vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Far Cry 6 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FarCry6 2021 10 03 14 33 58 524

Дата релиза: 7 октября 2021 года
Жанр: FPS
Разработчик: Ubisoft Toronto
Издатель/дистрибьютор: Ubisoft Entertainment

Far Cry 6 — очередная номерная часть одноименной серии игр. Это шутер от первого лица в открытом мире, действие которого разворачивается в выдуманной стране, находящейся на острове, где-то в Латинской Америке. Сюжет строиться вокруг подпольного восстания, которое решает сделать правительственный переворот против кровавого диктатора и его юного сына.

Недовольство достигло критической точки и народ просто не может жить в таких условиях.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Far Cry 6 поддерживается  Windows 10.

uplay

Приоритетным и основным графическим API для Far Cry 6 является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, хинди, малайском, индонезийском и тюркских языках.

FarCry5 2018 03 25 14 09 04 813

В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала компьютерную игру Far Cry 2 и заявила, что игра будет основываться на новом движке под названием «Dunia Engine». Разработчиком игры и движка выступала Ubisoft Montreal, а издателем — Ubisoft. Тогда же было заявлено, что Far Cry 2 — ПК-эксклюзив. Согласно официальному интервью с Луи-Пьер Фараном, главным продюсером Far Cry 2, в движке Dunia Engine использовалось лишь 2-3 процента от кода движка CryEngine, разработанного немецкой компанией Crytek, так как код всего CryEngine был полностью переписан. Тем не менее, очевидно то, что именно CryEngine является основой Dunia Engine.

4 января 2008 года было сделано официальное заявление о том, что Far Cry 2 разрабатывается также для игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. 15 октября 2008 года игра Far Cry 2 отправилась на тиражирование, став первой игрой, использующей Dunia Engine. Позже для Far Cry 2 были выпущены несколько патчей, которые улучшали саму игру и движок. 5 ноября 2008 года был выпущен патч 1.01, а 17 декабря 2008 года — патч 1.02.

Far Cry 2

1 декабря 2009 года во всём мире состоялся запуск продаж игры игры «James Cameron's Avatar: The Game», которая является второй игрой, использующей «Dunia Engine». Игра вышла для консолей PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii и DS, а также для PC. «James Cameron’s Avatar: The Game» стала первой игрой, которая поддерживала стереоскопический режим отображения графики. Данная, вторая версия движка является довольно ресурсоёмкой и требует относительно большую вычислительную производительность для нормального функционирования.

Вторая игра на Dunia Engine — «James Cameron's Avatar: The Game» — имеет поддержку стереоскопического режима отображения. В конце июля 2009 года Люк Дючейн , старший международный менеджер игры, заявил, что для того, чтобы была возможность использовать стереоскопический режим отображения, требуется подключение через HDMI и дисплей, который поддерживает частоту обновления 120 Hz.

James Camerons Avatar The Game

Тем не менее, в официальном сборнике ЧаВо по стереорежиму сказано, что для стереоскопического режима необходим специальный дисплей с маркировкой «3D-enabled». Игра поддерживает большинство стереоскопических форматов вывода для Xbox 360 и PlayStation 3, включая RealD, Sensio, side-by-side, line-interlaced и full checkerboard. На ПК также доступен стереорежим, причём кроме вышеназванных форматов, дополнительно поддерживаются NVIDIA 3D Vision и iZ3D.

Far Cry 3

В конце ноября 2012 года вышла Far Cry 3 на обновлённом движке — Dunia Engine 2. Dunia Engine 2 имеет следующие особенности:

Новая технология воды.
Реалистичная система погоды.
Новый игровой AI (искусственный интеллект).
Новая интегрированная система анимации.
Реалистичная мимика.
Технология Motion Capture (захват движения).
Глобальное освещение (Global Illumination), более реалистичная имитация света.
Поддержка DirectX 11.

В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

НАСТРОЙКИ

Far Cry 6 имеет достаточный спектр графических настроек.

FarCry6 2021 10 03 14 34 06 282 FarCry6 2021 10 03 14 34 09 327

FarCry6 2021 10 03 14 34 12 309 FarCry6 2021 10 03 14 34 16 611

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

AMD FidelityFX Super Resolution

RT ON OFF

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Far Cry 6 недалеко ушла от своих предшественниц и назвать игру некстген проектом довоьно сложно:

FarCry6 2021 09 28 17 49 34 391 FarCry6 2021 09 28 18 00 12 526

FarCry6 2021 09 28 18 00 16 028 FarCry6 2021 09 29 13 58 09 210

FarCry6 2021 09 29 14 06 24 696 FarCry6 2021 10 03 16 17 19 410

 Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 21H1
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 472.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Всторенный бенчмарк имеет серьёзные статеры, особенно на низких разрешениях, поэтому мы тестировали непосредственно в самой игре. Подобрали тестовый отрезок, результаты которого практически сопоставимы с игровым бенчмарком.

