enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Painkiller Hell and Damnation Beta тест GPU

 PKHDGame 2012_08_31_18_42_18_018

Год выпуска: 2012
Жанр: Action / 3D
Разработчик: Nordic Game
Издатель: Nordic Game

 painkiller sys

Painkiller HD является переосмыслением оригинального Painkiller, вышедшего в 2004 году. Левел-дизайн не претерпел серьезных изменений, локации выглядят впечатляюще за счет использования движка Unreal Engine 3, однако, для следования верности оригиналу, уровни фактически не были переделаны и перелопачены на новый лад. Сюжет претерпел некоторые изменения, его действие разворачивается, по словам разработчика, как-бы позже событий первой игры. Также была улучшена и подтянута физика.

Несмотря на не столь значительные отличия от оригинала, уровни тем не менее будут разнообразными, в локациях появятся новые секретные зоны, будет улучшена детализация. Подача сюжета, его суть, игровые элементы - все будет несколько отличаться от оригинала. Также игроков ждут новые сетевые режимы, и разработчики намерены серьезно уделить им внимание и организовать сетевые турниры по игре.

Дата выхода Painkiller: Hell & Damnation - октябрь 2012 года.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Painkiller Hell and Damnation Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку, а большего фанатам серии и не нужно.

PKHDGame 2012_08_31_18_45_07_952 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9.

Игровой движок 

Игровой движок для Painkiller Hell and Damnation является всем известный Unreal Engine версии 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 930

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

 PKHDGame 2012_08_31_18_44_17_317

Обновлена версия EAX до 5-ой.Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

PKHDGame 2012_08_31_18_46_12_776

В Unreal Engine версии 3.5 был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

Расширенные игровые настройки

Painkiller Hell and Damnation Beta не имеет практически никаких настроек графики. Максимум что мы можем изменить, так это разрешение и уровень яркости и контраста. Для продвинутых юзеров советуем поковыряться в самом конфиге, который находится в папке с игрой.

PKHDGame 2012_08_31_18_42_33_689 

Как мы можем видеть, продвинутые графические настройки на данный момент недоступны в Painkiller Hell and Damnation Beta, вероятнее всего разработчики подогревают интерес тестеров к самой игре.

Общее визульное оформление и игровая физика

Ну что мы можем сказать - все игры, основанные на Unreal Engine 3 имеют схожую графику, поэтому если вы ПК геймер, то вы можете иметь представление что в визуальном стиле из себя представляет Painkiller Hell and Damnation Beta. И как многие могут догадаться передовыми графическими технологиями тут не пахнет - важен сам процесс.

PKHDGame 2012_08_31_20_13_58_500 

Управление в игре очень удобное и в полной мере адаптировано для игры на ПК. Физика в игре вполне сносная и имеет частичную разрушаемость, которая в полное мере распространяется на некоторые внутри игровые предметы, ну и на самих виртуальных противников.

 PKHDGame 2012_08_31_20_18_26_750

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.02

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 .3

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка для видеокарт:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при ультравысоких настройках качества графики Painkiller Hell and Damnation Beta. SLI не работает, а CrossFireX - да, но опять же, это ввиду внутри игрового ограничения FPS в 62 кадра не играет большой роли. Для получения больших нагрузок на видеокарты и улучшения графической картинке в файле конфига игры BaseEngine мы увеличили качество анизотропной фильтрации до 16х, а мультисемплинга до 8х.

PKHDGame 2012_08_31_18_42_33_666

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

painkiller 1920 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 

 painkiller 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7750 или GeForce GTX 460 SE.

Тест VRAM

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 1920х1200.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 painkiller vram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для Painkiller Hell and Damnation является её количество в размере 600-650 мб и выше. Для ультравысоких разрешений потребуется около 800 мегабайт.

Тест CPU

 PKHDGame 2012_08_31_18_42_48_631

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества графики.  

 Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

 painkiller proz

В плане процессорозависимости Painkiller Hell and Damnation не сильно избирателен и будет доволен наличию двух мощных процессорных ядер.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 painkiller ram

Как мы видим, объём потребляемой оперативной памяти в Painkiller Hell and Damnation находится на уровне 600 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     

 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [61 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [71 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [65 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU