AMD готовится к выходу серии Ryzen Threadripper 9000X, и модель 9980X уже уверенно показывает своё превосходство в тестах. Согласно свежему результату Geekbench 6.4.0, флагманская 64-ядерная модель Zen 5 набрала 3259 баллов в однопоточном и 28 666 в многопоточном тесте, что делает её новым лидером среди рабочих процессоров.
Для сравнения, предшественник Ryzen Threadripper 7980X с таким же количеством ядер и TDP в 350 Вт показал 2938 и 24 662 балла соответственно. Это значит, что новинка быстрее примерно на 11% в однопотоке и на 16% в многопотоке, что является серьёзным приростом производительности при том же энергопотреблении. На практике, это означает ещё большую эффективность в рабочих задачах, включая рендеринг, кодирование и параллельные вычисления.
Процессор 9980X получил базовую частоту 3.2 ГГц и буст до 5.4 ГГц, что на 300 МГц выше, чем у 7980X. Архитектура Zen 5 обеспечивает лучшую производительность на ядро и более эффективную работу при нагрузке.
Компания Lian Li, известная своими корпусами и аксессуарами для ПК, без лишнего шума подготовила новый райзер-кабель, который поддерживает не только интерфейс PCIe 5.0, но и будущий PCIe 6.0. Хотя официального анонса пока не было, кабель уже был замечен в продаже на корейском рынке, а на его разъёме отчётливо написано: "PCI-E 5.0/6.0".
Это первый гибридный райзер, рассчитанный на подключение устройств по шинам обоих поколений. Главное отличие — немного укороченные контакты Gold Finger у PCIe 6.0, что делает кабель совместимым с обоими стандартами, не нарушая принцип обратной совместимости. Вы сможете использовать старые видеокарты (PCIe 5.0 или 4.0) в системе с таким кабелем — они просто будут работать на своей скорости.
PCIe 6.0 способен обеспечить до 8 ГБ/с на одну линию и до 128 ГБ/с на слот x16, что вдвое превышает пропускную способность PCIe 5.0. Это теоретически откроет двери для будущих GPU, SSD и сетевых адаптеров с экстремальными требованиями к скорости. Однако на практике даже топовые видеокарты 2025 года не нагружают полностью PCIe 5.0, а переход на Gen 6.0 в потребительском сегменте, по прогнозам, может затянуться до конца десятилетия.
Тем не менее, Lian Li решила подготовиться заранее и выпустить кабель, который будет актуален на годы вперёд. Это может быть особенно интересно тем, кто собирает кастомные корпуса с вертикальным расположением видеокарты — и хочет исключить необходимость апгрейда райзера в будущем.
Компания Intel разработала новую технологию для оценки качества изображения в видеоиграх — CGVQM+D (Computer Graphics Video Quality Metric and Dataset). Это метрика и обучающая выборка, созданная для объективной оценки графических артефактов, характерных для современных методов визуализации, включая нейросуперсэмплинг, трассировку лучей, шумоподавление и интерполяцию кадров.
Для обучения системы использовался обширный набор видео, включающий преднамеренно сгенерированные артефакты, часто встречающиеся при использовании DLSS, XeSS и аналогичных технологий. Алгоритм сравнивает кадры с эталонными изображениями и вычисляет отклонения, фиксируя визуальные искажения.
Особенность CGVQM в том, что она адаптирована под особенности человеческого зрения. Intel провела исследование с участием двадцати добровольцев, которые оценивали те же графические сцены вручную. Это позволило откалибровать метрику так, чтобы оценки нейросети максимально совпадали с субъективным восприятием игрока.
Практическая ценность CGVQM+D заключается в том, что теперь разработчики игр смогут объективно сравнивать различные режимы рендеринга, выявлять критические потери качества и подбирать оптимальные параметры апскейлинга или шумоподавления. Это особенно полезно при выборе между производительностью и визуальной точностью, где FPS не всегда отражает реальное качество изображения.
Компания Analogue обновила страницу FAQ для своей долгожданной ретро-консоли Analogue 64, которая должна стать современным переосмыслением Nintendo 64. В свежем сообщении разработчики объявили о новой задержке поставок, теперь консоли начнут отгружаться только в конце августа. Причиной названы внезапные изменения тарифов на импорт в США, вступившие в силу на прошлой неделе.
Однако Analogue заверяет, что все предзаказавшие ничего не переплатят: «Мы берём расходы на себя — цена останется прежней. Никаких дополнительных сборов». При этом покупатели всё ещё могут отменить предзаказ в любой момент с полным возвратом средств. Впрочем, с учётом того, что с 2023 года проект постоянно откладывался, а цена в $250 может вырасти после старта розницы, мало кто, вероятно, откажется от заказа.
Оригинально консоль была анонсирована ещё в 2024 году, а обещанные сроки доставки приходились на первый квартал 2025 года. Весной этого года поставки были сдвинуты на июль без объяснения причин. Теперь, в условиях экономических потрясений, запуск перенесён на август — при этом общая задержка составляет уже более полугода.
