DLSS 4 Multi Frame Generation официально добавлен в The Finals, Enotria и Wild Assault
Компания NVIDIA выпустила новое обновление, в котором расширила поддержку DLSS 4 Multi Frame Generation для нескольких современных игр. Теперь технология доступна в The Finals, Enotria: The Last Song и в новом мультиплеерном шутере Wild Assault, выходящем в раннем доступе Steam уже в эту пятницу. Все три проекта ранее поддерживали DLSS Super Resolution и Frame Generation, но теперь владельцы видеокарт GeForce RTX 50 могут рассчитывать на ещё более высокие частоты кадров.
В игре The Finals, разработанной Embark Studios, DLSS 4 MFG появится с обновлением, приуроченным к шестому сезону и вводу режима Team Deathmatch в постоянную ротацию Quickplay. Новая технология особенно эффективна при включённом RTXGI и позволяет значительно повысить производительность, что особенно актуально для игроков на RTX 5090.
Также DLSS 4 Multi Frame Generation будет включена в патче для Enotria: The Last Song — soulslike-проекта, вдохновлённого итальянским фольклором. Игра уже имела поддержку DLSS Super Resolution и Frame Generation, но теперь сможет демонстрировать ещё более плавную картинку благодаря MFG.
Самой громкой новинкой станет Wild Assault от студии Combat Cat — шутер на Unreal Engine 5, в котором игроки управляют героическими антропоморфными зверями. Wild Assault изначально запускается с поддержкой DLSS 4 Multi Frame Generation. По заявлениям NVIDIA, при максимальных настройках и Super Resolution в режиме Performance, RTX 5090 выдаёт до 415 кадров в секунду в разрешении 4K. Это подтверждает потенциал новой линейки RTX 50 в условиях использования всех возможностей DLSS 4.
NVIDIA также сообщила, что в новом обновлении фирменного приложения появилась возможность переключения модели Super Resolution — с устаревшей CNN на новую трансформерную архитектуру. В то же время в отчётах о The Last of Us Part II Remastered технология MFG так и не была реализована, несмотря на ранние обещания компании.