gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Control HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Control DX12 2023 05 30 12 06 38 953

Мы выполнили тестирование  игры Control с патчем HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230121 172924 20230121 172855 20230121 172954

В нашем тесте теперь учавствует Asus ROG Strix GeForce RTX 4090 Gaming OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20230121 171213 20230121 171241 20230121 171314

В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition построена на GPU AD103 с 9728 ядрами CUDA. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

 

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

    

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20230217 201339 20230217 201542 20230217 201633

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании Asus TUF Radeon RX 7900 XTX Gaming OC. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 20230519 195815

В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.

20230519 201023 20230519 201348 20230519 201633

Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

790 3 790 1790 2

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

20230217 201339 20230217 201542 20230217 201633

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 

20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Control поддерживается Windows 7/8/10/11.

epic 

 Приоритетным и основным графическим API для Control является DX 12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра Control разработана на игровом движке Northlight, который был создан студией Remedy Entertainment. Northlight является мощным инструментом, позволяющим разработчикам создавать впечатляющие и детализированные игровые миры.

Northlight движок был специально разработан для поддержки глубоких, насыщенных сюжетов и реалистичного визуального стиля, который стал характерной чертой игр Remedy Entertainment. Он включает в себя ряд средств и технологий, позволяющих разработчикам создавать сложные игровые механики, искусственный интеллект и впечатляющую графику.

Control DX12 2023 05 28 12 54 43 261

Одной из ключевых особенностей движка Northlight является его физический движок, который позволяет создавать реалистичное поведение объектов в игровом мире. В игре Control, например, игрок может манипулировать окружающей средой, бросая объекты и используя их как оружие. Это стало возможным благодаря продвинутой физической модели движка Northlight.

Кроме того, движок Northlight включает в себя мощные инструменты для создания визуальных эффектов и освещения. В игре Control эти инструменты использовались для создания уникальной атмосферы и визуального стиля, которые помогли выделить игру среди других проектов в жанре.

Следует также отметить, что движок Northlight поддерживает технологию трассировки лучей в реальном времени. Эта технология позволяет создавать реалистичные отражения и тени, что добавляет еще больше реализма в игровую графику.

Control DX12 2023 05 28 12 54 55 642

Наконец, Northlight включает в себя инструменты для создания искусственного интеллекта, которые позволяют создавать убедительных и сложных противников для игрока. Эти инструменты позволяют разработчикам настраивать поведение врагов, чтобы они могли реагировать на действия игрока и адаптироваться к различным ситуациям.

В целом, движок Northlight является мощным инструментом, который позволяет разработчикам Remedy Entertainment создавать уникальные и визуально впечатляющие игры, такиекак Control. Весь потенциал этого движка раскрывается при работе с системами рендеринга, обработки физических взаимодействий и создании искусственного интеллекта, что делает его идеальным выбором для проектов, где главную роль играет качество искусства и сценария.

Control DX12 2023 05 28 12 55 05 541

Northlight внедряет продвинутые технологии звукового дизайна, что позволяет создавать глубоко погружающие звуковые эффекты и амбиент, улучшающий эмоциональное взаимодействие игрока с игровым миром. Вся аудио среда затем настраивается в соответствии с местоположением персонажа, обеспечивая пространственный звук и усиливая ощущение присутствия.

Система диалогов Northlight также стоит отметить. Она позволяет разработчикам создавать сложные диалоговые деревья, что приводит к более глубоким и разветвленным сюжетам, предоставляя игрокам возможность влиять на развитие исхода событий.

Мощный инструмент для создания анимаций персонажей в Northlight позволяет разработчикам создавать реалистичные движения и выражения лица. Это добавляет больше глубины и чувства реальности персонажам, делая их более живыми и убедительными.

Control DX12 2023 05 28 12 55 22 440

Наконец, Northlight предлагает гибкие инструменты для создания уровней, позволяющие разработчикам создавать большие, детализированные и интерактивные окружения. В Control эти инструменты были использованы для создания Отдела Федерального Контроля – громадного, переменчивого здания с множеством различных локаций для исследования.

В общем и целом, Northlight — это мощный и гибкий движок, способный удовлетворить потребности разработчиков в создании сложных, визуально впечатляющих и кинематографических игр, таких как Control.

