gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

A Way Out тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

AWayOut 2018 03 28 15 05 05 775

Дата выпуска: 2018
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Жанр: Шутер от третьего лица

A Way Out – инновационная разработка, в которой два игрока действуют так, как хотят и при этом они должны активно взаимодействовать друг с другом, чтобы хоть чего-то добиться. Сама же тюрьма предлагает отдельную жизнь со своими королями, законами, разборками, правилами и возможностями. Придется мириться со всеми этими направлениями, иначе вы рискуете упустить удачу. Добивайтесь уважения, ищите необходимые инструменты и старайтесь избавиться от соперников завистников, которые постараются разрушить все ваши планы.

Но не чувствуйте себя властителями судьбы, ведь тюрьма – не место для развлечения и расслабленной жизни, тут все по суровому и максимально приближено к реалиям.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

A Way Out поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

origin 

Приоритетным и основным графическим API для A Way Out является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для A Way Out стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

AWayOut 2018 03 23 17 25 14 522 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

A Way Out имеет достаточный набор графических установок.

AWayOut 2018 03 28 15 05 10 951 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками практически незаметна.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

A Way Out имеет довольно стандартную графику, как для  Unreal Engine 4.

AWayOut 2018 03 28 15 16 01 728 AWayOut 2018 03 23 17 26 37 950

AWayOut 2018 03 28 15 18 26 896 AWayOut 2018 03 28 15 21 02 410

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 391.35

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

 AWayOut 2018 03 28 15 05 10 951

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

A Way Out тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

A Way Out тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5134
3945
3148
4667
3586
2862
3771
3319
2964
3619
3185
2844
3733
3285
2934
3543
3118
2784

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 390 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

 AWayOut 2018 03 28 15 05 10 951

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

A Way Out тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-8150 или Core i 3 2100 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 2100. 

A Way Out тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
39
34
17
17
23
19
19
66
95
45
20
12
8
11
22
4
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
48
40
24
44
55
98
9
8
13
2
3
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
28
42
47
44
69
44
43
15
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
26
40
44
40
66
41
41
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
25
38
42
39
63
39
38
13
1 core
2 core
3 core
4 core
67
70
74
64
1 core
2 core
3 core
4 core
80
85
88
74
1 core
2 core
3 core
4 core
75
79
81
68
1 core
2 core
3 core
4 core
71
74
78
67
1 core
2 core
1 HT
2 HT
95
87
99
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
85
80
92
82
1 core
2 core
1 HT
2 HT
81
76
88
78
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
38
98
11
8
14
17
2
20
6
2
20
20
14
5
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
37
33
30
46
36
30
24
29
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
44
39
36
56
45
36
29
35
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
41
36
33
51
41
33
26
32
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
43
91
11
20
30
23
11
11
20
11
14
18
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
45
45
61
47
39
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
42
41
55
42
36
39
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
39
56
33
52
30
33
30
31
1 core
2 core
3 core
4 core
74
85
62
55
1 core
2 core
3 core
4 core
77
77
96
86
1 core
2 core
3 core
4 core
73
72
89
81

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

A Way Out тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6953
6941
6931
6321
6310
6301
5885
5102
4991
5647
4896
4789
5826
5050
4941
5528
4793
4689

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [31 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [43 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [44 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (5)

This comment was minimized by the moderator on the site

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при dscjrb[ настройках качества графики, c отключённым лимитом FPS.
<br />Исправьте, пожалуйста! (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

GameGpu вы пишите если игра фризит,потому что на райзене 1500x и r9 380x проскакивают фризы и местами довольна часто,влияние со стороны hdd нету.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Куда пропали 2200G и 2400G?
<br /><br />Они не пропали, будут в следующих играх

This comment was minimized by the moderator on the site

Куда пропали 2200G и 2400G?

This comment was minimized by the moderator on the site

Так и знал, что 7600К - лучший процессор. Надо было его брать <br />