The Elder Scrolls VI вряд ли перейдёт на Unreal Engine 5
Использование Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls VI маловероятно, считают специалисты Digital Foundry. По их мнению, это бы не решило ключевые проблемы, связанные с Creation Engine, включая знаменитую фрагментацию игрового мира, которую игроки часто критикуют.
В последнем выпуске своего подкаста эксперты обсудили, что, несмотря на успешные примеры интеграции Unreal Engine в другие проекты (например, Returnal от Housemarque), в случае The Elder Scrolls VI переход выглядел бы нецелесообразным. Проблемы, продемонстрированные в Oblivion Remastered, показали, что даже с использованием нового движка игра сохраняет структуру старой Gamebryo, а мир остаётся разбитым на участки.
Кроме того, они отметили, что в Starfield серьёзных проблем с рендерингом не было, а модернизация Creation Engine для The Elder Scrolls VI уже в процессе. Перенос проекта на Unreal Engine 5 добавил бы лишь задержки, новые сложности в разработке и потенциальные проблемы с производительностью. Учитывая, что Oblivion Remastered показывает крайне высокую нагрузку даже на топовых ПК, рисковать с выбором движка было бы неоправданно.
На данный момент The Elder Scrolls VI всё ещё далёк от релиза, а запуск Oblivion Remastered позволяет игрокам вновь погрузиться в атмосферу Тамриэля, несмотря на некоторые проблемы с производительностью и изменениями в визуале. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.