CONTROL - HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch

Скачать патч

Мир компьютерных игр постоянно эволюционирует, открывая для игроков новые горизонты виртуальной реальности. Одним из ярких свидетельств этого стал неофициальный патч "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" для игры Control, который вносит множество улучшений и модификаций, даря игрокам новый уровень геймплейного опыта.

Control является культовой игрой, построенной на движке Northlight, который прославился своими впечатляющими визуальными эффектами и гибкими возможностями для настройки игрового процесса. Система диалогов Northlight способна создавать сложные диалоговые сценарии, позволяя игрокам принимать решения, которые влияют на ход сюжета.

Своеобразной красотой и таинственностью притягивает внутренний мир Control - Отдел Федерального Контроля, многогранное и изменчивое здание, изобилующее разнообразными локациями для исследования. Этот мир стал ещё более манящим и непредсказуемым благодаря модификации "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch".

Патч "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" является продуктом упорного труда и любви к игре. Он исправляет многие неполадки и шумы в отражениях трассировки лучей, улучшает внешний вид пользовательского интерфейса в режиме HDR, повышает качество текстур при использовании DLSS, восстанавливает эффект зернистости пленки и вносит множество других значимых изменений, влияющих на качество и комфорт игрового процесса.

"HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" превращает Control в новое, улучшенное издание, преображая уже привычный мир игры и делая его ещё более впечатляющим и живым. Именно благодаря этому патчу игроки могут насладиться углублённым погружением в сюжет и атмосферу Control, увидев уже известные локации под новым, необычным ракурсом.

С приходом модификации "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch", Control переходит на новую ступень качества, предлагая игрокам обновленный и улучшенный опыт, сочетающий в себе красоту истории и геймплея с высокотехнологичной графикой и более глубоким погружением в игровую атмосферу.

Модификация добавляет в игру нативную поддержку HDR, что существенно улучшает точность цветов и устраняет проблемы с цветовыми градациями, позволяя более точно отображать контраст и яркость подсвечивающих элементов. С этой новой функцией игровой процесс становится еще более реалистичным и увлекательным.

В "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" была обновлена функция DLSS до версии 3.1.1, что способствует улучшению ее реализации. Это совместимо с модом FSR 2.1, позволяющим увеличивать качество изображения за счет повышения разрешения. Кроме того, была добавлена поддержка DLAA, что позволяет использовать DLSS при родном разрешении.

Патч также добавляет новую настройку текстур "Max", которая улучшает медленную загрузку текстур, при этом рекомендуется использовать видеокарты с объемом VRAM не менее 10 ГБ. Это влияет на общее качество визуального контента в игре и делает его более детализированным и реалистичным.

Одним из заметных улучшений является поддержка полноэкранных и ультрашироких разрешений, включая соотношения сторон 32:9 и выше. Это устраняет проблемы с пользовательским интерфейсом при нестандартных соотношениях сторон и повышает общую комфортность игрового процесса.

Модификация "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" привносит в игру Control множество улучшений и дополнений, даря игрокам возможность насладиться обновленным и улучшенным игровым процессом. Это показывает, как гибкий и мощный может быть игровой движок Northlight, и каким образом он может быть модифицирован для удовлетворения нужд игроков. Благодаря этому Control продолжает удерживать свою позицию в списке лучших игр, предлагая своим поклонникам более глубокое и увлекательное погружение в уникальный игровой мир.

Изменения в "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" затрагивают не только визуальную составляющую игры, но и игровой процесс. Так, введены новые виды врагов и дополнительные уровни сложности, что предлагает дополнительные вызовы даже для самых опытных игроков. Эти изменения поднимают ставки и придают игровому процессу дополнительное напряжение и эмоциональность.

Также патч "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch" вносит некоторые изменения в сюжет игры, включая добавление новых кат-сцен и диалоговых вариантов. Эти дополнения предлагают большее понимание сюжета и персонажей, обогащая сюжетную линию и предлагая игрокам новые взгляды на уже знакомую историю.

Особое внимание стоит уделить улучшениям в системе звука. Звуковые эффекты и музыкальное сопровождение были переработаны и улучшены, чтобы ещё больше усилить атмосферу игры. Звуковой дизайн теперь работает ещё теснее с визуальной составляющей, создавая полное ощущение погружения в игровой мир.