Analogue 64 представляет собой не эмулятор, а аппаратную реализацию на базе FPGA, с полной поддержкой оригинальных картриджей всех регионов (США, Европа, Япония). Устройство оснащено выходом HDMI 4K, возможностью выбора классических режимов отображения, включая эмуляцию PVM и CRT-мониторов, а также беспроводной поддержкой периферии и четырьмя портами для оригинальных контроллеров.
В отличие от ретро-консолей с эмуляцией, Analogue 64 работает на транзисторном уровне, что делает совместимость практически идеальной. Однако она не воспроизводит ROM-файлы — только физические картриджи через слот, хотя, по мнению энтузиастов, устройство может работать и с резервными системами, такими как NEO N64 Myth Cart.
Свежие утечки о линейке Intel Nova Lake-AX обещают мощнейшую графическую подсистему среди всех интегрированных решений, представленных на рынке. По данным инсайдера @OneRaichu, речь идёт о 28-ядерном CPU с 384 исполнительными блоками Xe3P — показателях, которые позволяют говорить о производительности на уровне дискретных видеокарт среднего класса. Однако официального подтверждения от Intel пока нет, и сам источник предупреждает, что Nova Lake-AX может не выйти вовсе.
Согласно информации, Nova Lake-AX будет построен на конфигурации 8 производительных ядер (P-Cores), 16 энергоэффективных ядер (E-Cores) и, вероятно, 4 сверхэнергоэффективных ядра (LP-E Cores), как в других CPU семейства Nova Lake. Общая численность достигает 28 ядер. Но главное внимание приковано к графике: 384 исполнительных блока Xe3, что эквивалентно 48 графическим ядрам, если исходить из архитектуры, где одно Xe3 ядро содержит 8 блоков.
Это в шесть раз больше, чем у текущих Core Ultra 200H, в которых максимум 8 Xe2-ядер. Поддержка памяти LPDDR5X со скоростью до 9600–10 667 МТ/с дополнительно усиливает позиции Nova Lake-AX. В теории, такой iGPU способен уверенно конкурировать с AMD Strix Halo, который использует до 40 CU на архитектуре RDNA 3.5.
NVIDIA столкнулась с неожиданными проблемами в разработке своих первых ARM-процессоров для Windows-ПК, что вынудило компанию отложить релиз до 2026 года. По данным SemiAccurate, причиной стали критические аппаратные дефекты в чипах N1 и N1X, которые изначально планировались к выходу уже в 2025 году.
Напомним, что впервые о планах NVIDIA выйти на рынок процессоров для потребительских ПК стало известно ещё в 2023 году. Однако на мартовской GTC 2025 компания представила лишь GB10 Superchip — мощный SoC, разработанный совместно с MediaTek для рабочих станций. Подробностей о версиях для обычных пользователей — ни слова. Аналогично, на Computex в июне чипы N1/N1X не были показаны, что косвенно подтверждало перенос сроков.
По слухам, первый баг был устранён без нового техпроцесса, лишь за счёт микрокода и firmware. Это временно позволило NVIDIA сдвинуть сроки вперёд — на начало 2026 года. Однако второй дефект оказался более серьёзным: теперь для его устранения требуется полноценный “respin” — новый фотошаблон и переделка дизайна чипа.
Процесс респина на 4-нм техпроцессе TSMC может занять от трёх до шести месяцев, в зависимости от сложности изменений. Если дефект затрагивает низкие уровни металлизации или логику, потребуется полное перепроектирование и верификация. Кроме того, даже при быстрой переделке NVIDIA придётся вновь протестировать все функции и параметры чипа, что также увеличит задержку.
Официально NVIDIA и MediaTek ситуацию не комментировали. Но с учётом текущих сложностей с архитектурой и производственным циклом, полноценные потребительские ARM-процессоры NVIDIA для Windows-ПК не стоит ожидать ранее второй половины 2026 года.
После шестилетнего перерыва Razer представила новый внешний корпус для видеокарт — Core X V2, основанный на Thunderbolt 5. Вместе с ним выходит и отдельная Thunderbolt 5 Dock, призванная компенсировать недостающие функции. Новый eGPU-корпус поддерживает полноразмерные видеокарты PCIe 4.0, включая современные модели GeForce RTX 50 и Radeon RX 9000, а также обеспечивает до 140 Вт зарядки по USB PD. Однако, несмотря на передовые характеристики, устройство лишилось ряда привычных функций.
В отличие от предыдущих моделей серии, Core X V2 не имеет встроенного блока питания — пользователи должны установить внешний ATX PSU самостоятельно. Также отсутствуют порты USB, Ethernet и RGB-подсветка, что превращает его в строго функциональное решение. Thunderbolt 5 обеспечивает до 120 Гбит/с в одну сторону, но ограничение PCIe 4.0 x4 (64 Гбит/с) остаётся узким местом для видеокарт — примерно на уровне более дешёвого и простого OCuLink.
Также стоит отметить полное отсутствие поддержки macOS — после перехода на Apple Silicon, Apple официально прекратила поддержку eGPU. Core X V2 совместим только с Windows и ограниченным числом портативных ПК с Thunderbolt 5.
Thunderbolt 5 Dock дополняет картину: здесь есть 3x 4K@120 Гц, USB-A/C 10 Гбит/с, 140 Вт зарядки, Gigabit Ethernet, слот под M.2 SSD и функция Thunderbolt Share для передачи файлов между двумя ПК. Однако цена стартует с $389.99, а версия с Chroma RGB — $399.99. Сам корпус Core X V2 обойдётся в $350 — без учёта БП и видеокарты.
Компания AMD представила подробности о процессоре Ryzen AI 5 330, предназначенном для ультрабуков и компактных ПК, предлагая производительность с поддержкой ИИ на базе архитектуры Krackan Point. Это четырёхъядерный процессор с 12 потоками, состоящий из 3 полноценных ядер Zen 5 и 1 энергоэффективного Zen 5C, с максимальной частотой до 4.5 ГГц и поддержкой SMT.
Чип построен по техпроцессу TSMC 4 нм FinFET, имеет 8 МБ L3 и 4 МБ L2 кэша, при TDP 28 Вт (настраивается от 15 до 28 Вт). Он оснащён встроенной графикой Radeon 820M с двумя ядрами RDNA и частотой до 2.8 ГГц, а также поддерживает до 256 ГБ памяти LPDDR5X-8000 и DDR5-5600 на двухканальной архитектуре.
Главной особенностью Ryzen AI 5 330 является встроенный нейропроцессор (NPU) с производительностью до 50 TOPS, что делает его привлекательным для локального AI-ускорения в потребительских и офисных задачах.
Поддержка PCIe 4.0, USB4, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 с Adaptive Sync, вывод на 4 дисплея, декодирование AV1/HEVC/H.264 до 8K60 и встроенная Miracast-передача по беспроводной сети — всё это превращает чип в универсальное решение для мультимедийных и ИИ-приложений. При этом поддержки ECC и AMD PRO нет, что подчёркивает его потребительскую направленность.
Профессиональная видеокарта AMD Radeon AI Pro R9700 засветилась в онлайн-магазинах за две недели до официального запуска. Согласно утечке от инсайдера MelodicWarrior, две версии от Sapphire — VCX 32358-01-20G и VCX 32358-01-21G — появились в продаже по ценам $1244 и $1277 соответственно. Обе модели уже отмечены как "Out of Stock", но доступны для заказа с пометкой "Backordered", что говорит о быстром спросе или раннем листинге.
MelodicWarrior также сообщил, что MSRP будет «разумным», учитывая профессиональную направленность карты. Однако текущие розничные цены, хоть и не запредельны для данного класса устройств, всё же превышают обычные геймерские решения на том же уровне производительности. Обе версии карты оснащены 32 ГБ памяти GDDR6, 256-битной шиной и, судя по маркировке, нацелены на розничный сегмент с возможностями AI-обработки.
Radeon AI Pro R9700 может стать ответом AMD на спрос на экспортно-безопасные нейросетевые ускорители в странах с ограниченным доступом к HBM-чипам и архитектуре Blackwell от NVIDIA. Ранее стало известно, что AMD работает над несколькими GPU, соответствующими новым требованиям по экспортному контролю, в том числе и под китайский рынок.
После смягчения экспортных ограничений со стороны США NVIDIA может отменить выпуск RTX 5090D V2 — урезанной версии видеокарты, ранее разработанной специально для китайского рынка. По данным инсайдеров и источников в цепочке поставок, компания теперь склоняется к возобновлению продаж обычной RTX 5090D в КНР, тем самым поставив под сомнение необходимость в выпуске упрощённой модификации.
Изначально RTX 5090D продавалась в Китае, но её поставки прекратились из-за жёстких ограничений. В ответ NVIDIA начала разрабатывать RTX 5090D V2 — ещё более урезанную модель, которая соответствовала бы новым требованиям. Однако с возобновлением продаж ускорителей H20 и возможным снятием ряда других ограничений, решение может быть пересмотрено: NVIDIA имеет складские запасы RTX 5090D, и может снова вывести её на рынок, минуя V2-версию.
Пока поставки RTX 5090D V2 так и не начались, а AIB-партнёры не получили чипов. В то же время, слухи о том, что V2 окажется слишком слабой и нецелесообразной на фоне изменений в регуляции, только усиливаются. В условиях, когда восстановление продаж оригинальной RTX 5090D выглядит более выгодным, а H20 уже готов к массовым поставкам, проект V2 может быть отменён до анонса.