3dv/video-chart-0420.html

This comment was minimized by the moderator on the site

Пруфы от нытиков для нытиков. :D:D

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita RadeoForce
Потому что мало выпускать хорошее железо, его еще надо активно продвигать, сотрудничать с разработчиками игр\софта, а в АМД на это всегда ложили, отсюда имеем такую картину:
https://i.imgur.com/2mf8y1D.jpg
почему то Нвидиа и Интел смогли добиться отличных результатов, а АМД вечно что-то мешает, достали

This comment was minimized by the moderator on the site

5ххх(XT), 16хх, 2060(S) и 2070 - это какой то высер 2018-19 года, не надо считать, что меня не устраивает тока АМД, а у Нвидиа все отлично.
PS: Вера в АМД ЦП у меня высокая, вера в АМД ГП ниже среднего.

This comment was minimized by the moderator on the site

то твоей логике, всё, что ниже твоей любимой 1080ти - высеры? Думаю, ты из тех, кто сидя на 1070 кричал бы, что 1060 и 580 - высер.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да-да, это высер, который имеет БОЛЬШИНСТВО рынка. С твоим подходом продажи Жирафа должны быть меньше раза в 3, а Радиков вообще быть не должно. Отличная идея. Обязательно предложи Хуангу и Лизе убрать с рынка самый доходный сегмент - пусть Интел нормально выйдет на рынок.

https://i.imgur.com/6ptWDJF.png

This comment was minimized by the moderator on the site

потому что амд просрали маркетинговую кампанию. И только сейчас она возрождается, даже днс так и норовит впарить райзен, все обклеено логотипами райзен. Да, тот самый днс, который еще недавно впаривал по аналогичной цене 770(680) вместо 290, потом 1050ти вместо 578/588, i5 7400 вместо R5 1600. Даже многие блогеры переобулись. Да, и 85%+ продаж - это бузесловно победа маркетологов, какими бы удачными не были райзены. Без вложений в рекламу не бывает хороших продаж даже на реально удачные продукты, 7950/290/полярисы/вега56 не дадут соврать.
И собственно мы уже видим, что у зен2 даже в играх практически не бывает перманентных провалов, а иногда и шлёпают топы интела по филейной зоне, в отличие от гораздо менее стабильных зен1/зен+. Да и игроделы не могут игнорировать лидеров рынка последних пары лет. Правда, сильно тормозит производительность райзенов тот факт, что всюду используется компилятор интела, а свой они либо не написали, либо написали но не раскрутили. Но даже в таких условиях ряженки хорошо бодаются. Боюсь даже представить, какую зверскую архитектуру выкатит Келлер, при финансовых и прочих возможностях интела, если выкатил толковые райзены в "спартанских" финансовых условиях амд

This comment was minimized by the moderator on the site

И это тоже.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

По инерции доделали Fiji, честно пытаясь конкурировать с 980 Ti, но столкнулись с ограничениями HBM, и откровенно профукали сегмент

в общем-то верно, что именно на фури остановилась борьба наверху, но тут скорее дело в том, что амд столкнулась с теми же проблемами, что и интел сейчас - освоением нового техпроцесса. Емнип, Фуры планировались на 20нм, а не на 28нм. Вероятно, из-за этого и поставили не 8гб, а 4гб HBM2 - тупо не поместились 4 стека по 2 гб(аля радеон7 с 4 по 4гб), чип на 28нм вышел просто гигантский, и тогда гпу не переваливали за 600мм2. Первая игровая карта, которая "перевалила" - 2080ти - 752мм2.
И даже 4гб могли и не быть помехой для фури, если бы игры точились под радеоны с 2-канальным режимом видеопамяти по 2048бит, а не под жифорсы с 4-канальным на 64 бит. (возможно, формулировка не слишком корректная)
Вот короче копипаста текста на буржуйском, только по веге
HBM power efficiency is the answer why L1 cache level is so obscure in Vega. It is not due to limitations of 14 nm process but a profound intention. If you compare the cost of energy for transferring of roughly 1 command for DDR and HBM that is 600 pJ (picojoule) to 50 pJ respectively in favour of the latter one. In theory, HBM in Vega architecture (which is a variety of GCN) should crush the convenient video cards with DDR memory in games, but it is not happening. The reason for that lies in the nature of HBM stacks which technically presented as 2 channels with a bandwidth of 1024 bits each compared to 4 channels 64 bit each in DDR (for 256 bits). 4 channels are more efficient when GPU deals with a huge amount of small operations, which is a case for common game engines (especially those which are created with the Nvidia's "help", there are also some catches like super compression levels Nvidia uses to improve the rasteresation performance). Usually, there are not that many large blocks of information that needs to be 1) input from CPU, 2) processed by vertex shaders, 3) processed by geometry shaders (for resolutions lower than 4k; that's actually might be the reason why Vega's performance does not plunge when moving from 1080 to 4k resolution). There are many look-alike objects in a typical game level which can be processed once and stored in cache or moved to/from memory in order to be rasterised by rasterisation blocks. As Vega GPU simply does not have these cache levels and relies deeply on HBM memory it has to move all data to-from memory to load the shader engine, while a none HBM video card uses cache and memory in conjunction.
P.S. In scientific calculations, Vega shows much better results.

Как видишь, главный бич архитектур амд - лояльность игроделам к архитектуре нвидиа. Естественно, лояльность, не бесплатная для нвидиа. И во многом поэтому даже у веги с конской псп порой бывают сумасшедшие приросты производительности от разгона видеопамяти и настройки таймингов, что в итоге дает прирост от разгона выше линейного(на скринах вега64, но на левом спустил ее до частот стоковой веги56, для большей наглядности, ведь частотный потенциал у 56 и 64 все равно одинаковый, а на правом, собственно, мой привычный андервольт+разгон)
https://i.ibb.co/2jST6v4/56.pnghttps://i.ibb.co/8dDSSBy/64.png

~25% разгона по ядру дало ~35% производительности
Но всё равно - как догнать многолетнее технологичное отставание?

а есть ли оно вообще, это технологическое отставание? Ведь по уровню поддержки различных фич под дх12/вулкан, тот же паскаль нервно курит, только на тюринг все это завезли, спустя 3 года после выхода веги. Да и по голым мощностям радеон7 превосходит 1080ти и 2080, и в играх с заточкой под радеон даже после горы патчей(все помним дичь на старте, когда вега > 2080ти) получается такая картина
https://i.ibb.co/St9fQ5v/WWZ-1080p.jpghttps://i.ibb.co/KNGCCnH/WWZ-4.jpg

А теперь представь, если бы более 90% игр точились не под зеленых, как это происходит сейчас, а под красных, как в этой игре и ей подобным?
ИМХО, не инженеры амд проиграли конкуренцию, а её маркетологи.

Загрузить еще