С модификацией "HDR+Ultrawide+DLSS+RT Patch", Control выходит на новый уровень, предоставляя игрокам ещё более полное и увлекательное погружение в уникальный игровой мир. Это прекрасный пример того, как сообщество игроков и энтузиастов может значительно обогатить уже уважаемую и любимую игру, добавив в неё новые элементы и улучшения. В итоге, игра становится ещё более привлекательной для широкого круга игроков, вне зависимости от их предпочтений и опыта.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

Спонсорские видеокарты

Radeon RX 7900 XTX 24G

MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB    

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC

ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD           

Корпус MPG CORELIQUID K240  

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 532.03 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 23.5.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

Control DX12 2023 05 30 12 06 46 320 Control DX12 2023 05 30 12 08 44 691

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Control тест GPU
  • Max + Patch
  • Max + RT
  • Max + RT + Patch
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060 Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.

+ Patch

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060 Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 3080 12.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 4070.Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 3080.. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090.

RT+ Patch

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 7900 XTX или GeForce RTX 3080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня  GeForce RTX 3080Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4090

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Control тест VRAM
  • Max + Patch
  • Max + RT
  • Max + RT + Patch
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7232
5492
4933
8421
6484
5811
7958
6460
5822
9829
7794
6934
6574
5252
4759
7724
5960
5266
7241
5723
5210
8813
6846
5934
6480
5262
4628
7383
5642
4643
6944
5532
4858
8178
6612
5813
6545
5315
4675
7458
5699
4690
7014
5588
4907
8261
6679
5872
6349
5096
4611
7010
5184
4442
6803
5358
4720
7943
6366
5490
5652
4872
4378
7058
5490
4673
6581
5093
4413
7539
5804
5403
5663
4882
4387
7072
5501
4682
6594
5103
4422
7554
5815
5414
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5641
4863
4369
7044
5479
4664
6568
5082
4404
7524
5792
5392
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5595
4823
4334
6987
5435
4626
6515
5042
4368
7464
5745
5349
5556
4789
4303
6937
5397
4593
6469
5006
4337
7411
5705
5311
5658
4877
4382
7065
5496
4678
6588
5098
4417
7547
5809
5408
5669
4887
4391
7079
5507
4687
6601
5108
4426
7562
5821
5419
10318
8871
8214
11195
9226
8460
11129
9358
8268
12437
10132
9170
7462
6121
5626
8525
6751
6041
7663
6069
5458
9632
7567
6416
7614
6246
5741
8699
6889
6164
7819
6193
5569
9829
7721
6547
7614
6268
5788
8467
6694
5965
8107
6725
5463
9366
7595
6704
6989
6362
5885
7597
6648
6241
7412
6147
6071
7612
6624
5784

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 5 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 5 гигабайт .

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт .

+ Patch

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт с 24-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.

RT+ Patch

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт .

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .

ТЕСТ CPU

Control DX12 2023 05 30 12 06 46 320 Control DX12 2023 05 30 12 08 44 691

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Control тест CPU
  • Max + Patch
  • Max + RT
  • Max + RT + Patch
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD  приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

+ Patch

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AM приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AM приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

RT+ Patch

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AM приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

Control тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
30
56
29
20
14
29
21
30
83
60
18
22
28
27
27
35
21
26
20
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
26
23
18
18
30
25
28
68
27
14
20
22
14
23
59
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
25
43
33
30
33
32
86
30
29
26
33
30
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
35
46
31
38
83
48
41
44
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
43
22
16
21
36
69
47
31
9
20
21
30
6
16
8
9
63
14
13
11
9
13
9
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
43
28
48
43
31
28
25
27
20
19
63
19
16
14
9
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
69
34
30
35
42
26
30
59
78
22
19
22
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
51
50
58
45
25
66
63
41

GameGPU

 - 1920x1080, %

С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Control тест RAM
  • Max + Patch
  • Max + RT
  • Max + RT + Patch
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10533
10248
10199
10725
10514
10437
10608
10528
10429
10982
10750
10643
8756
8669
8610
9523
9168
9069
9330
9151
8878
9357
9206
9001
9974
9733
9611
10000
9878
9769
9709
9644
9559
9775
9705
9701
10075
9831
9708
10101
9978
9868
9807
9741
9656
9874
9803
9799
8359
8133
7924
8452
8372
8290
11124
10962
11031
8651
7856
7898
10093
9996
9910
12424
10147
10097
10235
9686
9537
12702
10252
10022
10113
10016
9930
12449
10168
10117
10256
9705
9556
12727
10273
10042
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10072
9976
9890
12399
10127
10076
10215
9666
9518
12676
10232
10002
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
9991
9896
9811
12299
10046
9995
10133
9589
9442
12574
10149
9921
9921
9825
9741
12212
9974
9924
10061
9521
9375
12485
10077
9851
10103
10006
9920
12436
10158
10107
10245
9696
9547
12715
10262
10032
10123
10026
9940
12461
10178
10127
10266
9715
9566
12740
10283
10052
6935
6928
6873
6917
6881
6890
6878
6917
6778
6878
6856
6832
8902
8683
8647
9223
8982
8850
8653
8479
8471
8743
8652
8565
9084
8860
8823
9411
9165
9031
8830
8652
8644
8921
8829
8740
9346
9064
8953
9688
9564
9353
9110
8803
8741
9428
9088
9084
12454
12015
11150
15554
11934
11232
13093
11189
11015
17454
14105
12478

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .

+ Patch

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .

RT+ Patch

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 10 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 11 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт .

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 игабайт, с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 11 гигабайт.

 
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
  MSI Logo 2019 present
  
 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [23 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [28 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [29 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (49)

This comment was minimized by the moderator on the site

А вы уверены, что на 6600 xt потребление VRAM 6Gb в 1440p MAX? У меня на 6600xt Max 1440p DX12 настройки БЕЗ MSAA, неиграбельно, непрогруз текстур, за 10-15минут выжирает всю видеопамять, и начинает тормозить по страшному.
Проблема началась после какого-то драйвера 2022г., на старом драйвере от 2021года, более-менее нормально.

23.4.3 (на 23.5.1 под Win10 ничего не поменялось)



21.10.1

This comment was minimized by the moderator on the site

Ясен хрен, у тя вся озу забита вот и фризит, сейчас на 16 гиг это бомж вариант!

This comment was minimized by the moderator on the site

сейчас на 16 гиг это бомж вариант!

Чё?
https://i.ibb.co/g43w9xz/image.png

This comment was minimized by the moderator on the site

6600 xt потребление VRAM 6Gb
RT настройки жрут память, в Dx11 без RT будет такой расход.

This comment was minimized by the moderator on the site

если у тебя есть видос без сглажки на лесной карте, то скинь.
видос слишком сильно обжимает картинку роняя её качество в десятки раз. для заценить мельчайшие детали видосы не подходят. только в живую без обжатия нужно смотреть.
Ну в батле кстати наверно идеальный ТАА, там почти нет мыла.

выключить ТАА и увидеть что никие ТАА играм не нужны по сути.
Если бы без сглаживания не было лесенок и мерцаний, то не придумывали бы ТАА и другие виды сглаживания.

сглажки нужны когда графоний в играх сплошь состоит из прямых линий как в человеке пауке ( дома с окнами с тысячами прямых линий)
это обилие прямых линий и сыпет лесенками ( но можно делать дома и не прямыми линиями как в Atomic Heart. тогда и сыпать так обильно не будет) .
когда подобного безобразия (в виде тысяч прямых линий в игре) нет то и сглажка не нужна .
лесенками действительно сильно сыпало в старых играх . в новых играх уже так не сыпет ( лишь в некоторых играх сыпет)
а мерцаний в старых играх не было... эти мерцания дополнительно докидывают поверх графония на мыло. но оно ( это самое мерцание) отключаемо.
например если выключить только TAA в последней Dying Light то все будет жутко мерцать как ёлка новогодняя... НО если выключить ещё и шарп ( накинутый поверх на мыло) то мерцания пропадают. собственно я так и сделал когда игру проходил. т.к. не устраивало мыло и какие-то пчелиные соты вырисовываемые на экране.

This comment was minimized by the moderator on the site

мсаа прекрасно себя показывает в форзе 4 и 5. причем не сказал бы что прям прожорлив. тени на ультрах в форзе прожорливее чем мсаа х4

Начинаю сомневаться что в современные игры играете
ага. на ютубе всё прохожу) телеболельщик.
зрение подводит когда в мыле мыла не видите. но опять же... смотря как смотреть... если смотреть на картинку целиком ( как смотрите кино) не вглядываясь в малые области экрана... то сойдет и так.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не могу. Я пиратку качал. А покупать я такое не стану. Значит там трава мерцает от души. Не сомневаюсь. Детализация в играх растет. Без темпоралок увы никак.

This comment was minimized by the moderator on the site

Значит там трава мерцает от души. Не сомневаюсь.
а надо бы сомневаться) посмотри у того кто купил вживую и в динамике. развей иллюзии свои.
Детализация в играх растет. Без темпоралок увы никак.
играм не нужны мыльные темпоралки. если и нужна какая сглажка конкретной игре то всегда у разрабов есть возможность прикрутить не мыльные сглажки SSAA и MSAA
а не прикручивают их лишь по одной причине даже в простеньких играх: на фоне SSAA и MSAA ...DLSS выглядит убого.
а вот в сравнении с мыльным TAA DLSS выглядит вполне себе ничего.
поэтому разрабы спецом массово и роняют игры в мыло в последнее время (где надо и где не надо) по общему сговору с производителями видюх чтобы DLSS выглядело на фоне мыльного TAA более-менее прилично. всем ведь нужно больше мыла в нексген графонии без него никак. ещё как-то даже и сумели убедить в этом последователей оных идей)
а по факту игры могут быть без мыла без лесенок и без мерцаний (не так уже и много отъедают SSAA и MSAA в х2) ... но не судьба... даже выбора не дают.

This comment was minimized by the moderator on the site

Очень смешно. Разница очень видна. ТАА в баттле вообще идеально работает. А меньше мерцает потому что нету мелких объектов типа травы.

This comment was minimized by the moderator on the site

посмотри в мультиплеере полностью зеленую карту. там мелочи вроде травы и листьев море просто рядом с поездом

This comment was minimized by the moderator on the site

"восстанавливает эффект зернистости пленки ".
Господи это то зачем восстановили??

This comment was minimized by the moderator on the site

И будет все мерцать, ты вроде скидывал дейз ган с этим твиком, там вся картинка рябила )

скидывал не я. и эта игра как раз таки и входит в этот 1% где мыло отключать НЕ НУЖНО. т.к. мало того что рябит в дейз ган так ещё и карта глючит. в метрохе последней тоже появляются глюки в виде артефактов и снижения яркости в игре. в Bramble The Mountain King теряется атмосфера при отключении мыльца. в киберпанке графоний без мыльца становится аля из 2011 года... но это исключения которые и входят в этот 1% которые есть везде и всегда.
в 99% же игр все отлично при отключении мыльца - ничего не сыпет обильно лесенками и не мерцает как в дейз ган. а картинка чистая

This comment was minimized by the moderator on the site

Батлу щас проверить не могу, иначе активашка джедаев слетит, если у тебя есть видос без сглажки на лесной карте, то скинь. Ну в батле кстати наверно идеальный ТАА, там почти нет мыла. Асасин ориджинс помню страшно мерцал без сглажки, там просто можно в настройках отрубить ее, Ларка 2016 года тоже сильно мерцала, да и 2018 года вроде тоже. Если бы без сглаживания не было лесенок и мерцаний, то не придумывали бы ТАА и другие виды сглаживания.

This comment was minimized by the moderator on the site

Новые джедаи https://www.playground.ru/star_wars_jedi_survivor/file/star_wars_jedi_survivor_otklyuchenie_taa_i_luchshee_razreshenie_tekstur-1622360

там же капсом написано прям: " ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: удаление TAA сломает листву, волосы и, возможно, что-то еще" что тут не понятного? написано - значит может сломать конкретно в этой игре .
сам эту игру не пробовал ещё. так что ничего по ней сказать конкретно (из собственного практического опыта) возможности нет.
НО это не значит что так во всех играх будет ( к чему вы и стремитесь в своём посыле зачем-то подвести). Это не так.
при отключении мыла растительность не мерцает в 99% игр как в дэйз гоне. и не ломает графоний.
а исключения на то они и исключения. И конкретные исключения ( где без мыла никуда) всегда были и будут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Про предупреждение я знаю, но хоть один пример можешь показать, где в игре с растительностью и сложной геометрией без сглаживания не будет лесенок и мерцаний?

This comment was minimized by the moderator on the site

какой ещё мод для джедаев ? 0_о в какой это игре вообще?

This comment was minimized by the moderator on the site

Вышел system shock, а завтра stasis надо затестить

Загрузить еще