gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Внимание

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 40910

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 40868

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 40864

Back 4 Blood тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Back4Blood 2021 08 13 17 00 55 090

Год выпуска: 12 окт. 2021
Жанр: Action / Survival
Разработчик: Turtle Rock Studios
Издательство: Warner Bros. Games

Back 4 Blood – это захватывающий кооперативный шутер от первого лица от создателей признанной критиками франшизы Left 4 Dead. Вы находитесь в эпицентре войны с одержимыми. Эти носители смертоносного паразита когда-то были людьми, но теперь превратились в ужасающих существ, стремящихся сожрать все, что осталось от цивилизации. С уничтожением всего человечества на кону у вас и у ваших друзей остался единственный вариант - принять бой с врагом, искоренить одержимых и отвоевать весь мир

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Back 4 Blood поддерживается  Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Back 4 Blood является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Back 4 Blood стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Back 4 Blood имеет широкий спектр графических настроек.

Back4Blood 2021 10 13 16 32 22 188

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

DLSS

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Back 4 Blood не плоха, но и звезд с неба не хватает:

Back4Blood 2021 10 13 16 34 27 210 Back4Blood 2021 10 13 16 37 26 349

Back4Blood 2021 10 13 16 40 02 823 Back4Blood 2021 10 13 16 42 23 644

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 496.13

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики по умолчанию. DLSS тестировался в режиме качество, а FSR в режиме ультра качество. Тест производился в режиме DX12, так как при использовании DX11 процессорная производительность оставляет желать лучшего...

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Back4Blood 2021 10 13 16 32 26 200 Back4Blood 2021 10 13 16 32 28 618

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Back 4 Blood тест GPU
  • Epic
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590  или GeForce GTX 1070. .

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Back 4 Blood тест VRAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5592
4699
4203
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5638
4737
4237
5008
4087
3745
5078
4159
3799

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 10-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 10-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 10-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

Back4Blood 2021 10 13 16 32 26 200 Back4Blood 2021 10 13 16 32 28 618

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Back 4 Blood тест CPU
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1500 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.  

Back 4 Blood тест Cores
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
5
25
23
22
22
5
48
5
33
23
6
6
13
28
43
65
74
58
27
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
36
31
34
23
58
17
48
64
23
8
20
8
13
23
80
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
39
50
32
52
41
28
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
33
47
80
73
69
36
52
27
44
26
36
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
64
77
78
63
59
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
67
52
58
53
67
84
54
67
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
70
36
21
28
81
41
49
59
48
6
14
11
3
2
3
2
38
69
2
2
8
0
2
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
46
51
42
42
62
58
70
17
11
9
13
35
38
21
42
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
56
52
54
45
25
11
23
66
63
14
13
6
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
79
84
73
55
55
82
78
42

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Back 4 Blood тест RAM
  • Epic
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6987
6941
6779
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7044
6997
6834
7544
7511
7492
7617
7536
7568

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, 10-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, 10-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 12-ю гигабайтами 7600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, 10-ю гигабайит 7500 мегабайт, 12-ю гигабайтами 7600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [25 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [30 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (41)

This comment was minimized by the moderator on the site

игруха крутая, графон отменный, любит кушать карту, проц почти не грузит
https://www.youtube.com/watch?v=pJ3zghoYRSY

This comment was minimized by the moderator on the site

Если будете делать тесты Crysis 3 remastered, то дополнительно протестируйте видеокарты АМД вот в этом месте, уж очень интересно посмотреть исправили они этот косяк или нет.


Это самый первый этап, 2я половина, там немного проходить.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот вы убрали 6 гиговые видяхи зато оставили одинаковые видяхи типа 2070 и 2080 и их супер версии ??? Зачем одно и тоже тестировать вам делать нечего там разница 5-10 фпс ???
И Vega 56 можно убрать оставив 64 !
RX5600xt и RTX2060 6gb надо было оставить чтоб сравнить с RTX2060 12gb ! И проц вместо Ryzen 3300 поставьте Ryzen 3500X это ТОП продаж по Украине, а 3300 никому не нужен та же шляпа что и 3100.
Короче сами себе обрезали контент ((((

This comment was minimized by the moderator on the site

здравствуйте а где 1660 видюха

This comment was minimized by the moderator on the site

Все 6-гиговые карты удалены из тестов, так как они уже не подходят для ультра настроек. В последних играх спустя несколько минут геймплея начинались проблемы. Еще полгода назад собирались убрать, но амд и нвидия были категорически против

This comment was minimized by the moderator on the site

На НВшных картах активация FSR не доступна? Было бы интересно глянуть разницу на одних и тех же картах.
Мне кажется не корректно сравнивать в лоб FSR и DLSS т.к. в последней вшито сглаживание. От сюда и разница в картинке. На голом FSR без замыливающего сглаживания тянет перешарпом, при этом в DLSS вшитая сглажка(в нём TAA???) даёт мыло. В итоге на выходе разная картинка и разный FPS. Да, местами FSR выглядит очень стрёмно, при этом в DLSS бесит мыло, но можно его законтрить фильтром резкости, что даст примерно минус 5-10% FPS. С другой стороны ситуация с мылом сильно меняется с ростом разрешения. Я вот ощутил сильную разницу по мылу от перехода с 1920х1200 даже на QHD. Полагаю на 4к всё ещё лучше с этим.

ЗЫ
К слову, в некоторых играх без всяких dlss, не только у меня глаза слезились на fhd, благо в панели НВ можно включить фильтр резкости, пускай и с небольшой потерей fps. Например, в МВ19 на максималках без dlss какой-то адский трэш с мылом в FHD. После перехода на qhd разрешение, надобность в фильтрах отпала. В БО, после включения dlss, картинка по мылу так же не сильно меняется на qhd. Жаль 4к разрешение толком ни одна видеокарта не тянет, давно бы уже перешёл на него.

Загрузить еще