arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ветеран Ubisoft объяснил, почему Assassin’s Creed превратилась в RPG

С момента выхода Assassin’s Creed Origins серия кардинально изменилась, превратившись из линейных экшен-приключений в масштабные RPG с открытым миром. Теперь бывший руководитель Ubisoft Алекс Хатчинсон, принимавший участие в создании Assassin’s Creed III и Far Cry 4, поделился откровенным мнением о том, почему компания пошла на столь радикальный шаг.

Assassins Creed Origins

По его словам, в период активного развития франшизы внутри Ubisoft существовало серьёзное давление: игры нужно было делать максимально длинными, чтобы «держать диск в лотке». Речь шла о том, чтобы замедлить вторичный рынок перепродаж, на котором основным выгодоприобретателем был GameStop. Разработчиков просили увеличивать продолжительность проектов, и наиболее простым способом стало внедрение ролевых элементов, позволяющих искусственно расширить время прохождения.

Хатчинсон отметил, что жанр экшен-приключений всегда считался дорогим в пересчёте на час игры, поэтому расширение его до сотен часов выглядело экономически оправданным шагом. Тем не менее, он признался, что подобное решение всегда вызывало у него вопросы. По его мнению, Assassin’s Creed — уникальный случай, когда франшиза изменила жанр и при этом сохранила большую часть аудитории, хотя риск потери фанатов был крайне высок.

Разработчик также высказал сомнения в том, насколько жизнеспособен подобный подход в долгосрочной перспективе. Если одна часть предлагает до 200 часов контента, возникает вопрос, будет ли игрок готов потратить столько же времени на новую игру спустя всего год. Хатчинсон подчеркнул, что франшиза спасается за счёт постоянной смены сеттингов и персонажей, что позволяет поддерживать интерес. Однако он признался, что лично ему ближе классический боевик-приключение, а не управление характеристиками и прокачкой, и потому он скучает по ранним временам серии.

Топ материалов GameGPU