enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Что готовит "Осень 2012" современным видеокартам - превью GameGPU

О ОСОБЕННОСТИ ДАННОГО ОБЗОРА

Logitech-New-G-series-Peripherals-for-PC-Gaming

Данная статья является новым направлением для нашего сайта и в данном обзоре мы попытаемся выяснить, что готовит осень 2012 года современным видеокартам - есть ли смысл на что-то надеется ПК игрокам и ожидать чуда в самую жаркую для геймеров пору года. В данной статье мы выбрали наиболее перспективные игры, которые наиболее будут интересны ПК сообществу в этом году. Помимо общей информации об игре мы попытались найти данные о графических изысках будущих игр, то есть ради чего и апгрейдят новыми видеокартами свои игровые лошадки наши читатели.


Помимо общей информации об игре мы попытались спрогнозировать, какие системные требования будут представлять для современных ПК те или иные проекты. Эти требования не являются приближёнными к действительности и основаны на нашем наблюдении за игровым рынком и нашем многолетнем опыте работы. Предлагаем всем нашим читателям ознакомиться с данной статьёй и присоединится к дискуссии по нашим соображениям. В некоторой степени данный обзор является превью по системным требованиям для выходящих игр.

Borderlands 2 – 18 Сентября 

borderlands 2_wallpaper

Игра Borderlands 2 строится на тех же элементах геймплея, что и в её предшественнице. Это шутер от первого лица включающий в себя элементы развития персонажей как в RPG, что позволило Gearbox назвать игру «ролевым шутером». В начале игры, игрок может выбрать одного из четырёх персонажей, каждый из которых обладает уникальным навыком и расположенностью к какому-либо виду оружия.

Borderlands-2-Screen-2 Borderlands-2-Screen-4
Borderlands-2-Screen-8 borderlands 2_gunzerker_2

PC версия Borderlands 2 будет иметь собственные особенности, который порой невозможны на консолях – начиная от графики, заканчивая различными периферийными фичами. Рэнди Питчфорд из студии Gearbox в  интервью сказал: "Мы разрабатываем игры на PC. Даже наши инструментарии для консольной разработки подключены к PC. Одним из важных уроков который мы вынесли из первой части Borderlands стало то, что игроки на PC ожидают большего от игры, чем консольные геймеры." "И в случае с Borderlands 2 мы не ударим в грязь лицом. Так же как и оригинал, Borderlands 2 на PC будет выглядеть значительно лучше чем на консолях. Но не только это важно, графика быстро уходит на второй план, и четче проступают кое-что куда более важено – детали продукта." 

Игра будет основана на Unreal Engine 3. Nvidia в этот раз внесла свой вклад в графические и физические технологии в PC версию Borderlands 2. Игра будет поддерживать технологию PhysX добавляющую обработку большого количества частиц и различных обломков окружающей среды. Различные существа будут плеваться жижей состоящей из интерактивными частиц, а искры и мелкий мусор придадут взрывам большей эффектности. Но не стоит забывать, что кроме видеокарты существенную роль в обработке PhysX так же дополнительно играет ЦП, поэтому, скорее всего, будет необходимо наличие не менее 4-х вычислительных ядер. Пока не известно, будет ли разрешено ускорение физики ресурсами одного ЦП.

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Borderlands 2

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц или AMD AMD Phenom II X2 550 3.1 ГГц

Оперативная память: 2 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti

Видеокарты PhysX: GeForce GTX 570/660 или GF GTX 550Ti как ускоритель

Видеопамять: 512-768 мегабайт

Процессор: Intel Core 2 Quad 3.0 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 940 3.0 ГГц

Оперативная память: 2 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5850 или GeForce GTX 470

Видеокарты PhysX: GeForce GTX 580/660Ti или GF GTX 550Ti как ускоритель

Видеопамять: 1024-1280 мегабайт

 

Dishonored – 9 Октября 

dishonored video_game-wallpaper-1024x768

Dishonored — stealth-action/RPG от первого лица, разрабатываемый французской компанией Arkane Studios. Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и Харви Смит, работавший над Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Также для участия в разработке был приглашён Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. Выход игры запланирован на 12 октября 2012 года.

abk abt
 Dishonored 2012_08-06-12_0041  Dishonored Game_HD_Wallpaper_11_1920x1080

В интервью с журналистами издания PC Gamer, Рафаэль Колантонио поведал, что PC-версия Dishonored будет украшена собственным уникальным интерфейсом и прочими сопутствующими штучками вроде незыблемых 60 кадров в секунду, возможности убирать визуальные элементы HUD и назначать горячие клавиши. Владельцы PC получат отнюдь не дешевый порт с консолей, а полноценную версию игры, которая не выглядит как обрубок, приплывший из заморских далей.

 Игра Dishonored будет так же основана на Unreal Engine 3, но что самое удивительное, так это то, что Windows XP не поддерживается. Разработчики ранее выдали системные требования для игры, где по их заявлению минимум требуются двухъядерный процессор с частотой от 3 ГГц, 4 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня GeForce GTX 460 или Radeon HD 5850. К рекомендуемой конфигурации добавляется четырехъядерный процессор 2,4 ГГц, 4 ГБ ОЗУ и 768 МБ памяти на видеокарте вместо 512. Попробуем озвучить наши предполагаемые системные требования:

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Dishonored

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц или AMD AMD Phenom II X2 550 3.1 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5850/HD 6870 или GeForce GTX 460/GTX 560

Видеопамять: 512-768 мегабайт

Процессор: Intel Core i 5 750 2.6 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 955 3.2 ГГц

Оперативная память: 4 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 6970/HD 7870 или GeForce GTX 570/GTX 660

Видеопамять: 1024-1280 мегабайт

 

Medal of Honor: Warfighter – 23 Октября 

396695 MEDAL-OF-HONOR-WARFIGHTER_medal-of_1920x1080_www.GdeFon.ru

Medal of Honor: Warfighter  — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая студией Danger Close, которая принадлежит американскому издателю и разработчику игр компании Electronic Arts. Выпуск игры запланирован на 23 октября 2012 года. Medal of Honor: Warfighter является частью одноимённой серии игр и продолжением игры Medal of Honor, вышедшей в 2010 году и явившейся перезапуском всей серии игр.

7427991450 5a0de69717_o e7ce14da540d6f184019c705a7cb811e
image medal_of_honor_warfighter-19757-2445_0009 Medal of_Honor_Warfighter_-_Somalia_-_3

В этот раз разработкой и одиночной кампании, и многопользовательской игры занимается студия Danger Close, студия EA DICE к разработке не привлекалась. Однако в Medal of Honor: Warfighter использована разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2. Frostbite 2.0 был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам. 

 Ранее мы уже проводили тестирование альфа версии Ранее мы уже проводили тестирование альфа версии Medal of Honor: Warfighter, поэтому со 100% уверенностью можно сказать, что по системным требованиям игра будет идентична Battlefield 3:

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ "Medal of Honor: Warfighter

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор: Core i 3 530 2.83 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 920 2.6 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5870/HD 6950 или GeForce GTX 470 /GTX 560 Ti

Видеопамять: 1024-1536 мегабайт

Процессор: Core i 5 2500 3.2 ГГц или AMD AMD FX-6100 3.3 ГГц

Оперативная память: 4 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 7950 или GeForce GTX 580/ GTX 660 Ti

Видеопамять: 1280-2048 мегабайт

 

Need for Speed: Most Wanted – 25 Октября 

most wanted_2012_by_ultam1t3rac3r-d52eqig

Need for Speed: Most Wanted — гоночная компьютерная игра серии Need for Speed от компании Electronic Arts. Игра разрабатывается компанией Criterion Games. Анонсирована 4 июня 2012 года, на пресс-конференции E3 2012. В России будет выпущена 25 Октября 2012 года.

Need-for-Speed-Most-Wanted-2012-1080x1920 Need-For-Speed-Most-Wanted-2012-HD-Wallpapers 001
Need-For-Speed-Most-Wanted-2012-HD-Wallpapers 002 need for_speed_most_wanted_2012_33

Касательно ПК версии имеется очень мало данных, однако в рекомендуемых требованиях значится, что игра будет поддерживать DirectX 11, а это значит, что относительно вышедшей 2 года назад ПК версии Need for Speed: Hot Pursuit будет наблюдаться некоторый прогресс, хотя точных данных пока нет. В игре будет открытый мир, значит, нагрузка на комплектующие будет более-менее ощутимой.

Ниже мы привели предполагаемые системные требования, с учётом производительности старого графического движка и прошедших временных улучшений:

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Need for Speed: Most Wanted

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор: Intel Core 2 Duo 3.2 ГГц или AMD AMD Phenom II X2 555 3.2 ГГц

Оперативная память: 2 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5850/HD 6870 или GeForce GTX 470/GTX 560

Видеопамять: 768-1024 мегабайт

Процессор: Intel Core i 5 760 2.8 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 965 3.4 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5870/HD 6970 или GeForce GTX 480/GTX 570

Видеопамять: 1024-1280 мегабайт

 

Call of Duty: Black Ops II – 13 Ноября 

Call of_Duty_Black_Ops_2_

Call of Duty: Black Ops II — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера от первого лица. Является девятой игрой в серии Call of Duty и прямым сиквелом Call of Duty: Black Ops. Разрабатывается американской студией Treyarch, версия для PS Vita ведётся студией Nihilistic Studios. Официальный анонс игры — 1 мая 2012 года, дата выхода намечена на 13 ноября 2012 года.

callofdutyblackops231 callofdutyblackops233
screenshot288326 screenshot288327

В одном из интервью, представитель студии-разработчика Treyarch объявил, что Call Of Duty: Black Ops 2 будет использовать технологии "HDR lighting", "Bounce lighting" и "Self-shadowing", которые, в свою очередь, входят в состав программного обеспечения DirectX 11. При этом одним из главных приоритетов в работе с графикой будет задача добиться комфортных для игры 60 FPS . Таким образом, студия, по словам Treyarch, данная затея выведет серию Call Of Duty на новый современный уровень отображения графического контента.

PC версия игры создается отдельно от консольной. Для создания компьютерной версии Treyarch создали отдельную команду, версии для компьютера и приставок создаются параллельно. Ниже мы привели предполагаемые системные требования для игры:

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Call of Duty: Black Ops II

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор: Core i 3 530 2.83 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 920 2.6 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5870/HD 7850 или GeForce GTX 470/GTX 560 Ti

Видеопамять: 1024-1280 мегабайт

Процессор: Core i5 760 2.8 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 965 3.4 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 6970/HD 7870 или GeForce GTX 480/GTX 570/GTX 660

Видеопамять: 1280-1536 мегабайт

 

Hitman: Absolution – 20 Ноября 

 hitman-absolution-logo1

Hitman: Absolution — разрабатываемая компьютерная игра в жанре стелс-экшен, пятая часть серии игр «Hitman». Разработчиком игры выступает датская компания IO Interactive, которая разработала все предыдущие игры серии, а издателем — Square Enix. Целевыми платформами игры являются персональные компьютеры и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. До момента официального анонса 10 мая 2011 года «Hitman: Absolution» был известен под неофициальным названием «Hitman 5».

8731Hope Tyler_Takedown_01 8775Hope Shootout
image hitman_absolution-19169-2284_0001 x3d89trufg

Hitman: Absolution» является первой игрой, которая будет использовать игровой движок Glacier 2 — последнюю на этот момент итерацию движка Glacier engine, постоянно разрабатываемого и совершенствуемого IO Interactive. Ещё до официального анонса игры Даниель Бен-Нуна (англ. Daniel Ben-Noon), художник из IO Interactive, заявил, что Glacier 2 сможет составить конкуренцию самым известным игровым технологиям, представленным на рынке.

Периодически в Hitman: Absolution придется буквально сливаться с толпой, чтобы оставаться незамеченным. Для реализации этой возможности, создатели игры разработали специальную технологию Crowd-Technology. Будет реализовано до 1200 человек в кадре, при этом, разработчики обещают, что все эти люди будут адекватно реагировать на действия главного героя. ПК версия игры Hitman: Absolution будет так же поддерживать функции DirectX 11. 

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Hitman: Absolution

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор:Core i 3 530 2.83 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 920 2.6 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5830/HD 6850 или GeForce GTX 460/ GTX 560

Видеопамять: 768-1024 мегабайт

Процессор: Core i5 2500 3.2 ГГц или AMD AMD Phenom II X6 1100T 3.3 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 5870/HD 6950 или GeForce GTX 470/GTX 560 Ti

Видеопамять: 1024-1280 мегабайт

 

Assassin’s Creed III – 23 Ноября 

Assassins-Creed-III

Assassin's Creed III — пятая по счету в серии компьютерная мультиплатформенная игра в жанре action-adventure, разрабатываемая компанией Ubisoft Montreal для платформ PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Windows. В игре будут представлены новый главный герой и новое место действия. Выход игры запланирован на 2012 год для консолей 31 октября. Дата выхода на Windows 22 ноября

acreed3-screenshot-001 assassins-creed-3-justice-1920x1080
Assassins-Creed-III-screenshots-3 Assassins-Creed-III-screenshots-1

Assassin's Creed III на PC будет поддерживать DX11. Но это еще не все. Так же было объявлено, что нас снабдят текстурами высокого разрешения. Ubisoft так же сообщили, что разработкой AC3 для PC занимается совсем другая команда, и они не делают просто банальный порт, а параллельно создают игру. Будем, надеется, что у разработчиков адаптация для ПК будет на довольно высоком уровне, в отличие от Ghost Recon: Future Soldier, чьи недочёты были исправлены спустя долгое время после релиза игры...

Ниже мы привели предполагаемые системные требования для игры Assassin's Creed III:

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Assassin's Creed III

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор: Core 2 Quad 3.0 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 940 3.0 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 6970/HD 7870 или GeForce GTX 480/GTX 580

Видеопамять: 1024-1280 мегабайт

Процессор: Core i 5 2500 3.2 ГГц или AMD AMD FX-8150 3.6 ГГц

Оперативная память: 4 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 7970/ HD 6990 или GeForce GTX 680/GTX 590

Видеопамять: 1536-2048 мегабайт

 

Far Cry 3 – 29 ноября 

FC3 h1

Far Cry 3 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, третья игра из одноимённой серии игр. «Far Cry 3» разрабатывается для IBM PC-совместимых компьютеров (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows) и игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3 тремя студиями, входящими в состав компании Ubisoft: Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Massive. Официальным издателем «Far Cry 3» также является компания Ubisoft. Дата выхода запланирована на 2012 год. В игре будет использоваться обновленная версия игрового движка Dunia Engine, который использовался в «Far Cry 2».

7004105857 af58bcc5f3_o far-cry-3--02
far-cry-3-preview-1 Far Cry 3

Far Cry 3 на персональных компьютерах будет выглядеть лучше, чем на консолях. В отличие от Electronic Arts и разработчиков третьей части Battlefield, Ubisoft Montreal не скрывает, что в данный момент персональные компьютеры представляет для студии больший интерес, нежели консоли. Все демонстрации Far Cry 3 «нарезаны» из PC-версии, но только лишь для того, чтобы в будущем она выступила в качестве ориентира для своих консольных сестер. «Есть вещи, на которые ни PlayStation 3, ни Xbox 360 не способны. Однако далеко не у всех геймеров дома стоят мощные компьютеры, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы сократить пропасть между платформами». 

Far Cry 3 будет поддерживать расширенный функционал графики  DirectX 11, так что мы думаем, что открытый мир и сверхреалистичная графика окажут серьёзное давление на современное железо:

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Far Cry 3

 Эффективные(для разрешений до 1920х1080)  Оптимальные (для разрешений от 2560х11440)

Процессор: Core i 5 750 2.6 ГГц или AMD AMD Phenom II X4 955 3.2 ГГц

Оперативная память: 3 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 6970/ HD 7870 или GeForce GTX 580/GTX 660 Ti

Видеопамять: 1280-1536 мегабайт

Процессор:  Core i 5 2500 3.2 ГГц или AMD AMD FX-8150 3.6 ГГц

Оперативная память: 4 гигабайта

Видеокарты: Radeon HD 6990/HD 7970GE или GeForce GTX 680/GTX 590/GTX690

Видеопамять: 1536-2048 мегабайт

Не забываем ждать нашего подробного тестирования всех выше перечисленных игр. Мы очень надеемся, что данный материал понравится Вам - нашим читателям. Выражаем в комментариях свои мнения по поводу данного обзора, а так же свои взгляды на системные требования от игр, которые ожидают нас этой осенью. Нам очень важно Ваше мнение по поводу того, как была преподнесена статья и проводить ли нам в дальнейшем ежеквартальные превью подобного плана. 

Оценка статьи  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [120 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU