vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Battlefield 2042 Open Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

bf 2021 10 07 20 23 35 716

Год выпуска: 6 окт. 2021
Жанр: Action (Shooter) / 1st Person
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts

Вступите в бой на карте «Космодром», выбрав специалиста, передовое вооружение и лучшую технику на свой вкус. Открытое бета-тестирование будет проходить с 6 по 9 октября 2021 года. Ранний доступ к бета-тесту будет открыт с 6 по 7 октября 2021 года всем пользователям, оформившим предзаказ на игру, и текущим подписчикам EA Play.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Battlefield 2042 поддерживается  Windows 10/11.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Battlefield 2042 является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Battlefield 2042 использует в своей основе Frostbite Engine 4. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

bfv 2018 11 08 19 25 11 965
 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.

НАСТРОЙКИ

Battlefield 2042 имеет достаточный спектр графических настроек.

bf 2021 10 07 20 23 40 857 bf 2021 10 07 20 23 47 837

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Battlefield 2042 неплоха, но передовым движком Frostbite на текущий момент уже не выглядит, но возможно, в релизной версии игры графика будет уровнем выше...

bf 2021 10 06 12 24 01 249 bf 2021 10 06 12 26 55 680

bf 2021 10 07 20 31 41 491 bf 2021 10 07 20 32 36 681

bf 2021 10 07 20 33 46 968 bf 2021 10 07 20 36 25 927

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 21H1
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 472.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Цель теста - определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

bf 2021 10 07 20 23 40 857 bf 2021 10 07 20 23 47 837

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Battlefield 2042 Open Beta тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 1080 Ti. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce GTX 1080 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Battlefield 2042 Open Beta тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
7883
6545
6147
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
8568
7333
6851
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7623
6766
6474
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7561
6712
6422
Radeon RX 6800 16 GB
9308
7898
7403
Radeon RX 6900 XT 16 GB
9498
8059
7554
8438
7117
6759
Radeon RX 6700 XT 12 GB
8287
6891
6453
7512
6592
6319
Radeon RX 6600 XT 8 GB
7767
7036
6685

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

ТЕСТ CPU

bf 2021 10 07 20 23 40 857 bf 2021 10 07 20 23 47 837

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Battlefield 2042 Open Beta тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.

Battlefield 2042 Open Beta тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
35
61
72
34
9
52
48
12
11
44
16
9
9
3
52
63
94
16
59
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
19
20
20
33
36
80
65
68
66
62
45
52
57
5
6
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
89
66
64
72
67
69
84
91
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
72
68
65
72
63
70
42
61
30
28
14
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
97
94
82
84
89
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
86
86
87
75
73
84
80
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
72
17
70
66
71
16
71
80
80
73
6
69
64
2
5
2
28
6
2
0
2
8
1
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
78
54
60
75
69
80
30
72
13
75
78
2
0
27
63
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
86
78
80
83
81
84
31
72
80
6
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
86
83
86
88
77
78
88
81

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Battlefield 2042 Open Beta тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
9138
9027
8921
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
10652
9520
9368
12836
11500
11685
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
12772
11443
11627
12810
11477
11662
12797
11466
11650
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
12669
11351
11533
13094
10770
10043
12829
10553
9840
Radeon RX 6800 16 GB
12595
11812
11707
Radeon RX 6900 XT 16 GB
12852
12053
11946
12925
12692
12465
Radeon RX 6700 XT 12 GB
12385
12575
12527
15768
11844
10897
11486
10087
9671
15610
11726
10788
Radeon RX 6600 XT 8 GB
15736
11820
10875
15986
14626
13562

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы с видеокартой с 6 Гб видеопамяти - 10000 Мб ОЗУ, с 8 Гб - 11600 Мб, с 11 Гб - 9500 Мб, с 16 Гб - 11900 Мб.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы с видеокартой с 6 Гб видеопамяти - 10700 Мб ОЗУ, с 8 Гб - 11500 Мб, с 11 Гб - 9700 Мб, с 16 Гб - 12000 Мб.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы с видеокартой с 6 Гб видеопамяти - 13100 Мб ОЗУ, с 8 Гб - 12700 Мб, с 11 Гб - 9900 Мб, с 16 б - 12800 Мб.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [28 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [35 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [39 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (48)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

10 лет назад вышла бф 3 графика на 10 лет не тянет

flovod
This comment was minimized by the moderator on the site

так поколение тянется по сути одно, без резких скачков. Взять те же ассасины, между Юнити(2014) и Вальгаллой(2020) тоже нет никакой пропасти в графике. Как и между Колдой Advanced Warfare (2014) и последними частями.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Так то бф3 был для х360 поколения сделан... на более новых он не выходил...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

по тем временам там был ВАУ! графон. Особенно впечатлила картинка в миссии, где с авианосца стартуешь на самолете, под дождем. Тогда это казалось настолько реалистичным

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Эффекты хорошие это да. Но полигоны и текстуры один хрен полностью выдают для какой платформы это делали...

Да и не такой уж там и вау графон был...даже саншафтов не было...которые уже давно были в крайзисах и даже сталкерах... про тени вообще молчу... ГГ вообще никакой тени не отбрасывал...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Слово сандшафт ведет только к сталкеру.И где у сталкера 2009 года графон за 2 года небо и земля.Бф 3 делался под пк.Причем тут тень и фотореалистичная графика.Когда показывали томб райдер с ртх тенями не все поняли где красивее тени,оказалось,что правильней не всегда красивее.

flovod
This comment was minimized by the moderator on the site

Хаха о ужас.Если сравнить 2001 год и 2011 год по графике.Планирую скачать бф3 посмотреть на графику и вообще лицензия есть.Я заметил с года 2007 с выходом crysis.В играх начала проскакивать в некоторых моментах,графика фотореалистичная либо как в фильме.Не везде, а в некоторых моментах.С код тоже во времена пс 3 все рассказывали вот вот новый движок будет и тд.Ps 4 вышла в 2013 и к 2014 уже пошли игры с новой графикой.Тоесть вот сейчас уже как год поколение, но сейчас еще дефицит и разработчики хотят срубить бабла еще с владельцев пс4

flovod
This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ

я с этим делом на 780-й в свое время на Assassin's Creed Unity наэкспериментировался. когда все игру хейтили за бесконечные фризы и жор как в вашем комменте.
но парочка выставленных мною приблуд в игре в виде лока и высоких текстур и картинка сказка получается без каких-либо фризов.
и из дикого лагодрома получаешь мего плавную картинку.

лок фпс никоим образом не сгладит нехватку видеопамяти. В некоторых случаях даже усугубит. В ассасине помогло снижение настроек. Впрочем, я на 4гб так и не испытал там проблем. Нагибали только хуанговы тени PCSS, гейворкс которые, но они там погоды не делали

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в ассасине помогло снижение настроек
не не . просто выставить текстуры на высокие без лока не помогало. лагодром с микрофризами без лока кадров так же присутствовал из-за нестабильности фпс.
4-х гиговые карты 9-й серии появились в то же время как и игра вышла с разницей в 1-2 месяца. в ходу были 3-х гиговые. и игру запускали на ультрах без лока и получали что получали)
мне игра понравилась и была мегоплавная и графонистая. но 90% челов кто её запускали писали про бесконечные лаги.
из-за нестабильности фпс и сейчас картинка во многих играх не плавная при избытке видеопамяти на борту. но тут уж кто как привык.
один чел вообще мне написал что не может играть с локом кадров т.к. картинка слишком плавная для него и непривычная)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

4-х гиговые карты 9-й серии появились в то же время как и игра
была 4-гиговая 290 всего за 400$, по сути флагманское решение, если не считать 6-8% отставания от 290Х
лагодром с микрофризами без лока кадров так же присутствовал из-за нестабильности фпс
или просто процы не тянули. Не забывай, что это была эпоха пика популярности ой3 2/4
с локом кадров т.к. картинка слишком плавная для него и непривычная
При локе все становится равномерно, гладко, и к этому даже можно привыкнуть. Особенно удобно на геймпаде играть. Но инпут лаг при ручном локе фпс, так или иначе, растет. Видимо, именно это и подразумевал тот чел, просто не знал, как это технически объяснить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Но инпут лаг при ручном локе фпс, так или иначе, растет.
если речь идет про скорость реакции на то или иное событие в игре то:
основной инпутлаг между увидел и нажал это человеческий инпут лаг)
у киберкотлет он в раёне 50-70 мс между увидел и нажал . у обычных геймеров 100-150мс которые все катки тащат в топах по килам. а у обычных людей около 200-300мс.
незалоченных фпс увеличивает человеческий инпут лаг реакции в играх из-за дополнительных отвлекающих факторов.
+ на ультрах картинка более тягучая чем на минималках при одном и том же залоченном фпс.
+ на новых системах у самой системы инпутлаг ниже чем на старых компах.
+ все зависит от самой игры. в одной игре управление бодрое в другой тягучее на одном и том же фпс.
тут много факторов. а не только сколько кадров маслает игра.
в ОБЩЕМ СУММАРНОМ инпутлаге влияние частоты кадров минимально. и составляет около 15%. и практически ни на что не влияет)
+ тикрейт у батлы и контры разный. у батлы он 60 гц собственно + пинг)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

если речь идет про скорость реакции на то или иное событие в игре

на то или иное нажатие клавиши или поворот мышки
на ультрах картинка более тягучая чем на минималках при одном и том же залоченном фпс

это значит, что в системе есть какой-то явный ботлнек, скорее всего, по цпу - контроллер озу перегружен, например

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в системе есть какой-то явный ботлнек дело в самих играх. разные игры управляются по разному.
наиболее бодрое управление на минималках. а максимально тягучее управление на ультрах при одном и том же фпс без просадок. в одних играх это прям четко видно. в других на уровне погрешности.
например батла
на ультрах и минималках тягучесть картинки на одном и том же залоченном фпс без просадок разная. особенно это заметно в батле 4. а в батле1 не так заметна эта разница.
поэтому всегда ищу баланс между графонием и бодростью в управлении
при включении дх12 в батле1 растет бодрость управления. НО плавность картинки при этом страдает из-за нестабильности фпс на нвидии.
в разных играх разная плавность в управлении. между старенькой контрой 1.6 и батлой на одном и том же стабильном фпс разница по инпутлагу в управлении просто пропасть. и это будет видно на любой топовой системе)
поэтому и пишу что дело не в количестве фпс а в конкретных играх и их настройках что выставлены в них.
одни игры тягучие. другие прям бодро управляются на одном и том же фпс.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ
чтобы видюха маслала на 80-90% а не на 100% уже получается очень хорошо.
Маслала будто бы зек любитель сталкера вещает.
Девочка,что ты себе в голову вбил,что нужен лок фпс который каким то образом повлияет на видеопамять.У тебя вообще больше 70 фпс в ассасине никак не могло быть.Оказывается лок влияет на видеопамять в кс играют в 360 hz наверное все 10 гигов занимает

Не люблю Нвидиа
This comment was minimized by the moderator on the site

ненавистник
чего ты на него набросился на ровном месте?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

неудовлетворенная девочка на всех кидается. причины тут не нужны)
порыв трудно сдержать плаксе. разрывает её изнутри всю от этого)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

он вроде успокоился, не раздувай угли

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

есть ли возможность убрать этот эффект шарпинга картинки в игре?
ну и ТАА бы полностью отключить)
а то мылим сначала. а потом шарпим
и какую где настройку нужно выставить чтобы прицел срабатывал на нажатие ПКМ а не на только её удержание ( не нашел настройку)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Что-то перед выходом ddr5 обнаружилась резкая нехватка процов... Совпадение?

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Та не, кривота предрелизная просто. А радеонов вообще утечки озу в этой батле.
Собсно, все беты и преальфы по процессорной части были дичью.
Ну а здесь еще и инвидию процессорозависимость подводит - с радеоном все процы 60+ выдают - самый слабый - R5 1400
https://i.ibb.co/1fhgbFw/88.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Бета 5ки на dx11 выдавала 140 фпс на 4/8, а тут едва 120 фпс на 8/16 и 10/20)

Listoman
This comment was minimized by the moderator on the site

Что-то не зашла мне новая Батла...

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

дайсы зашкварились, ничего нового придумать не могут...

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

это ожидаемо.
банально нужно переключиться на новую игру, новые идеи, а не делать то, что уже сделано до них ими же.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site

Some performance problems, hopefully gets fixed on release. I found this benchmark with AI players instead, seems to take a hit on the CPU.

https://www.youtube.com/watch?v=pXUhLrFqBYU

dfg555
This comment was minimized by the moderator on the site

Похоже 6 Гб ГПУ надо уже убирать из тестов.

Геннадий
svl Admin Author    Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Видимо похоже на то...

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Еще зимой хотели, но амд и нвидия против (серия 1660, 2060 и 5600хт). А оставить 1060 - это я настоял

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

народ истерить начнет, что убрали "народные" карты

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

Наоборот показывает 6 гигабайт где хватает,а где нет

Duke Nukem
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня с самого начала теста,как говорится возьми и предоставь более 7 Гб видеопамяти и 12 ОЗУ,так что 6 Гб vram это только для средних или низких настроек графики в этой игре,а это уже не торт.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

вероятно, в следующем тесте 6-гиговые карты пойдут на выход. Лично я настаиваю на уточнении под графиками жирными черными или красными буквами, что для продолжительной игровой сессии на 6-гиговых картах придется как минимум резать текстуры, но карты не убирать. Пока что решение подвешено.

С одной стороны, наверное, около 50% обитателей стима сидит на 6-гиговых картах. Но с другой, все понимают, включая редакцию, что 30-секундный отрезок не отражает качества геймплея. Более того, во время тестов на 6-гиговых картах все чаще приходится после смены разрешения перезапускать игру, чтобы чуть освободить видеопамять и избежать полного лагодрома. И это на 30-секундном тестовом отрезке.
А вот с другой стороны - полоски на 6-гиговых картах - это своего рода ввод в заблуждение потенциального покупателя. Да, мейнстрим, те кто сидит, пусть досиживают на здоровье, жить можно и на 6гб. Но покупать их и при этом на многое рассчитывать уже точно нельзя. Сейчас даже для 1080р уже 8гб это минимум для ультра-пресетов или максималок, и то довольно шаткий минимум, и явно ненадолго

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

на 30-секундном отрезке и 4гб может хватить кое-где. Но длина "полоски" с качеством геймплея не имеет ничего общего. Убирать их надо лишь для того, чтобы не вводить людей в заблуждение. Щас под новинки ниже 8гб вообще не нужно смотреть, даже для 1080р

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

и 4гб может хватить кое-где что же вы все на объём смотрите то? ) есть же и другие параметры.
игра упирается в память на 4-х гигах и игра потребляет памяти 5 гигов это разные вещи ) может упираться а может и не упираться когда потребление игрой выше объёма памяти на борту.
с одним и тем же жором видеопамяти на одних и тех же настройках на 4-х гиговых картах игра может как упираться в память так и не упираться.
все дело в какую версию pci-e она воткнута. т.е. пропускная способность решает)
одно дело воткнуть карту в pci-e 2.0 а совсем другое в pci-e 3.0 + . это разные вещи. и фпс может отличаться аж в 2 раза. т.к. на pci-e 2.0 игра упрется в память а на pci-e 3.0 не упрется.
тоже самое и с 8-ми гиговыми картами. одно дело их воткнуть в pci-e 2.0 а совсем другое дело в pci-e 3.0 +
дело не только в объёме)
+ накой болт выставлять ультра текстуры (что отжирают под 8 гиг) на фулшд? хех
на фулшд между ультра и высокими текстурами никакой разницы нет. а жор порядком ниже.
если у тебя фулшд то ставишь себе текстуры средне-высокие и играешь преспокойно на 4-х гигах на pci-e 3.0 и никуда ничего упираться не будет)
это как в затычках типа 1030 на ддр4 и ддр5. дело совсем не в объёме памяти)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ Девочкой тебя сделали омоновцы лукаша.Влада ты не знала,что у 6600хт 8 линий,и когда используется pcie 2.0 то но 8 линиях он равен pcie 1.0 x16 и только его не хватало,а тут ты мантру про сжатие приминил,ну вот у Любимку нвидиа поставить на pcie 4.0 вот тогда память быстро будет туда сюда по 8 гиговому кстрату бегать.

Не люблю Нвидиа
This comment was minimized by the moderator on the site

ты бы себе голову подлечил) так жить нельзя. психозы тебя походу изводят и причина кроется в задавленной сексуальности)
хочешь девочкой быть и боишься походу коль с тебя подобное лезет в вентилятор. хехе
займись спортом и уймись) прекрасное средство от стресса
а с владом сам будешь хороводить при встрече

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Есть такая штука, как постоянный буфер. Рекомендую AMD GPU Profiler поковырять, интересная прога, и она наглядно показывает менеджмент данных в видеопамяти. Это просто нужно увидеть, чтобы понять.
Если физической видеопамяти не хватает для постоянного буфера + небольшого запаса в 1-2гб, то будут вытекать проблемы, если не сразу, то спустя 5-10 минут. Если видеопамяти впритык для буфера, будет просадка фпс со временем, и постоянные микрофризы. Если физической памяти меньше, чем нужно постоянному буферу, то будет что-то вроде 1063 = 20 фпс и 1066 = 80 фпс в вульфенштейне. Вот например Deathloop требует 12гб для постоянного буфера - то-то засыпали игру шквалом критики. А я если б не прочитал, и не знал бы, что у кого-то там могут быть проблемы.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

если в игре поставить лок кадров чтобы видюха маслала на 80-90% а не на 100% уже получается очень хорошо.
а при 100% да. лагодромище сплошное. фпс мотыляет то вверх то вниз. получается эффект то ускорения то замедления... управление в игре более тягучее и желейное + микрофризы
зря многие локом пренебрегают. т.к. картинка с локом кадров значительно лучше и управление в игре более бодрое)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

ваши утверждения верны если тестить все на ультра без лока кадров с загрузкой под 100% у видяхи) собственно как и тестите на сайте.
а если лочить фпс на постоянку чтобы видюха маслала не на 100% снижая тем самым инпутлаг . и при этом не на ультрах играть ( при которых ультра жор) ... а выставив частично настройки на средне-высокие значения то получите уже другой результат. и там где было на ультрах у 1063 = 20 фпс бустанется в 1063 = 70 фпс при практически таком же уровне графония.
я с этим делом на 780-й в свое время на Assassin's Creed Unity наэкспериментировался. когда все игру хейтили за бесконечные фризы и жор как в вашем комменте.
но парочка выставленных мною приблуд в игре в виде лока и высоких текстур и картинка сказка получается без каких-либо фризов.
и из дикого лагодрома получаешь мего плавную картинку.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Что ты заладила с этим pcie.6600хт с 8 линиями сравнивали и только перестало хватать когда засунули в псие 2,тоесть карта работала на древнючем pcie 1.0 x16

Не люблю Нвидиа
This comment was minimized by the moderator on the site

уймитесь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

что тебе девч0н0чка из параллельной реальности ещё не хватает для счастья? хех
в каком это таком сне твоём карту 6600хт тестили на pcie 1.0 x16 и при этом ещё с чем-то сравнивали? )

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Мне графоний зашел! Чутка даже лучше чем в новом фаркрае (обе игры на руках)
Но я играю на 4К 144гц монике! К слову игра на дх11! на релизе обещали дх12 и длсс! Как итог, фпс может подняться прилично!
В общем подождем!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Мне графон как раз мешал играть и все эти эффекты. Убрал графон на минимум.

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

В фарике 6 графон пастгена пастгенного, обмазали рт мыльным и текстурками и высрали...

Да и бф2042 такое се- вспоминается вребя бф4 когда фростбайт рулил, а сейчас 4 фростбайт во всем сливает уе5...

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

обмазали рт мыльным и текстурками и высрали

вот потому я и категорически против ТАКОГО некстгена. Это я щас о "лучах счастья".
Ну хоть текстуры качественные, и то спасибо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

5600Х+3060ти должон быть хороший фпс

Будильник
This comment was minimized by the moderator on the site

Первый НАX,cпасибо за тест.

Ненавижу АМД
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
прошел игрулю, не выключая мониторинга. Отрезок хорошо подобрали, все 6 часов проходил с мониторингом, более сложных мест в игре не обнаружил (или прощёлкал, но врядли). ...
Да я про него слышал краем уха (когда его сажали), но нам тут и одного Хуанга за глаза, так что этого вычеркиваем ...
не, этот не столько похож, сколько тёзка. Только у этого имя Хуанг, а у того Фамилия ...
Zenux опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Still quite playable though for a 10yo card! ...
psolord опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Oh wow, this game is heavier than I thought. Thanks for the test. I did a run on my 7950+2500k if anyone cares (non monetized channel). High settings, because at Ultra i...
John 23 опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Банально может винда криво встала...тоже было выключался сразу через 5 сек...а потом нормально работала...всяко копал...помогла банальная переустановка...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
с райзенами пока что лучше туда не лезть вообще, туда много чемоданов от интела заехало, стелят постель для хромой жручки "Адлер" Лейк. В вин10 производительность процов ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
я не помню, где-то на VideocardZ попадалось, еще весной-летом. Ну и мои "поклонники" регулярно об этом пишут здесь, и на что-то даже ссылаются

Конференция

Сейчас 205 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • Mortalz6666
  • veкt0r
  • Zenux