vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Volvo Group выбирает NVIDIA для преобразования грузовых перевозок

Расположенная в шведском городе Гётеборге, Volvo Group объявила о переходе на платформу автономного вождения NVIDIA DRIVE для обучения, тестирования и вывода на рынок самоуправляемого транспорта, включая общественный, грузовой, мусороуборочный, строительный, шахтный, лесохозяйственный и другие его виды.

volvo

Внедряя алгоритмы искусственного интеллекта во все эти сферы транспорта, Volvo Group и NVIDIA смогут создавать новые транспортные средства и предоставлять более эффективные сервисы.

Команды инженеров обеих компаний будут сотрудничать как в Гётеборге, так и в Кремниевой долине.  Вместе они займутся развитием платформы DRIVE AGX Pegasus для автомобильных ИИ-вычислений и применением стека DRIVE AV для обработки данных с 360-градусных датчиков, интерпретации данных, локализации карт и планирования маршрута. Команды инженеров также будут тестировать и валидировать системы с помощью аппаратно-программной платформы моделирования NVIDIA DRIVE.

«Всё это уже сейчас требуют от нас наши заказчики, - говорит генеральный директор Volvo Group Мартин Ланстедт (Martin Lundstedt). – Долговременное партнерство с NVIDIA укрепит наше лидерство».

«Все, что движется, получит автономность – полную или частичную. Поэтому технологии автономного вождения являются фундаментальными, - говорит генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). – Вместе мы изменим будущее».

Если применить технологии автономного вождения ко всему транспорту в мире, потенциальные преимущества окажутся огромными. Все транспортные отрасли, от общественного транспорта до грузоперевозок, спецтранспорта и строительства, станут эффективнее, так как машины смогут работать дольше и ездить дальше.

Бесконечные фуры спроса

Рост популярности онлайн-покупок подвергает мировые транспортные системы все большему стрессу. Проблему срочной доставки могут решить именно автономные транспортные средства.

В настоящий момент ежедневно доставляется свыше 35 миллионов посылок. Ежегодно эта цифра увеличивается на 28%. Согласно данным консалтинговой компании KPMG, к 2040 году расстояние, ежегодно покрываемое службами доставки онлайн-покупок, увеличится еще на 78 млрд миль (125 млрд км).

Автономный транспорт для грузоперевозок выходит на дороги как нельзя вовремя. Он может работать в режиме 24/7, улучшая сроки доставки. Благодаря его более высокой эффективности, ежегодные расходы на логистику в США можно снизить на 45% —  что составляет от 85 до 125 млрд долларов США, согласно экспертам McKinsey.

Новое поколение транспортных средств Volvo сможет значительно усовершенствовать индустрию перевозок – от коротких рутинных задач, таких, как погрузка и разгрузка контейнеров на грузовые судна и выполнение различных портовых операций, до автономного движения по автомагистралям.

Объединяя высокопроизводительные комплексные решения NVIDIA DRIVE с масштабом второго в мире производителя грузового автотранспорта, NVIDIA и Volvo Group позволят быстрее вывести на рынок эффективные автономные грузовые транспортные средства.

Обеспечивая безопасность

Прежде чем вывести на реальные дороги автономный транспорт, Volvo Group будет их тестировать и сертифицировать с помощью платформы аппаратно-программного моделирования NVIDIA DRIVE Constellation, которая позволяет задавать самые разные условия вождения и ситуации на дороге.

С помощью аппаратно-программного моделирования компании смогут проводить тестирование  автономных систем вождения на том же аппаратном и программном обеспечении, которое будет установлено в автомобиле, но в гораздо большем масштабе.

NVIDIA и Volvo Group открывают новые дороги благодаря партнерству, способному обеспечить автономность на глобальном уровне.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Специально для тех(собственно, большинства), кто поверил в хорошую процессорную производительность в данной игре, в скором времени выйдет тест процессоров на локации с бо...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex сначала 3600 купил найтвиш тоже купил и фуфыкс, и 1600, и 3600, а толку? Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом и этот тест грузит за счет физики разруш...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я тогда не сидел еще на оверах, но щас Артис топит за амд, сначала 3600 купил, потом апнулся на 5600Х и бигнави любит. Ну пока больше ни у кого нет тестов с мониторингом ...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
до 80 вроде прогревается. Да ты тоже видео накидал. В борде вертушки выкручены на 93%, конечно не просядет так. А геймван вообще гоняет железо в стоке? (второе видео с...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Во-первых: потому что это Артис Некогда наш любимец во времена диванов. Даже зеленые, которые вечно носились с его видосиками, после этого перестали его постить. А пот...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Странно почему здесь нет преимущества радеона при упоре в проц? https://youtu.be/8aYJTLnTxUg?t=43...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
А какая температура у геймгпу? Потому что во всех тестах эта модель выдает более 1800 Мгц https://youtu.be/-Ei3sz77_Wg?t=536, https://youtu.be/nYXkenE9CxE?t=428, https://...
kotasha опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077(2020) тест GPU/CPU
Как вообще она ещё живая ? у меня 7970 загнулась через 4 года(00
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
carsar1 vrs Variable Rate Shading что ли? и бенчмарк работают у всех? бенч во время тестов работал. Но один слишком лайтовый, а второй потяжелее, но фризит первые 10 секу...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    1 минута назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    19 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    35 минут назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    49 минут назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    9 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    18 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    20 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    20 часов назад

Сейчас 292 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • treex