Silent Hill: Townfall сравнили на RTX 5080 и PS5 Pro с DLSS 4.5 и PSSR 2 в 4K

Silent Hill: Townfall сравнили на RTX 5080 и PS5 Pro с DLSS 4.5 и PSSR 2 в 4K

В сети опубликовали расширенное сравнительное тестирование психологического хоррора Silent Hill: Townfall, в котором качество графики и уровень быстродействия сопоставили на консоли PlayStation 5 Pro и персональном компьютере с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5080. Оба варианта запускались и фиксировались в нативном разрешении 4K UHD на соответствующем мониторе. Компьютерная сборка функционировала на базе восьмиядерного процессора AMD Ryzen 7 9800X3D, материнской платы ASUS TUF GAMING B650-E WIFI, 32 ГБ оперативной памяти GoodRam DDR5-6000 с таймингами CL30, скоростного твердотельного накопителя Lexar объемом 2 ТБ и блока питания MSI MPG A850G мощностью 850 Вт стандарта PCIe 5.0.

image 87t9fgy94n87wmy3nmtfqwa ggpu image 87t9fgy94n87wmy3nmtfqwagse4 ggpu

На персональном компьютере игра тестировалась при максимальных графических пресетах качества с задействованием технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 в режиме Quality, тогда как консоль PlayStation 5 Pro работала в режиме повышенной производительности (Performance mode) с использованием фирменного нейросетевого апскейлера PSSR 2. В сюжетных сценах крупного плана лица персонажа связка из GeForce RTX 5080 и Ryzen 7 9800X3D обеспечила фреймрейт на уровне 91 FPS, в то время как консоль Sony удерживала показатель около 60 FPS. В тяжелых сценах с детальной проработкой асфальта и физически корректных отражений в лужах производительность видеокарты составила 72 FPS против тех же приблизительно 60 FPS на консоли.

image g0fu485tgfy73woymtf3q7fe4 ggpu image g0fu485tgfy73woymtf3q7fe4y76r ggpu

Сравнительный визуальный анализ показал заметное преимущество компьютерной версии при обработке мелких элементов геометрии, волосяного покрова, складок одежды и отражений на влажных поверхностях за счет превосходства алгоритмов DLSS 4.5 над первой интеграцией апскейлера PSSR 2. Алгоритм NVIDIA демонстрирует меньшее количество шума и отсутствие мерцания субпиксельной сетки на дальних планах, тогда как версия для PlayStation 5 Pro предлагает достойную стабильность кадровой частоты ценой незначительного снижения четкости микротекстур. Проведенные замеры подтверждают высокую технологическую планку проекта на обеих платформах с закономерным отрывом флагманской настольной системы.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо