Far Cry 6 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата релиза: 7 октября 2021 года
Жанр: FPS
Разработчик: Ubisoft Toronto
Издатель/дистрибьютор: Ubisoft Entertainment
Far Cry 6 — очередная номерная часть одноименной серии игр. Это шутер от первого лица в открытом мире, действие которого разворачивается в выдуманной стране, находящейся на острове, где-то в Латинской Америке. Сюжет строиться вокруг подпольного восстания, которое решает сделать правительственный переворот против кровавого диктатора и его юного сына.
Недовольство достигло критической точки и народ просто не может жить в таких условиях.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Far Cry 6 поддерживается Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 6 является DX12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.
В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.
4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.
1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.
Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.
Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.
В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:
Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.
В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.
НАСТРОЙКИ |
Far Cry 6 имеет достаточный спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
AMD FidelityFX Super Resolution |
RT ON OFF |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в Far Cry 6 недалеко ушла от своих предшественниц и назвать игру некстген проектом довоьно сложно:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 21H1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 472.12 AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! FRAPS |
Всторенный бенчмарк имеет серьёзные статеры, особенно на низких разрешениях, поэтому мы тестировали непосредственно в самой игре. Подобрали тестовый отрезок, результаты которого практически сопоставимы с игровым бенчмарком.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчнию в игре. AMD FidelityFX Super Resolution тестировался в режиме самого высокого качества.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060s. .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.
AMD FidelityFX Super Resolution
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 590 или GeForce GTX 1660s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590T или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.
RT
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
RT+AMD FidelityFX Super Resolution
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070 .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 71000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.
RT
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 101000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11800 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.
RT
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 2700 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 3 10100.
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
- Ultra + RT
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 10700 мегабайт, 8-ю гигабайит 9100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 10900 мегабайт, 8-ю гигабайит 9200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 11000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 11300 мегабайт, 8-ю гигабайит 10200 мегабайт, 11-ю гигабайтами 10000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 11000 мегабайт.
RT
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 11200 мегабайт, 8-ю гигабайит 10200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 11300 мегабайт, 8-ю гигабайит 10400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 13200 мегабайт, 8-ю гигабайит 10900 мегабайт, 11-ю гигабайтами 10600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [43 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [52 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [55 Голоса (ов)] |