В сети опубликовали расширенное аппаратное тестирование производительности многопользовательской ролевой игры World of Warcraft в сверхвысоком разрешении 4K UHD с демонстрацией локаций дополнения Shadowlands и активацией экспериментального алгоритма нейросетевого масштабирования NVIDIA DLSS 5. Поскольку встроенные механизмы античит-защиты клиента игры блокируют любые попытки прямой программной инъекции сторонних библиотек, обработку нейрорендеринга вынесли на второй выделенный компьютер с видеокартой GeForce RTX 5080 через плату видеозахвата. Основная тестовая платформа была построена на базе флагманского графического ускорителя GeForce RTX 5090 и процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с активированной технологией Resizable BAR при максимальных графических настройках.

В ходе комплексного замера показателей кадровой частоты в локациях Зерет Мортис, Кортия, Утроба, Арденвельд, Бастион, Малдраксус и Ревендрет тестовая система продемонстрировала высокую скорость рендеринга. Текущий фреймрейт зафиксировался на отметке 208 FPS при среднем значении 224 FPS, минимальном показателе 39 FPS, уровне редких событий 1% Low в 155 FPS и крайне редких событий 0,1% Low на уровне 64 FPS при стабильном времени кадра 4,8 мс. Графический процессор GeForce RTX 5090 работал с загрузкой 97% на тактовой частоте 2767 МГц при нагреве до 65° и мощности 565,7 Вт, задействуя 8,7 ГБ видеопамяти с частотой 1750 МГц. Процессор Ryzen 7 9800X3D функционировал на частоте 5225 МГц при загрузке 17%, температуре 55° и потреблении 66,2 Вт, а объем занятой оперативной памяти DDR5-6400 составил 21,4 ГБ.
Активация внешнего алгоритма DLSS 5 гарантировала устранение пиксельной сетки и субпиксельного мерцания сложной геометрии локаций, сохранив четкость архитектуры и листвы при динамичном перемещении на летающих маунтах. Благодаря высокой базовой производительности графического адаптера и низкому фреймтайму в 4,8 мс игровой процесс оставался плавным даже во время резких переходов камеры. Проведенные замеры подтверждают, что использование современных методов нейросетевой реконструкции позволяет поддерживать фреймрейт свыше 200 FPS в нативном разрешении 3840×2160 пикселей при пиковых графических пресетах.