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчнию в игре. AMD FidelityFX Super Resolution тестировался в режиме самого высокого качества.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

FarCry6 2021 10 03 14 34 06 282 FarCry6 2021 10 03 14 34 09 327

FarCry6 2021 10 03 14 34 12 309 FarCry6 2021 10 03 14 34 16 611

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Far Cry 6 тест GPU
  • Ultra
  • Ultra + AMD FidelityFX Super Resolution
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + AMD FidelityFX Super Resolution
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060s. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1080 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.

AMD FidelityFX Super Resolution

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 590 или GeForce GTX 1660s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590T или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060 Ti.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080 Ti.

RT+AMD FidelityFX Super Resolution

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070 .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

 

Far Cry 6 тест VRAM
  • Ultra
  • Ultra + RT
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
9451
8067
7736
10541
8843
8697
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
8997
7480
7357
10320
8477
8404
8595
7301
7224
9511
8089
7991
8829
7326
7021
9721
8326
8101
7173
6288
6263
8002
6978
6649
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7101
6225
6200
7922
6908
6582
7188
6301
6276
8018
6992
6662
7051
6181
6156
7865
6859
6536
7195
6307
6282
8026
6999
6669
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7159
6275
6251
7986
6964
6636
7181
6294
6269
8010
6985
6656
5817
5145
5504
5759
5281
5172
Radeon RX 6900 XT 16 GB
10061
8891
8691
11719
10487
10176
8923
7289
6684
Radeon RX 6800 16 GB
9860
8713
8517
11485
10277
9972
Radeon RX 6700 XT 12 GB
9036
7910
7700
10301
8166
7436
Radeon RX 6600 XT 8 GB
7168
6144
6133
7643
7145
7136
6822
6059
6388

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 71000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.  

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 101000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11800 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

FarCry6 2021 10 03 14 34 06 282 FarCry6 2021 10 03 14 34 09 327

FarCry6 2021 10 03 14 34 12 309 FarCry6 2021 10 03 14 34 16 611


Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Far Cry 6 тест CPU
  • Ultra
  • Ultra + AMD FidelityFX Super Resolution
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + AMD FidelityFX Super Resolution
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 4770.

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 2700 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 3 10100.

Far Cry 6 тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
20
28
25
23
8
17
30
8
2
36
6
13
9
11
38
38
66
6
27
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
17
19
20
20
20
22
6
73
60
5
11
17
13
19
36
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
68
35
43
49
46
38
36
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
81
28
47
44
38
23
24
36
39
14
44
90
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
34
75
77
68
74
85
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
72
69
69
56
80
59
63
52
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
8
17
3
23
34
95
31
34
51
43
2
32
44
5
3
2
2
9
2
2
0
5
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
59
46
70
46
42
33
31
28
13
38
5
3
0
2
20
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
48
86
39
47
42
69
2
28
2
34
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
72
59
48
52
56
67
45

GameGPU

 - 1920x1080, %
 

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Far Cry 6 тест RAM
  • Ultra
  • Ultra + RT
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
10373
10200
9857
9385
9403
9392
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
10706
10804
10384
10598
10398
10540
10253
10250
10286
9889
10391
10197
10126
10048
10021
10621
10186
10126
10232
9127
9013
10948
10402
10232
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
10130
9035
8922
10838
10297
10130
10253
9145
9031
10970
10423
10253
10058
8971
8859
10761
10224
10058
10263
9154
9040
10981
10433
10263
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
10212
9108
8995
10926
10381
10212
10242
9136
9022
10959
10412
10242
11297
10949
10765
13261
11321
11246
11069
10728
10548
Radeon RX 6900 XT 16 GB
11014
11185
10965
9798
9863
10311
10736
10310
10111
Radeon RX 6800 16 GB
10794
10961
10746
9602
9666
10105
Radeon RX 6700 XT 12 GB
11104
10995
10722
10830
10722
10751
11788
10651
10683
Radeon RX 6600 XT 8 GB
11883
10737
10769
13369
10968
10740
11907
10759
10791
11610
11636
11455
11740
10786
10683

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 10700 мегабайт, 8-ю гигабайит 9100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 10900 мегабайт, 8-ю гигабайит 9200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 11300 мегабайт, 8-ю гигабайит 10200 мегабайт, 11-ю гигабайтами 10000 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 11200 мегабайт, 8-ю гигабайит 10200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 11300 мегабайт, 8-ю гигабайит 10400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 13200 мегабайт, 8-ю гигабайит 10900 мегабайт, 11-ю гигабайтами 10600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 10000 мегабайт

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo nvidia
  philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [39 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [47 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [50 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (63)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

текстуры на месте.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

на моей rtx 3060 ti и core i9 9900k 32гб ram была просадка до 33 в бою и это без hd текстур

Mortalz6666
This comment was minimized by the moderator on the site

Какое разрешение?

loginn
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну, ребят, ничего личного, но по-моему, это очередное "яжеговорил". На 10гб HD-текстуры попросту не догружаются, игре надо 11гб+


В общем, СМОТРИТЕ САМИ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

никто не спорит (кроме некоторых чуваков в кожанках) что больше - лучше. когда меньше, может всё включаться и работать, но тупа что то не показывать ( из за чего обычно происходят споры мыльцо/ не мыльцо). инстинкт самовыживания есть на любом ПО - игры, винда, и.т.д точнее этот инстинкт вкладывают обычно разрабы.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

так и рождается слепая вера в волшебное сжатие, которое экономит потребление памяти, а не пропускную способность

инстинкт самовыживания есть на любом ПО - игры, винда, и.т.д точнее этот инстинкт вкладывают обычно разрабы.

не, у амудешки раньше слайдшоу начнется, чем что-либо перестанет прорисовываться. Во всяком случае, на картах GCN, что у меня были. Там чуть не хватило памяти - ты это, скорее всего, сходу ощутишь, если это не какой-нибудь shadow cache или типа того.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это работает примерно так: задача железа и винды запустить приложение. не хватает врам или рам - значит надо ещё куда то лезть (к примеру в диск). путь между этим всем долгий и длинный. как итог миновать какую то задачу и повысить тем самым производительность, либо пихать все задачи в убыток производительности. задачу выполнить в любом случае надо. по этому нужен баланс системы что бы не было узких мест. если они есть, то это кончается разнообразными глюками.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Энтузиаст нашёл способ повысить производительность Far Cry 6 на PC

https://vgtimes.ru/news/81641-entuziast-nashel-sposob-povysit-proizvoditelnost-far-cry-6-na-pc.html

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

думаю, это панацея для типичной "сбалансированной" сборки из стима. У меня ничего не поменялось

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Гигабайит.. исправить надо бы

Junp
This comment was minimized by the moderator on the site

да, им пофиг на опечатки - вон, MGz на MHz который год исправить не хотят

jt38
This comment was minimized by the moderator on the site

результат без записи че-то не попал на видос, видимо, задержка какая-то при включении записи. Ну да ладно...
На минималку в итоговом результате можно не смотреть - обратите внимание, где именно она случилась - при выдаче результата :lol: И это не рандом, я раз 6 прогнал бенч - всегда в одном и том же месте эта минималка "случается". Вплоть до последней секунды бенча держалось 62-68 (без записи)

RX 6800 XT & R5 3600
лучи добра вкл, "чипнипатянит-текстуры" вкл





Без лучей бобра - в концовке бенча проц не вывез :good: Тоже мне, дх12... API другой, а Дуня та же

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Так сколько в итоге требуется видеопамяти для этой игры? В UltraHD.

mphuZ
This comment was minimized by the moderator on the site

если не ограничиваться одним прогоном бенча, то 12гб достаточно, для продолжительного геймплея

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

если смотреть без лучей, то до 10гб с ультрапресетом и нативном разрешении (по крайней мере всё включается и работает) хватает, столько же оперы. если снизить туман с тенями, то на жор памяти это вообще не влияет. так же с ФСР или без.
это я про игру, а не про бенч.
дедлуп прошёл и никаких проблем ни разу не словил. места с просадкой фпс конечно были, но не критично, на игровой процесс не повлияло.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Распечатаю и повешу в рамочке на стену, с хештегом "чипнипатянит"



https://i.ibb.co/XY91mRq/6655.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.imgur.com/AvELAYC.gif

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

кто то http://i.imgur.com/AvELAYC.gif

а кто то: лучи в 4к +HD текстуры с 8гб? да ладна! http://otvet.imgsmail.ru/download/193588563_deec253d9acc8933f62a097f3da63cf7_800.gif

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Трешоделы из юбисофт как всегда в своём духе. Столько лет уже DX12, они всё никак им пользоваться не научаться. Опять игра умирает из-за проца. И где DLSS? Которая по факту, является самой важной настройкой в современных играх если ты играешь не в мыльном FHD. Или чтобы поиграть в эту игру с посредственным графоном в 4к на ультрах, нужно 3080 купить, дабы ниже 60 не дропаться? И это ещё без RT. Умно, умно... Добавили RT, но не добавили DLSS. Зато есть бесполезный FSR, который нихрена не делает. Засуньте свой FSR знаете куда... FSR ни разу не аналог по качеству DLSS. Всё тоже самое можно получить снизив разрешение и накинув резкости. Разницы никакой. А если игра используют метод реконструкции TAAU, то результат с FSR будет даже хуже. Да и те же апскейлеры в метро или резиденте в разы лучше работают, чем FSR. Ладно юбисофт игры делать интересные не умеют, но по технической части они в целом были норм. Тот же WD1, The Division 1-2, AC:Unity, Syndicate, Valhalla, FC5. Все эти игры выдавали достойный, или и вовсе топовый графон для своих требований. А тут, ну вообще полный трындец. Ни графона, ни фпс, ни-хре-на.

Mycroft
This comment was minimized by the moderator on the site

И где DLSS? Которая по факту, является самой важной настройкой в современных играх

спасибо за хорошее настроение с утра
Засуньте свой FSR знаете куда...

полагаю, туда же, куда дылысэс?
FSR ни разу не аналог по качеству DLSS

на мой взгляд, фысыэр лучше, хотя бы потому, что не шлейфит в динамике. В статике длсс получше(хотя не всегда, порой ну прям совсем мыло, особенно когда дело касается тумана или дыма). Но по факту - что то говно, что это
Всё тоже самое можно получить снизив разрешение и накинув резкости

рекомендую почитать о том, как работает FSR. Не надо его путать с CAS
А если игра используют метод реконструкции TAAU, то результат с FSR будет даже хуже

субьективно. В низких разрешениях (1080р) лучше ТААU, в 1440р и 4К - FSR. А по факту, каждый будет свое болото хвалить, в зависимости от того, кто в каком разрешении играет
Все эти игры выдавали достойный, или и вовсе топовый графон для своих требований. А тут, ну вообще полный трындец. Ни графона, ни фпс, ни-хре-на.

если начнут клепать топовый графон, будет так же, как с Deathloop - все что ниже 12гб пойдет лесом. А с лучами - ниже 16гб. А Фарик 6 покрасивее предыдущего, но и требовательнее. Как известно, требования растут несоизмеримо приросту качества, и это технически обоснованно (хотя и без быдлокода зачастую не обходится). Люди ведь брезгуют снижать настройки под свое железо и бегут валить рейтинг игры. А это для игроделов самое худшее. потому и не будут рисковать, покуда народ не пересядет с 1050ти и 1060, которых суммарно около 25-30%

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Всё больше и больше игр будут только под новые консоли, так что требования будут расти соразмерно.

bbr1979
This comment was minimized by the moderator on the site

сойдёт для старушки.

бенч немного странный. не иувидел не 30, не 106.

Far Cry 6

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

добрый день кто ставил 11 винду и как ее активировать

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

так же как и 10. про финальную версию не в курсе, да это уже и не надо если сделал это раньше.
по дровам разницы нету 10 или 11. их и не надо ставить, всё встаёт автоматически.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо получается кидаешь Винду и даже на видеокарту не надо ставить дрова да

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

на видео, аудио карту надо. на мать ничего не ставил, все устройства встали. на видеокарту под 11 хуанг выпустил дрова, АМД думаю тоже. на счёт аудио на матери ничего не могу сказать. я ей не пользуюсь и она откл в биосе.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

если у тебя проц амд, то не советую, на данный момент там просадка фпс 5-10% в большинстве игр, в сравнении с десяткой

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

спасибо что ответил я попробовать хоть что то новенькое да и дров еще нету на материнку

13 роман
This comment was minimized by the moderator on the site

Мдаа, на таблицу с ВК при FHD без слёз не взглянешь)) Оказывается 2080ti почти равна 3080ti, а 6800 равна 6900xt. При этом игре хватает 8 или 12 ядер за глаза)
И только в 4к вырисовывается что-то похожее на правду, с правдоподобной расстановкой сил в части производительности. Супер движок и супер оптимизон в пользу АМД))) Надо же так обделаться, гоняясь за АМДэшной оптимизацией "наоптимизировали" всем по царски)) Напомнили мне "шикарную" оптимизацию в играх от рокстара.

ЗЫ
На THG так вообще намеряли, что 2080ti унижает 3090))) При этом их обоих унижает 5700))) Судя по их тестам, такое ощущение, что поддержку карт НВ в игру просто забыли добавить и они тянут на голом АПИ драйвера))

Ромарио
This comment was minimized by the moderator on the site

не слыхал о таком явлении как процессорозависимость? И у нвидии в дх12 она выше. В 1080р у старших карт - тест процессора.
Нормальные паритетные расклады, если без упора в проц, в том числе и с лучами. Не то что у вашего хуанга в киберпанке. И даже интолы внезапно быстрее райзенов, эка неожиданность для "обделывания в погоне за оптимизацией амд".

PS:
надо же, как тебя припекло-то, инвидию обидели, а еще меня уму-разуму тут поучал накануне

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ты ошибаешься) Я не захотел продолжать с тобой дискуссию т.к. ты видишь только то что хочешь увидеть. Ровно как и сейчас)
Конкретно в этом случае, если ты не заметил, меня повеселила производительность в FHD где 6800 равна старшей 6800xt несмотря на "оптимизацию" под АМД. Не упомянуть в этом случае одинаковую производительность у 2080ti и 3080ti я не мог, т.к. это выглядит ещё смешнее ибо карты даже из разных поколений. Но как нефанат ты опять видишь только то, что нвидия гумно и твою любимую АМД кто-то хочет обидеть. При этом я не сетую на то, что нвидия проиграла АМД т.к. мне, во первых всё равно, а во вторых то что игра в плане производительности в FHD вышла кривой т.к., вероятно, проблема в движке и он тупо не умеет больше, не увидит только слепой фанат. Стоит перейти к графикам 4к так всё сразу становится на свои места и выглядит логично. АМД видать не хватило чемоданов сразу и на FHD и на 4К, либо без чемоданов в 4к там вообще бы мрак был. Хотя, на мой взгляд, FPS в 4к мог бы быть и повыше на всех топовых картах обоих вендоров.

О процессорозависимости конкретно в данной игре я спорить не возьмусь т.к. я не вижу провального перехода в производительности от смены количества ядер. В частности 5600, как и в большинстве игр почти равен 5900. То же самое касается и интеловских камней. Если бы на графиках загрузки ядер я бы увидел что всё долбится в однопоток, то вопросов бы к процессорозависимости у меня не возникало т.к. невольно бы напрашивался вывод что одного потока мало и камень может стопорить видяху из-за недостаточной производительности на ядро. Т.е. мы опять вернулись к вопросу кривости движка или рук программистов.

В ситуации с тестами из THG всё ещё смешней, т.к. чемоданы занесли не только в юбисофт, а ещё и им ибо их графики на грани маразма и ребятки перестарались)
Занос чемоданов обзорщикам, я не поддерживаю, а вот носить чемоданы производителям игр я только за. Боюсь предположить, что бы было если бы в эту игру АМД не закинула денег. Картина, наверное, была бы вообще печальная в 4к.

Помню во времена первого фаркрая нв крупно обделалась со своей провальной 5900 и там всех уделывали 9800 от ати. Вроде с тех пор и тянется их тесное сотрудничество.

Ромарио
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не захотел продолжать с тобой дискуссию т.к. ты видишь только то что хочешь увидеть
я просто знаю чуть больше, вот и весь сказ. Каждый раз, спустя время, заканчивается моим "яжеговорил". В частности, пример: когда рдна2 только вышли, и горячие зеленые головы всерьез думали, что амд ничего не может в лучах на фоне хуанга. Я говорил, что не судите по играм, которые вышли до релиза рдна2. И что мы видим? Сейчас в лучах почти все выходящие игры - результаты рандом, амд даже быстрее бывает - и не обязательно в красных играх, тот же Мист вообще индюшатина
О процессорозависимости конкретно в данной игре я спорить не возьмусь т.к
в любой игре на дх12 нвидия более процессорозависима. Исключений я не видел. Здесь в любом тесте в этом можно убедиться, достаточно пощелкать сочетания амд и нвидии со слабыми процами
В ситуации с тестами из THG всё ещё смешней, т.к. чемоданы занесли не только в юбисофт, а ещё и им ибо их графики на грани маразма и ребятки перестарались
помнится, я тебе писал про шкуроиздания и шкуроблохеров, ты начал про рен тв шутить, или что-то в этом духе. Ну вот тебе и "яжеговорил", то самое
Если бы на графиках загрузки ядер я бы увидел что всё долбится в однопоток, то вопросов бы к процессорозависимости у меня не возникало
загугли, что такое вызовы на отрисовку, многое прояснится
Помню во времена первого фаркрая нв крупно обделалась со своей провальной 5900 и там всех уделывали 9800 от ати. Вроде с тех пор и тянется их тесное сотрудничество.
в Нью Дон с хуангом дружили, а 2-я часть и вовсе гейворксом была напихана

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра требует 16 гиг памяти на ультра текстурах все на оф сайте описано для чего ! Но клоуны местные такой бред придумывают что просто смешно )))
3080 и 10 выкидывайте уже не ликвид да и был им для 4k.

Бан
This comment was minimized by the moderator on the site

или просто отключить HD-текстуры и играть дальше, но поумерив гонор (последнее касается отдельных личностей).
Главное - не заниматься самообманом и не отрицать очевидное

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Везде рулит АМД. Не плохо.

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

Друзья прошу подсказать. В тестах написано, что игра в FH ест 10-11 Гб оперативки, у меня впритык - 12 ГБ трехканал, еще на сокете 1366 11 летней давности. Вопрос: пойдет ли нормально у меня? 10-11 Гб - это вместе с операционной системой? Если одна игра (без учета ВИН10) отжирает 10-11 Гб, то мне явно придется увеличивать оперативку.

Александр
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообщем мама дорогая,готовь 11 Гб ОЗУ и 10 Гб видеопамяти !

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

...готовь 11 Гб ОЗУ и 10 Гб видеопамяти !
Первый звоночек еще тут прозвенел (15 марта 2019 года)
https://i.ibb.co/fpy5C8H/The-Division2-2019-03-30-04-16-50-505.png
но не все его услышали

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Первый звоночек еще тут прозвенел (15 марта 2019 года)
о чем ты, она даже в 1440р выжирает 13гб.



Я за этими звоночками слежу с 2013 года, заподозрив неладное еще сидя на могучей gtx 670 2gb, с которой все носились ровно так же, как сейчас с 3080

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

о чем ты, она даже в 1440р выжирает 13гб
У меня не все настройки стояли на максимуме (я про это неоднократно упоминал), играл на таких:
https://i.ibb.co/qJ0j7dV/1.png https://i.ibb.co/NSndcRP/2.png https://i.ibb.co/z2KMn1V/3.png https://i.ibb.co/m0d4vKw/4.png https://i.ibb.co/b3wkJX8/5.png
так что на Ультрах в 4К потребление вполне может и к 16Gb приблизится после пары часов, и это в игре 2019 года, щас бы еще покупать 8 гиговые огрызки за *оверпрайс от компании балаболов
*и это я не про майнинговые цены, а про MSRP

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

У меня тоже ультра пресет. На максимуме жор 17.6гб в 4К (на 3090)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

в требованиях указывается сама необходимость наличия железа, а не то, сколько игра сожрет отдельно. Если это чем-то поможет. Тут может подсказать наверняка только тот, у кого 12гб и он попробовал данную игру

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
прошел игрулю, не выключая мониторинга. Отрезок хорошо подобрали, все 6 часов проходил с мониторингом, более сложных мест в игре не обнаружил (или прощёлкал, но врядли). ...
Да я про него слышал краем уха (когда его сажали), но нам тут и одного Хуанга за глаза, так что этого вычеркиваем ...
не, этот не столько похож, сколько тёзка. Только у этого имя Хуанг, а у того Фамилия ...
Zenux опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Still quite playable though for a 10yo card! ...
psolord опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Oh wow, this game is heavier than I thought. Thanks for the test. I did a run on my 7950+2500k if anyone cares (non monetized channel). High settings, because at Ultra i...
John 23 опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Банально может винда криво встала...тоже было выключался сразу через 5 сек...а потом нормально работала...всяко копал...помогла банальная переустановка...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
с райзенами пока что лучше туда не лезть вообще, туда много чемоданов от интела заехало, стелят постель для хромой жручки "Адлер" Лейк. В вин10 производительность процов ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
я не помню, где-то на VideocardZ попадалось, еще весной-летом. Ну и мои "поклонники" регулярно об этом пишут здесь, и на что-то даже ссылаются

Конференция

Сейчас 380 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • John 23